Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity ▼
Location
Table
Result
Source
Oyang’s Kettle (Decanter of Endless Water)
uncommon
CCC-ARCANA-02_Seclusion
Show
Notes:
Cette flasque bouchée fait de petits clapotis lorsqu'elle est secouée, comme si elle contenait de l'eau. La carafe pèse 1 kg.
Vous pouvez utiliser une action pour enlever le bouchon et prononcer l'un des trois mots de commande, après quoi une certaine quantité d'eau douce ou d'eau salée (selon votre choix) se déverse de la flasque. L'eau cesse de s'écouler au début de votre prochain tour. Choisissez l'une des options suivantes :
• « Ruisseau » produit 4 litres d'eau.
• « Fontaine » produit 20 litres d'eau.
• « Geyser » produit 120 litres d'eau qui apparaissent en un violent jet de 9 mètres de long et 30 cm de diamètre. En utilisant une action bonus pendant que vous tenez la carafe, vous pouvez braquer le jet sur une créature que vous pouvez voir et se trouvant à 9 mètres maximum de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 sous peine de subir 1d4 dégâts contondants et être jetée à terre. Au lieu d'une créature, vous pouvez cibler un objet qui n'est ni porté ni transporté et dont le poids ne dépasse pas les 100 kg. L'objet est soit mis à terre, soit repoussé de vous sur 4,50 mètres.
Cette carafe prend la forme d'une bouilloire en céramique de couleur terre. La bouilloire a une poignée en osier et est décorée de la flore et de la faune variées de la forêt de Cormanthor. Les dessins de faucons, de cerfs et d'ours sont particulièrement visibles. Toute eau produite par cette bouilloire sent légèrement le gingembre citronné et le pandan.
Battleaxe +1
uncommon
DDEX2-11-Oubliette of Fort Iron
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Notes:
Cette hache ancienne est en pierre grise marbrée de veines violettes. Sa tête est gravée d'anciennes runes naines et son manche est recouvert de la peau séchée d'un ver violet. Une description de cet objet peut être trouvée dans le Guide du Maître du Donjon.
Gem of Brigness
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Ce prisme a 50 charges. Pendant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande pour provoquer l'un des effets suivants :
- Le premier mot de commande fait que la gemme émet une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière tamisée sur 9 mètres supplémentaires. Cet effet ne dépense pas de charge. Il dure jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme.
- Le deuxième mot de commande dépense 1 charge et fait que la gemme tire un brillant faisceau de lumière sur une créature que vous pouvez voir à moins de 18 mètres de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou devenir aveuglée pendant 1 minute. La créature peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
- Le troisième mot de commande dépense 5 charges et fait flamboyer la gemme avec une lumière aveuglante dans un cône de 9 mètres en partant. Chaque créature dans le cône doit effectuer un jet de sauvegarde comme si elle avait été frappée par le rayon créé avec le deuxième mot de commande.
ring of jumping
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Nécessite une Harmonisation. Lorsque vous portez cet anneau, vous pouvez lancer le sort de saut qu'il contient par une action bonus à volonté, mais vous ne pouvez cibler que vous-même.
driftglobe
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Cette petite sphère de verre épais pèse 450 g. Si vous vous trouvez à moins de 18 mètres d'elle, vous pouvez prononcer son mot de commande et déclencher le sort Lumière ou Lumière du jour. Une fois utilisé, l'effet Lumière du jour ne peut plus être utilisé avant l'aube suivante. Vous pouvez prononcer un autre mot de commande pour faire s'élever le globe illuminé dans les airs et le faire flotter à 1,5 mètre du sol maximum. Le globe flotte ainsi jusqu'à ce que vous ou une autre créature le saisissiez. Si vous vous éloignez de plus de 18 mètres du globe en vol stationnaire, il vous suit jusqu'à ce qu'il soit à moins de 18 mètres de vous. Il emprunte le chemin le plus court. Si vous l'empêchez de bouger, le globe s'enfonce doucement au sol et devient inactif, et sa lumière s'éteint.
Immovable Rod
uncommon
CCC-SAC-03 They're Good Adventurers, Brent
Show
Notes:
This flat iron rod has a button on one end. You can use an action to press the button, which causes the rod to become magically fixed in place. Until you or another creature uses an action to push the button again, the rod doesn't move, even if it is defying gravity. The rod can hold up to 8,000 pounds of weight. More weight causes the rod to deactivate and fall. A creature can use an action to make a DC 30 Strength check, moving the fixed rod up to 10 feet on a success. This item is found in the Dungeon Master’s Guide.
