Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity ▲
Location
Table
Result
Source
Cloak of Many Fashions
common
WBW-DoC-01 See In the Water
Show
Notes:
Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour modifier le style, la couleur et la qualité apparente du vêtement. Le poids du manteau ne change pas. Quelle que soit son apparence, la cape ne peut être qu'une cape. Bien qu'il puisse reproduire l'apparence d'autres capes magiques, il n'acquiert pas leurs propriétés magiques.
Dans sa forme naturelle, la cape est visiblement faite de fine soie d'araignée irisée qui diffracte la lumière en plusieurs couleurs.
bougie éternelle
common
DDIA06-SUNLESSCITADEL The Sunless Citadel
Show
Notes:
La flamme de cette bougie ne s'éteint pas lorsqu'elle est immergée dans l'eau. Il dégage de la lumière et de la chaleur comme une bougie normale.
Pipe of Remembrance
common
DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh
Show
Notes:
Cette longue et délicate pipe en bois est dotée d'un fourneau en pierre lisse. Lorsque vous fumez cette pipe, la fumée qui s'en échappe ne se dissipe pas, mais s'attarde autour de son porteur. Au bout de 10 minutes, la fumée forme des formes mobiles qui reconstituent pendant 5 minutes les exploits les plus impressionnants et héroïques du porteur. Lorsque cette représentation réaliste est terminée, la fumée se dissipe. La pipe ne peut plus être utilisée de cette façon jusqu'à l'aube suivante.
Bag of Holding en or
uncommon
DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh
Show
Notes:
Ce sac, ressemble a n'importe quel autre sac cependant la matière de celui-ci semble être fait d'or, même si sac reste portable sans soucis
Ce sac de toile a un espace intérieur beaucoup plus grand que ses dimensions extérieures, environ 60 cm de diamètre à l'ouverture et 1,20 m de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 250 kg, tout en ne dépassant pas un volume de 1,20 m x 1,20 m x 1,20 m. Le sac pèse 7,5 kg, indépendamment de son contenu. Récupérer un élément du sac demande une action.
Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé sur le plan Astral. Si le sac est retourné, son contenu se déverse, en bon état, mais le sac doit être remis à l'endroit pour pouvoir être utilisé de nouveau. Si des créatures qui respirent sont placées dans le sac, elles ne peuvent survivre qu'un nombre de minutes égal à 10 minutes divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer.
Placer un sac sans fond dans un espace extradimensionnel créé par un havresac magique d'Hévard, un puits portatif ou un objet similaire, détruit instantanément les deux objets et ouvre un portail sur le plan Astral. Le portail s'ouvre là où le premier objet a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature dans un rayon de 3 mètres autour du portail est aspirée par celle-ci et se retrouve à un endroit aléatoire sur le plan Astral. Puis le portail se referme. Celui-ci est à sens unique et ne peut pas être réouvert.
morceau de chronoflux (PSI CRYSTAL)
uncommon
Trade Log
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Notes:
(nécessite une harmonisation par une créature avec une intelligence de 3 ou plus) Ce cristal vous accorde la télépathie tant que vous restez à l'écoute. Voir l'introduction du Monster Manual pour les règles sur le fonctionnement de cette télépathie. Le cristal brille également d'une lumière intérieure violacée pendant que vous y êtes à l'écoute. Plus votre intelligence est élevée, plus l'intensité de la lumière est grande et plus la portée de la télépathie est grande (voir le tableau des propriétés des cristaux Psi ci-dessous). Cet objet se trouve dans Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden. Ce cristal est reflété de tous les côtés ; lorsqu'une créature regarde dans le cristal, elle voit des versions alternatives d'elle-même provenant d'autres chronologies reflétées dans les facettes du cristal. Il y a toujours au moins un reflet coiffé d'un drôle de chapeau. PROPRIÉTÉS DU CRISTAL PSI Int : 3 - 7 : télépathie portée 15 pieds - Faible lumière à une portée de 5 pieds. Int 8 – 11 : portée de télépathie 30 pieds - Lumière vive dans un rayon de 5 pieds et faible lumière pour 5 pieds supplémentaires. Int 12 – 15 : Portée de télépathie 60 pieds - Lumière vive dans un rayon de 10 pieds et lumière tamisée pour 10 pieds supplémentaires. Int 16 ou supérieur : portée de télépathie 120 pieds - Lumière vive dans un rayon de 15 pieds et lumière tamisée pour 15 pieds supplémentaires.
