Magic Items

Purchased Magic Items

Name ▼ Rarity Location Table Result Source
Greataxe +2 rare DDHC-TYP-2 : The Forge of Fury Show
Notes:

Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.

La maîtrise d'une grande hache vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise au jet d'attaque pour toute attaque que vous faites avec.

Gem of Brigness uncommon Trade Log Show
Notes:

Ce prisme a 50 charges. Pendant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande pour provoquer l'un des effets suivants :
- Le premier mot de commande fait que la gemme émet une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière tamisée sur 9 mètres supplémentaires. Cet effet ne dépense pas de charge. Il dure jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme.
- Le deuxième mot de commande dépense 1 charge et fait que la gemme tire un brillant faisceau de lumière sur une créature que vous pouvez voir à moins de 18 mètres de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou devenir aveuglée pendant 1 minute. La créature peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
- Le troisième mot de commande dépense 5 charges et fait flamboyer la gemme avec une lumière aveuglante dans un cône de 9 mètres en partant. Chaque créature dans le cône doit effectuer un jet de sauvegarde comme si elle avait été frappée par le rayon créé avec le deuxième mot de commande.

driftglobe uncommon Trade Log Show
Notes:

Cette petite sphère de verre épais pèse 450 g. Si vous vous trouvez à moins de 18 mètres d'elle, vous pouvez prononcer son mot de commande et déclencher le sort Lumière ou Lumière du jour. Une fois utilisé, l'effet Lumière du jour ne peut plus être utilisé avant l'aube suivante. Vous pouvez prononcer un autre mot de commande pour faire s'élever le globe illuminé dans les airs et le faire flotter à 1,5 mètre du sol maximum. Le globe flotte ainsi jusqu'à ce que vous ou une autre créature le saisissiez. Si vous vous éloignez de plus de 18 mètres du globe en vol stationnaire, il vous suit jusqu'à ce qu'il soit à moins de 18 mètres de vous. Il emprunte le chemin le plus court. Si vous l'empêchez de bouger, le globe s'enfonce doucement au sol et devient inactif, et sa lumière s'éteint.

Dread Helm of dragon wyrmling’s Skull common DC-PoA-DUCK-OS-02 Are You Open minded? Show
Notes:

Ce redoutable heaume en acier rend vos yeux rouges lorsque vous le portez. Il se porte confortablement autour de votre tête et semble toujours froid au toucher.

Cloak of the Manta Ray uncommon CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs Show
Notes:

En portant cette cape avec sa capuche relevée, vous pouvez respirer sous l'eau et vous avez une vitesse de nage de 60 pieds. Tirer le capot vers le haut ou vers le bas nécessite une action.
Ce manteau est vert et semble être fait de peau de grenouille.

Bracelets d'archer uncommon Trade Log Show
Notes:

(nécessite un lien)
Tant que vous portez ces bracelets, vous avez la maîtrise des arcs longs et courts, et vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à distance réalisés avec ces armes.
Ces bracelets ont des motifs hexagonaux qui ne correspondent à aucun style racial ou familial commun. En outre, les hexagones deviennent bleus au froid ou orange au chaud. Le porteur ne souffre pas des effets de températures froides de -28 °C jusqu'à des températures aussi chaudes que 48 °C.

Boots of the Winterland uncommon DDAL - CIC-1-The Vault of the Devourer Show
Notes:

(nécessite une initiation) Ces bottes à fourrure noire représentent des gelugons d'un blanc éclatant enroulés autour de chaque pied. Le porteur laisse derrière lui des empreintes de pas glacées qui disparaissent après quelques secondes. Lorsque vous les portez, vous bénéficiez des avantages suivants : - Vous avez une résistance aux dégâts de froid. - Vous ignorez les terrains difficiles créés par la glace ou la neige. - Vous pouvez tolérer des températures aussi basses que -50 degrés Fahrenheit sans aucune protection supplémentaire. Si vous portez des vêtements lourds, vous pouvez tolérer des températures aussi basses que −100 degrés Fahrenheit.

Battleaxe +1 uncommon DDEX2-11-Oubliette of Fort Iron Show
Notes:

Cette hache ancienne est en pierre grise marbrée de veines violettes. Sa tête est gravée d'anciennes runes naines et son manche est recouvert de la peau séchée d'un ver violet. Une description de cet objet peut être trouvée dans le Guide du Maître du Donjon.

Bandeau d'intelligence uncommon Shykio- DCAL-CP-T1-03- Les hurlements des Landes Show
Notes:

(nécessite un lien)
Votre Intelligence est de 19 lorsque vous portez ce bandeau. Il n'a aucun effet sur vous si votre Intelligence est de 19 ou plus sans cela.

bag of holding uncommon DDHC-CM-05 Shemshire's Bedtime Rhyme Show
Notes:

Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à la bouche et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, ne dépassant pas un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action.
Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan astral. Si le sac est retourné, son contenu se répand, indemne, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer.
Placer un sac de maintien à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par un sac à dos pratique , un trou portable ou un objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où un élément a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers elle vers un emplacement aléatoire sur le plan Astral. La porte se ferme alors. La porte est à sens unique et ne peut pas être rouverte.

Anneau de nage uncommon Shykio - DCAL - ARN - Port-Calim : Les Ascendants Show
Notes:

You have a Swim Speed of 40 feet while wearing this ring.

AMULET OF PROOF AGAINST DETECTION AND LOCATION uncommon Trade Log Show
Notes:

(nécessite un lien) Lorsque vous portez cette amulette, vous êtes protégé contre la divination magique. Vous ne pouvez pas être ciblé par une telle magie ou perçu par des capteurs de divination magique.

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