Sovad's Staff of Flyinig (Broom of Flying)
uncommon
CCC-RPSG-01 Ooze There
Show
Notes:
(Requires Attunement)
This wooden broom functions like a mundane broom until you stand astride it and take a Magic action to make it hover beneath you, at which time it can be ridden in the air. It has a Fly Speed of 50 feet. It can carry up to 400 pounds, but its Fly Speed becomes 30 feet while carrying over 200 pounds. The broom stops hovering when you land or when you’re no longer riding it.
As a Magic action, you can send the broom to travel alone to a destination within 1 mile of you if you name the location and are familiar with it. The broom comes back to you when you take a Magic action and use a command word if the broom is still within 1 mile of you.
This oaken walking staff is capped by a triangle of ebony inscribed with runes in Auran. When Activated, ephemeral strands of spiraling energy bristle from one end and a pair of spectral wings unfurl from the other.
Anneau de nage
uncommon
Shykio - DCAL - ARN - Port-Calim : Les Ascendants
Show
Notes:
You have a Swim Speed of 40 feet while wearing this ring.
Boots of the Winterland
uncommon
DDAL - CIC-1-The Vault of the Devourer
Show
Notes:
(nécessite une initiation) Ces bottes à fourrure noire représentent des gelugons d'un blanc éclatant enroulés autour de chaque pied. Le porteur laisse derrière lui des empreintes de pas glacées qui disparaissent après quelques secondes. Lorsque vous les portez, vous bénéficiez des avantages suivants : - Vous avez une résistance aux dégâts de froid. - Vous ignorez les terrains difficiles créés par la glace ou la neige. - Vous pouvez tolérer des températures aussi basses que -50 degrés Fahrenheit sans aucune protection supplémentaire. Si vous portez des vêtements lourds, vous pouvez tolérer des températures aussi basses que −100 degrés Fahrenheit.
Bandeau d'intelligence
uncommon
Shykio- DCAL-CP-T1-03- Les hurlements des Landes
Show
Notes:
(nécessite un lien)
Votre Intelligence est de 19 lorsque vous portez ce bandeau. Il n'a aucun effet sur vous si votre Intelligence est de 19 ou plus sans cela.
Dread Helm of dragon wyrmling’s Skull
common
DC-PoA-DUCK-OS-02 Are You Open minded?
Show
Notes:
Ce redoutable heaume en acier rend vos yeux rouges lorsque vous le portez. Il se porte confortablement autour de votre tête et semble toujours froid au toucher.
masquerade tattoo
common
DC-POA-GSP02-04H - A GREASY SNITCHES ADVENTURE- The Horror Sphere
Show
Notes:
(nécessite un lien)
Produit par une aiguille spéciale, ce tatouage magique apparaît sur votre corps comme tout ce que vous désirez.
Accord de tatouage. Pour vous adapter à cet élément, vous maintenez l'aiguille sur votre peau à l'endroit où vous souhaitez que le tatouage apparaisse, en appuyant sur l'aiguille tout au long du processus d'harmonisation. Lorsque l'harmonisation est terminée, l'aiguille se transforme en encre qui devient le tatouage, qui apparaît sur la peau.
Si votre harmonisation avec le tatouage se termine, le tatouage disparaît et l'aiguille réapparaît dans votre espace.
Encre fluide. En tant qu'action bonus, vous pouvez façonner le tatouage dans n'importe quelle couleur ou motif et le déplacer sur n'importe quelle zone de votre peau. Quelle que soit la forme qu'il prend, il s'agit toujours évidemment d'un tatouage. Il peut varier en taille d'au moins une pièce de cuivre à une œuvre d'art complexe qui couvre toute votre peau.
Se déguiser. Par une action, vous pouvez utiliser le tatouage pour lancer le sort de déguisement (DD 13 pour discerner le déguisement). Une fois que le sort est lancé depuis le tatouage, il ne peut plus être lancé depuis le tatouage avant l'aube suivante.
