Magic Items
Purchased Magic Items
  
    
  
    
      
        Name 
        Rarity ▲ 
        Location 
        Table 
        Result 
        Source 
         
       
      
          
            Cape elfique 
            uncommon 
             
             
             
            
              
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                Notes:
                Lorsque vous portez cette cape avec sa capuche rabattue sur votre tête, les jets de Sagesse (Perception) pour vous voir ont un désavantage, et vous avez un avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) pour vous cacher, grâce aux changements de couleur de la cape qui vous aident à vous camoufler. Mettre ou enlever la capuche nécessite une action.
Ce manteau souple vert clair brodé d'un motif délicat des feuilles permet au porteur de se sentir à l'aise
chaque fois porté, ne subissant aucun dommage des températures comme froid comme 0 ̊ F ou aussi chaud que 120 ̊ F. 
               
             
          
            elvish bracers of defence 
            rare 
             
             
             
            
              
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                Notes:
                (requires attunement)
parler et comprendre l'elfe +2 ca si pas d'armure
               
             
          
            Ring of jumping 
            rare 
             
             
             
            
              
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                Notes:
                (nécessite une harmonisation) Tout en portant cette bague, vous pouvez lancer le sort de saut de lui comme une action bonus à volonté, mais ne peut cibler que vous-même lorsque vous le faites. Cet article peut être trouvé dans le guide du maître de donjon. Cette bague est faite de morceaux d'animaux imbriqués chitine. Lorsqu'il est activé, il crée un gazouillis fort sonner; semblable à celui d'un grillon qui peut être entendu 100 pieds plus loin
               
             
          
            Driftglobe 
            rare 
             
             
             
            
              
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                Notes:
                Cette petite sphère de verre épais pèse 1 livre. Si vous êtes à moins de 18 mètres de lui, vous pouvez prononcer son mot de commande et lui faire émettre le sort de lumière ou de lumière du jour. Une fois utilisé, l'effet de lumière du jour ne peut plus être utilisé avant l'aube suivante. Vous pouvez dire un autre mot de commande en tant qu'action pour faire monter le globe illuminé dans les airs et flotter à moins de 1,50 mètre du sol. Le globe plane ainsi jusqu'à ce que vous ou une autre créature le saisissiez. Si vous vous éloignez de plus de 60 pieds du globe en vol stationnaire, il vous suit jusqu'à ce qu'il soit à moins de 60 pieds de vous. Il emprunte le chemin le plus court pour y parvenir. S'il est empêché de bouger, le globe s'enfonce doucement au sol et devient inactif, et sa lumière s'éteint.
               
             
          
            Tyr's Justice ( greatsword +2 ) 
            rare 
             
             
             
            
              
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                Notes:
                Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette épée magique.
De plus, l'arme a la propriété mineure Guardian, qui vous chuchote des avertissements, vous accordant un bonus de +2 à l'initiative, à condition que vous ne soyez pas incapable d'agir.
               
             
        
      
    
  
  
| Name | Rarity ▲ | Location | Table | Result | Source | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cape elfique | uncommon | Trade Log | Show | |||
| 
                Notes:
                 Lorsque vous portez cette cape avec sa capuche rabattue sur votre tête, les jets de Sagesse (Perception) pour vous voir ont un désavantage, et vous avez un avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) pour vous cacher, grâce aux changements de couleur de la cape qui vous aident à vous camoufler. Mettre ou enlever la capuche nécessite une action.  | 
            ||||||
| elvish bracers of defence | rare | Trade Log | Show | |||
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                Notes:
                 (requires attunement)  | 
            ||||||
| Ring of jumping | rare | Trade Log | Show | |||
| 
                Notes:
                 (nécessite une harmonisation) Tout en portant cette bague, vous pouvez lancer le sort de saut de lui comme une action bonus à volonté, mais ne peut cibler que vous-même lorsque vous le faites. Cet article peut être trouvé dans le guide du maître de donjon. Cette bague est faite de morceaux d'animaux imbriqués chitine. Lorsqu'il est activé, il crée un gazouillis fort sonner; semblable à celui d'un grillon qui peut être entendu 100 pieds plus loin  | 
            ||||||
| Driftglobe | rare | Trade Log | Show | |||
| 
                Notes:
                 Cette petite sphère de verre épais pèse 1 livre. Si vous êtes à moins de 18 mètres de lui, vous pouvez prononcer son mot de commande et lui faire émettre le sort de lumière ou de lumière du jour. Une fois utilisé, l'effet de lumière du jour ne peut plus être utilisé avant l'aube suivante. Vous pouvez dire un autre mot de commande en tant qu'action pour faire monter le globe illuminé dans les airs et flotter à moins de 1,50 mètre du sol. Le globe plane ainsi jusqu'à ce que vous ou une autre créature le saisissiez. Si vous vous éloignez de plus de 60 pieds du globe en vol stationnaire, il vous suit jusqu'à ce qu'il soit à moins de 60 pieds de vous. Il emprunte le chemin le plus court pour y parvenir. S'il est empêché de bouger, le globe s'enfonce doucement au sol et devient inactif, et sa lumière s'éteint.  | 
            ||||||
| Tyr's Justice ( greatsword +2 ) | rare | Trade Log | Show | |||
| 
                Notes:
                 Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette épée magique.  | 
            ||||||
Unlocked Magic Items
    
