Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location ▲ Table Result Source
Cloak of Protection uncommon Trade Log Show
Notes:

(nécessite un lien)
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cette cape.

Wand of Lightning Bolts rare DDEP07-02 Drums of the Dead Show
Notes:

(nécessite une harmonisation par un lanceur de sorts) Cette baguette en verre mince est enveloppée dans une bobine serrée de fil de cuivre mince. Lorsqu'il est utilisé, les cheveux du porteur se dressent.

Vladimir Hornguard's ( Greatsword +2) rare Trade Log Show
Notes:

Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.

Ring of Protection rare DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal Show
Notes:

(nécessite un lien)
Vous gagnez un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde lorsque vous portez cet anneau.

Bracer of Defense rare DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal Show
Notes:

(nécessite une initiation)
Tant que vous portez ces brassards, vous gagnez un bonus de +2 à la CA si vous ne portez pas d'armure et n'utilisez pas de bouclier.

spellguard shield very_rare DDEP-DRWEP02 wings of death Show
Notes:

(requires attunement)
Tant que vous tenez ce bouclier, vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques, et les attaques avec des sorts ont un désavantage contre vous.
Un bouclier est en bois ou en métal et se tient dans une main. Manier un bouclier augmente votre classe d'armure de 2. Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul bouclier à la fois.

"Figurine of wondrous power", Ivory Goat of terror. rare Trade Log Show
Notes:

La chèvre de la terreur devient une chèvre géante jusqu'à 3 heures. La chèvre ne peut pas attaquer, mais vous pouvez retirer ses cornes et les utiliser comme armes. Une corne devient une lance +1 et l'autre devient une épée longue +2. Retirer une corne nécessite une action, et les armes disparaissent et les cornes reviennent lorsque la chèvre reprend sa forme de figurine. De plus, la chèvre émet une aura de terreur de 30 pieds de rayon pendant que vous la chevauchez. Toute créature qui vous est hostile et qui commence son tour dans l'aura doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou avoir peur de la chèvre pendant 1 minute, ou jusqu'à ce que la chèvre reprenne sa forme de figurine. La créature effrayée peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Une fois qu'elle a réussi un jet de sauvegarde contre l'effet, une créature est immunisée contre l'aura de la chèvre pendant 24 heures nettes. Une fois la figurine utilisée, elle ne peut être réutilisée qu'après 15 jours.

Dragontooth dagger rare DDAL-DRW-04 foreign affairs Show
Notes:

Un poignard fabriqué à partir de la dent d'un dragon. Alors que la lame est évidemment un croc ou une dent de prédateur, le manche est en cuir enroulé autour de la racine de la dent, et il n'y a pas de garde-corps.
Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts que vous faites avec cette arme. En cas d'attaque avec cette arme, la cible subit 1d6 dégâts d'acide supplémentaires.
Puissance draconique. Contre les ennemis du Culte du Dragon, le bonus de la dague aux jets d'attaque et de dégâts passe à +2, et les dégâts d'acide supplémentaires passent à 2d6.

cape of mountbank rare Trade Log Show
Notes:

Cette cape sent légèrement le soufre. Tout en le portant, vous pouvez l'utiliser pour lancer le sort de porte dimensionnelle en tant qu'action. Cette propriété de la cape ne peut plus être utilisée jusqu'à l'aube suivante.

Lorsque vous disparaissez, vous laissez un nuage de fumée derrière vous et vous apparaissez dans un nuage de fumée similaire à votre destination. La fumée obscurcit légèrement l'espace que vous avez laissé et l'espace dans lequel vous apparaissez, et elle se dissipe à la fin de votre prochain tour. Un vent léger ou plus fort disperse la fumée.

Necklace of Fireballs rare Trade Log Show
Notes:

Ce collier a des perles qui y sont suspendues et il en reste 2. Vous pouvez utiliser une action pour détacher une perle et la lancer jusqu'à 18 mètres. Lorsqu'elle atteint la fin de sa trajectoire, la perle explose comme un sort de boule de feu de niveau 3 (sauvegarde DD 15). Vous pouvez lancer plusieurs perles, voire le collier entier, en une seule action. Lorsque vous le faites, augmentez le niveau de la boule de feu de 1 pour chaque perle au-delà de la première.

ring of animal influence rare Trade Log Show
Notes:

Cet anneau a 3 charges, et il récupère 1d3 charges dépensées quotidiennement à l'aube. Lorsque vous portez l'anneau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges pour lancer l'un des sorts suivants : • Amitié animale (sauvegarder DD 13) • Peur (sauvegarde DD 13), ciblant uniquement les bêtes qui ont une Intelligence de 3 ou moins • Parler avec les animaux Cette bague est décorée de symboles canidés et rapaces. Le porteur ressent des pulsions prédatrices et désire un régime de viande fraîche

Tome of Leadership and Influence very_rare CCCROZK01-2 Zhentarims Lament Show
Notes:

Le cuir rouge qui recouvre ce tome est estampé d'un homme souriant avec un troisième œil. Ce livre contient des directives pour influencer et charmer les autres, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours ou moins à étudier le contenu du livre et à pratiquer ses directives, votre score de Charisme augmente de 2, tout comme votre maximum pour ce score. Le manuel perd alors sa magie, mais la retrouve en un siècle. Une description de cet objet peut être trouvée dans le Dungeon Master’s Guide (p. 208).

skeggöx ( battleaxe +3 ) very_rare Trade Log Show
Notes:

Vous avez un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. La prime est déterminée par la rareté de l'arme. Cet article se trouve dans le Guide du maître de donjon. Cette hache de guerre impressionnante possède un manche massif avec un énorme engrenage tournant doucement dessus. Connecté à les engrenages sont une série de lames grinçantes qui s'étendent lorsque l'arme est brandie contre des géants. Comme un action bonus, un nain ou un personnage qui vénère un une divinité naine peut brandir cette arme et gagner avantage sur un test de Charisme (Intimidation). Une fois que cette propriété a été utilisée, elle ne peut pas être utilisée encore jusqu'à l'aube suivante.

