Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity ▲
Location
Table
Result
Source
boots of elvenkind
uncommon
Trade Log
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Notes:
Pendant que vous portez ces bottes, vos pas n'émettent aucun son, quelle que soit la surface sur laquelle vous vous déplacez. Vous avez également un avantage sur les tests de Dextérité (Furtivité) qui reposent sur un déplacement silencieux.
war pick +1 (Pic de guerre)
uncommon
Trade Log
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Notes:
Vous avez un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bonus est déterminé par la rareté de l'arme.
bracelet d'archers
uncommon
DDAL05-2 The Black Road
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Notes:
En portant ces brassards, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court, et vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts sur les attaques à distance effectuées avec de telles armes. Cet objet se trouve dans le guide du maître du donjon. Ces brassards sont volumineux avec des hexagones qui ne correspondent à aucun style racial ou familial courant. De plus, les hexagones deviennent bleus sous le froid ou une orange chaude en chaleur. Le porteur ne subit aucun dommage à des températures aussi froides que -20 ° F ou aussi chaudes que 120 ° F.
Elven chain (Chain Shirt)
rare
Trade Log
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Notes:
Vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que vous portez cette armure. Vous êtes considéré comme compétent avec cette armure même si vous manquez de compétence avec une armure moyenne. Composée d'anneaux métalliques imbriqués, une chemise en chaîne se porte entre des couches de vêtements ou de cuir. Cette armure offre une protection modeste au haut du corps du porteur et permet au bruit des anneaux frottant les uns contre les autres d'être étouffé par les couches externes
Serpent’s Fang (longsword)
rare
Trade Log
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Notes:
Cette épée magique à un tranchant est fabriquée à partir du croc scrimshaw d'un serpent géant. Sa poignée change de forme pour s'adapter à la prise de toute créature qui la ramasse. L'arme inflige 1d10 dégâts de poison supplémentaires à toute cible qu'elle touche.
Chime of Opening
rare
Trade Log
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Notes:
Ce tube métallique creux mesure environ 1 pied de long et pèse 1 livre. Vous pouvez le frapper par une action, en le pointant vers un objet à moins de 120 pieds de vous qui peut être ouvert, comme une porte, un couvercle ou une serrure. Le carillon émet une tonalité claire et un verrou ou un loquet sur l'objet s'ouvre à moins que le son ne puisse atteindre l'objet. S'il ne reste aucun verrou ni loquet, l'objet lui-même s'ouvre. Le carillon peut être utilisé dix fois. Au bout de la dixième fois, il craque et devient inutile.
Ring of jumping
rare
DDAL05-10 Giant Diplomacy
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Notes:
Anneau, rare (nécessite une harmonisation)
Tout en portant cette bague, vous pouvez lancer le sort de saut
de lui comme une action bonus à volonté, mais ne peut cibler que
vous-même lorsque vous le faites. Cet article peut être trouvé dans
le guide du maître de donjon.
Cette bague est faite de morceaux d'animaux imbriqués
chitine. Lorsqu'il est activé, il crée un gazouillis fort
sonner; semblable à celui d'un grillon qui peut être entendu
100 pieds plus loin
Heward’s Handy Haversack
rare
Trade Log
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Notes:
Ce sac à dos est fait de cuir rouge et blanc et a des fermoirs dorés. Il y a des cloches d'argent sur le sac, mais elles ne font du bruit que la nuit du solstice d'hiver. Ceux qui entendent sonner les cloches se souviennent d'un moment heureux de leur enfance et vivent la nuit de sommeil la plus paisible et la plus reposante dont ils se souviennent Ce sac à dos a une poche centrale et deux poches latérales, dont chacune est un espace extradimensionnel. Chaque poche latérale peut contenir jusqu'à 20 livres de matériau, sans dépasser un volume de 2 pieds cubes. La grande poche centrale peut contenir jusqu'à 8 pieds cubes ou 80 livres de matériau. Le sac à dos pèse toujours 5 livres, quel que soit son contenu. Le placement d'un objet dans le havresac suit les règles normales d'interaction avec les objets. Récupérer un élément du havresac vous oblige à utiliser une action. Lorsque vous atteignez le havresac pour un article spécifique, l'article est toujours magiquement sur le dessus. Le havresac a quelques limites. S'il est surchargé, ou si un objet pointu le perce ou le déchire, le sac à dos se rompt et est détruit. Si le havresac est détruit, son contenu est perdu à jamais, même si un artefact revient toujours quelque part. Si le sac à dos est retourné, son contenu se répand, indemne, et le sac à dos doit être remis juste avant de pouvoir être réutilisé. Si une créature qui respire est placée dans le havresac, la créature peut survivre jusqu'à 10 minutes, après quoi elle commence à suffoquer. Placer le sac à dos dans un espace extradimensionnel créé par un sac de maintien, un trou portable ou un objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte est originaire de l'endroit où un élément a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers celle-ci et déposée à un emplacement aléatoire sur le plan astral. Le portail se ferme alors. Le portail est à sens unique et ne peut pas être rouvert.
