Magic Items

Purchased Magic Items

Name ▲ Rarity Location Table Result Source
Ring of Cold Resistance uncommon Trade Log Show
Notes:

(nécessite un lien)
Vous avez une résistance aux dommages causés par le froid lorsque vous portez cette bague en tourmaline.

Ring of the Ram rare Trade Log Show
Notes:

(nécessite un lien)
L'anneau a 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées quotidiennement à l'aube. Lorsque vous portez l'anneau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 à 3 de ses charges pour effectuer une attaque avec un sort à distance contre une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres autour de vous. L'anneau produit une tête de bélier spectrale et effectue son jet d'attaque avec un bonus de +7. En cas de coup, pour chaque charge que vous dépensez, la cible subit 2d10 dégâts de force et est repoussée à 1,50 mètre de vous.
Alternativement, vous pouvez dépenser 1 à 3 des charges de l'anneau par une action pour essayer de briser un objet que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres autour de vous et qui n'est pas porté ou transporté. L'anneau effectue un test de Force avec un bonus de +5 pour chaque charge dépensée.

Splint +1 rare Trade Log Show
Notes:

Vous avez un bonus de +1 à la CA lorsque vous portez cette armure.
Un costume magnifiquement conçu de splintmail forgé dans la conception classique d'Adbarran. L'armure évoque les sensibilités naines, étant simple mais un peu anguleuse. La barre est fabriquée avec des cornes de bélier et des runes naines sur les avant-bras, ce qui fait du porteur un ami et un défenseur de la Citadelle Adbar

The Harbinger (Weapon of Warning - Glaive) uncommon Trade Log Show
Notes:

Le Harbinger est une faux massive qui a été forgée à partir des ombres les plus sombres du plan de la Géhenne, patrie du dieu orc Shaargas. Le matériau est léger et ne projette pas sa propre ombre. Cependant, l'objet donne à son utilisateur une capacité étrange pour que les ombres avertissent l'utilisateur d'un danger imminent.
Cette arme magique vous prévient du danger. Tant que cette arme se trouve sur vous, vous avez un avantage aux jets d'initiative. De plus, vous et tous vos compagnons dans un rayon de 30 feet autour de vous ne pouvez pas être surpris, sauf lorsque vous êtes rendu incapable d'agir pour une autre raison qu'un sommeil non magique. L'arme vous réveille vous et vos compagnons se trouvant à portée si l'un de vous est en train de dormir d'un sommeil naturel lorsqu'un combat débute.

Unlocked Magic Items

Name ▲ Rarity Tier Location Table Result Source
Elven chain (Chain Shirt) rare Trade Log Show
Notes:

Vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que vous portez cette armure. Vous êtes considéré comme compétent avec cette armure même si vous manquez de compétence avec une armure moyenne. Composée d'anneaux métalliques imbriqués, une chemise en chaîne se porte entre des couches de vêtements ou de cuir. Cette armure offre une protection modeste au haut du corps du porteur et permet au bruit des anneaux frottant les uns contre les autres d'être étouffé par les couches externes

Heward’s Handy Haversack rare Trade Log Show
Notes:

Ce sac à dos est fait de cuir rouge et blanc et a des fermoirs dorés. Il y a des cloches d'argent sur le sac, mais elles ne font du bruit que la nuit du solstice d'hiver. Ceux qui entendent sonner les cloches se souviennent d'un moment heureux de leur enfance et vivent la nuit de sommeil la plus paisible et la plus reposante dont ils se souviennent Ce sac à dos a une poche centrale et deux poches latérales, dont chacune est un espace extradimensionnel. Chaque poche latérale peut contenir jusqu'à 20 livres de matériau, sans dépasser un volume de 2 pieds cubes. La grande poche centrale peut contenir jusqu'à 8 pieds cubes ou 80 livres de matériau. Le sac à dos pèse toujours 5 livres, quel que soit son contenu. Le placement d'un objet dans le havresac suit les règles normales d'interaction avec les objets. Récupérer un élément du havresac vous oblige à utiliser une action. Lorsque vous atteignez le havresac pour un article spécifique, l'article est toujours magiquement sur le dessus. Le havresac a quelques limites. S'il est surchargé, ou si un objet pointu le perce ou le déchire, le sac à dos se rompt et est détruit. Si le havresac est détruit, son contenu est perdu à jamais, même si un artefact revient toujours quelque part. Si le sac à dos est retourné, son contenu se répand, indemne, et le sac à dos doit être remis juste avant de pouvoir être réutilisé. Si une créature qui respire est placée dans le havresac, la créature peut survivre jusqu'à 10 minutes, après quoi elle commence à suffoquer. Placer le sac à dos dans un espace extradimensionnel créé par un sac de maintien, un trou portable ou un objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte est originaire de l'endroit où un élément a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers celle-ci et déposée à un emplacement aléatoire sur le plan astral. Le portail se ferme alors. Le portail est à sens unique et ne peut pas être rouvert.

war pick +1 (Pic de guerre) uncommon Trade Log Show
Notes:

Vous avez un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bonus est déterminé par la rareté de l'arme.