Kragor Drachenherz

Season:
Forgotten Realms
Race:
Hobgoblin
Class:
Barbarian
Background:
Soldier
Lifestyle:
Modest
Current Level:
3
Total GP:
11.42
Total Downtime:
20
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Novice (rank 1)
Magic Item Count:
2
Magic Item Limit:
1
UC/A - Helm of Telepathy,
UC - Wand of Secrets

Log Entries

Date Played ▼ Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
Magic Items Brought Show

Magic Items Brought

Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable, 1 Event Award

Uncommon+

  1. Helm of Telepathy (attuned)

Common

none

Consumable

  1. Potion of Greater Healing
  2. Potion of Healing
  3. Spell Scroll of Snare
  4. Spell Scroll of Beast Bond

Event Award

Harengon Spirit Club

2023-08-18 20:00 CCC-GHC-BK2-04 Wicked Little Things 1 -20 10 UC - Wand of Secrets Show

Party:
(2) ZerosWolf - Chiara Vialdi - V. Human - Bard 2 - None
(1) Eklan - Draiden Grewynn - High Elf - Wizard 1
(4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - Tasha's Custom (Aware Wolf) - Crown Paladin 4 - Lord's Alliance
(1) Aragorn_III - Sylas von Drakken - Shifter - Barbarian 1
(2) Flammenklinge - Schattenlilly - Waldelf - Schurke 2- none
(2) Dixer - Kragor Drachenherz - Hobgoblin - Barbarian 2 - none
Played: 4 h
Locations: Estelker (Barlett Manor, Tavern, Z'Lars Tree House, Wood)
Encounters:
social: Mr. Rosenfeld, Lucy Barlett, Lord Barlett, Dorthy Olsen, Augustus Brown, Louis Brown, Nathaniel Brown, Bastion, Grayson Saltshore, Hellis (Humans), Arik (Dwarv Taverner), Z'Lar (Elf Druid)
hostile: Blink Dog, Twig Blights, Needle Blight, Boggles, Meenlocks
Treasure:
* 80 GP
* Potion of Healing

Potion, common
You regain hit points when you drink this potion. The number of hit points depends on the potion’s rarity, as shown in the Potions of Healing table. Whatever its potency, the potion’s red liquid glimmers when agitated.
Common (2d4 + 2)
Purchase:
+ 1 Potion of Greater Healing (-100 GP)
Gold:
+80 GP (Treasure)
-100 GP (Purchase)
= -20 GP (Balance)
Level up: Barbarian +1 = 3
Subclass: Path of the ancestral Guardian
new Features: Rage +1 = 3, Primal Knowledge (Nature), Ancestral Protectors
HP: +11 = 38
Notes:
Herr Rosenfeld, der Butler von Barlett Manor, bat uns, die in den Nächten auftretenden Unruhen und Zerstörungen auszuräumen, die seit der Neuerrichtung des Hauses auftauchen. Es stellt sich heraus, dass das Haus an der Stelle eines ehemaligen Druidenzirkels erstellt wurde. Z'Lar, der letzte übriggebliebene der Druiden, eröffnet uns, dass bei einem misslungenen Ritual ein Riss ins Feywild entstanden sei und ein Meenlock aufgetaucht sei, der sich durch die Angst und Verzweiflung der umgebenden Kreaturen vermehrt. Seine beiden Druidenkollegen fielen dem zum Opfer. Als wir so über die Gefahr bewusst zurück zum Haus kommen, ist durch den Tod von Lord Barlett bereits ein dritter Meenlock entstanden. Die Kreaturen können im Dunkeln auch durch Wände hindurch teleportieren, was den Kampf erschwert. Aber mit ausreichend Licht und Zeit können wir alle drei Kreauren erledigen, auch wenn neben Lord Barlett Herr Rosenfeld umkommt.

2023-07-26 20:00 CCC-GHCBK1-07 The Peculiar Case of the Selptan Felines 1 21.42 10 UC/A - Helm of Telepathy Show

