Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location Table Result Source
Moon-touched sword (épée longue), commun common CCC-GHC-BK1-01 : Into the Border Kingdoms CCC-GHC-BK1-01 : Into the Border Kingdoms Show
Notes:

Dans les ténèbres, la lame dégainée de cette épée émet la lumière de la lune, générant une lumière vive dans un rayon de 15 feet autour d'elle et sur 15 feet supplémentaire de la lumière faible

Night Caller uncommon DDIA06-SUNLESSCITADEL The Sunless Citadel DDIA06-SUNLESSCITADEL The Sunless Citadel Show
Notes:

This whistle is carved from transparent crystal, and it resembles a tiny dragon curled up like a snail. The name Night Caller is etched on the whistle in Dwarvish runes. If a character succeeds on a DC 20 Intelligence (Arcana or History) check, the character recalls lore that says the duergar made several such whistles for various groups in an age past.

If you blow the whistle in darkness or under the night sky, it allows you to cast the animate dead spell. The target can be affected through up to 10 feet of soft earth or similar material, and if it is, it takes 1 minute to claw its way to the surface to serve you. Once the whistle has animated an undead creature, it can’t do so again until 7 days have passed.

Once every 24 hours, you can blow the whistle to reassert control over one or two creatures you animated with it.

Cloak of Displacement rare CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise Show
Notes:

Cloak of Displacement

Wondrous Item, rare This item comes in the form of a cloak made from a rare cloth found only in the Feywild. It is covered in blue runes. While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move.

ÉPÉE RADIEUSE [ Sun Blade ] rare CCC-STROM-01- The Barrows of Solina Show
Notes:

ÉPÉE RADIEUSE
[ Sun Blade ]
Arme (épée longue), rare (nécessite un lien)
Cet objet semble être une poignée d'épée longue. Lorsque vous saisissez la poignée, vous pouvez utiliser une action bonus pour faire apparaitre une lame de pure radiance, ou pour faire disparaître la lame. Lorsque la lame est sortie, l'épée longue magique a la propriété finesse. Si vous maîtrisez les épées longues ou courtes, vous maîtrisez l'épée radieuse.
Vous gagnez un bonus de +2 à l'attaque et aux dégâts infligés avec cette arme, qui inflige des dégâts radiants au lieu de dégâts tranchants. Quand vous frappez un mort-vivant avec cette arme, la cible subit 1d8 dégâts radiants supplémentaires.
La lame de l'épée émet une lumière vive dans un rayon de 15 feet et une lumière faible sur 15 feet supplémentaires. La lumière est semblable à la lumière du soleil. Tant que la lame persiste, vous pouvez utiliser une action pour augmenter ou réduire le rayon de lumière vive et de lumière faible de 15 feet chacun, jusqu'à un maximum de 30 feet ou un minimum de 15 feet chacun.

FLUFF: Le pommeau de cet arme est armée d'un rubis qui brille sur 10 feet a l'approche des mort-vivant qui se trouve a 60 feet de vous !

- Biker's Jacket, uncommon (Clothes of mending) common SJ-DC-LIN-01 Speed Limit Show
Notes:

These cool-looking patched gnoll leather and gnoll fur jackets are made for high speed and the harsh climates of the lower planes. In addition to the sick look this attire gives you, you suffer no harm from temperatures as cold as -20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit.

belt of hill giant strength rare ccc links 01 champion of the people Purchase Log Show
Notes:

Wondrous Item, rare (requires attunement)
While wearing this belt, your Strength score changes to 21. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than 21.

