Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location Table Result Source
Moon Sickle ( Stonebane Sickle ) uncommon EB-DC-HoS-04-The Gatekeeper's Tale Show
Notes:

(requires attunement by a druid or ranger)

Cette faucille à lame d'argent scintille doucement au clair de lune. Lorsque vous tenez cette arme magique, vous obtenez un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle, ainsi qu'un bonus aux jets d'attaque de sorts et au DD des jets de sauvegarde de vos sorts de druide et de rôdeur. Le bonus est déterminé par la rareté de l'arme. De plus, vous pouvez utiliser la faucille comme focalisateur de sorts pour vos sorts de druide et de rôdeur.

Lorsque vous lancez un sort qui restaure des points de vie, vous pouvez lancer un d4 et ajouter le résultat au nombre de points de vie restaurés, à condition de tenir la faucille.

Cette faucille a été magistralement forgée par les artisans de l'ancien empire de Dhakaani pour combattre les serviteurs du daelkyr Orlassk. Elle est forgée en byeshk et ne se corrode pas et ne s'altère pas avec le temps.

Pour la série (ou game eberron Narco ou autre MJ qui veut bien) :

Stonebane Sickle
Weapon (simple, sickle), Uncommon
Cette faucille a été magistralement forgée par les artisans de l'ancien empire de Dhakaani pour combattre les serviteurs du daelkyr Orlassk. Fabriquée en byeshk, elle est inaltérable et ne se corrode pas avec le temps.

Bien que les armes en byeshk ne soient pas magiques par nature, cette faucille ignore la résistance aux dégâts non magiques de type contondant, perforant et tranchant lorsqu'elle est utilisée contre des créatures de pierre, des créatures dotées d'une armure naturelle de pierre (comme les gargouilles) et des créatures pétrifiées.

Comme les autres armes en byeshk, cette faucille est particulièrement efficace contre les aberrations. Lorsqu'une aberration est touchée avec cette arme, elle subit 1d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme et ne peut récupérer de points de vie jusqu'au début de votre prochain tour.

Earworm ( ver de l'oreille ) uncommon Code : EB-DC-HoS-02-Welcome to Quickstone Show
Notes:

(nécessite une harmonisation)
Pour vous harmoniser avec ce symbiote, vous devez le maintenir contre la peau derrière votre oreille pendant toute la durée de l'harmonisation. Il s'enfouit alors dans votre crâne et s'y fixe. Tant que le ver auriculaire est à l'intérieur de vous, vous pouvez parler, lire et écrire le Langage des Profondeurs.
Sorts. Le ver d'oreille possède 4 charges. Vous pouvez lancer les sorts suivants à partir de celui-ci, en dépensant le nombre de charges nécessaire (jet de sauvegarde DD 15) : Détection des pensées (2 charges) ou Murmures dissonants (1 charge). Chaque fois que vous utilisez le ver d'oreille pour lancer le sort Détection des pensées , il transmet l'information recueillie au daelkyr le plus proche, ou au ver d'oreille suivant le plus proche , jusqu'à atteindre un daelkyr.
Le ver d'oreille récupère 1d4 charges dépensées chaque jour à l'aube.
Nature symbiotique. Tant que vous êtes en harmonie avec la mélodie qui vous obsède, vous ne pouvez vous en défaire volontairement, et vous ne pouvez rompre cette harmonie de votre propre chef. Si vous êtes la cible d'un sortilège qui met fin à une malédiction, votre harmonie avec la mélodie prend fin et celle-ci quitte votre corps.

Smoldering Armor (Splint) common EB-DC-OS-01-Dragonshard Sundown Show
Notes:

Des volutes de fumée inoffensive et inodore s'échappent de cette armure lorsqu'on la porte.

Un éclat de dragon de Khyber est incrusté dans cette armure d'écailles et renferme un méphit de vapeur lié.

Stonebane Longsword +1 uncommon EB-DC-HoS-06-The Emissary Show
Notes:

Longsword +1

Cette épée longue a été magistralement forgée par les artisans de l'ancien empire de Dhakaani pour combattre les serviteurs du daelkyr Orlassk. Forgée en byeshk, elle est inaltérable et ne se corrode pas avec le temps.
Bien que les armes anti-pierre ne soient pas intrinsèquement magiques, cette épée longue ignore la résistance aux dégâts non magiques de type contondant, perforant et tranchant lorsqu'elle est utilisée contre des créatures de pierre, des créatures dotées d'une armure naturelle de pierre (comme les gargouilles) et des créatures pétrifiées.

Pour la série (ou game eberron Narco ou autre MJ qui veut bien) :

Stonebane Longsword
Armes de byeshk : Le byeshk est un métal rare et lourd d'un violet lustré, extrait des monts Byeshk et Graywall, aux frontières de Droaam. Les aberrations liées aux daelkyr — notamment les Dolgaunts, les Dolgrims et les flagelleurs mentaux — sont vulnérables aux armes en alliage de byeshk, ce qui rend ce métal très précieux pour les Dhakaani, les druides Gardiens des Portes et tous ceux qui combattent les aberrations. Les armes dhakaani forgées lors de l'Incursion de Xoriat étaient souvent en byeshk.
Les armes de corps à corps en byeshk ou recouvertes de byeshk ne sont pas magiques par nature, mais se révèlent exceptionnellement efficaces contre les aberrations. Lorsqu'une aberration est touchée avec une arme en byeshk, elle subit 1d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme et ne peut récupérer de points de vie avant le début de votre prochain tour.
La version byeshk d'une arme de mêlée coûte 400 pièces d'or de plus que la version normale, que l'arme soit en métal ou recouverte de métal.

Unlocked Magic Items