Party:
(2) Frederic T. - Vistra Silverstone - Dwarf - Sorcerer 2
(3) Cassiopeia - Zimmy - Gnome - Rogue 4
(1) Dixer - Kragor Drachenherz - Hobgoblin - Barbarian 1 - none
(2) Brennjie - Stella, the Lucky - Human (Variant) - Rogue 2 - none
(3) Arikatzi020 - Iris Laevigata - Fairy - Life Domain Cleric lvl 2, Druid lvl 1 - EE
(1) Herr Klamauk - Cryn Funkel - Satyr - Cleric 1 - none
(1) death-bringer - boss mafier - changeling - monk 1 - none
Played: 3.5 h
Locations: Selpt (Street, City, Temple of Chauntea, Barn, Ruin)
Encounters:
social: Villagers, Town Mayor; Cats (e. g. Scratches, Truffles), Nurse Ilies
hostile: Scout, Brown Bear, Swarm of Rats, Swarm of Cranium Rats, Chokers, Adult Oblex
Treasure:
* 71.42 GP
* Spell Scroll of Snare
Scroll, uncommon, Table A
As you cast this spell, you use the rope to create a circle with a 5-foot radius on the ground or the floor. When you finish casting, the rope disappears and the circle becomes a magic trap.
This trap is nearly Invisible, requiring a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC to be discerned.
The trap triggers when a Small, Medium, or Large creature moves onto the ground or the floor in the spell’s radius. That creature must succeed on a Dexterity saving throw or be magically hoisted into the air, leaving it hanging upside down 3 feet above the ground or the floor. The creature is Restrained there until the spell ends.
A Restrained creature can make a Dexterity saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Alternatively, the creature or someone else who can reach it can use an action to make an Intelligence (Arcana) check against your spell save DC. On a success, the Restrained effect ends.
After the trap is triggered, the spell ends when no creature is Restrained by it.
* Scroll of Beats Bond
Scroll, uncommon, Table A
You establish a telepathic link with one beast you touch that is friendly to you or Charmed by you. The spell fails if the beast’s Intelligence score is 4 or higher. Until the spell ends, the link is active while you and the beast are within line of sight of each other. Through the link, the beast can understand your telepathic messages to it, and it can telepathically communicate simple emotions and concepts back to you. While the link is active, the beast gains advantage on Attack rolls against any creature within 5 feet of you that you can see.
Story Awards: Feline Friend
While your cat (Truffles) no longer has any magical bond to you and has lost all of their abilities, they remain affectionate toward you and have followed you from Selpt. As a final gift from the hive mind, they have been granted long life. As long as you care for your cat, they will never leave you; growing old together with you. Your cat’s statistics are as a normal cat from the Monster Manual. Your cat is a suitable target for the find familiar spell, should you be able to cast it.
Purchase:
+1 scale male (-50 GP)
Gold:
+71.42 GP (Treasure)
-50 GP (Purchase)
=21.42 GP (Balance)
Level up: Barbarian +1 = 2
new Features: Danger Sense, Reckless Attack
Notes:
Katzen haben uns gerettet, wir haben Katzen gerettet, wer kann das schon so genau sagen. Kragor liebt nun Katzen und hat die Katze Truffles direkt mitgenommen.

2023-07-25 09:30 Character Creation 10 Show

Source: PHB, MMoM

Race: Hobgoblin

ASI: Constitution +2, Strength +1
Alignment: Neutral Good
Creature Type: Humanoid
Size: Medium
Speed: 30 feet/9 m
Languages: Common, Goblin
Features: Darkvision, Fey Ancestry, Fey Gift, Fortune of the Many

Class: Barbarian

Hit Dice: d12

Proficiencies

Weapons: simple, martial
Armor: Light, Medium, Shields
Saving Throws: Strength, Constitution
Skills: Perception, Survival

Features

Rage, Unarmored Defense

Ability Scores

Method: Standard set
Strength: 15 + 1 ASI = 16
Dexterity: 14
Constitution: 13 + 2 ASI = 15
Intelligence: 10
Wisdom: 12
Charisma: 8

Background: Soldier

Skill Proficiencies: Athletics, Intimidation
Tool Proficiencies: Land Vehicles, Dragonchess Set
Feature: Military Rank
Specialty: Infantry
Personality Traits:
I’m haunted by memories of war. I can’t get the images of violence out of my mind.
I’ve lost too many friends, and I’m slow to make new ones.
Ideals: Greater Good. Our lot is to lay down our lives in defense of others. (Good)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I’d rather eat my armor than admit when I’m wrong.

Starting Equipment

by class

Weapons: 4 Javelins, Greataxe, 2 Handaxes
Explorer's Pack

by background

Insignia of Rank, Trophy Taken from a Fallen Enemy, Common Clothes, Deck of Cards
Pouch: 10 gp

Event Award

Harengon Spirit Club (attached to Player)
This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn.
(https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875)

Trinket

A silver skull the size of a coin

Feat

Tough (DDAL Players Guide V 13.0)
-> HP: 16

Description

Age: 24
Height: 6 feet (1,80 m)
Weight: 200 lb (100 kg)
Eyes: brown
Hair: red-brown
Skin: earthy brown
Deity: none
Faction: none so far

