Magic Items
Purchased Magic Items
  
    
  
    
      
        Name ▲ 
        Rarity 
        Location 
        Table 
        Result 
        Source 
         
       
      
          
            ascendant gem dragon-touched focus 
            legendary 
             
             
             
            
                DDAL-DRW-19 Fall The Cold DDAL-DRW-19 Fall The Cold Night
             
            
              Show
             
           
            
              
                Notes:
                (Requires Attunement by a Spellcaster).
Cet objet merveilleux peut être un sceptre, un orbe, une amulette, un cristal ou tout autre objet finement ouvré. Il intègre généralement des images d’ailes, de griffes, de dents ou d’écailles de dragons. En raison de l’étrange magie qui a piégé l’esprit d’Amaranthraxine dans les murs de Xorvintroth, la puissance de cet objet ne peut ni augmenter ni diminuer. Vous avez l'avantage aux jets d'initiative. Pendant que vous maintenez le focus, il peut fonctionner comme un focus de lancement de sorts pour tous vos sorts. Chaque fois que vous utilisez un emplacement de sort pour lancer un sort, vous pouvez immédiatement vous téléporter vers un espace inoccupé que vous pouvez voir à moins de 15 pieds de vous. Pendant que vous maintenez le focus, vous pouvez l'utiliser pour lancer les sorts suivants : le lien télépathique de Rary, la lance psychique de Raulothim.* Une fois que l'objet est utilisé pour lancer un sort, il ne peut plus être utilisé pour lancer ce sort jusqu'au prochain aube. Lorsque vous lancez un sort de niveau 1 ou supérieur tout en détenant ce focus, vous pouvez traiter le sort comme s'il avait été lancé en utilisant un emplacement de sort de niveau 9. Une fois cette propriété utilisée, elle ne pourra plus être utilisée avant l’aube suivante. * Ce sort est apparu à l'origine dans le Trésor des Dragons de Fizban et est inclus ci-dessous pour plus de commodité.
               
             
          
            Belt of Storm Giant Strength  
            legendary 
             
             
             
            
                DDAL06-03 Crypt of the Death Giants
             
            
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                Notes:
                Lorsque vous portez cette ceinture, votre score de Force se transforme en un score accordé par la ceinture (29). Si votre Force est déjà égale ou supérieure au score de la ceinture, l'objet n'a aucun effet sur vous.
Il existe six variétés de cette ceinture, correspondant et ayant une rareté selon les six sortes de vrais géants. La ceinture de force géante de pierre et la ceinture de force géante de givre sont différentes, mais elles ont le même effet.
La quintessence du géant des tempêtes, Dessa, a imprégné cette ceinture de sa force élémentaire. Lorsque la force fantastique de la ceinture est utilisée, la foudre danse autour de celui qui la porte tandis qu'un vent chaud du désert souffle dans la région.
Cet objet peut être trouvé dans le Guide Dungeon Masters.
               
             
          
            crown of the wrath bringer 
            rare 
             
             
             
            
              
  Trade Log
             
            
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                Notes:
                (requires attunement) Ce cercle de fer déchiqueté porte des ornements en forme de rune ennemie. Lorsqu'elle est portée, la couronne brille d'une lumière pâle alors qu'elle fait appel à la fureur de son porteur pour frapper ses adversaires d'une terreur vicieuse. Lorsque vous effectuez un jet d'attaque contre une créature et que vous la frappez tout en portant cette couronne, vous pouvez dépenser et lancer un de vos dés de vie non dépensés. La créature subit des dégâts psychiques supplémentaires égaux au nombre obtenu. Invoquer la rune. Par une action, vous pouvez invoquer la rune de la couronne pour lancer le sort de peur (sauvegarde DD 15) avec ; le sort a une durée de 1 minute et ne nécessite pas de concentration. Une fois la rune invoquée, elle ne peut plus être invoquée avant l'aube suivante.
               
             
          
            Demon's Instrument (Rhythm-maker's drum +2) 
            rare 
             
             
             
            
              
  Trade Log
             
            
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                Notes:
                his strangely shaped flat luth emits an awfully loud sound every time the strings are touched. When you play while your speed is equal to or higher than 60ft/round, the instrument emits harmless flames. Yes it's an electric guitar.
               
