Magic Items

Purchased Magic Items

Name ▲ Rarity Location Table Result Source
Amulette d'antidétection uncommon Trade Log Show
Notes:

(nécessite un lien)
Lorsque vous portez cette amulette, vous ne pouvez pas être ciblé par des sorts de divination ou perçu par des capteurs de divination magique, sauf si vous le permettez.

Bâton des forêts ( rare DCAL-CA-03- Décrochage Show
Notes:

(nécessite un lien avec un druide)
Ce bâton possède 6 charges et peut être utilisé comme un bâton magique, conférant un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts. Lorsque vous le tenez, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque de sort.
Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l'un des sorts de la table suivante, en utilisant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.
Sort Coût en charges
amitié avec les animaux 1
Éveil 5
peau d'écorce 2
localisation d'animaux ou de plantes 2
passage sans trace 2
communication avec les animaux 1
communication avec les plantes 3
mur d'épines 6
Forme d'arbre. Vous pouvez prendre une action Magie pour planter une extrémité du bâton dans la terre, dans un emplacement libre, et dépenser 1 charge pour le transformer en un arbre sain. L'arbre mesure 18 mètres de haut et possède un tronc de 1,50 mètre de diamètre, et ses branches au sommet s'étendent sur un rayon de 6 mètres. L'arbre semble ordinaire, mais dégage une faible aura de magie de Transmutation, perceptible avec le sort détection de la magie. En touchant l'arbre et en utilisant une action Magie, vous redonnez au bâton sa forme normale. Toute créature présente dans l'arbre tombe lorsque l'arbre redevient un bâton.
Récupération des charges. Le bâton récupère 1d6 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un 1, le bâton perd ses propriétés et devient un bâton non magique.


( Bâton de flétrissement (nécessite un lien)
Ce bâton possède 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour à l'aube. Il peut être utilisé comme un bâton magique. S'il touche, il inflige des dégâts comme un bâton normal, et vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger 2d10 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible et la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. En cas d'échec, la cible a un Désavantage pendant 1 heure à tous ses jets de caractéristique ou de sauvegarde utilisant la Force ou la Constitution.
FLUFF : Maudit.
Lorsque vous utilisez une charge pour infliger des dégâts nécrotiques, vous effectuez un jet de sauvegarde de constitution DD15. En cas d'échec, vous subissez le même nombre de dégât qu'infligé.
De plus, si vous brisez la malédiction du bâton, il se transforme en "Bâton des forêts".)

Bouclier sentinelle uncommon DCAL-CP-01- Le prix de la paix Show
Notes:

Lorsque vous portez ce bouclier, vous bénéficiez d'un Avantage aux jets d'initiative et de Sagesse (Perception). Le bouclier est orné du symbole d'un œil.

Cloak of Protection uncommon Trade Log Show
Notes:

(nécessite un lien)
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cette cape.

Parfum envoûtant common DCAL-CA-01- L'envol du petit oisillon Show
Notes:

Cette petite fiole contient un parfum magique, suffisant pour une utilisation. Vous pouvez utiliser une action pour appliquer le parfum sur vous-même, et son effet dure 1 heure. Durant ce temps, vous avez un avantage à tous les jets de Charisme dirigés contre des humanoïdes de FP 1 ou inférieur. Ceux qui subissent l'effet du parfum ne savent pas qu'ils ont été influencés par la magie.

Sovad’s Staff of Flying (Balai de vol) uncommon Trade Log Show
Notes:

Ce balai en bois, qui pèse 3 livres, fonctionne comme un balai banal jusqu'à ce que vous vous teniez à califourchon sur lui et prononciez son mot de commande. Il plane alors sous vous et peut être monté dans les airs. Il a une vitesse de vol de 50 pieds. Il peut transporter jusqu'à 400 livres, mais sa vitesse de vol devient de 30 pieds tout en transportant plus de 200 livres. Le balai cesse de planer lorsque vous atterrissez.
Vous pouvez envoyer le balai pour voyager seul vers une destination à moins de 1 mile de vous si vous prononcez le mot de commande, nommez l'emplacement et connaissez cet endroit. Le balai revient vers vous lorsque vous prononcez un autre mot de commande, à condition que le balai soit toujours à moins de 1 mile de vous.
Ce bâton de marche en chêne est coiffé d'un triangle d'ébène inscrit de runes en auran. Lorsqu'il est activé, des brins éphémères d'énergie en spirale se hérissent d'une extrémité et une paire d'ailes spectrales se déploient de l'autre.

Unlocked Magic Items