Backstory

Der Hobgoblin Kragor Drachenherz wurde in den eisigen Gipfeln des Spine of the World geboren, wo sein Stamm, der Drachenherz-Clan, seit Generationen beheimatet ist. In dieser rauen Umgebung lebte sein Volk in einer militaristischen Gesellschaft, die die Kunst des Krieges als höchstes Gut ansah. Von klein auf wurde Kragor von den alten Traditionen seines Volkes geprägt und in der Disziplin und Kampffertigkeiten unterrichtet.
Die frühesten Erinnerungen von Kragor beinhalten seinen Vater, einen angesehenen Krieger des Clans. Doch bald nach Kragors Geburt fiel sein Vater im Kampf und die Erziehung des jungen Hobgoblins wurde von engen Freund und Verbündeten seines Vaters, Thrain Eisenfaust, übernommen. Thrain, ein hochgeschätzter Schmied des Stammes, lehrte Kragor die Kunst des Krieges. Unter seiner Anleitung wuchs Kragor zu einem talentierten Krieger heran.
Im Laufe der Jahre kämpfte Kragor an der Seite seiner Stammesbrüder in verschiedenen Schlachten und Militärkampagnen. In einer besonders verlustreichen Schlacht traf er auf einen furchtlosen und mächtigen Halbork, Gromm Düsterschmied, der sich als Söldner einem feindlichen Stamm angeschlossen hatte. Zuerst waren Kragor und Gromm erbitterte Feinde, doch während eines packenden Kampfes entwickelte sich gegenseitige Anerkennung für ihre Kampffertigkeiten. Dies führte dazu, dass sie ihre Feindschaft beiseitelegten und respektvolle Konkurrenten wurden. Obwohl sie getrennte Wege gingen, blieb eine gewisse Verbindung zwischen den beiden starken Kriegern bestehen.
Während eines verheerenden Konflikts, bei dem der Drachenherz-Clan mit einer Horde marodierender Monster und einem mächtigen Nekromanten konfrontiert wurde, stand Kragor an vorderster Front. Doch das Blatt wendete sich, als eine mächtige Elfen-Waldläuferin namens Liara Mondklinge in die Schlacht eingriff. Ihre beeindruckende Kampfkunst und ihr geschickter Bogenschuss halfen, die Feinde zurückzuschlagen und den Nekromanten zu besiegen. Dieses Treffen weckte in Kragor eine Sehnsucht nach Abenteuern und Freiheit jenseits der starren Grenzen seines Stammes.
In der Folgezeit entschied sich Kragor, die militärische Laufbahn hinter sich zu lassen und ein Abenteurer zu werden. Er will die Welt bereisen, verschiedenen Kulturen begegnen und neue Herausforderungen annehmen. Gerade abseits der Heimat vergisst Kragor nie die Wurzeln und Traditionen seines Volkes. Thrain Eisenfaust, der Meister-Schmied und Mentor, hat ihm dabei, die Ehre und Weisheit seiner Ahnen zu bewahren und bleibt eine bedeutende Figur in Kragors Leben.
Obwohl Kragor und Liara sich nicht ständig begegnen, bleibt ihre Begegnung in der verlustreichen Schlacht für ihn eine prägende Erfahrung. Ihr Mut und ihre Entschlossenheit inspirieren Kragor, während er seine Fähigkeiten als Abenteurer entwickelt und sich darauf vorbereitet, eine eigene Abenteurergilde zu gründen. Mit der Erfahrung von Gromm Düsterschmied und der Weisheit von Thrain Eisenfaust in seinem Herzen begibt sich Kragor Drachenherz nun auf eine Reise, um als ehrenhafter Abenteurer die Welt zu erkunden und die Macht der Geister seiner Vorfahren zu nutzen, um Gutes zu tun und eine Gemeinschaft von Gleichgesinnten zu schaffen, die sich für eine bessere und friedlichere Welt einsetzen.

Date Played ▼ Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
Magic Items Brought Show

Magic Items Brought

Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable, 1 Event Award

Uncommon+

  1. Helm of Telepathy (attuned)

Common

none

Consumable

  1. Potion of Greater Healing
  2. Potion of Healing
  3. Spell Scroll of Snare
  4. Spell Scroll of Beast Bond

Event Award

Harengon Spirit Club

2023-08-18 20:00 CCC-GHC-BK2-04 Wicked Little Things 10 Show

Party:
(2) ZerosWolf - Chiara Vialdi - V. Human - Bard 2 - None
(1) Eklan - Draiden Grewynn - High Elf - Wizard 1
(4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - Tasha's Custom (Aware Wolf) - Crown Paladin 4 - Lord's Alliance
(1) Aragorn_III - Sylas von Drakken - Shifter - Barbarian 1
(2) Flammenklinge - Schattenlilly - Waldelf - Schurke 2- none
(2) Dixer - Kragor Drachenherz - Hobgoblin - Barbarian 2 - none
Played: 4 h
Locations: Estelker (Barlett Manor, Tavern, Z'Lars Tree House, Wood)
Encounters:
social: Mr. Rosenfeld, Lucy Barlett, Lord Barlett, Dorthy Olsen, Augustus Brown, Louis Brown, Nathaniel Brown, Bastion, Grayson Saltshore, Hellis (Humans), Arik (Dwarv Taverner), Z'Lar (Elf Druid)
hostile: Blink Dog, Twig Blights, Needle Blight, Boggles, Meenlocks
Treasure:
* 80 GP
* Potion of Healing

