Show Trade Log Entry

Date Played
2022-07-02 21:38:00 UTC
Downtime
-5.0
Notes
echange avec glory
Traded Magic Item

Sovad’s Staff of Flying (Balai de vol)

Uncommon
Ce balai en bois, qui pèse 3 livres, fonctionne comme un balai banal jusqu'à ce que vous vous teniez à califourchon sur lui et prononciez son mot de commande. Il plane alors sous vous et peut être monté dans les airs. Il a une vitesse de vol de 50 pieds. Il peut transporter jusqu'à 400 livres, mais sa vitesse de vol devient de 30 pieds tout en transportant plus de 200 livres. Le balai cesse de planer lorsque vous atterrissez. Vous pouvez envoyer le balai pour voyager seul vers une destination à moins de 1 mile de vous si vous prononcez le mot de commande, nommez l'emplacement et connaissez cet endroit. Le balai revient vers vous lorsque vous prononcez un autre mot de commande, à condition que le balai soit toujours à moins de 1 mile de vous. Ce bâton de marche en chêne est coiffé d'un triangle d'ébène inscrit de runes en auran. Lorsqu'il est activé, des brins éphémères d'énergie en spirale se hérissent d'une extrémité et une paire d'ailes spectrales se déploient de l'autre.
Received Magic Item

Gem of brightness

Uncommon
Ce prisme a 50 charges. Pendant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande pour provoquer l'un des effets suivants : Le premier mot de commande permet à la gemme de diffuser une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière tamisée dans un rayon de 9 mètres supplémentaires. Cet effet ne dépense pas de charge. Il dure jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme. Le second mot de commande dépense 1 charge et permet à la gemme de tirer un rayon de lumière éclatant sur une créature que vous pouvez voir à 18 mètres ou moins de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou devenir aveuglée pendant 1 minute. La créature peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Le troisième mot de commande dépense 5 charges et fait briller la gemme d'une lumière aveuglante dans un cône de 9 mètres de diamètre. Chaque créature dans le cône doit effectuer un jet de sauvegarde comme si elle était frappée par le rayon créé par le deuxième mot de commande. Lorsque toutes les charges de la gemme sont dépensées, la gemme devient un joyau non magique d'une valeur de 50 po.