Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity ▲
Location
Table
Result
Source
hat of vermin
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Cette vieille casquette poussiéreuse a 3 charges. Tout en tenant le chapeau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et prononcer un mot de commande qui invoque une chauve-souris, une grenouille ou un rat (voir le manuel du joueur ou le manuel du monstre pour les statistiques). La créature invoquée apparaît comme par magie dans le chapeau et essaie de s'éloigner de vous le plus rapidement possible. La créature n'est ni amicale ni hostile, et elle n'est pas sous votre contrôle. Il se comporte comme une créature ordinaire de son espèce et disparaît après 1 heure ou lorsqu'il tombe à 0 point de vie. Le chapeau récupère tous les frais dépensés quotidiennement à l'aube.
Demon's Instrument (Rhythm-maker's drum +2)
rare
Trade Log
Show
Notes:
his strangely shaped flat luth emits an awfully loud sound every time the strings are touched. When you play while your speed is equal to or higher than 60ft/round, the instrument emits harmless flames. Yes it's an electric guitar.
Marid's Gift (Elemental Essence Shard of Water, requires attunement)
rare
Trade Log
Show
Notes:
Cette essence a été directement extraite du plan élémentaire de l'eau par le Vizir Azidar. Au toucher, il semble être fait d'eau chaude qui ne s'écoule pas ni ne se divise en différents morceaux, son aspect transparent et turquoise rappelle les eaux tropicales. En le portant, vous pouvez parler, lire et écrire Aquan.
Dawn Fire (Sunblade)
rare
CCC-STORM-01 The Barrows of Solina
Show
Notes:
Arme (épée longue), rare (nécessite un lien)
Cet objet semble être une poignée d'épée longue. Lorsque vous saisissez la poignée, vous pouvez utiliser une action bonus pour faire apparaitre une lame de pure radiance, ou pour faire disparaître la lame. Lorsque la lame est sortie, l'épée longue magique a la propriété finesse. Si vous maîtrisez les épées longues ou courtes, vous maîtrisez l'épée radieuse.
Vous gagnez un bonus de +2 à l'attaque et aux dégâts infligés avec cette arme, qui inflige des dégâts radiants au lieu de dégâts tranchants. Quand vous frappez un mort-vivant avec cette arme, la cible subit 1d8 dégâts radiants supplémentaires.
La lame de l'épée émet une lumière vive dans un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible sur 4,50 mètres supplémentaires. La lumière est semblable à la lumière du soleil. Tant que la lame persiste, vous pouvez utiliser une action pour augmenter ou réduire le rayon de lumière vive et de lumière faible de 1,50 mètre chacun, jusqu'à un maximum de 9 mètres ou un minimum de 3 mètres chacun.
shield of the uven rune
very_rare
Trade Log
Show
Notes:
Ce bouclier est fabriqué à partir de l'écaille d'un ancien dragon blanc. Il a une rune gravée sur sa face tournée vers l'extérieur. Un personnage qui examine la rune et réussit un test d'Intelligence (Histoire) DD 20 la reconnaît comme une rune uven (« ennemi » dans Géant) qui confère un grand pouvoir. En tenant le bouclier, vous bénéficiez des propriétés suivantes. L'ami de l'hiver. Vous êtes immunisé contre les dégâts de froid. Réprimande mortelle. Immédiatement après qu'une créature vous a touché avec une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour infliger 3d6 dégâts nécrotiques à cette créature. Fléau. Vous pouvez lancer le sort de fléau depuis le bouclier (sauvegarde DD 17). Le sort ne nécessite pas de concentration et dure 1 minute. Une fois que vous avez lancé le sort depuis le bouclier, vous ne pouvez plus le faire tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long. Don de vengeance. Vous pouvez transférer la magie du bouclier à une arme non magique en traçant la rune uven sur l'arme avec un doigt. Le transfert prend 8 heures de travail qui nécessite que les deux éléments soient à moins de 5 pieds l'un de l'autre. À la fin, le bouclier est détruit et la rune est gravée ou gravée dans l'arme choisie. Cette arme devient un objet magique rare qui nécessite une harmonisation. Il a les propriétés d'une arme +1. Le bonus passe à +3 lorsque l'arme est utilisée contre l'un des types de créatures suivants, choisis par vous au moment de la création de l'arme magique : aberrations, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants ou morts-vivants.
ascendant gem dragon-touched focus
legendary
DDAL-DRW-19 Fall The Cold DDAL-DRW-19 Fall The Cold Night
Show
Notes:
(Requires Attunement by a Spellcaster).