Potion, common
You regain hit points when you drink this potion. The number of hit points depends on the potion’s rarity, as shown in the Potions of Healing table. Whatever its potency, the potion’s red liquid glimmers when agitated.
Common (2d4 + 2)
Purchase:
+ 1 Potion of Greater Healing (-100 GP)
Gold:
+80 GP (Treasure)
-100 GP (Purchase)
= -20 GP (Balance)
Level up: Barbarian +1 = 3
Subclass: Path of the ancestral Guardian
new Features: Rage +1 = 3, Primal Knowledge (Nature), Ancestral Protectors
HP: +11 = 38
Notes:
Herr Rosenfeld, der Butler von Barlett Manor, bat uns, die in den Nächten auftretenden Unruhen und Zerstörungen auszuräumen, die seit der Neuerrichtung des Hauses auftauchen. Es stellt sich heraus, dass das Haus an der Stelle eines ehemaligen Druidenzirkels erstellt wurde. Z'Lar, der letzte übriggebliebene der Druiden, eröffnet uns, dass bei einem misslungenen Ritual ein Riss ins Feywild entstanden sei und ein Meenlock aufgetaucht sei, der sich durch die Angst und Verzweiflung der umgebenden Kreaturen vermehrt. Seine beiden Druidenkollegen fielen dem zum Opfer. Als wir so über die Gefahr bewusst zurück zum Haus kommen, ist durch den Tod von Lord Barlett bereits ein dritter Meenlock entstanden. Die Kreaturen können im Dunkeln auch durch Wände hindurch teleportieren, was den Kampf erschwert. Aber mit ausreichend Licht und Zeit können wir alle drei Kreauren erledigen, auch wenn neben Lord Barlett Herr Rosenfeld umkommt.

2023-07-26 20:00 CCC-GHCBK1-07 The Peculiar Case of the Selptan Felines 10 Show

Party:
(2) Frederic T. - Vistra Silverstone - Dwarf - Sorcerer 2
(3) Cassiopeia - Zimmy - Gnome - Rogue 4
(1) Dixer - Kragor Drachenherz - Hobgoblin - Barbarian 1 - none
(2) Brennjie - Stella, the Lucky - Human (Variant) - Rogue 2 - none
(3) Arikatzi020 - Iris Laevigata - Fairy - Life Domain Cleric lvl 2, Druid lvl 1 - EE
(1) Herr Klamauk - Cryn Funkel - Satyr - Cleric 1 - none
(1) death-bringer - boss mafier - changeling - monk 1 - none
Played: 3.5 h
Locations: Selpt (Street, City, Temple of Chauntea, Barn, Ruin)
Encounters:
social: Villagers, Town Mayor; Cats (e. g. Scratches, Truffles), Nurse Ilies
hostile: Scout, Brown Bear, Swarm of Rats, Swarm of Cranium Rats, Chokers, Adult Oblex
Treasure:
* 71.42 GP
* Spell Scroll of Snare
Scroll, uncommon, Table A
As you cast this spell, you use the rope to create a circle with a 5-foot radius on the ground or the floor. When you finish casting, the rope disappears and the circle becomes a magic trap.
This trap is nearly Invisible, requiring a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC to be discerned.
The trap triggers when a Small, Medium, or Large creature moves onto the ground or the floor in the spell’s radius. That creature must succeed on a Dexterity saving throw or be magically hoisted into the air, leaving it hanging upside down 3 feet above the ground or the floor. The creature is Restrained there until the spell ends.
A Restrained creature can make a Dexterity saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Alternatively, the creature or someone else who can reach it can use an action to make an Intelligence (Arcana) check against your spell save DC. On a success, the Restrained effect ends.
After the trap is triggered, the spell ends when no creature is Restrained by it.
* Scroll of Beats Bond
Scroll, uncommon, Table A
You establish a telepathic link with one beast you touch that is friendly to you or Charmed by you. The spell fails if the beast’s Intelligence score is 4 or higher. Until the spell ends, the link is active while you and the beast are within line of sight of each other. Through the link, the beast can understand your telepathic messages to it, and it can telepathically communicate simple emotions and concepts back to you. While the link is active, the beast gains advantage on Attack rolls against any creature within 5 feet of you that you can see.
Story Awards: Feline Friend
While your cat (Truffles) no longer has any magical bond to you and has lost all of their abilities, they remain affectionate toward you and have followed you from Selpt. As a final gift from the hive mind, they have been granted long life. As long as you care for your cat, they will never leave you; growing old together with you. Your cat’s statistics are as a normal cat from the Monster Manual. Your cat is a suitable target for the find familiar spell, should you be able to cast it.
Purchase:
+1 scale male (-50 GP)
Gold:
+71.42 GP (Treasure)
-50 GP (Purchase)
=21.42 GP (Balance)
Level up: Barbarian +1 = 2
new Features: Danger Sense, Reckless Attack
Notes:
Katzen haben uns gerettet, wir haben Katzen gerettet, wer kann das schon so genau sagen. Kragor liebt nun Katzen und hat die Katze Truffles direkt mitgenommen.

