Magic Items
Purchased Magic Items
Name ▼
Rarity
Location
Table
Result
Source
driftglobe
uncommon
Trade Log
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Notes:
Cette petite sphère de verre épais pèse 450 g. Si vous vous trouvez à moins de 18 mètres d'elle, vous pouvez prononcer son mot de commande et déclencher le sort Lumière ou Lumière du jour. Une fois utilisé, l'effet Lumière du jour ne peut plus être utilisé avant l'aube suivante. Vous pouvez prononcer un autre mot de commande pour faire s'élever le globe illuminé dans les airs et le faire flotter à 1,5 mètre du sol maximum. Le globe flotte ainsi jusqu'à ce que vous ou une autre créature le saisissiez. Si vous vous éloignez de plus de 18 mètres du globe en vol stationnaire, il vous suit jusqu'à ce qu'il soit à moins de 18 mètres de vous. Il emprunte le chemin le plus court. Si vous l'empêchez de bouger, le globe s'enfonce doucement au sol et devient inactif, et sa lumière s'éteint.
Dread Helm of dragon wyrmling’s Skull
common
DC-PoA-DUCK-OS-02 Are You Open minded?
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Notes:
Ce redoutable heaume en acier rend vos yeux rouges lorsque vous le portez. Il se porte confortablement autour de votre tête et semble toujours froid au toucher.
Cloak of the Manta Ray
uncommon
CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs
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Notes:
En portant cette cape avec sa capuche relevée, vous pouvez respirer sous l'eau et vous avez une vitesse de nage de 60 pieds. Tirer le capot vers le haut ou vers le bas nécessite une action.
Ce manteau est vert et semble être fait de peau de grenouille.
Bracelets d'archer
uncommon
Trade Log
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Notes:
(nécessite un lien)
Tant que vous portez ces bracelets, vous avez la maîtrise des arcs longs et courts, et vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à distance réalisés avec ces armes.
Ces bracelets ont des motifs hexagonaux qui ne correspondent à aucun style racial ou familial commun. En outre, les hexagones deviennent bleus au froid ou orange au chaud. Le porteur ne souffre pas des effets de températures froides de -28 °C jusqu'à des températures aussi chaudes que 48 °C.
Battleaxe +1
uncommon
DDEX2-11-Oubliette of Fort Iron
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Notes:
Cette hache ancienne est en pierre grise marbrée de veines violettes. Sa tête est gravée d'anciennes runes naines et son manche est recouvert de la peau séchée d'un ver violet. Une description de cet objet peut être trouvée dans le Guide du Maître du Donjon.
Bâton des forêts
rare
Trade Log
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Notes:
(nécessite un lien avec un druide) Ce bâton possède 6 charges et peut être utilisé comme un bâton magique, conférant un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts. Lorsque vous le tenez, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque de sort. Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l'un des sorts de la table suivante, en utilisant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort. Sort Coût en charges amitié avec les animaux 1 Éveil 5 peau d'écorce 2 localisation d'animaux ou de plantes 2 passage sans trace 2 communication avec les animaux 1 communication avec les plantes 3 mur d'épines 6 Forme d'arbre. Vous pouvez prendre une action Magie pour planter une extrémité du bâton dans la terre, dans un emplacement libre, et dépenser 1 charge pour le transformer en un arbre sain. L'arbre mesure 18 mètres de haut et possède un tronc de 1,50 mètre de diamètre, et ses branches au sommet s'étendent sur un rayon de 6 mètres. L'arbre semble ordinaire, mais dégage une faible aura de magie de Transmutation, perceptible avec le sort détection de la magie. En touchant l'arbre et en utilisant une action Magie, vous redonnez au bâton sa forme normale. Toute créature présente dans l'arbre tombe lorsque l'arbre redevient un bâton. Récupération des charges. Le bâton récupère 1d6 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un 1, le bâton perd ses propriétés et devient un bâton non magique. __________________________________________________________________________________________________________________
( Bâton de flétrissement (nécessite un lien) Ce bâton possède 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour à l'aube. Il peut être utilisé comme un bâton magique. S'il touche, il inflige des dégâts comme un bâton normal, et vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger 2d10 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible et la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. En cas d'échec, la cible a un Désavantage pendant 1 heure à tous ses jets de caractéristique ou de sauvegarde utilisant la Force ou la Constitution. FLUFF : Maudit. Lorsque vous utilisez une charge pour infliger des dégâts nécrotiques, vous effectuez un jet de sauvegarde de constitution DD15. En cas d'échec, vous subissez le même nombre de dégât qu'infligé. De plus, si vous brisez la malédiction du bâton, il se transforme en "Bâton des forêts".)
bag of holding
uncommon
DDHC-CM-05 Shemshire's Bedtime Rhyme
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Notes:
Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à la bouche et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, ne dépassant pas un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action.
Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan astral. Si le sac est retourné, son contenu se répand, indemne, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer.
Placer un sac de maintien à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par un sac à dos pratique , un trou portable ou un objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où un élément a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers elle vers un emplacement aléatoire sur le plan Astral. La porte se ferme alors. La porte est à sens unique et ne peut pas être rouverte.
AMULET OF PROOF AGAINST DETECTION AND LOCATION
uncommon
Trade Log
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Notes:
(nécessite un lien) Lorsque vous portez cette amulette, vous êtes protégé contre la divination magique. Vous ne pouvez pas être ciblé par une telle magie ou perçu par des capteurs de divination magique.
| Name ▼ | Rarity | Location | Table | Result | Source | |
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| driftglobe | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Cette petite sphère de verre épais pèse 450 g. Si vous vous trouvez à moins de 18 mètres d'elle, vous pouvez prononcer son mot de commande et déclencher le sort Lumière ou Lumière du jour. Une fois utilisé, l'effet Lumière du jour ne peut plus être utilisé avant l'aube suivante. Vous pouvez prononcer un autre mot de commande pour faire s'élever le globe illuminé dans les airs et le faire flotter à 1,5 mètre du sol maximum. Le globe flotte ainsi jusqu'à ce que vous ou une autre créature le saisissiez. Si vous vous éloignez de plus de 18 mètres du globe en vol stationnaire, il vous suit jusqu'à ce qu'il soit à moins de 18 mètres de vous. Il emprunte le chemin le plus court. Si vous l'empêchez de bouger, le globe s'enfonce doucement au sol et devient inactif, et sa lumière s'éteint. |
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| Dread Helm of dragon wyrmling’s Skull | common | DC-PoA-DUCK-OS-02 Are You Open minded? | Show | |||
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Notes:
Ce redoutable heaume en acier rend vos yeux rouges lorsque vous le portez. Il se porte confortablement autour de votre tête et semble toujours froid au toucher. |
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| Cloak of the Manta Ray | uncommon | CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs | Show | |||
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Notes:
En portant cette cape avec sa capuche relevée, vous pouvez respirer sous l'eau et vous avez une vitesse de nage de 60 pieds. Tirer le capot vers le haut ou vers le bas nécessite une action. |
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| Bracelets d'archer | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
(nécessite un lien) |
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| Battleaxe +1 | uncommon | DDEX2-11-Oubliette of Fort Iron | Show | |||
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Notes:
Cette hache ancienne est en pierre grise marbrée de veines violettes. Sa tête est gravée d'anciennes runes naines et son manche est recouvert de la peau séchée d'un ver violet. Une description de cet objet peut être trouvée dans le Guide du Maître du Donjon. |
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| Bâton des forêts | rare | Trade Log | Show | |||
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Notes:
(nécessite un lien avec un druide) Ce bâton possède 6 charges et peut être utilisé comme un bâton magique, conférant un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts. Lorsque vous le tenez, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque de sort. Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l'un des sorts de la table suivante, en utilisant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort. Sort Coût en charges amitié avec les animaux 1 Éveil 5 peau d'écorce 2 localisation d'animaux ou de plantes 2 passage sans trace 2 communication avec les animaux 1 communication avec les plantes 3 mur d'épines 6 Forme d'arbre. Vous pouvez prendre une action Magie pour planter une extrémité du bâton dans la terre, dans un emplacement libre, et dépenser 1 charge pour le transformer en un arbre sain. L'arbre mesure 18 mètres de haut et possède un tronc de 1,50 mètre de diamètre, et ses branches au sommet s'étendent sur un rayon de 6 mètres. L'arbre semble ordinaire, mais dégage une faible aura de magie de Transmutation, perceptible avec le sort détection de la magie. En touchant l'arbre et en utilisant une action Magie, vous redonnez au bâton sa forme normale. Toute créature présente dans l'arbre tombe lorsque l'arbre redevient un bâton. Récupération des charges. Le bâton récupère 1d6 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un 1, le bâton perd ses propriétés et devient un bâton non magique. __________________________________________________________________________________________________________________ |
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| bag of holding | uncommon | DDHC-CM-05 Shemshire's Bedtime Rhyme | Show | |||
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Notes:
Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à la bouche et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, ne dépassant pas un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action. |
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| AMULET OF PROOF AGAINST DETECTION AND LOCATION | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
(nécessite un lien) Lorsque vous portez cette amulette, vous êtes protégé contre la divination magique. Vous ne pouvez pas être ciblé par une telle magie ou perçu par des capteurs de divination magique. |
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