             
          
            hat of vermin 
            uncommon 
             
             
             
            
              
  Trade Log
             
            
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                Notes:
                Cette vieille casquette poussiéreuse a 3 charges. Tout en tenant le chapeau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et prononcer un mot de commande qui invoque une chauve-souris, une grenouille ou un rat (voir le manuel du joueur ou le manuel du monstre pour les statistiques). La créature invoquée apparaît comme par magie dans le chapeau et essaie de s'éloigner de vous le plus rapidement possible. La créature n'est ni amicale ni hostile, et elle n'est pas sous votre contrôle. Il se comporte comme une créature ordinaire de son espèce et disparaît après 1 heure ou lorsqu'il tombe à 0 point de vie. Le chapeau récupère tous les frais dépensés quotidiennement à l'aube.
               
             
          
            Marid's Gift (Elemental Essence Shard of Water, requires attunement) 
            rare 
             
             
             
            
              
  Trade Log
             
            
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                Notes:
                Cette essence a été directement extraite du plan élémentaire de l'eau par le Vizir Azidar. Au toucher, il semble être fait d'eau chaude qui ne s'écoule pas ni ne se divise en différents morceaux, son aspect transparent et turquoise rappelle les eaux tropicales. En le portant, vous pouvez parler, lire et écrire Aquan.
               
             
          
            shield of the uven rune 
            very_rare 
             
             
             
            
              
  Trade Log
             
            
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                Notes:
                Ce bouclier est fabriqué à partir de l'écaille d'un ancien dragon blanc. Il a une rune gravée sur sa face tournée vers l'extérieur. Un personnage qui examine la rune et réussit un test d'Intelligence (Histoire) DD 20 la reconnaît comme une rune uven (« ennemi » dans Géant) qui confère un grand pouvoir. En tenant le bouclier, vous bénéficiez des propriétés suivantes. L'ami de l'hiver. Vous êtes immunisé contre les dégâts de froid. Réprimande mortelle. Immédiatement après qu'une créature vous a touché avec une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour infliger 3d6 dégâts nécrotiques à cette créature. Fléau. Vous pouvez lancer le sort de fléau depuis le bouclier (sauvegarde DD 17). Le sort ne nécessite pas de concentration et dure 1 minute. Une fois que vous avez lancé le sort depuis le bouclier, vous ne pouvez plus le faire tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long. Don de vengeance. Vous pouvez transférer la magie du bouclier à une arme non magique en traçant la rune uven sur l'arme avec un doigt. Le transfert prend 8 heures de travail qui nécessite que les deux éléments soient à moins de 5 pieds l'un de l'autre. À la fin, le bouclier est détruit et la rune est gravée ou gravée dans l'arme choisie. Cette arme devient un objet magique rare qui nécessite une harmonisation. Il a les propriétés d'une arme +1. Le bonus passe à +3 lorsque l'arme est utilisée contre l'un des types de créatures suivants, choisis par vous au moment de la création de l'arme magique : aberrations, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants ou morts-vivants.
               
             
        
      
    
  
  