2023-07-25 09:30 Character Creation Show

Source: PHB, MMoM

Race: Hobgoblin

ASI: Constitution +2, Strength +1
Alignment: Neutral Good
Creature Type: Humanoid
Size: Medium
Speed: 30 feet/9 m
Languages: Common, Goblin
Features: Darkvision, Fey Ancestry, Fey Gift, Fortune of the Many

Class: Barbarian

Hit Dice: d12

Proficiencies

Weapons: simple, martial
Armor: Light, Medium, Shields
Saving Throws: Strength, Constitution
Skills: Perception, Survival

Features

Rage, Unarmored Defense

Ability Scores

Method: Standard set
Strength: 15 + 1 ASI = 16
Dexterity: 14
Constitution: 13 + 2 ASI = 15
Intelligence: 10
Wisdom: 12
Charisma: 8

Background: Soldier

Skill Proficiencies: Athletics, Intimidation
Tool Proficiencies: Land Vehicles, Dragonchess Set
Feature: Military Rank
Specialty: Infantry
Personality Traits:
I’m haunted by memories of war. I can’t get the images of violence out of my mind.
I’ve lost too many friends, and I’m slow to make new ones.
Ideals: Greater Good. Our lot is to lay down our lives in defense of others. (Good)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I’d rather eat my armor than admit when I’m wrong.

Starting Equipment

by class

Weapons: 4 Javelins, Greataxe, 2 Handaxes
Explorer's Pack

by background

Insignia of Rank, Trophy Taken from a Fallen Enemy, Common Clothes, Deck of Cards
Pouch: 10 gp

Event Award

Harengon Spirit Club (attached to Player)
This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn.
(https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875)

Trinket

A silver skull the size of a coin

Feat

Tough (DDAL Players Guide V 13.0)
-> HP: 16

Description

Age: 24
Height: 6 feet (1,80 m)
Weight: 200 lb (100 kg)
Eyes: brown
Hair: red-brown
Skin: earthy brown
Deity: none
Faction: none so far

Backstory

Der Hobgoblin Kragor Drachenherz wurde in den eisigen Gipfeln des Spine of the World geboren, wo sein Stamm, der Drachenherz-Clan, seit Generationen beheimatet ist. In dieser rauen Umgebung lebte sein Volk in einer militaristischen Gesellschaft, die die Kunst des Krieges als höchstes Gut ansah. Von klein auf wurde Kragor von den alten Traditionen seines Volkes geprägt und in der Disziplin und Kampffertigkeiten unterrichtet.
Die frühesten Erinnerungen von Kragor beinhalten seinen Vater, einen angesehenen Krieger des Clans. Doch bald nach Kragors Geburt fiel sein Vater im Kampf und die Erziehung des jungen Hobgoblins wurde von engen Freund und Verbündeten seines Vaters, Thrain Eisenfaust, übernommen. Thrain, ein hochgeschätzter Schmied des Stammes, lehrte Kragor die Kunst des Krieges. Unter seiner Anleitung wuchs Kragor zu einem talentierten Krieger heran.
Im Laufe der Jahre kämpfte Kragor an der Seite seiner Stammesbrüder in verschiedenen Schlachten und Militärkampagnen. In einer besonders verlustreichen Schlacht traf er auf einen furchtlosen und mächtigen Halbork, Gromm Düsterschmied, der sich als Söldner einem feindlichen Stamm angeschlossen hatte. Zuerst waren Kragor und Gromm erbitterte Feinde, doch während eines packenden Kampfes entwickelte sich gegenseitige Anerkennung für ihre Kampffertigkeiten. Dies führte dazu, dass sie ihre Feindschaft beiseitelegten und respektvolle Konkurrenten wurden. Obwohl sie getrennte Wege gingen, blieb eine gewisse Verbindung zwischen den beiden starken Kriegern bestehen.
Während eines verheerenden Konflikts, bei dem der Drachenherz-Clan mit einer Horde marodierender Monster und einem mächtigen Nekromanten konfrontiert wurde, stand Kragor an vorderster Front. Doch das Blatt wendete sich, als eine mächtige Elfen-Waldläuferin namens Liara Mondklinge in die Schlacht eingriff. Ihre beeindruckende Kampfkunst und ihr geschickter Bogenschuss halfen, die Feinde zurückzuschlagen und den Nekromanten zu besiegen. Dieses Treffen weckte in Kragor eine Sehnsucht nach Abenteuern und Freiheit jenseits der starren Grenzen seines Stammes.
In der Folgezeit entschied sich Kragor, die militärische Laufbahn hinter sich zu lassen und ein Abenteurer zu werden. Er will die Welt bereisen, verschiedenen Kulturen begegnen und neue Herausforderungen annehmen. Gerade abseits der Heimat vergisst Kragor nie die Wurzeln und Traditionen seines Volkes. Thrain Eisenfaust, der Meister-Schmied und Mentor, hat ihm dabei, die Ehre und Weisheit seiner Ahnen zu bewahren und bleibt eine bedeutende Figur in Kragors Leben.
Obwohl Kragor und Liara sich nicht ständig begegnen, bleibt ihre Begegnung in der verlustreichen Schlacht für ihn eine prägende Erfahrung. Ihr Mut und ihre Entschlossenheit inspirieren Kragor, während er seine Fähigkeiten als Abenteurer entwickelt und sich darauf vorbereitet, eine eigene Abenteurergilde zu gründen. Mit der Erfahrung von Gromm Düsterschmied und der Weisheit von Thrain Eisenfaust in seinem Herzen begibt sich Kragor Drachenherz nun auf eine Reise, um als ehrenhafter Abenteurer die Welt zu erkunden und die Macht der Geister seiner Vorfahren zu nutzen, um Gutes zu tun und eine Gemeinschaft von Gleichgesinnten zu schaffen, die sich für eine bessere und friedlichere Welt einsetzen.

