Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location Table Result Source
fléau +1. Le livre s'intitule Martial Attack Techniques uncommon Trade Log Show
Notes:

Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.

Oyang’s Kettle (Decanter of Endless Water) uncommon CCC-ARCANA-02_Seclusion Show
Notes:

Cette flasque bouchée fait de petits clapotis lorsqu'elle est secouée, comme si elle contenait de l'eau. La carafe pèse 1 kg.
Vous pouvez utiliser une action pour enlever le bouchon et prononcer l'un des trois mots de commande, après quoi une certaine quantité d'eau douce ou d'eau salée (selon votre choix) se déverse de la flasque. L'eau cesse de s'écouler au début de votre prochain tour. Choisissez l'une des options suivantes :
• « Ruisseau » produit 4 litres d'eau.
• « Fontaine » produit 20 litres d'eau.
• « Geyser » produit 120 litres d'eau qui apparaissent en un violent jet de 9 mètres de long et 30 cm de diamètre. En utilisant une action bonus pendant que vous tenez la carafe, vous pouvez braquer le jet sur une créature que vous pouvez voir et se trouvant à 9 mètres maximum de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 sous peine de subir 1d4 dégâts contondants et être jetée à terre. Au lieu d'une créature, vous pouvez cibler un objet qui n'est ni porté ni transporté et dont le poids ne dépasse pas les 100 kg. L'objet est soit mis à terre, soit repoussé de vous sur 4,50 mètres.
Cette carafe prend la forme d'une bouilloire en céramique de couleur terre. La bouilloire a une poignée en osier et est décorée de la flore et de la faune variées de la forêt de Cormanthor. Les dessins de faucons, de cerfs et d'ours sont particulièrement visibles. Toute eau produite par cette bouilloire sent légèrement le gingembre citronné et le pandan.

Barrier Tattoo uncommon DDHC-KGV-02 The Strygian Gambit Show
Notes:

(requires attunement)
Harmonisation du tatouage. Pour vous adapter à cet élément, vous tenez l'aiguille sur votre peau, à l'endroit où vous souhaitez que le tatouage apparaisse, en appuyant sur l'aiguille à cet endroit tout au long du processus d'harmonisation. Une fois l’harmonisation terminée, l’aiguille se transforme en encre qui devient le tatouage qui apparaît sur la peau.
Si votre harmonisation avec le tatouage prend fin, le tatouage disparaît et l'aiguille réapparaît dans votre espace.
Protection. Tant que vous ne portez pas d'armure, le tatouage vous accorde une classe d'armure en fonction de la rareté du tatouage, comme indiqué ci-dessous. Vous pouvez utiliser un bouclier tout en bénéficiant de cet avantage.
Uncommon 12 + your Dexterity modifier

+1 rapier uncommon DDHC-KGV-02 The Strygian Gambit Show
Notes:

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.

Battleaxe +1 uncommon DDEX2-11-Oubliette of Fort Iron Show
Notes:

Cette hache ancienne est en pierre grise marbrée de veines violettes. Sa tête est gravée d'anciennes runes naines et son manche est recouvert de la peau séchée d'un ver violet. Une description de cet objet peut être trouvée dans le Guide du Maître du Donjon.

Gem of Brigness uncommon Trade Log Show
Notes:

Ce prisme a 50 charges. Pendant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande pour provoquer l'un des effets suivants :
- Le premier mot de commande fait que la gemme émet une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière tamisée sur 9 mètres supplémentaires. Cet effet ne dépense pas de charge. Il dure jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme.
- Le deuxième mot de commande dépense 1 charge et fait que la gemme tire un brillant faisceau de lumière sur une créature que vous pouvez voir à moins de 18 mètres de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou devenir aveuglée pendant 1 minute. La créature peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
- Le troisième mot de commande dépense 5 charges et fait flamboyer la gemme avec une lumière aveuglante dans un cône de 9 mètres en partant. Chaque créature dans le cône doit effectuer un jet de sauvegarde comme si elle avait été frappée par le rayon créé avec le deuxième mot de commande.

Immovable Rod uncommon Trade Log Show
Notes:

Cette tige de fer plat a un bouton à une extrémité. Vous pouvez utiliser une action pour appuyer sur le bouton, ce qui fixe la tige comme par magie. Jusqu'à ce que vous ou une autre créature utilisiez une action pour appuyer à nouveau sur le bouton, la tige ne bouge pas, même si elle défie la gravité. La tige peut supporter jusqu'à 8 000 livres de poids. Plus de poids provoque la désactivation et la chute de la tige. Une créature peut utiliser une action pour effectuer un test de Force DD 30, déplaçant la tige fixe jusqu'à 3 mètres en cas de réussite. Cet objet se trouve dans le Dungeon Master's Guide.

Unlocked Magic Items