| Name ▲ | Rarity | Location | Table | Result | Source | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ascendant gem dragon-touched focus | legendary | DDAL-DRW-19 Fall The Cold DDAL-DRW-19 Fall The Cold Night | Show | |||
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                Notes:
                 (Requires Attunement by a Spellcaster).  | 
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| Belt of Storm Giant Strength | legendary | DDAL06-03 Crypt of the Death Giants | Show | |||
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                Notes:
                 Lorsque vous portez cette ceinture, votre score de Force se transforme en un score accordé par la ceinture (29). Si votre Force est déjà égale ou supérieure au score de la ceinture, l'objet n'a aucun effet sur vous.  | 
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| crown of the wrath bringer | rare | Trade Log | Show | |||
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                Notes:
                 (requires attunement) Ce cercle de fer déchiqueté porte des ornements en forme de rune ennemie. Lorsqu'elle est portée, la couronne brille d'une lumière pâle alors qu'elle fait appel à la fureur de son porteur pour frapper ses adversaires d'une terreur vicieuse. Lorsque vous effectuez un jet d'attaque contre une créature et que vous la frappez tout en portant cette couronne, vous pouvez dépenser et lancer un de vos dés de vie non dépensés. La créature subit des dégâts psychiques supplémentaires égaux au nombre obtenu. Invoquer la rune. Par une action, vous pouvez invoquer la rune de la couronne pour lancer le sort de peur (sauvegarde DD 15) avec ; le sort a une durée de 1 minute et ne nécessite pas de concentration. Une fois la rune invoquée, elle ne peut plus être invoquée avant l'aube suivante.  | 
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| Demon's Instrument (Rhythm-maker's drum +2) | rare | Trade Log | Show | |||
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                Notes:
                 his strangely shaped flat luth emits an awfully loud sound every time the strings are touched. When you play while your speed is equal to or higher than 60ft/round, the instrument emits harmless flames. Yes it's an electric guitar.  | 
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| hat of vermin | uncommon | Trade Log | Show | |||
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                Notes:
                 Cette vieille casquette poussiéreuse a 3 charges. Tout en tenant le chapeau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et prononcer un mot de commande qui invoque une chauve-souris, une grenouille ou un rat (voir le manuel du joueur ou le manuel du monstre pour les statistiques). La créature invoquée apparaît comme par magie dans le chapeau et essaie de s'éloigner de vous le plus rapidement possible. La créature n'est ni amicale ni hostile, et elle n'est pas sous votre contrôle. Il se comporte comme une créature ordinaire de son espèce et disparaît après 1 heure ou lorsqu'il tombe à 0 point de vie. Le chapeau récupère tous les frais dépensés quotidiennement à l'aube.  | 
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| Marid's Gift (Elemental Essence Shard of Water, requires attunement) | rare | Trade Log | Show | |||
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                Notes:
                 Cette essence a été directement extraite du plan élémentaire de l'eau par le Vizir Azidar. Au toucher, il semble être fait d'eau chaude qui ne s'écoule pas ni ne se divise en différents morceaux, son aspect transparent et turquoise rappelle les eaux tropicales. En le portant, vous pouvez parler, lire et écrire Aquan.  | 
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| shield of the uven rune | very_rare | Trade Log | Show | |||
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                Notes:
                 Ce bouclier est fabriqué à partir de l'écaille d'un ancien dragon blanc. Il a une rune gravée sur sa face tournée vers l'extérieur. Un personnage qui examine la rune et réussit un test d'Intelligence (Histoire) DD 20 la reconnaît comme une rune uven (« ennemi » dans Géant) qui confère un grand pouvoir. En tenant le bouclier, vous bénéficiez des propriétés suivantes. L'ami de l'hiver. Vous êtes immunisé contre les dégâts de froid. Réprimande mortelle. Immédiatement après qu'une créature vous a touché avec une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour infliger 3d6 dégâts nécrotiques à cette créature. Fléau. Vous pouvez lancer le sort de fléau depuis le bouclier (sauvegarde DD 17). Le sort ne nécessite pas de concentration et dure 1 minute. Une fois que vous avez lancé le sort depuis le bouclier, vous ne pouvez plus le faire tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long. Don de vengeance. Vous pouvez transférer la magie du bouclier à une arme non magique en traçant la rune uven sur l'arme avec un doigt. Le transfert prend 8 heures de travail qui nécessite que les deux éléments soient à moins de 5 pieds l'un de l'autre. À la fin, le bouclier est détruit et la rune est gravée ou gravée dans l'arme choisie. Cette arme devient un objet magique rare qui nécessite une harmonisation. Il a les propriétés d'une arme +1. Le bonus passe à +3 lorsque l'arme est utilisée contre l'un des types de créatures suivants, choisis par vous au moment de la création de l'arme magique : aberrations, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants ou morts-vivants.  | 
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Unlocked Magic Items
    
      
  
    
      
        Name ▲ 
        Rarity 
        Tier 
        Location 
        Table 
        Result 
        Source 
         
       
      
          
            Bâton de Charme 
            rare 
             
             
             
             
            
                DDAL09-11 Losing Fai
             
            
              Show
             
           
            
              
                Notes:
                (nécessite une harmonisation par un barde, un clerc, un druide, un sorcier, un sorcier ou un sorcier)
Tout en tenant ce bâton, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses 10 charges pour lancer un charme de personne, commander ou comprendre des langues à partir de celui-ci en utilisant votre DD de sauvegarde de sorts. Le bâton peut également être utilisé comme bâton magique.
Si vous tenez le bâton et que vous échouez à un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement qui ne cible que vous, vous pouvez transformer votre échec en un jet réussi. Vous ne pouvez plus utiliser cette propriété du bâton avant la prochaine aube. Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement qui ne cible que vous, avec ou sans l'intervention du bâton, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge du bâton et retourner le sort sur son lanceur comme si vous aviez lancé le sort.
Le bâton récupère 1d8 + 2 charges dépensées quotidiennement à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un 1, le bâton devient un bâton non magique.
               