SPELLGUARD SHIELD very_rare CCCROZK01-3 Necromancers Ascent Show
Notes:

(requires attunement)
Ce bouclier d'acier est gravé d'une épée longue enveloppée de vignes épineuses qui se terminent par des roses en pleine floraison. L'émail colorant les roses est encore vibrant. Tant que vous tenez ce bouclier, vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques, et les attaques avec des sorts ont un désavantage contre vous.

Staff of Thunder and Lightning very_rare DDAL05-8 Durlag’sTower Show
Notes:

Ce bâton peut être utilisé comme un bâton magique qui confère un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec lui. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes. Lorsqu'une de ces propriétés est utilisée, elle ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante. Éclair. Lorsque vous touchez avec une attaque au corps à corps à l'aide du bâton, vous pouvez infliger à la cible 2d6 dégâts de foudre supplémentaires. Tonnerre. Lorsque vous frappez avec une attaque de mêlée à l'aide du bâton, vous pouvez faire en sorte que le bâton émette un craquement de tonnerre, audible jusqu'à 300 pieds. La cible que vous touchez doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou être étourdie jusqu'à la fin de votre prochain tour. Coup de foudre. Vous pouvez utiliser une action pour faire jaillir un éclair de la pointe du bâton sur une ligne de 1,50 mètre de large et 37 mètres de long. Chaque créature de cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, subissant 9d6 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Coup de tonnerre. Vous pouvez utiliser une action pour que le bâton émette un coup de tonnerre assourdissant, audible jusqu'à 600 pieds. Chaque créature située dans un rayon de 18 mètres autour de vous (vous non compris) doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. En cas d'échec, une créature subit 2d6 dégâts de tonnerre et devient assourdie pendant 1 minute. En cas de réussite, une créature subit la moitié des dégâts et n'est pas assourdie. Tonnerre et éclair. Vous pouvez utiliser une action pour utiliser les propriétés Lightning Strike et Thunderclap en même temps. Cela ne coûte pas l'utilisation quotidienne de ces propriétés, seulement l'utilisation de celle-ci.
fluff: Quasit's Essence Règle facultative, unique (nécessite une harmonisation par un sorcier avec un quasit familier) Le quasit K'nap, longtemps piégé dans la tour de Durlag avec le nalfeshnee Schvalt obèse et immonde, démontré une capacité supérieure à la moyenne à effectuer des actions autonomes. Vous avez retenu une peu de son essence éphémère, et peut choisir de renforcer votre propre quasit familier en utilisant un rituel puissant qui nécessite la destruction d'un puissant objet magique. Si vous effectuez ce rituel (voir encadré ci-dessous), votre quasit familiar vous donne accès à la variante : Règle Quasit Familiar du Monster Manual. rituel: Rituel Si vous avez vaincu K'nap, vous accédez à un rituel spécial. Par passer cinq jours d'arrêt à détruire le bâton du tonnerre et la foudre et le mélange de ses composants arcaniques avec le l'essence du quasit, vous accédez à la Variante : Quasit Règle familière décrite à la page 63 du Monster Manual. Bénéficier de cette variante de règle utilise l'un de vos créneaux d'harmonisation. De plus, le personnel détruit compte en permanence dans le nombre de magie permanente objets que vous possédez et qui ne peuvent pas être échangés, même si vous perdre le bénéfice de ce rituel. Si jamais vous choisissez de "désaccorder" du bénéfice de ce rituel, l'accord slot est à nouveau disponible, mais le personnel du tonnerre et la foudre et le bénéfice du rituel alimenté par son destruction sont à jamais perdues, pour ne jamais être récupérées.

Unlocked Magic Items

Name Rarity Tier Location ▲ Table Result Source
bougie des profondeurs common 1 DC-POA - Une concoction des plus puissantes Show
Notes:

La flamme de cette bougie ne s'éteint pas lorsqu'elle est immergée dans l'eau. Il dégage de la lumière et de la chaleur comme une bougie normale.

wand of magic missile uncommon DDHC-LMOP Lost Mine of Phandelver Show
Notes:

Cette baguette a 7 charges. Tout en le tenant, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses Charges pour lancer le sort Missile magique depuis lui. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 1 du sort. Vous pouvez augmenter le niveau d'emplacement de sort d'un pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez. La baguette récupère 1d6 + 1 Charges dépensées quotidiennement à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, lancez un d20. Sur un 1, la baguette tombe en cendres et est détruite

Lightbringer (masse +1) uncommon DDHC-LMOP Lost Mine of Phandelver Show
Notes:

Cette masse +1 a été conçue pour un clerc de Lathandre, le dieu de l'aube. La tête de la masse a la forme d'un rayon de soleil et est en laiton massif. Nommée Lightbringer, cette arme brille comme une torche lorsque son porteur commande. Lorsqu'elle brille, la masse inflige 1d6 dégâts radiants supplémentaires aux morts-vivants.