| Name | Rarity ▲ | Location | Table | Result | Source | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| boots of elvenkind | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Pendant que vous portez ces bottes, vos pas n'émettent aucun son, quelle que soit la surface sur laquelle vous vous déplacez. Vous avez également un avantage sur les tests de Dextérité (Furtivité) qui reposent sur un déplacement silencieux. |
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| war pick +1 (Pic de guerre) | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Vous avez un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bonus est déterminé par la rareté de l'arme. |
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| bracelet d'archers | uncommon | DDAL05-2 The Black Road | Show | |||
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Notes:
En portant ces brassards, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court, et vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts sur les attaques à distance effectuées avec de telles armes. Cet objet se trouve dans le guide du maître du donjon. Ces brassards sont volumineux avec des hexagones qui ne correspondent à aucun style racial ou familial courant. De plus, les hexagones deviennent bleus sous le froid ou une orange chaude en chaleur. Le porteur ne subit aucun dommage à des températures aussi froides que -20 ° F ou aussi chaudes que 120 ° F. |
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| Elven chain (Chain Shirt) | rare | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que vous portez cette armure. Vous êtes considéré comme compétent avec cette armure même si vous manquez de compétence avec une armure moyenne. Composée d'anneaux métalliques imbriqués, une chemise en chaîne se porte entre des couches de vêtements ou de cuir. Cette armure offre une protection modeste au haut du corps du porteur et permet au bruit des anneaux frottant les uns contre les autres d'être étouffé par les couches externes |
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| Serpent’s Fang (longsword) | rare | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Cette épée magique à un tranchant est fabriquée à partir du croc scrimshaw d'un serpent géant. Sa poignée change de forme pour s'adapter à la prise de toute créature qui la ramasse. L'arme inflige 1d10 dégâts de poison supplémentaires à toute cible qu'elle touche. |
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| Chime of Opening | rare | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Ce tube métallique creux mesure environ 1 pied de long et pèse 1 livre. Vous pouvez le frapper par une action, en le pointant vers un objet à moins de 120 pieds de vous qui peut être ouvert, comme une porte, un couvercle ou une serrure. Le carillon émet une tonalité claire et un verrou ou un loquet sur l'objet s'ouvre à moins que le son ne puisse atteindre l'objet. S'il ne reste aucun verrou ni loquet, l'objet lui-même s'ouvre. Le carillon peut être utilisé dix fois. Au bout de la dixième fois, il craque et devient inutile. |
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| Ring of jumping | rare | DDAL05-10 Giant Diplomacy | Show | |||
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Notes:
Anneau, rare (nécessite une harmonisation) |
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| Heward’s Handy Haversack | rare | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Ce sac à dos est fait de cuir rouge et blanc et a des fermoirs dorés. Il y a des cloches d'argent sur le sac, mais elles ne font du bruit que la nuit du solstice d'hiver. Ceux qui entendent sonner les cloches se souviennent d'un moment heureux de leur enfance et vivent la nuit de sommeil la plus paisible et la plus reposante dont ils se souviennent Ce sac à dos a une poche centrale et deux poches latérales, dont chacune est un espace extradimensionnel. Chaque poche latérale peut contenir jusqu'à 20 livres de matériau, sans dépasser un volume de 2 pieds cubes. La grande poche centrale peut contenir jusqu'à 8 pieds cubes ou 80 livres de matériau. Le sac à dos pèse toujours 5 livres, quel que soit son contenu. Le placement d'un objet dans le havresac suit les règles normales d'interaction avec les objets. Récupérer un élément du havresac vous oblige à utiliser une action. Lorsque vous atteignez le havresac pour un article spécifique, l'article est toujours magiquement sur le dessus. Le havresac a quelques limites. S'il est surchargé, ou si un objet pointu le perce ou le déchire, le sac à dos se rompt et est détruit. Si le havresac est détruit, son contenu est perdu à jamais, même si un artefact revient toujours quelque part. Si le sac à dos est retourné, son contenu se répand, indemne, et le sac à dos doit être remis juste avant de pouvoir être réutilisé. Si une créature qui respire est placée dans le havresac, la créature peut survivre jusqu'à 10 minutes, après quoi elle commence à suffoquer. Placer le sac à dos dans un espace extradimensionnel créé par un sac de maintien, un trou portable ou un objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte est originaire de l'endroit où un élément a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers celle-ci et déposée à un emplacement aléatoire sur le plan astral. Le portail se ferme alors. Le portail est à sens unique et ne peut pas être rouvert. |
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