Cet objet merveilleux peut être un sceptre, un orbe, une amulette, un cristal ou tout autre objet finement ouvré. Il intègre généralement des images d’ailes, de griffes, de dents ou d’écailles de dragons. En raison de l’étrange magie qui a piégé l’esprit d’Amaranthraxine dans les murs de Xorvintroth, la puissance de cet objet ne peut ni augmenter ni diminuer. Vous avez l'avantage aux jets d'initiative. Pendant que vous maintenez le focus, il peut fonctionner comme un focus de lancement de sorts pour tous vos sorts. Chaque fois que vous utilisez un emplacement de sort pour lancer un sort, vous pouvez immédiatement vous téléporter vers un espace inoccupé que vous pouvez voir à moins de 15 pieds de vous. Pendant que vous maintenez le focus, vous pouvez l'utiliser pour lancer les sorts suivants : le lien télépathique de Rary, la lance psychique de Raulothim.* Une fois que l'objet est utilisé pour lancer un sort, il ne peut plus être utilisé pour lancer ce sort jusqu'au prochain aube. Lorsque vous lancez un sort de niveau 1 ou supérieur tout en détenant ce focus, vous pouvez traiter le sort comme s'il avait été lancé en utilisant un emplacement de sort de niveau 9. Une fois cette propriété utilisée, elle ne pourra plus être utilisée avant l’aube suivante. * Ce sort est apparu à l'origine dans le Trésor des Dragons de Fizban et est inclus ci-dessous pour plus de commodité.
Belt of Storm Giant Strength
legendary
DDAL06-03 Crypt of the Death Giants
Show
Notes:
Lorsque vous portez cette ceinture, votre score de Force se transforme en un score accordé par la ceinture (29). Si votre Force est déjà égale ou supérieure au score de la ceinture, l'objet n'a aucun effet sur vous.
Il existe six variétés de cette ceinture, correspondant et ayant une rareté selon les six sortes de vrais géants. La ceinture de force géante de pierre et la ceinture de force géante de givre sont différentes, mais elles ont le même effet.
La quintessence du géant des tempêtes, Dessa, a imprégné cette ceinture de sa force élémentaire. Lorsque la force fantastique de la ceinture est utilisée, la foudre danse autour de celui qui la porte tandis qu'un vent chaud du désert souffle dans la région.
Cet objet peut être trouvé dans le Guide Dungeon Masters.
Name | Rarity ▲ | Location | Table | Result | Source | |
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hat of vermin | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Cette vieille casquette poussiéreuse a 3 charges. Tout en tenant le chapeau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et prononcer un mot de commande qui invoque une chauve-souris, une grenouille ou un rat (voir le manuel du joueur ou le manuel du monstre pour les statistiques). La créature invoquée apparaît comme par magie dans le chapeau et essaie de s'éloigner de vous le plus rapidement possible. La créature n'est ni amicale ni hostile, et elle n'est pas sous votre contrôle. Il se comporte comme une créature ordinaire de son espèce et disparaît après 1 heure ou lorsqu'il tombe à 0 point de vie. Le chapeau récupère tous les frais dépensés quotidiennement à l'aube. |
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Demon's Instrument (Rhythm-maker's drum +2) | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
his strangely shaped flat luth emits an awfully loud sound every time the strings are touched. When you play while your speed is equal to or higher than 60ft/round, the instrument emits harmless flames. Yes it's an electric guitar. |
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Marid's Gift (Elemental Essence Shard of Water, requires attunement) | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
Cette essence a été directement extraite du plan élémentaire de l'eau par le Vizir Azidar. Au toucher, il semble être fait d'eau chaude qui ne s'écoule pas ni ne se divise en différents morceaux, son aspect transparent et turquoise rappelle les eaux tropicales. En le portant, vous pouvez parler, lire et écrire Aquan. |
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Dawn Fire (Sunblade) | rare | CCC-STORM-01 The Barrows of Solina | Show | |||
Notes:
Arme (épée longue), rare (nécessite un lien) |
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shield of the uven rune | very_rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
Ce bouclier est fabriqué à partir de l'écaille d'un ancien dragon blanc. Il a une rune gravée sur sa face tournée vers l'extérieur. Un personnage qui examine la rune et réussit un test d'Intelligence (Histoire) DD 20 la reconnaît comme une rune uven (« ennemi » dans Géant) qui confère un grand pouvoir. En tenant le bouclier, vous bénéficiez des propriétés suivantes. L'ami de l'hiver. Vous êtes immunisé contre les dégâts de froid. Réprimande mortelle. Immédiatement après qu'une créature vous a touché avec une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour infliger 3d6 dégâts nécrotiques à cette créature. Fléau. Vous pouvez lancer le sort de fléau depuis le bouclier (sauvegarde DD 17). Le sort ne nécessite pas de concentration et dure 1 minute. Une fois que vous avez lancé le sort depuis le bouclier, vous ne pouvez plus le faire tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long. Don de vengeance. Vous pouvez transférer la magie du bouclier à une arme non magique en traçant la rune uven sur l'arme avec un doigt. Le transfert prend 8 heures de travail qui nécessite que les deux éléments soient à moins de 5 pieds l'un de l'autre. À la fin, le bouclier est détruit et la rune est gravée ou gravée dans l'arme choisie. Cette arme devient un objet magique rare qui nécessite une harmonisation. Il a les propriétés d'une arme +1. Le bonus passe à +3 lorsque l'arme est utilisée contre l'un des types de créatures suivants, choisis par vous au moment de la création de l'arme magique : aberrations, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants ou morts-vivants. |