PERLE DE POUVOIR
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Tant que cette perle est sur vous, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et récupérer un emplacement de sort dépensé. Si l'emplacement de sort était de niveau 4 ou supérieur, le nouvel emplacement est de niveau 3. Une fois que vous avez utilisé la perle, elle ne peut plus être utilisée de nouveau jusqu'au prochain lever du soleil. Cette perle jaune vif est sertie dans un anneau de fer noir et brille d'une lumière jaune chaude. L'anneau a été façonné en forme de serpent qui s'enroule autour du doigt de son porteur, la perle étant serrée dans sa bouche. Tout en étant en harmonie avec la perle, les rêves du porteur sont consumés par l'obscurité avec une paire d'yeux jaunes et serpentins qui les fixent.
Goggles of Night
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Lorsque vous portez ces lentilles sombres, vous avez une vision dans le noir jusqu'à une distance de 60 pieds. Si vous avez déjà une vision dans le noir, le port des lunettes augmente sa portée de 60 pieds.
Mariner's Armor (Scale Mail)
uncommon
DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh
Show
Notes:
Lorsque vous portez cette armure, vous avez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche. De plus, chaque fois que vous commencez votre tour sous l'eau avec 0 point de vie, l'armure vous fait monter à 60 pieds vers la surface. L'armure est décorée de motifs de poissons et de coquillages
Luck Stone
uncommon
DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh
Show
Notes:
(requiert une syntonisation)
Cette pierre de rivière plate, grise et noire, est inscrite de symboles arcanique inconnus et est froide au toucher. Lorsque vous portez la pierre, vous pouvez gagner un avantage sur un test de capacité de votre choix. La pierre ne peut plus être utilisée de cette façon jusqu'à la prochaine aube.
Malédiction. Cet objet est maudit. S'y attacher vous rend maudit jusqu'à ce que vous soyez ciblé par un sort de suppression de malédiction ou une magie similaire. Tant que vous restez maudit, vous ne pouvez pas vous débarrasser de la pierre, qui se téléporte immédiatement dans votre poche ou votre sac. Après avoir utilisé la magie de la pierre, vos deux prochains tests de capacité sont effectués avec un désavantage. (Le sinistre secret de Saltmarsh)
Splint +1
rare
DDAL05-4 In Dire Need
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Notes:
Vous avez un bonus de +1 à la CA lorsque vous portez cette armure. Un costume magnifiquement conçu de splintmail forgé dans la conception classique d'Adbarran. L'armure évoque les sensibilités naines, étant simple mais un peu anguleuse. La barre est fabriquée avec des cornes de bélier et des runes naines sur les avant-bras, ce qui fait du porteur un ami et un défenseur de la Citadelle Adbar.
