Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location ▼ Table Result Source
Gauntlets of Ogre Power uncommon Trade Log Show
Notes:

Votre Force est de 19 tant que vous portez ces gantelets. Les gantelets n'ont aucun effet sur vous si votre Force est de 19 ou plus sans eux. ces gantelets en cuir robustes semblent être en parfait état. en effet, toute entaille de déchirure dans le matériau se répare en vingt-quatre heures. De plus, tout sang, boue ou autre saleté qui souille les gants sèche rapidement commence à tomber en fines paillettes jusqu'à ce que la surface soit à nouveau propre.

Goggles of Night uncommon DDAL07-04 A Walk in the Park Show
Notes:

es verres teintés de vert de ces lunettes sont fixés dans des montures de platine et de jade et maintenus en place par une large lanière de cuir noir mat. Lorsqu'il est porté, le porteur trouve son odorat exceptionnellement fort, et les créatures vivantes qu'il peut voir sont visualisées dans différentes nuances de bleu, de rouge et de jaune qui correspondent à la chaleur naturelle de son corps.
Lorsque vous portez ces lentilles sombres, vous avez une vision dans le noir jusqu'à une distance de 60 pieds. Si vous avez déjà Darkvision. porter les lunettes augmente sa portée de 60 pieds.

Gem of brightness uncommon Trade Log Show
Notes:

Ce prisme a 50 charges. Pendant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande pour provoquer l'un des effets suivants :

Le premier mot de commande permet à la gemme de diffuser une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière tamisée dans un rayon de 9 mètres supplémentaires. Cet effet ne dépense pas de charge. Il dure jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme.
Le second mot de commande dépense 1 charge et permet à la gemme de tirer un rayon de lumière éclatant sur une créature que vous pouvez voir à 18 mètres ou moins de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou devenir aveuglée pendant 1 minute. La créature peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
Le troisième mot de commande dépense 5 charges et fait briller la gemme d'une lumière aveuglante dans un cône de 9 mètres de diamètre. Chaque créature dans le cône doit effectuer un jet de sauvegarde comme si elle était frappée par le rayon créé par le deuxième mot de commande.
Lorsque toutes les charges de la gemme sont dépensées, la gemme devient un joyau non magique d'une valeur de 50 po.

Unlocked Magic Items