             
          
            Bottes des contrées hivernales 
            uncommon 
             
             
             
             
            
              
  Trade Log
             
            
              Show
             
           
            
              
                Notes:
                (nécessite un lien) Ces bottes de fourrure sont chaudes et confortables. Tant que vous les portez, vous profitez des bénéfices suivants : • Vous obtenez la résistance au froid. • vous ignorez les terrains difficiles engendrés par la glace ou la neige. • Vous pouvez supporter le froid jusqu'à -45°C sans protection supplémentaire. Si vous portez des vêtements chauds, vous pouvez supporter jusqu'à -75°C
               
             
          
            corde d'enchevêtrement 
            rare 
             
             
             
             
            
                DDAL07-07 Rotting Roots
             
            
              Show
             
           
            
              
                Notes:
                Cette corde est longue de 9 mètres et pèse 1,5 kg. Si vous tenez un bout de la corde et utilisez votre action pour prononcer le mot de commande, l'autre extrémité se précipite vers une créature que vous pouvez voir et se trouvant à 6 mètres de vous maximum pour l'enchevêtrer. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 sous peine d'être entravée.
Vous pouvez relâcher la créature en utilisant votre action bonus pour prononcer un second mot de commande. Une créature entravée par la corde peut utiliser une action pour effectuer un jet de Force ou de Dextérité (au choix de la cible) DD 15. En cas de réussite, la créature n'est plus entravée par la corde.
La corde possède une CA de 20 et 20 points de vie. Elle récupère 1 point de vie toutes les 5 minutes aussi longtemps qu'il lui reste au moins 1 point de vie. Si la corde tombe à 0 point de vie, elle est détruite.
               
             
        
      
    
  
    
  
| Name ▲ | Rarity | Tier | Location | Table | Result | Source | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bâton de Charme | rare | DDAL09-11 Losing Fai | Show | ||||
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                Notes:
                 (nécessite une harmonisation par un barde, un clerc, un druide, un sorcier, un sorcier ou un sorcier) Tout en tenant ce bâton, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses 10 charges pour lancer un charme de personne, commander ou comprendre des langues à partir de celui-ci en utilisant votre DD de sauvegarde de sorts. Le bâton peut également être utilisé comme bâton magique. Si vous tenez le bâton et que vous échouez à un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement qui ne cible que vous, vous pouvez transformer votre échec en un jet réussi. Vous ne pouvez plus utiliser cette propriété du bâton avant la prochaine aube. Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement qui ne cible que vous, avec ou sans l'intervention du bâton, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge du bâton et retourner le sort sur son lanceur comme si vous aviez lancé le sort. Le bâton récupère 1d8 + 2 charges dépensées quotidiennement à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un 1, le bâton devient un bâton non magique.  | 
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| Bottes des contrées hivernales | uncommon | Trade Log | Show | ||||
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                Notes:
                 (nécessite un lien) Ces bottes de fourrure sont chaudes et confortables. Tant que vous les portez, vous profitez des bénéfices suivants : • Vous obtenez la résistance au froid. • vous ignorez les terrains difficiles engendrés par la glace ou la neige. • Vous pouvez supporter le froid jusqu'à -45°C sans protection supplémentaire. Si vous portez des vêtements chauds, vous pouvez supporter jusqu'à -75°C  | 
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| corde d'enchevêtrement | rare | DDAL07-07 Rotting Roots | Show | ||||
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                Notes:
                 Cette corde est longue de 9 mètres et pèse 1,5 kg. Si vous tenez un bout de la corde et utilisez votre action pour prononcer le mot de commande, l'autre extrémité se précipite vers une créature que vous pouvez voir et se trouvant à 6 mètres de vous maximum pour l'enchevêtrer. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 sous peine d'être entravée.  | 
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