Name | Rarity ▲ | Location | Table | Result | Source | |
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Cloak of Many Fashions | common | WBW-DoC-01 See In the Water | Show | |||
Notes:
Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour modifier le style, la couleur et la qualité apparente du vêtement. Le poids du manteau ne change pas. Quelle que soit son apparence, la cape ne peut être qu'une cape. Bien qu'il puisse reproduire l'apparence d'autres capes magiques, il n'acquiert pas leurs propriétés magiques. |
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bougie éternelle | common | DDIA06-SUNLESSCITADEL The Sunless Citadel | Show | |||
Notes:
La flamme de cette bougie ne s'éteint pas lorsqu'elle est immergée dans l'eau. Il dégage de la lumière et de la chaleur comme une bougie normale. |
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Pipe of Remembrance | common | DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh | Show | |||
Notes:
Cette longue et délicate pipe en bois est dotée d'un fourneau en pierre lisse. Lorsque vous fumez cette pipe, la fumée qui s'en échappe ne se dissipe pas, mais s'attarde autour de son porteur. Au bout de 10 minutes, la fumée forme des formes mobiles qui reconstituent pendant 5 minutes les exploits les plus impressionnants et héroïques du porteur. Lorsque cette représentation réaliste est terminée, la fumée se dissipe. La pipe ne peut plus être utilisée de cette façon jusqu'à l'aube suivante. |
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Bag of Holding en or | uncommon | DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh | Show | |||
Notes:
Ce sac, ressemble a n'importe quel autre sac cependant la matière de celui-ci semble être fait d'or, même si sac reste portable sans soucis |
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morceau de chronoflux (PSI CRYSTAL) | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
(nécessite une harmonisation par une créature avec une intelligence de 3 ou plus) Ce cristal vous accorde la télépathie tant que vous restez à l'écoute. Voir l'introduction du Monster Manual pour les règles sur le fonctionnement de cette télépathie. Le cristal brille également d'une lumière intérieure violacée pendant que vous y êtes à l'écoute. Plus votre intelligence est élevée, plus l'intensité de la lumière est grande et plus la portée de la télépathie est grande (voir le tableau des propriétés des cristaux Psi ci-dessous). Cet objet se trouve dans Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden. Ce cristal est reflété de tous les côtés ; lorsqu'une créature regarde dans le cristal, elle voit des versions alternatives d'elle-même provenant d'autres chronologies reflétées dans les facettes du cristal. Il y a toujours au moins un reflet coiffé d'un drôle de chapeau. PROPRIÉTÉS DU CRISTAL PSI Int : 3 - 7 : télépathie portée 15 pieds - Faible lumière à une portée de 5 pieds. Int 8 – 11 : portée de télépathie 30 pieds - Lumière vive dans un rayon de 5 pieds et faible lumière pour 5 pieds supplémentaires. Int 12 – 15 : Portée de télépathie 60 pieds - Lumière vive dans un rayon de 10 pieds et lumière tamisée pour 10 pieds supplémentaires. Int 16 ou supérieur : portée de télépathie 120 pieds - Lumière vive dans un rayon de 15 pieds et lumière tamisée pour 15 pieds supplémentaires. |
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PERLE DE POUVOIR | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Tant que cette perle est sur vous, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et récupérer un emplacement de sort dépensé. Si l'emplacement de sort était de niveau 4 ou supérieur, le nouvel emplacement est de niveau 3. Une fois que vous avez utilisé la perle, elle ne peut plus être utilisée de nouveau jusqu'au prochain lever du soleil. Cette perle jaune vif est sertie dans un anneau de fer noir et brille d'une lumière jaune chaude. L'anneau a été façonné en forme de serpent qui s'enroule autour du doigt de son porteur, la perle étant serrée dans sa bouche. Tout en étant en harmonie avec la perle, les rêves du porteur sont consumés par l'obscurité avec une paire d'yeux jaunes et serpentins qui les fixent. |
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Goggles of Night | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Lorsque vous portez ces lentilles sombres, vous avez une vision dans le noir jusqu'à une distance de 60 pieds. Si vous avez déjà une vision dans le noir, le port des lunettes augmente sa portée de 60 pieds. |
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Mariner's Armor (Scale Mail) | uncommon | DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh | Show | |||
Notes:
Lorsque vous portez cette armure, vous avez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche. De plus, chaque fois que vous commencez votre tour sous l'eau avec 0 point de vie, l'armure vous fait monter à 60 pieds vers la surface. L'armure est décorée de motifs de poissons et de coquillages |
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Luck Stone | uncommon | DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh | Show | |||
Notes:
(requiert une syntonisation) |
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Splint +1 | rare | DDAL05-4 In Dire Need | Show | |||
Notes:
Vous avez un bonus de +1 à la CA lorsque vous portez cette armure. Un costume magnifiquement conçu de splintmail forgé dans la conception classique d'Adbarran. L'armure évoque les sensibilités naines, étant simple mais un peu anguleuse. La barre est fabriquée avec des cornes de bélier et des runes naines sur les avant-bras, ce qui fait du porteur un ami et un défenseur de la Citadelle Adbar. |