      
  
    
      
        Name 
        Rarity ▲ 
        Tier 
        Location 
        Table 
        Result 
        Source 
         
       
      
          
            headband of disguise (hat of disguise) 
            uncommon 
            1 
             
             
             
            
                DDAL08-03 Dock Ward Double Cross
             
            
              Show
             
           
            
              
                Notes:
                While wearing this headband you can use an action to cast the disguise self spell from it at will. The spell ends if the hat is removed. While wearing it, the wearer can read and understand but not speak undercommon
               
             
          
            Wand of Web 
            uncommon 
            1 
             
             
             
            
                CCC-GHC-BK3-03 Duskwood Wild magic pool
             
            
              Show
             
           
            
              
                Notes:
                Cette baguette possède 7 charges. Si vous la tenez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et jeter le sort toile d'araignée (sauvegarde DD 15).
La baguette récupère 1d6 + 1 charges dépensées chaque jour à l'aube. Lorsque vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un 1, la baguette tombe en cendres et est détruite. 
               
             
          
            rapière +1 
            uncommon 
             
             
             
             
            
              
  Trade Log
             
            
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                Notes:
                You have a +1 bonus to Attack and Damage Rolls made with this weapon. Cette arme pèse deux fois moins qu'une rapière normale et est faite de métal bleu foncé gravé d'images d'araignées et de toiles. Une description de cet objet peut être trouvée dans le Dungeon Master's Guide.
               
             
          
            dague of venom 
            rare 
            2 
             
             
             
            
                DDAL05-17 Hartkiller’s Horn
             
            
              Show
             
           
            
              
                Notes:
                Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts réalisés avec cette arme magique. Vous pouvez utiliser une action pour provoquer un poison épais et noir pour recouvrir la lame. Le poison reste pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'une attaque utilisant cette arme touche une créature. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 2d10 dégâts de poison et être empoisonnée pendant 1 minute. Le poignard ne peut plus être utilisé de cette façon jusqu'à l'aube suivante. Le pommeau de ce poignard à l'allure méchante ressemble à une vipère noire avec une lame fourchue travaillée pour ressembler à la langue
               
             
          
            om cli lyre (Lyre de Cli) 
            rare 
             
             
             
             
            
                DDHC00-Ghosts of Saltmarsh-The Styes
             
            
              Show
             
           
            
              
                Notes:
                (nécessite un lien avec un barde)
Un instrument de barde est un magnifique exemplaire dans sa catégorie, supérieur à un instrument ordinaire sous tous rapports. Sept types de ces instruments existent, chacun nommé d'après un légendaire collège bardique. La table suivante liste les sorts spécifiques à chacun des instruments ainsi que leur rareté. Une créature qui tente de jouer d'un instrument sans y être liée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir 2d4 dégâts psychiques.
Vous pouvez utiliser une action pour jouer de l'instrument et lancer l'un de ses sorts. Une fois que l'instrument a été utilisé pour lancer un sort, il ne peut pas être réutilisé pour lancer ce sort avant le prochain lever du soleil. Les sorts utilisent votre caractéristique d'incantation ainsi que votre DD au jet de sauvegarde des sorts.
Si vous jouez de l'instrument tout en lançant un sort qui charme sa ou ses cibles en cas d'échec au jet de sauvegarde, la cible a dans ce cas un désavantage à son jet de sauvegarde. Cet effet ne s'applique que si vous lancez un sort qui possède une composante somatique ou matérielle.
Façonnage de la pierre, mur de feu, mur de vent
               
             
          
            Efreeti Bottle 
            very_rare 
             
             
             
             
            
                CCC-SAC-01 A Light in the Dark
             
            
              Show
             
           
            