| Name | Rarity ▼ | Location | Table | Result | Source | |
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| Oyang’s Kettle (Decanter of Endless Water) | uncommon | CCC-ARCANA-02_Seclusion | Show | |||
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Notes:
Cette flasque bouchée fait de petits clapotis lorsqu'elle est secouée, comme si elle contenait de l'eau. La carafe pèse 1 kg. |
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| Battleaxe +1 | uncommon | DDEX2-11-Oubliette of Fort Iron | Show | |||
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Notes:
Cette hache ancienne est en pierre grise marbrée de veines violettes. Sa tête est gravée d'anciennes runes naines et son manche est recouvert de la peau séchée d'un ver violet. Une description de cet objet peut être trouvée dans le Guide du Maître du Donjon. |
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| Gem of Brigness | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Ce prisme a 50 charges. Pendant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande pour provoquer l'un des effets suivants : |
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| ring of jumping | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Nécessite une Harmonisation. Lorsque vous portez cet anneau, vous pouvez lancer le sort de saut qu'il contient par une action bonus à volonté, mais vous ne pouvez cibler que vous-même. |
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| driftglobe | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Cette petite sphère de verre épais pèse 450 g. Si vous vous trouvez à moins de 18 mètres d'elle, vous pouvez prononcer son mot de commande et déclencher le sort Lumière ou Lumière du jour. Une fois utilisé, l'effet Lumière du jour ne peut plus être utilisé avant l'aube suivante. Vous pouvez prononcer un autre mot de commande pour faire s'élever le globe illuminé dans les airs et le faire flotter à 1,5 mètre du sol maximum. Le globe flotte ainsi jusqu'à ce que vous ou une autre créature le saisissiez. Si vous vous éloignez de plus de 18 mètres du globe en vol stationnaire, il vous suit jusqu'à ce qu'il soit à moins de 18 mètres de vous. Il emprunte le chemin le plus court. Si vous l'empêchez de bouger, le globe s'enfonce doucement au sol et devient inactif, et sa lumière s'éteint. |
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| Immovable Rod | uncommon | CCC-SAC-03 They're Good Adventurers, Brent | Show | |||
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Notes:
This flat iron rod has a button on one end. You can use an action to press the button, which causes the rod to become magically fixed in place. Until you or another creature uses an action to push the button again, the rod doesn't move, even if it is defying gravity. The rod can hold up to 8,000 pounds of weight. More weight causes the rod to deactivate and fall. A creature can use an action to make a DC 30 Strength check, moving the fixed rod up to 10 feet on a success. This item is found in the Dungeon Master’s Guide. |
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| Sovad's Staff of Flyinig (Broom of Flying) | uncommon | CCC-RPSG-01 Ooze There | Show | |||
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Notes:
(Requires Attunement) This wooden broom functions like a mundane broom until you stand astride it and take a Magic action to make it hover beneath you, at which time it can be ridden in the air. It has a Fly Speed of 50 feet. It can carry up to 400 pounds, but its Fly Speed becomes 30 feet while carrying over 200 pounds. The broom stops hovering when you land or when you’re no longer riding it. As a Magic action, you can send the broom to travel alone to a destination within 1 mile of you if you name the location and are familiar with it. The broom comes back to you when you take a Magic action and use a command word if the broom is still within 1 mile of you. This oaken walking staff is capped by a triangle of ebony inscribed with runes in Auran. When Activated, ephemeral strands of spiraling energy bristle from one end and a pair of spectral wings unfurl from the other. |
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| Anneau de nage | uncommon | Shykio - DCAL - ARN - Port-Calim : Les Ascendants | Show | |||
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Notes:
You have a Swim Speed of 40 feet while wearing this ring. |
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| Boots of the Winterland | uncommon | DDAL - CIC-1-The Vault of the Devourer | Show | |||
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Notes:
(nécessite une initiation) Ces bottes à fourrure noire représentent des gelugons d'un blanc éclatant enroulés autour de chaque pied. Le porteur laisse derrière lui des empreintes de pas glacées qui disparaissent après quelques secondes. Lorsque vous les portez, vous bénéficiez des avantages suivants : - Vous avez une résistance aux dégâts de froid. - Vous ignorez les terrains difficiles créés par la glace ou la neige. - Vous pouvez tolérer des températures aussi basses que -50 degrés Fahrenheit sans aucune protection supplémentaire. Si vous portez des vêtements lourds, vous pouvez tolérer des températures aussi basses que −100 degrés Fahrenheit. |
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| Bandeau d'intelligence | uncommon | Shykio- DCAL-CP-T1-03- Les hurlements des Landes | Show | |||
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Notes:
(nécessite un lien) |
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| Dread Helm of dragon wyrmling’s Skull | common | DC-PoA-DUCK-OS-02 Are You Open minded? | Show | |||
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Notes:
Ce redoutable heaume en acier rend vos yeux rouges lorsque vous le portez. Il se porte confortablement autour de votre tête et semble toujours froid au toucher. |
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| masquerade tattoo | common | DC-POA-GSP02-04H - A GREASY SNITCHES ADVENTURE- The Horror Sphere | Show | |||
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Notes:
(nécessite un lien) |
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