Unlocked Magic Items

Name Rarity Tier Location Table Result Source
Carquois d'Ehlonna uncommon 1 CCC-GHC-BK1-01 : Into the Border Kingdoms CCC-GHC-BK1-01 : Into the Border Kingdoms Show
Notes:

Ce carquois en cuir brun est fourni avec une lanière de cuir gravée de petits motifs intriqués représentant des feuilles de chêne dans différents tons de vert. Chacun des trois compartiments donne sur un espace extra dimensionnel qui permet au carquois de contenir de nombreux objets tant qu'ils ne pèsent pas plus de 2 livres. Le plus petit compartiment peut contenir jusqu'à 60 flèches, carreaux ou objets supplémentaires. Le compartiment intermédiaire peut contenir jusqu'à 18 javelins ou objets similaires. Le plus grand compartiment peut contenir jusqu'à 6 objets longs, comme des arcs, bâtons, ou des lances. Vous pouvez dégainer n'importe quel objet contenu par le carquois comme vous le feriez de n'importe quel carquois normal ou fourreau.

ShatterSpike uncommon 1 DDIA06-SUNLESSCITADEL The Sunless Citadel DDIA06-SUNLESSCITADEL The Sunless Citadel Show
Notes:

You have a +1 bonus to attack and damage rolls you make with this magic weapon. If it hits an object, the hit is automatically a critical hit, and it can deal bludgeoning or slashing damage to the object (your choice). Further, damage from nonmagical sources can’t harm the weapon.

wand of entangle uncommon 1 DDIA06-SUNLESSCITADEL The Sunless Citadel DDIA06-SUNLESSCITADEL The Sunless Citadel Show
Notes:

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the entangle spell (save DC 13) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed

Cloack of protection uncommon 1 DDAL06-01 A Thousand Tiny Deaths DDAL06-01 A Thousand Tiny Deaths Show
Notes:

Made of tattered, patched canvas and stitched together with thick, coarse twine; a homelier cloak you’ll likely never see. The only exceptional component of the beastly thing is the saucer-sized black dragon scale that hangs over the wearer’s chest when the cloak is worn. It is glossy and bears the sigil of Nightscale herself.

You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak.

PIERRE DE IOUN rare 2 CCC-YLRA-01 Her Dying Wish Show
Notes:

Objet merveilleux, variable (nécessite un lien)
Les pierres de Ioun doivent leur nom à Ioun, un dieu de la connaissance et des prophéties vénéré dans certains mondes. De nombreux types de pierres de Ioun existent, chaque type aillant une combinaison forme-couleur qui lui est propre.
Lorsque vous utilisez une action pour lancer l'une de ces pierres dans les airs, la pierre se met en orbite autour de votre tête à une distance de 1d3 x 30 centimètres et vous confère un avantage. Par la suite, une autre créature peut utiliser une action pour attraper ou prendre dans un filet la pierre et vous en séparer, soit en réussissant un jet d'attaque contre une CA de 24, soit en réussissant un jet de Dextérité (Acrobaties) DD 24. Vous pouvez utiliser une action pour vous saisir de la pierre et la ranger, ce qui met fin à son effet.
Une pierre possède une CA de 24, 10 points de vie, et une résistance à tous les types de dégâts. Elle est considérée comme étant un objet équipé tant qu'elle est en orbite autour de votre tête.

Réserve (rare). Ce prisme violet vif stocke les sorts qui sont lancés à l'intérieur de lui, les conservant jusqu'à ce que vous les utilisiez. La pierre peut stocker jusqu'à un total de 3 niveaux de sort à la fois. Lorsque vous la trouvez, elle contient 1d4 - 1 niveaux de sorts choisis par le MD.
N'importe quelle créature peut lancer un sort de niveau 1 à 3 dans la pierre en la touchant pendant l'incantation du sort. Le sort n'a aucun effet, si ce n'est celui d'être stocké dans la pierre. Si la pierre ne peut pas contenir le sort, le sort est dépensé sans faire effet. Le niveau de l'emplacement utilisé pour lancer le sort détermine l'espace que prend le sort dans la pierre.
Tant que cette pierre est en orbite autour de votre tête, vous pouvez lancer n'importe quel sort qu'elle contient. Le sort utilise le niveau d'emplacement, le DD au jet de sauvegarde, le bonus d'attaque avec un sort et la caractéristique d'incantation de son lanceur original, mais il est sinon considéré comme étant lancé par vous. Le sort lancé depuis la pierre n'est plus stocké dedans, libérant ainsi de l'espace.

