Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity ▼ Location Table Result Source
Oyang’s Kettle (Decanter of Endless Water) uncommon CCC-ARCANA-02_Seclusion Show
Notes:

Cette flasque bouchée fait de petits clapotis lorsqu'elle est secouée, comme si elle contenait de l'eau. La carafe pèse 1 kg.
Vous pouvez utiliser une action pour enlever le bouchon et prononcer l'un des trois mots de commande, après quoi une certaine quantité d'eau douce ou d'eau salée (selon votre choix) se déverse de la flasque. L'eau cesse de s'écouler au début de votre prochain tour. Choisissez l'une des options suivantes :
• « Ruisseau » produit 4 litres d'eau.
• « Fontaine » produit 20 litres d'eau.
• « Geyser » produit 120 litres d'eau qui apparaissent en un violent jet de 9 mètres de long et 30 cm de diamètre. En utilisant une action bonus pendant que vous tenez la carafe, vous pouvez braquer le jet sur une créature que vous pouvez voir et se trouvant à 9 mètres maximum de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 sous peine de subir 1d4 dégâts contondants et être jetée à terre. Au lieu d'une créature, vous pouvez cibler un objet qui n'est ni porté ni transporté et dont le poids ne dépasse pas les 100 kg. L'objet est soit mis à terre, soit repoussé de vous sur 4,50 mètres.
Cette carafe prend la forme d'une bouilloire en céramique de couleur terre. La bouilloire a une poignée en osier et est décorée de la flore et de la faune variées de la forêt de Cormanthor. Les dessins de faucons, de cerfs et d'ours sont particulièrement visibles. Toute eau produite par cette bouilloire sent légèrement le gingembre citronné et le pandan.

rapier +1 uncommon DDHC-KGV-02 The Strygian Gambit Show
Notes:

Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme.

Battleaxe +1 uncommon DDEX2-11-Oubliette of Fort Iron Show
Notes:

Cette hache ancienne est en pierre grise marbrée de veines violettes. Sa tête est gravée d'anciennes runes naines et son manche est recouvert de la peau séchée d'un ver violet. Une description de cet objet peut être trouvée dans le Guide du Maître du Donjon.

Gem of Brigness uncommon Trade Log Show
Notes:

Ce prisme a 50 charges. Pendant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande pour provoquer l'un des effets suivants :
- Le premier mot de commande fait que la gemme émet une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière tamisée sur 9 mètres supplémentaires. Cet effet ne dépense pas de charge. Il dure jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme.
- Le deuxième mot de commande dépense 1 charge et fait que la gemme tire un brillant faisceau de lumière sur une créature que vous pouvez voir à moins de 18 mètres de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou devenir aveuglée pendant 1 minute. La créature peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
- Le troisième mot de commande dépense 5 charges et fait flamboyer la gemme avec une lumière aveuglante dans un cône de 9 mètres en partant. Chaque créature dans le cône doit effectuer un jet de sauvegarde comme si elle avait été frappée par le rayon créé avec le deuxième mot de commande.

Immovable Rod uncommon Trade Log Show
Notes:

Cette tige de fer plat a un bouton à une extrémité. Vous pouvez utiliser une action pour appuyer sur le bouton, ce qui fixe la tige comme par magie. Jusqu'à ce que vous ou une autre créature utilisiez une action pour appuyer à nouveau sur le bouton, la tige ne bouge pas, même si elle défie la gravité. La tige peut supporter jusqu'à 8 000 livres de poids. Plus de poids provoque la désactivation et la chute de la tige. Une créature peut utiliser une action pour effectuer un test de Force DD 30, déplaçant la tige fixe jusqu'à 3 mètres en cas de réussite. Cet objet se trouve dans le Dungeon Master's Guide.

Dread Helm of dragon wyrmling’s Skull common DC-PoA-DUCK-OS-02 Are You Open minded? Show
Notes:

Ce redoutable heaume en acier rend vos yeux rouges lorsque vous le portez. Il se porte confortablement autour de votre tête et semble toujours froid au toucher.

Hat of (Green) Vermin common CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs Show
Notes:

son chapeau a 3 charges. Tout en tenant le chapeau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et prononcer un mot de commande qui invoque au choix une chauve-souris, une grenouille ou un rat. La créature invoquée apparaît comme par magie dans le chapeau et essaie de s'éloigner de vous le plus rapidement possible. La créature n'est ni amicale ni hostile, et elle n'est pas sous votre contrôle. Il se comporte comme une créature ordinaire de son espèce et disparaît après 1 heure ou lorsqu'il tombe à 0 point de vie. Le chapeau récupère toutes les charges dépensées quotidiennement à l'aube.
Malgré tous vos efforts, ce chapeau ne semble produire que des grenouilles.

masquerade tattoo common DC-POA-GSP02-04H - A GREASY SNITCHES ADVENTURE- The Horror Sphere Show
Notes:

(nécessite un lien)
Produit par une aiguille spéciale, ce tatouage magique apparaît sur votre corps comme tout ce que vous désirez.
Accord de tatouage. Pour vous adapter à cet élément, vous maintenez l'aiguille sur votre peau à l'endroit où vous souhaitez que le tatouage apparaisse, en appuyant sur l'aiguille tout au long du processus d'harmonisation. Lorsque l'harmonisation est terminée, l'aiguille se transforme en encre qui devient le tatouage, qui apparaît sur la peau.
Si votre harmonisation avec le tatouage se termine, le tatouage disparaît et l'aiguille réapparaît dans votre espace.
Encre fluide. En tant qu'action bonus, vous pouvez façonner le tatouage dans n'importe quelle couleur ou motif et le déplacer sur n'importe quelle zone de votre peau. Quelle que soit la forme qu'il prend, il s'agit toujours évidemment d'un tatouage. Il peut varier en taille d'au moins une pièce de cuivre à une œuvre d'art complexe qui couvre toute votre peau.
Se déguiser. Par une action, vous pouvez utiliser le tatouage pour lancer le sort de déguisement (DD 13 pour discerner le déguisement). Une fois que le sort est lancé depuis le tatouage, il ne peut plus être lancé depuis le tatouage avant l'aube suivante.

Unlocked Magic Items