Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location Table Result ▼ Source
bougie éternelle common DDIA06-SUNLESSCITADEL The Sunless Citadel Show
Notes:

La flamme de cette bougie ne s'éteint pas lorsqu'elle est immergée dans l'eau. Il dégage de la lumière et de la chaleur comme une bougie normale.

Luck Stone uncommon DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh Show
Notes:

(requiert une syntonisation)
Cette pierre de rivière plate, grise et noire, est inscrite de symboles arcanique inconnus et est froide au toucher. Lorsque vous portez la pierre, vous pouvez gagner un avantage sur un test de capacité de votre choix. La pierre ne peut plus être utilisée de cette façon jusqu'à la prochaine aube.
Malédiction. Cet objet est maudit. S'y attacher vous rend maudit jusqu'à ce que vous soyez ciblé par un sort de suppression de malédiction ou une magie similaire. Tant que vous restez maudit, vous ne pouvez pas vous débarrasser de la pierre, qui se téléporte immédiatement dans votre poche ou votre sac. Après avoir utilisé la magie de la pierre, vos deux prochains tests de capacité sont effectués avec un désavantage. (Le sinistre secret de Saltmarsh)

Bag of Holding en or uncommon DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh Show
Notes:

Ce sac, ressemble a n'importe quel autre sac cependant la matière de celui-ci semble être fait d'or, même si sac reste portable sans soucis
Ce sac de toile a un espace intérieur beaucoup plus grand que ses dimensions extérieures, environ 60 cm de diamètre à l'ouverture et 1,20 m de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 250 kg, tout en ne dépassant pas un volume de 1,20 m x 1,20 m x 1,20 m. Le sac pèse 7,5 kg, indépendamment de son contenu. Récupérer un élément du sac demande une action.
Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé sur le plan Astral. Si le sac est retourné, son contenu se déverse, en bon état, mais le sac doit être remis à l'endroit pour pouvoir être utilisé de nouveau. Si des créatures qui respirent sont placées dans le sac, elles ne peuvent survivre qu'un nombre de minutes égal à 10 minutes divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer.
Placer un sac sans fond dans un espace extradimensionnel créé par un havresac magique d'Hévard, un puits portatif ou un objet similaire, détruit instantanément les deux objets et ouvre un portail sur le plan Astral. Le portail s'ouvre là où le premier objet a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature dans un rayon de 3 mètres autour du portail est aspirée par celle-ci et se retrouve à un endroit aléatoire sur le plan Astral. Puis le portail se referme. Celui-ci est à sens unique et ne peut pas être réouvert.

Pipe of Remembrance common DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh Show
Notes:

Cette longue et délicate pipe en bois est dotée d'un fourneau en pierre lisse. Lorsque vous fumez cette pipe, la fumée qui s'en échappe ne se dissipe pas, mais s'attarde autour de son porteur. Au bout de 10 minutes, la fumée forme des formes mobiles qui reconstituent pendant 5 minutes les exploits les plus impressionnants et héroïques du porteur. Lorsque cette représentation réaliste est terminée, la fumée se dissipe. La pipe ne peut plus être utilisée de cette façon jusqu'à l'aube suivante.

Cloak of Many Fashions common WBW-DoC-01 See In the Water Show
Notes:

Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour modifier le style, la couleur et la qualité apparente du vêtement. Le poids du manteau ne change pas. Quelle que soit son apparence, la cape ne peut être qu'une cape. Bien qu'il puisse reproduire l'apparence d'autres capes magiques, il n'acquiert pas leurs propriétés magiques.
Dans sa forme naturelle, la cape est visiblement faite de fine soie d'araignée irisée qui diffracte la lumière en plusieurs couleurs.

Headband of Intellect uncommon Trade Log Show
Notes:

Requires Attunement
Votre score d'Intelligence est de 19 lorsque vous portez ce bandeau. Cela n'a aucun effet sur vous si votre Intelligence est déjà de 19 ou plus sans cela.

Gauntlets of Ogre Power uncommon Trade Log Show
Notes:

(nécessite une harmonisation) Votre score de Force est de 19 pendant que vous portez ces gantelets. Ils n'ont aucun effet sur vous si votre Force est de 19 ou plus sans eux.

Amulet of the Devout +1 uncommon Trade Log Show
Notes:

Cette amulette arbore le symbole d'une divinité incrusté de pierres ou de métaux précieux. Lorsque vous portez ce symbole sacré, vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque de sorts et au DD des jets de sauvegarde de vos sorts. Ce bonus dépend de la rareté de l'amulette. Tant que vous portez cette amulette, vous pouvez utiliser votre capacité Canalisation divine sans consommer l'une de ses utilisations. Une fois utilisée, cette capacité ne pourra être réutilisée qu'à l'aube suivante.

Mithral splintmail rare Trade Log Show
Notes:

Le mithral est un métal léger et flexible. Si l'armure impose normalement un désavantage aux tests de Dextérité (Discrétion) ou a une exigence de Force, la version en mithral de l'armure ne le fait pas.
Un costume magnifiquement conçu de splintmail forgé dans conception classique d'Adbarran. L'armure évoque sensibilité naine, étant simple quoique un peu anguleux.
La barre est fabriquée avec des cornes de bélier curling et runes naines sur les brassards prononçant le

rapier +1 uncommon Trade Log Show
Notes:

Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme.

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