Date Played ▼ Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
Magic Items Brought Show

Magic Items Brought

Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable, 1 Event Award

Uncommon+

  1. Helm of Telepathy (attuned)

Common

none

Consumable

  1. Potion of Greater Healing
  2. Potion of Healing
  3. Spell Scroll of Snare
  4. Spell Scroll of Beast Bond

Event Award

Harengon Spirit Club

2023-08-18 20:00 CCC-GHC-BK2-04 Wicked Little Things -20 10 UC - Wand of Secrets Show

Party:
(2) ZerosWolf - Chiara Vialdi - V. Human - Bard 2 - None
(1) Eklan - Draiden Grewynn - High Elf - Wizard 1
(4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - Tasha's Custom (Aware Wolf) - Crown Paladin 4 - Lord's Alliance
(1) Aragorn_III - Sylas von Drakken - Shifter - Barbarian 1
(2) Flammenklinge - Schattenlilly - Waldelf - Schurke 2- none
(2) Dixer - Kragor Drachenherz - Hobgoblin - Barbarian 2 - none
Played: 4 h
Locations: Estelker (Barlett Manor, Tavern, Z'Lars Tree House, Wood)
Encounters:
social: Mr. Rosenfeld, Lucy Barlett, Lord Barlett, Dorthy Olsen, Augustus Brown, Louis Brown, Nathaniel Brown, Bastion, Grayson Saltshore, Hellis (Humans), Arik (Dwarv Taverner), Z'Lar (Elf Druid)
hostile: Blink Dog, Twig Blights, Needle Blight, Boggles, Meenlocks
Treasure:
* 80 GP
* Potion of Healing

Potion, common
You regain hit points when you drink this potion. The number of hit points depends on the potion’s rarity, as shown in the Potions of Healing table. Whatever its potency, the potion’s red liquid glimmers when agitated.
Common (2d4 + 2)
Purchase:
+ 1 Potion of Greater Healing (-100 GP)
Gold:
+80 GP (Treasure)
-100 GP (Purchase)
= -20 GP (Balance)
Level up: Barbarian +1 = 3
Subclass: Path of the ancestral Guardian
new Features: Rage +1 = 3, Primal Knowledge (Nature), Ancestral Protectors
HP: +11 = 38
Notes:
Herr Rosenfeld, der Butler von Barlett Manor, bat uns, die in den Nächten auftretenden Unruhen und Zerstörungen auszuräumen, die seit der Neuerrichtung des Hauses auftauchen. Es stellt sich heraus, dass das Haus an der Stelle eines ehemaligen Druidenzirkels erstellt wurde. Z'Lar, der letzte übriggebliebene der Druiden, eröffnet uns, dass bei einem misslungenen Ritual ein Riss ins Feywild entstanden sei und ein Meenlock aufgetaucht sei, der sich durch die Angst und Verzweiflung der umgebenden Kreaturen vermehrt. Seine beiden Druidenkollegen fielen dem zum Opfer. Als wir so über die Gefahr bewusst zurück zum Haus kommen, ist durch den Tod von Lord Barlett bereits ein dritter Meenlock entstanden. Die Kreaturen können im Dunkeln auch durch Wände hindurch teleportieren, was den Kampf erschwert. Aber mit ausreichend Licht und Zeit können wir alle drei Kreauren erledigen, auch wenn neben Lord Barlett Herr Rosenfeld umkommt.