              
                Notes:
                Cette bouteille en laiton peint pèse 1 livre. Lorsque vous utilisez une action pour retirer le bouchon, un nuage de fumée épaisse s'échappe de la bouteille. À la fin de votre tour, la fumée disparaît avec un éclair de feu inoffensif et un efreeti apparaît dans un espace inoccupé à moins de 9 mètres de vous. La première fois que la bouteille est ouverte, le MJ roule pour déterminer ce qui se passe.
D100
01-10 L'efreeti vous attaque. Après avoir combattu pendant 5 rounds, l'efreeti disparaît et la bouteille perd sa magie.
11-90 L'efreeti vous sert pendant 1 heure, selon vos ordres. Puis l'efreeti retourne dans la bouteille, et un nouveau bouchon le contient. Le bouchon ne peut pas être retiré pendant 24 heures. Les deux prochaines fois que la bouteille est ouverte, le même effet se produit. Si la bouteille est ouverte une quatrième fois, l'éfrit s'échappe et disparaît, et la bouteille perd sa magie.
91-100 L'efreeti peut lancer le sort Wish trois fois pour vous. Il disparaît lorsqu'il exauce le dernier souhait ou après 1 heure, et la bouteille perd sa magie.
               
             
        
      
    
  
    
  
| Name | Rarity ▲ | Tier | Location | Table | Result | Source | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| headband of disguise (hat of disguise) | uncommon | 1 | DDAL08-03 Dock Ward Double Cross | Show | |||
| 
                Notes:
                 While wearing this headband you can use an action to cast the disguise self spell from it at will. The spell ends if the hat is removed. While wearing it, the wearer can read and understand but not speak undercommon  | 
            |||||||
| Wand of Web | uncommon | 1 | CCC-GHC-BK3-03 Duskwood Wild magic pool | Show | |||
| 
                Notes:
                 Cette baguette possède 7 charges. Si vous la tenez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et jeter le sort toile d'araignée (sauvegarde DD 15).  | 
            |||||||
| rapière +1 | uncommon | Trade Log | Show | ||||
| 
                Notes:
                 You have a +1 bonus to Attack and Damage Rolls made with this weapon. Cette arme pèse deux fois moins qu'une rapière normale et est faite de métal bleu foncé gravé d'images d'araignées et de toiles. Une description de cet objet peut être trouvée dans le Dungeon Master's Guide.  | 
            |||||||
| dague of venom | rare | 2 | DDAL05-17 Hartkiller’s Horn | Show | |||
| 
                Notes:
                 Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts réalisés avec cette arme magique. Vous pouvez utiliser une action pour provoquer un poison épais et noir pour recouvrir la lame. Le poison reste pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'une attaque utilisant cette arme touche une créature. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 2d10 dégâts de poison et être empoisonnée pendant 1 minute. Le poignard ne peut plus être utilisé de cette façon jusqu'à l'aube suivante. Le pommeau de ce poignard à l'allure méchante ressemble à une vipère noire avec une lame fourchue travaillée pour ressembler à la langue  | 
            |||||||
| om cli lyre (Lyre de Cli) | rare | DDHC00-Ghosts of Saltmarsh-The Styes | Show | ||||
| 
                Notes:
                 (nécessite un lien avec un barde) Façonnage de la pierre, mur de feu, mur de vent  | 
            |||||||
| Efreeti Bottle | very_rare | CCC-SAC-01 A Light in the Dark | Show | ||||
| 
                Notes:
                 Cette bouteille en laiton peint pèse 1 livre. Lorsque vous utilisez une action pour retirer le bouchon, un nuage de fumée épaisse s'échappe de la bouteille. À la fin de votre tour, la fumée disparaît avec un éclair de feu inoffensif et un efreeti apparaît dans un espace inoccupé à moins de 9 mètres de vous. La première fois que la bouteille est ouverte, le MJ roule pour déterminer ce qui se passe. D100 01-10 L'efreeti vous attaque. Après avoir combattu pendant 5 rounds, l'efreeti disparaît et la bouteille perd sa magie. 11-90 L'efreeti vous sert pendant 1 heure, selon vos ordres. Puis l'efreeti retourne dans la bouteille, et un nouveau bouchon le contient. Le bouchon ne peut pas être retiré pendant 24 heures. Les deux prochaines fois que la bouteille est ouverte, le même effet se produit. Si la bouteille est ouverte une quatrième fois, l'éfrit s'échappe et disparaît, et la bouteille perd sa magie. 91-100 L'efreeti peut lancer le sort Wish trois fois pour vous. Il disparaît lorsqu'il exauce le dernier souhait ou après 1 heure, et la bouteille perd sa magie.  | 
            |||||||