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ascendant gem dragon-touched focus | legendary | DDAL-DRW-19 Fall The Cold DDAL-DRW-19 Fall The Cold Night | Show | |||
Notes:
(Requires Attunement by a Spellcaster). |
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Belt of Storm Giant Strength | legendary | DDAL06-03 Crypt of the Death Giants | Show | |||
Notes:
Lorsque vous portez cette ceinture, votre score de Force se transforme en un score accordé par la ceinture (29). Si votre Force est déjà égale ou supérieure au score de la ceinture, l'objet n'a aucun effet sur vous. |
Unlocked Magic Items
Name
Rarity ▲
Tier
Location
Table
Result
Source
Bottes des contrées hivernales
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
(nécessite un lien) Ces bottes de fourrure sont chaudes et confortables. Tant que vous les portez, vous profitez des bénéfices suivants : • Vous obtenez la résistance au froid. • vous ignorez les terrains difficiles engendrés par la glace ou la neige. • Vous pouvez supporter le froid jusqu'à -45°C sans protection supplémentaire. Si vous portez des vêtements chauds, vous pouvez supporter jusqu'à -75°C
corde d'enchevêtrement
rare
DDAL07-07 Rotting Roots
Show
Notes:
Cette corde est longue de 9 mètres et pèse 1,5 kg. Si vous tenez un bout de la corde et utilisez votre action pour prononcer le mot de commande, l'autre extrémité se précipite vers une créature que vous pouvez voir et se trouvant à 6 mètres de vous maximum pour l'enchevêtrer. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 sous peine d'être entravée.
Vous pouvez relâcher la créature en utilisant votre action bonus pour prononcer un second mot de commande. Une créature entravée par la corde peut utiliser une action pour effectuer un jet de Force ou de Dextérité (au choix de la cible) DD 15. En cas de réussite, la créature n'est plus entravée par la corde.
La corde possède une CA de 20 et 20 points de vie. Elle récupère 1 point de vie toutes les 5 minutes aussi longtemps qu'il lui reste au moins 1 point de vie. Si la corde tombe à 0 point de vie, elle est détruite.
Bâton de Charme
rare
DDAL09-11 Losing Fai
Show
Notes:
(nécessite une harmonisation par un barde, un clerc, un druide, un sorcier, un sorcier ou un sorcier)
Tout en tenant ce bâton, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses 10 charges pour lancer un charme de personne, commander ou comprendre des langues à partir de celui-ci en utilisant votre DD de sauvegarde de sorts. Le bâton peut également être utilisé comme bâton magique.
Si vous tenez le bâton et que vous échouez à un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement qui ne cible que vous, vous pouvez transformer votre échec en un jet réussi. Vous ne pouvez plus utiliser cette propriété du bâton avant la prochaine aube. Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement qui ne cible que vous, avec ou sans l'intervention du bâton, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge du bâton et retourner le sort sur son lanceur comme si vous aviez lancé le sort.
Le bâton récupère 1d8 + 2 charges dépensées quotidiennement à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un 1, le bâton devient un bâton non magique.
Name | Rarity ▲ | Tier | Location | Table | Result | Source | |
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Bottes des contrées hivernales | uncommon | Trade Log | Show | ||||
Notes:
(nécessite un lien) Ces bottes de fourrure sont chaudes et confortables. Tant que vous les portez, vous profitez des bénéfices suivants : • Vous obtenez la résistance au froid. • vous ignorez les terrains difficiles engendrés par la glace ou la neige. • Vous pouvez supporter le froid jusqu'à -45°C sans protection supplémentaire. Si vous portez des vêtements chauds, vous pouvez supporter jusqu'à -75°C |
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corde d'enchevêtrement | rare | DDAL07-07 Rotting Roots | Show | ||||
Notes:
Cette corde est longue de 9 mètres et pèse 1,5 kg. Si vous tenez un bout de la corde et utilisez votre action pour prononcer le mot de commande, l'autre extrémité se précipite vers une créature que vous pouvez voir et se trouvant à 6 mètres de vous maximum pour l'enchevêtrer. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 sous peine d'être entravée. |
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Bâton de Charme | rare | DDAL09-11 Losing Fai | Show | ||||
Notes:
(nécessite une harmonisation par un barde, un clerc, un druide, un sorcier, un sorcier ou un sorcier) Tout en tenant ce bâton, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses 10 charges pour lancer un charme de personne, commander ou comprendre des langues à partir de celui-ci en utilisant votre DD de sauvegarde de sorts. Le bâton peut également être utilisé comme bâton magique. Si vous tenez le bâton et que vous échouez à un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement qui ne cible que vous, vous pouvez transformer votre échec en un jet réussi. Vous ne pouvez plus utiliser cette propriété du bâton avant la prochaine aube. Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement qui ne cible que vous, avec ou sans l'intervention du bâton, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge du bâton et retourner le sort sur son lanceur comme si vous aviez lancé le sort. Le bâton récupère 1d8 + 2 charges dépensées quotidiennement à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un 1, le bâton devient un bâton non magique. |