2023-07-26 20:00 CCC-GHCBK1-07 The Peculiar Case of the Selptan Felines 21.42 10 UC/A - Helm of Telepathy Show

Party:
(2) Frederic T. - Vistra Silverstone - Dwarf - Sorcerer 2
(3) Cassiopeia - Zimmy - Gnome - Rogue 4
(1) Dixer - Kragor Drachenherz - Hobgoblin - Barbarian 1 - none
(2) Brennjie - Stella, the Lucky - Human (Variant) - Rogue 2 - none
(3) Arikatzi020 - Iris Laevigata - Fairy - Life Domain Cleric lvl 2, Druid lvl 1 - EE
(1) Herr Klamauk - Cryn Funkel - Satyr - Cleric 1 - none
(1) death-bringer - boss mafier - changeling - monk 1 - none
Played: 3.5 h
Locations: Selpt (Street, City, Temple of Chauntea, Barn, Ruin)
Encounters:
social: Villagers, Town Mayor; Cats (e. g. Scratches, Truffles), Nurse Ilies
hostile: Scout, Brown Bear, Swarm of Rats, Swarm of Cranium Rats, Chokers, Adult Oblex
Treasure:
* 71.42 GP
* Spell Scroll of Snare
Scroll, uncommon, Table A
As you cast this spell, you use the rope to create a circle with a 5-foot radius on the ground or the floor. When you finish casting, the rope disappears and the circle becomes a magic trap.
This trap is nearly Invisible, requiring a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC to be discerned.
The trap triggers when a Small, Medium, or Large creature moves onto the ground or the floor in the spell’s radius. That creature must succeed on a Dexterity saving throw or be magically hoisted into the air, leaving it hanging upside down 3 feet above the ground or the floor. The creature is Restrained there until the spell ends.
A Restrained creature can make a Dexterity saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Alternatively, the creature or someone else who can reach it can use an action to make an Intelligence (Arcana) check against your spell save DC. On a success, the Restrained effect ends.
After the trap is triggered, the spell ends when no creature is Restrained by it.
* Scroll of Beats Bond
Scroll, uncommon, Table A
You establish a telepathic link with one beast you touch that is friendly to you or Charmed by you. The spell fails if the beast’s Intelligence score is 4 or higher. Until the spell ends, the link is active while you and the beast are within line of sight of each other. Through the link, the beast can understand your telepathic messages to it, and it can telepathically communicate simple emotions and concepts back to you. While the link is active, the beast gains advantage on Attack rolls against any creature within 5 feet of you that you can see.
Story Awards: Feline Friend
While your cat (Truffles) no longer has any magical bond to you and has lost all of their abilities, they remain affectionate toward you and have followed you from Selpt. As a final gift from the hive mind, they have been granted long life. As long as you care for your cat, they will never leave you; growing old together with you. Your cat’s statistics are as a normal cat from the Monster Manual. Your cat is a suitable target for the find familiar spell, should you be able to cast it.
Purchase:
+1 scale male (-50 GP)
Gold:
+71.42 GP (Treasure)
-50 GP (Purchase)
=21.42 GP (Balance)
Level up: Barbarian +1 = 2
new Features: Danger Sense, Reckless Attack
Notes:
Katzen haben uns gerettet, wir haben Katzen gerettet, wer kann das schon so genau sagen. Kragor liebt nun Katzen und hat die Katze Truffles direkt mitgenommen.

2023-07-25 09:30 Character Creation 10 Show

Source: PHB, MMoM

Race: Hobgoblin

ASI: Constitution +2, Strength +1
Alignment: Neutral Good
Creature Type: Humanoid
Size: Medium
Speed: 30 feet/9 m
Languages: Common, Goblin
Features: Darkvision, Fey Ancestry, Fey Gift, Fortune of the Many

Class: Barbarian

Hit Dice: d12

Proficiencies

Weapons: simple, martial
Armor: Light, Medium, Shields
Saving Throws: Strength, Constitution
Skills: Perception, Survival

Features

Rage, Unarmored Defense

Ability Scores

Method: Standard set
Strength: 15 + 1 ASI = 16
Dexterity: 14
Constitution: 13 + 2 ASI = 15
Intelligence: 10
Wisdom: 12
Charisma: 8

Background: Soldier

Skill Proficiencies: Athletics, Intimidation
Tool Proficiencies: Land Vehicles, Dragonchess Set
Feature: Military Rank
Specialty: Infantry
Personality Traits:
I’m haunted by memories of war. I can’t get the images of violence out of my mind.
I’ve lost too many friends, and I’m slow to make new ones.
Ideals: Greater Good. Our lot is to lay down our lives in defense of others. (Good)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I’d rather eat my armor than admit when I’m wrong.