Plutôt que d'apparaître comme un prisme comme une pierre ioun normale,, cette gemme violette est taillée comme une pièce de monnaie, avec un visage de chaque côté. L'une est une femme elfe dont les cheveux longs ont une teinte rubis, et l'autre est un nain plus âgé portant un heaume affichant le symbole du dieu nain Clangeddin Silverbeard. Dans l'obscurité, on peut voir des formes fantomatiques suivre le bijou en forme de pièce de monnaie alors qu'il se déplace. Lorsqu'un sort est jeté dans la pierre, le lanceur entend une voix masculine et féminine se disputer. Lorsqu'un sort en est déclenché, les mêmes voix sont entendues chanter à l'unisson par l'utilisateur. Toute personne sensible à cet objet reçoit un bonus de +1 aux tests de Charisme (Persuasion) pour résoudre les conflits ou calmer les émotions. Les recherches indiquent que cet objet était connu sous le nom de "pièce de pacificateur" dans l'ancien royaume nain de Roldilar, où il appartenait au mage humain et allié des nains du nom de Beldossan le Bref.

Cette pierre contient le sort : Fireball (DD 16 / 8d6 fire damage)

Githyanki greater silversword +2 rare 2 CCC-TRI-27 ROSE1-2 the vault of stars CCC-TRI-27 ROSE1-2 the vault of stars Show
Notes:

Weapon (greatsword), rare (cannot be attuned by anyone except the original wielder)

This is a +2 silvered greatsword that, when grasped, tries to talk to the wielder but is unable to and no ability or magic allows the wielder to speak to it. It will only speak to the original wielder.

Wand of Web uncommon 2 CCC-GHC-BK3-03 Duskwood Wild magic pool Show
Notes:

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.

Staff of Charming rare 2 DDAL09-11 Losing Fai Show
Notes:

Staff of Charming
Staff, rare (requires attunement by a bard, cleric, druid, sorcerer, warlock, or wizard)
While holding this staff, you can use an action to expend 1 of its 10 charges to cast charm person, command, or comprehend languages from it using your spell save DC. The staff can also be used as a magic quarterstaff.

If you are holding the staff and fail a saving throw against an enchantment spell that targets only you, you can turn your failed save into a successful one. You can't use this property of the staff again until the next dawn. If you succeed on a save against an enchantment spell that targets only you, with or without the staff's intervention, you can use your reaction to expend 1 charge from the staff and turn the spell back on its caster as if you had cast the spell.

The staff regains 1d8 + 2 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff becomes a nonmagical quarterstaff.

Ring of Protection rare 2 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal Show
Notes:

Ring, rare (requires attunement)
You gain a +1 bonus to AC and saving throws while wearing this ring.

Bracer of Defense rare DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal Show
Notes:

Wondrous item, rare (requires attunement)
While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to AC if you are wearing no armor and using no shield.

Wand of Binding rare 2 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal Show
Notes:

Wand, rare (requires attunement by a spellcaster)
This wand has 7 charges for the following properties. It regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.

Spells. While holding the wand, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells (save DC 17): hold monster (5 charges) or hold person (2 charges).

Assisted Escape. While holding the wand, you can use your reaction to expend 1 charge and gain advantage on a saving throw you make to avoid being paralyzed or restrained, or you can expend 1 charge and gain advantage on any check you make to escape a grapple.

Arme +2 common DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal Show
Demon's Instrument, rare (Rhythm-maker's drum +2) rare 2 SJ-DC-LIN-01 Speed Limit Show
Notes:

This strangely shaped flat luth emits an awfully loud sound every time the strings are touched. When you play while your speed is equal to or higher than 60ft/round, the instrument emits harmless flames. Yes it's an electric guitar.