Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity
Location
Table
Result ▼
Source
rapier +1
uncommon
Trade Log
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Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme.
Sovad’s Staff of Flying (Balai de vol)
uncommon
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Notes:
Ce balai en bois, qui pèse 3 livres, fonctionne comme un balai banal jusqu'à ce que vous vous teniez à califourchon sur lui et prononciez son mot de commande. Il plane alors sous vous et peut être monté dans les airs. Il a une vitesse de vol de 50 pieds. Il peut transporter jusqu'à 400 livres, mais sa vitesse de vol devient de 30 pieds tout en transportant plus de 200 livres. Le balai cesse de planer lorsque vous atterrissez.
Vous pouvez envoyer le balai pour voyager seul vers une destination à moins de 1 mile de vous si vous prononcez le mot de commande, nommez l'emplacement et connaissez cet endroit. Le balai revient vers vous lorsque vous prononcez un autre mot de commande, à condition que le balai soit toujours à moins de 1 mile de vous.
Ce bâton de marche en chêne est coiffé d'un triangle d'ébène inscrit de runes en auran. Lorsqu'il est activé, des brins éphémères d'énergie en spirale se hérissent d'une extrémité et une paire d'ailes spectrales se déploient de l'autre.
Parfum envoûtant
common
DCAL-CA-01- L'envol du petit oisillon
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Notes:
Cette petite fiole contient un parfum magique, suffisant pour une utilisation. Vous pouvez utiliser une action pour appliquer le parfum sur vous-même, et son effet dure 1 heure. Durant ce temps, vous avez un avantage à tous les jets de Charisme dirigés contre des humanoïdes de FP 1 ou inférieur. Ceux qui subissent l'effet du parfum ne savent pas qu'ils ont été influencés par la magie.
Decanter of Endless Water
uncommon
Trade Log
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Notes:
Cette bouteille fait "Floc-floc" lorsqu'on la secoue, comme s'il contenait de l'eau. La bouteille pèse 2 livres. Vous pouvez utiliser une action pour retirer le bouchon et prononcer l'un des trois mots de commande, après quoi une quantité d'eau douce ou d'eau salée (de votre choix) se déverse de la gourde. Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon. Cette bouteille bouchée ressemble à une bouteille de rhum ordinaire, enroulée dans un filet de chanvre que l'on peut facilement attacher à sa ceinture. La bouteille s'agite lorsqu'on la secoue. Un examen attentif de la bouteille de couleur ambrée révèle un mephite de boue piégé à l'intérieur, qui fronce les sourcils et presse son visage contre le verre. Si le méphite est libéré, il est sous le contrôle du MD et tente immédiatement de s'échapper. Vous pouvez utiliser une action pour retirer le bouchon et prononcer l'un des trois mots de commande, après quoi une quantité d'eau douce trouble ou d'eau salée saumâtre (au choix) se déverse de la fiole. Bien qu'elle ait un goût terreux, l'eau douce est potable. L'eau cesse de s'écouler au début de votre prochain tour. Choisissez parmi les options suivantes : "Ruisseaux stupéfiants !" produit 1 gallon d'eau. Les "Fontaines fantastiques !" produisent 5 gallons d'eau. "Le Grands geysers !" produit 30 gallons d'eau qui jaillissent en un geyser de 10 mètres de long et de 30 mètres de large. Comme action bonus lorsque vous tenez la carafe, vous pouvez diriger le geyser vers une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 30 pieds autour de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DC 13 ou subir 1d4 dégâts de matraquage et tomber à plat ventre. Au lieu d'une créature, vous pouvez cibler un objet qui n'est pas porté et qui ne pèse pas plus de 200 livres. L'objet est soit renversé, soit poussé jusqu'à 15 pieds de vous.
| Name | Rarity | Location | Table | Result ▼ | Source | |
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| rapier +1 | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme. |
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| Sovad’s Staff of Flying (Balai de vol) | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Ce balai en bois, qui pèse 3 livres, fonctionne comme un balai banal jusqu'à ce que vous vous teniez à califourchon sur lui et prononciez son mot de commande. Il plane alors sous vous et peut être monté dans les airs. Il a une vitesse de vol de 50 pieds. Il peut transporter jusqu'à 400 livres, mais sa vitesse de vol devient de 30 pieds tout en transportant plus de 200 livres. Le balai cesse de planer lorsque vous atterrissez. |
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| Parfum envoûtant | common | DCAL-CA-01- L'envol du petit oisillon | Show | |||
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Notes:
Cette petite fiole contient un parfum magique, suffisant pour une utilisation. Vous pouvez utiliser une action pour appliquer le parfum sur vous-même, et son effet dure 1 heure. Durant ce temps, vous avez un avantage à tous les jets de Charisme dirigés contre des humanoïdes de FP 1 ou inférieur. Ceux qui subissent l'effet du parfum ne savent pas qu'ils ont été influencés par la magie. |
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| Decanter of Endless Water | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Cette bouteille fait "Floc-floc" lorsqu'on la secoue, comme s'il contenait de l'eau. La bouteille pèse 2 livres. Vous pouvez utiliser une action pour retirer le bouchon et prononcer l'un des trois mots de commande, après quoi une quantité d'eau douce ou d'eau salée (de votre choix) se déverse de la gourde. Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon. Cette bouteille bouchée ressemble à une bouteille de rhum ordinaire, enroulée dans un filet de chanvre que l'on peut facilement attacher à sa ceinture. La bouteille s'agite lorsqu'on la secoue. Un examen attentif de la bouteille de couleur ambrée révèle un mephite de boue piégé à l'intérieur, qui fronce les sourcils et presse son visage contre le verre. Si le méphite est libéré, il est sous le contrôle du MD et tente immédiatement de s'échapper. Vous pouvez utiliser une action pour retirer le bouchon et prononcer l'un des trois mots de commande, après quoi une quantité d'eau douce trouble ou d'eau salée saumâtre (au choix) se déverse de la fiole. Bien qu'elle ait un goût terreux, l'eau douce est potable. L'eau cesse de s'écouler au début de votre prochain tour. Choisissez parmi les options suivantes : "Ruisseaux stupéfiants !" produit 1 gallon d'eau. Les "Fontaines fantastiques !" produisent 5 gallons d'eau. "Le Grands geysers !" produit 30 gallons d'eau qui jaillissent en un geyser de 10 mètres de long et de 30 mètres de large. Comme action bonus lorsque vous tenez la carafe, vous pouvez diriger le geyser vers une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 30 pieds autour de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DC 13 ou subir 1d4 dégâts de matraquage et tomber à plat ventre. Au lieu d'une créature, vous pouvez cibler un objet qui n'est pas porté et qui ne pèse pas plus de 200 livres. L'objet est soit renversé, soit poussé jusqu'à 15 pieds de vous. |
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