Starting Equipment

by class

Weapons: 4 Javelins, Greataxe, 2 Handaxes
Explorer's Pack

by background

Insignia of Rank, Trophy Taken from a Fallen Enemy, Common Clothes, Deck of Cards
Pouch: 10 gp

Event Award

Harengon Spirit Club (attached to Player)
This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn.
(https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875)

Trinket

A silver skull the size of a coin

Feat

Tough (DDAL Players Guide V 13.0)
-> HP: 16

Description

Age: 24
Height: 6 feet (1,80 m)
Weight: 200 lb (100 kg)
Eyes: brown
Hair: red-brown
Skin: earthy brown
Deity: none
Faction: none so far

Backstory

Der Hobgoblin Kragor Drachenherz wurde in den eisigen Gipfeln des Spine of the World geboren, wo sein Stamm, der Drachenherz-Clan, seit Generationen beheimatet ist. In dieser rauen Umgebung lebte sein Volk in einer militaristischen Gesellschaft, die die Kunst des Krieges als höchstes Gut ansah. Von klein auf wurde Kragor von den alten Traditionen seines Volkes geprägt und in der Disziplin und Kampffertigkeiten unterrichtet.
Die frühesten Erinnerungen von Kragor beinhalten seinen Vater, einen angesehenen Krieger des Clans. Doch bald nach Kragors Geburt fiel sein Vater im Kampf und die Erziehung des jungen Hobgoblins wurde von engen Freund und Verbündeten seines Vaters, Thrain Eisenfaust, übernommen. Thrain, ein hochgeschätzter Schmied des Stammes, lehrte Kragor die Kunst des Krieges. Unter seiner Anleitung wuchs Kragor zu einem talentierten Krieger heran.
Im Laufe der Jahre kämpfte Kragor an der Seite seiner Stammesbrüder in verschiedenen Schlachten und Militärkampagnen. In einer besonders verlustreichen Schlacht traf er auf einen furchtlosen und mächtigen Halbork, Gromm Düsterschmied, der sich als Söldner einem feindlichen Stamm angeschlossen hatte. Zuerst waren Kragor und Gromm erbitterte Feinde, doch während eines packenden Kampfes entwickelte sich gegenseitige Anerkennung für ihre Kampffertigkeiten. Dies führte dazu, dass sie ihre Feindschaft beiseitelegten und respektvolle Konkurrenten wurden. Obwohl sie getrennte Wege gingen, blieb eine gewisse Verbindung zwischen den beiden starken Kriegern bestehen.
Während eines verheerenden Konflikts, bei dem der Drachenherz-Clan mit einer Horde marodierender Monster und einem mächtigen Nekromanten konfrontiert wurde, stand Kragor an vorderster Front. Doch das Blatt wendete sich, als eine mächtige Elfen-Waldläuferin namens Liara Mondklinge in die Schlacht eingriff. Ihre beeindruckende Kampfkunst und ihr geschickter Bogenschuss halfen, die Feinde zurückzuschlagen und den Nekromanten zu besiegen. Dieses Treffen weckte in Kragor eine Sehnsucht nach Abenteuern und Freiheit jenseits der starren Grenzen seines Stammes.
In der Folgezeit entschied sich Kragor, die militärische Laufbahn hinter sich zu lassen und ein Abenteurer zu werden. Er will die Welt bereisen, verschiedenen Kulturen begegnen und neue Herausforderungen annehmen. Gerade abseits der Heimat vergisst Kragor nie die Wurzeln und Traditionen seines Volkes. Thrain Eisenfaust, der Meister-Schmied und Mentor, hat ihm dabei, die Ehre und Weisheit seiner Ahnen zu bewahren und bleibt eine bedeutende Figur in Kragors Leben.
Obwohl Kragor und Liara sich nicht ständig begegnen, bleibt ihre Begegnung in der verlustreichen Schlacht für ihn eine prägende Erfahrung. Ihr Mut und ihre Entschlossenheit inspirieren Kragor, während er seine Fähigkeiten als Abenteurer entwickelt und sich darauf vorbereitet, eine eigene Abenteurergilde zu gründen. Mit der Erfahrung von Gromm Düsterschmied und der Weisheit von Thrain Eisenfaust in seinem Herzen begibt sich Kragor Drachenherz nun auf eine Reise, um als ehrenhafter Abenteurer die Welt zu erkunden und die Macht der Geister seiner Vorfahren zu nutzen, um Gutes zu tun und eine Gemeinschaft von Gleichgesinnten zu schaffen, die sich für eine bessere und friedlichere Welt einsetzen.