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Adventure Title
DDHC-KGV-02 The Stygian Gambit
DDHC-KGV-02 The Stygian Gambit
Session
Date Played
2023-06-03 19:00:00 UTC
2023-06-03 19:00:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
113.05
113.05
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
JinxedBear
JinxedBear
DM DCI Number
0
0
Notes
**Party:** (2) Yaidz - Prof. Dr. Maximus van der Smashes - TCL - Fighter 2 (2) Dixer - Lonk Akoclark - Changeling - Aberrant Mind Sorcerer 2 – none (2) Captain Blackeye - Chrimax - Rock Gnome - Wizzard 2 (3) Claudia N. - Gigi - V. Human - Alchemist 3 (3) Stephan - Zanshin Wood Elf - Monk 3 - none **Played:** 4.5 h **Locations:** Taverne Salzwitwe, Afterlife-Casino (Region Waterdeep) **Encounters:** social: Tieflings (Verity Kye, Ferrier, Attendants, Cashiers, Security Guards, Acrobats) hostile: Virgil (Minotaur Skeleton), Quentin Togglepocket (Noble Gnome), Security Guards (Tiefling), Spined Devils **Used:** -2 GM (Bath Pass) **Treasure:** * 165 GP (Reward) * 0.05 GP (Prize) **Story Awards:** **Purchase:** +1 Potion of Healing (-50 GP) **Gold:** +165 GP (Treasure) +0.05 GP (Prize) -2 GP (Used) -50 GP (Purchase) = +113.05 GP (Balance) **Level up:** Sorcerer +1 = 3 New Features: Psionic Spells (Calm Emotions, Detect Thoughts), Quickened Spell, Sorcery Points +1 = 3, Twinned Spell New Spell: Invisibility HP: +7 = 23 **Notes:** MISSION SUCCESFUL Um gestohlenes Geld und eine Statue aus dem Afterlife-Casino zurückzuholen, ließen wir uns über Nacht dort einschließen. Lonk und Gigi verkleideten sich als Wachen und konnten sich mit einer erbeuteten Schlüsselkarte ziemlich frei bewegen. Gigi gelang es, die Wachen in der Sicherheitszentrale davon zu überzeugen, dass die Überwachungsspiegel defekt sind. Durch diese Ablenkung konnten sch alle in Richtung Tresorraum vorbei schleichen, ie selbst wude zur Kontrolle sogar in diese Richtung geschickt und es war auch nicht auffällig, dass wir den Spiegel im Tresorraum zerstörten. Das dort befindliche Miontaurenskelett war einfach auszuschalten und wir konnten das Geld mitnehmen, aber durch sein Tod war der Kontrollstab des Miontauren zerstört worden, weshalb Quentin misstrauisch geworden war und uns im Überwachungsraum die Wachen auf den Hals hetzte. Während er fliehen wollte, beschwor er zwei Spined Devils. Leider fielen dem ausbrechenden Kampf mehrere Wachen zum Opfer und Lonk tötete versehentlich auch Quentin. Von Qunetins Teufelspakt entsetzt halfen uns die verbliebenen Wachen aber, mit den Spined Devils fertig zu werden und mit der Statue ungestört davonzukommen. Unsere Auftraggeberin und der Golden Vault waren zufrieden und ließen uns die versprochene Belohnung zukommen.
**Party:** (2) Yaidz - Prof. Dr. Maximus van der Smashes - TCL - Fighter 2 (2) Dixer - Lonk Akoclark - Changeling - Aberrant Mind Sorcerer 2 – none (2) Captain Blackeye - Chrimax - Rock Gnome - Wizzard 2 (3) Claudia N. - Gigi - V. Human - Alchemist 3 (3) Stephan - Zanshin Wood Elf - Monk 3 - none **Played:** 4.5 h **Locations:** Taverne Salzwitwe, Afterlife-Casino (Region Waterdeep) **Encounters:** social: Tieflings (Verity Kye, Ferrier, Attendants, Cashiers, Security Guards, Acrobats) hostile: Virgil (Minotaur Skeleton), Quentin Togglepocket (Noble Gnome), Security Guards (Tiefling), Spined Devils **Used:** -2 GM (Bath Pass) **Treasure:** * 165 GP (Reward) * 0.05 GP (Prize) **Story Awards:** **Purchase:** +1 Potion of Healing (-50 GP) **Gold:** +165 GP (Treasure) +0.05 GP (Prize) -2 GP (Used) -50 GP (Purchase) = +113.05 GP (Balance) **Level up:** Sorcerer +1 = 3 New Features: Psionic Spells (Calm Emotions, Detect Thoughts), Quickened Spell, Sorcery Points +1 = 3, Twinned Spell New Spell: Invisibility HP: +7 = 23 **Notes:** MISSION SUCCESFUL Um gestohlenes Geld und eine Statue aus dem Afterlife-Casino zurückzuholen, ließen wir uns über Nacht dort einschließen. Lonk und Gigi verkleideten sich als Wachen und konnten sich mit einer erbeuteten Schlüsselkarte ziemlich frei bewegen. Gigi gelang es, die Wachen in der Sicherheitszentrale davon zu überzeugen, dass die Überwachungsspiegel defekt sind. Durch diese Ablenkung konnten sch alle in Richtung Tresorraum vorbei schleichen, ie selbst wude zur Kontrolle sogar in diese Richtung geschickt und es war auch nicht auffällig, dass wir den Spiegel im Tresorraum zerstörten. Das dort befindliche Miontaurenskelett war einfach auszuschalten und wir konnten das Geld mitnehmen, aber durch sein Tod war der Kontrollstab des Miontauren zerstört worden, weshalb Quentin misstrauisch geworden war und uns im Überwachungsraum die Wachen auf den Hals hetzte. Während er fliehen wollte, beschwor er zwei Spined Devils. Leider fielen dem ausbrechenden Kampf mehrere Wachen zum Opfer und Lonk tötete versehentlich auch Quentin. Von Qunetins Teufelspakt entsetzt halfen uns die verbliebenen Wachen aber, mit den Spined Devils fertig zu werden und mit der Statue ungestört davonzukommen. Unsere Auftraggeberin und der Golden Vault waren zufrieden und ließen uns die versprochene Belohnung zukommen.
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
UC/A - Bloodwell Vial +1 | Uncommon | Waterdeep | true | ||
*Wondrous item, uncommon (requires attunement by a sorcerer)* To attune to this vial, you must place a few drops of your blood into it. The vial can't be opened while your attunement to it lasts. If your attunement to the vial ends, the contained blood turns to ash. You can use the vial as a spellcasting focus for your spells while wearing or holding it, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your sorcerer spells. In addition, when you roll any Hit Dice to recover hit points while you are carrying the vial, you can regain 5 sorcery points. This property of the vial can't be used again until the next dawn. | |||||
UC - Rapier +1 | Uncommon | Vault | true | ||
*Weapon (rapier), uncommon* You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. |