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Adventure Title
CCC-GHCBK1-05 For the Glory of Bloutar!
Session
Date Played
2023-07-23 15:30:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
1082.33
Downtime +/-
10.0
Location Played
Roll20
DM Name
Bramymond
DM DCI Number
0
Notes
**Party:** (10) Raimundo_O - Vorona - Winged Tiefling - Shadow Sorcerer 7 Hexblade Worlock 3 - Zhentarim (10)Arikatzi020 - Sylriel Sunriver - Aasimar - Hunter Ranger 5, War Domain Cleric 5 - EE (10) C0ldW0lf - Kaito - Shadar-Kai - Samurai Fighter 9/War Cleric 1 (7) Dixer - Sharkac - Hobgoblin - Path of the Totem Warrior Barbarian 7 - none (7) Folk2K - Quia -TCL - Arti5 Wiz2- Force Grey (8) WasabiPrime - Ticktock - Faery - Warlock 2 / Wizard 6 - none **Played:** 4.5 h **Locations:** Bloutar (The Spitted Stag Inn), Qurth Forest, Hawklyn, Scelptar River, Starth Keep **Encounters:** social: Celban Hilathan, Grimble, Darth (Woodsmen), Giant Boars, Petal (Fey), hostile: Giant Spiders, Ettercaps, Oger Zombie, Redcaps, Zombies, Revenant, Beholder Zombie, Black Pudding, Bodaks, Boneclaw, Sword Wraith Warrior, Sword Wraith Commander **Used:** -2 Javelins, corroded by Black Pudding (=8) **Treasure:** * 1083.33 GP * Potion of Healing *Potion, common* A character who drinks the magical red fluid in this vial regains 2d4 + 2 hit points. Drinking or administering a potion takes an action. This item can be found in the Player’s Handbook. * Potion of Climbing *Potion, common* When you drink this potion, you gain a climbing speed equal to your walking speed for 1 hour. During this time, you have advantage on Strength (Athletics) checks you make to climb. The potion is separated into brown, silver, and gray layers resembling bands of stone. Shaking the bottle fails to mix the colors. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. * Spell Scroll of Blink *Scroll, rare* This scroll contains a single blink spell. A description of spell scrolls can be found in the Dungeon Master’s Guide. * Spell Scroll of Major Image *Scroll, uncommon* This scroll contains a single major image spell. A description of spell scrolls can be found in the Dungeon Master’s Guide. * Spell Scroll of Fabricate *Scroll, uncommon* This scroll contains a single fabricate spell. A description of spell scrolls can be found in the Dungeon Master’s Guide. **Purchase:** + 2 Javelins =10 (-1 GP) **Gold:** +1083.33 GP (Treasure) -1 GP (Purchase) = +1082.22GP (Balance) **Level up:** Barbarian +1 = 8 ASI: Strength +2 = 20 HP: +12 = 101 **Notes:** Für Celban Hilthan sollten wir den Helm seiner Vorfahren wiederbeschaffen, der neuesten Informationen zufolge zusammen mit anderen Artefakten in Starth Keep von einer dunklen Macht beansprucht wird. Dafür versorgt er uns gleich zu Beginn mit Heiltränken und verspricht eine Belohnung von 500 GP. Auf dem Weg durch den Qurth Forest können wir eine Wildschweinherde umgehen. In einer größeren Kolonie von Riesenspinnen und Ettercaps, bei denen sich auch ein Ogerzombie befindet, wird Sharkac zunächst mehrfach ins Netz eingesponnen, bevor er sich im Kampf nützlich machen kann. Die Schutzfee des Waldes Petal ist uns dankbar, dass wir die Untiere vertreiben konnten, schenkt uns mehrere Zaubertränke und Zauberrollen, heilt uns und geleitet uns zu den Ruinen von Starth Keep. Dort versuchen uns vier Redcaps das Leben schwer zu machen. Mit ihnen fertig finden wir schließlich den Eingang zur Krypta, die mit einer Glyphe von Myrkul gegen gute Eindringlinge gesichert ist. Vorona kann die Sicherheitsvorkehrung beseitigen, aber die Wesen im Inneren sind gewarnt. So werden wir sofort von mehreren Zombies, einem Beholder-Zombie und einem Revenant erwartet. Der Revenant paralysiert Sharkac zunächst, aber als der Rest mit den Zombies soweit aufgeräumt hat, kann Sharkac sich wieder bewegen und gibt dem Revenant den Rest. Beim Versuch, eine Fallgrube zu überfliegen, knallt Ticktock gegen eine unsichtbare Wand und fällt in einen Black Pudding in der Grube, der Sharkac zwei Javelins kostet. Schließlich entscheiden wir uns an der letzten Gabelung zuerst für den falschen Weg, wo durch eine Falle Kaito, Sylriel und Sharkac in einem Käfig landen und von Bordaks angegriffen werden. Nach Beseitigung dieser Gefahr gelangen wir endlich in den letzten Raum, wo mehrere Untote uns bekämpfen und wir schließlich den gesuchten Helm von Bloutar und noch einige Wertgegenstände mehr sicherstellen können.

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
R - Stout (+2 Longsword) Rare Crypt of Starth Keep true
*Weapon (longsword), rare, Table G* This longsword has a cross-guard shaped like a tree branch and an oak tree embossed on its pommel. You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magical longsword. In addition, the sword has the Gleaming minor property and never gets dirty. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.