Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location Table Result ▲ Source
Cape elfique uncommon Trade Log Show
Notes:

Lorsque vous portez cette cape avec sa capuche rabattue sur votre tête, les jets de Sagesse (Perception) pour vous voir ont un désavantage, et vous avez un avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) pour vous cacher, grâce aux changements de couleur de la cape qui vous aident à vous camoufler. Mettre ou enlever la capuche nécessite une action.

Ce manteau souple vert clair brodé d'un motif délicat des feuilles permet au porteur de se sentir à l'aise
chaque fois porté, ne subissant aucun dommage des températures comme froid comme 0 ̊ F ou aussi chaud que 120 ̊ F.

elvish bracers of defence rare Trade Log Show
Notes:

(requires attunement)
parler et comprendre l'elfe +2 ca si pas d'armure

Ring of jumping rare Trade Log Show
Notes:

(nécessite une harmonisation) Tout en portant cette bague, vous pouvez lancer le sort de saut de lui comme une action bonus à volonté, mais ne peut cibler que vous-même lorsque vous le faites. Cet article peut être trouvé dans le guide du maître de donjon. Cette bague est faite de morceaux d'animaux imbriqués chitine. Lorsqu'il est activé, il crée un gazouillis fort sonner; semblable à celui d'un grillon qui peut être entendu 100 pieds plus loin

Driftglobe rare Trade Log Show
Notes:

Cette petite sphère de verre épais pèse 1 livre. Si vous êtes à moins de 18 mètres de lui, vous pouvez prononcer son mot de commande et lui faire émettre le sort de lumière ou de lumière du jour. Une fois utilisé, l'effet de lumière du jour ne peut plus être utilisé avant l'aube suivante. Vous pouvez dire un autre mot de commande en tant qu'action pour faire monter le globe illuminé dans les airs et flotter à moins de 1,50 mètre du sol. Le globe plane ainsi jusqu'à ce que vous ou une autre créature le saisissiez. Si vous vous éloignez de plus de 60 pieds du globe en vol stationnaire, il vous suit jusqu'à ce qu'il soit à moins de 60 pieds de vous. Il emprunte le chemin le plus court pour y parvenir. S'il est empêché de bouger, le globe s'enfonce doucement au sol et devient inactif, et sa lumière s'éteint.

Tyr's Justice ( greatsword +2 ) rare Trade Log Show
Notes:

Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette épée magique.
De plus, l'arme a la propriété mineure Guardian, qui vous chuchote des avertissements, vous accordant un bonus de +2 à l'initiative, à condition que vous ne soyez pas incapable d'agir.

Unlocked Magic Items

Name Rarity Tier Location Table Result ▲ Source
headband of disguise (hat of disguise) uncommon 1 DDAL08-03 Dock Ward Double Cross Show
Notes:

While wearing this headband you can use an action to cast the disguise self spell from it at will. The spell ends if the hat is removed. While wearing it, the wearer can read and understand but not speak undercommon

dague of venom rare 2 DDAL05-17 Hartkiller’s Horn Show
Notes:

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts réalisés avec cette arme magique. Vous pouvez utiliser une action pour provoquer un poison épais et noir pour recouvrir la lame. Le poison reste pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'une attaque utilisant cette arme touche une créature. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 2d10 dégâts de poison et être empoisonnée pendant 1 minute. Le poignard ne peut plus être utilisé de cette façon jusqu'à l'aube suivante. Le pommeau de ce poignard à l'allure méchante ressemble à une vipère noire avec une lame fourchue travaillée pour ressembler à la langue

Wand of Web uncommon 1 CCC-GHC-BK3-03 Duskwood Wild magic pool Show
Notes:

Cette baguette possède 7 charges. Si vous la tenez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et jeter le sort toile d'araignée (sauvegarde DD 15).
La baguette récupère 1d6 + 1 charges dépensées chaque jour à l'aube. Lorsque vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un 1, la baguette tombe en cendres et est détruite.

Efreeti Bottle very_rare CCC-SAC-01 A Light in the Dark Show
Notes:

Cette bouteille en laiton peint pèse 1 livre. Lorsque vous utilisez une action pour retirer le bouchon, un nuage de fumée épaisse s'échappe de la bouteille. À la fin de votre tour, la fumée disparaît avec un éclair de feu inoffensif et un efreeti apparaît dans un espace inoccupé à moins de 9 mètres de vous. La première fois que la bouteille est ouverte, le MJ roule pour déterminer ce qui se passe.

D100

01-10 L'efreeti vous attaque. Après avoir combattu pendant 5 rounds, l'efreeti disparaît et la bouteille perd sa magie.

11-90 L'efreeti vous sert pendant 1 heure, selon vos ordres. Puis l'efreeti retourne dans la bouteille, et un nouveau bouchon le contient. Le bouchon ne peut pas être retiré pendant 24 heures. Les deux prochaines fois que la bouteille est ouverte, le même effet se produit. Si la bouteille est ouverte une quatrième fois, l'éfrit s'échappe et disparaît, et la bouteille perd sa magie.

91-100 L'efreeti peut lancer le sort Wish trois fois pour vous. Il disparaît lorsqu'il exauce le dernier souhait ou après 1 heure, et la bouteille perd sa magie.

om cli lyre (Lyre de Cli) rare DDHC00-Ghosts of Saltmarsh-The Styes Show
Notes:

(nécessite un lien avec un barde)
Un instrument de barde est un magnifique exemplaire dans sa catégorie, supérieur à un instrument ordinaire sous tous rapports. Sept types de ces instruments existent, chacun nommé d'après un légendaire collège bardique. La table suivante liste les sorts spécifiques à chacun des instruments ainsi que leur rareté. Une créature qui tente de jouer d'un instrument sans y être liée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir 2d4 dégâts psychiques.
Vous pouvez utiliser une action pour jouer de l'instrument et lancer l'un de ses sorts. Une fois que l'instrument a été utilisé pour lancer un sort, il ne peut pas être réutilisé pour lancer ce sort avant le prochain lever du soleil. Les sorts utilisent votre caractéristique d'incantation ainsi que votre DD au jet de sauvegarde des sorts.
Si vous jouez de l'instrument tout en lançant un sort qui charme sa ou ses cibles en cas d'échec au jet de sauvegarde, la cible a dans ce cas un désavantage à son jet de sauvegarde. Cet effet ne s'applique que si vous lancez un sort qui possède une composante somatique ou matérielle.

Façonnage de la pierre, mur de feu, mur de vent

rapière +1 uncommon Trade Log Show
Notes:

You have a +1 bonus to Attack and Damage Rolls made with this weapon. Cette arme pèse deux fois moins qu'une rapière normale et est faite de métal bleu foncé gravé d'images d'araignées et de toiles. Une description de cet objet peut être trouvée dans le Dungeon Master's Guide.