Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity
Location
Table ▼
Result
Source
Talking Doll
common
CCC-SEA-01-01 - All Good Dead Men
Show
Notes:
(nécessite une harmonisation)
Pendant que cette poupée en peluche se trouve à 1,5 mètre de vous, vous pouvez prendre un court repos en lui disant de dire jusqu'à six phrases, dont aucune ne peut dépasser six mots, et définir une condition dans laquelle la poupée prononce chaque phrase. Vous pouvez également remplacer les anciennes phrases par de nouvelles. Quelle que soit la condition, elle doit se produire à 1,5 mètre de la poupée pour qu'elle parle. Par exemple, chaque fois que quelqu'un prend la poupée, elle peut dire : « Je veux un bonbon ». Les phrases de la poupée sont perdues lorsque votre harmonisation avec elle prend fin.
Decanter of Endless Water
uncommon
CCC-SEA-01-01 - All Good Dead Men
Show
Notes:
Cette bouteille fait "Floc-floc" lorsqu'on la secoue, comme s'il contenait de l'eau. La bouteille pèse 2 livres. Vous pouvez utiliser une action pour retirer le bouchon et prononcer l'un des trois mots de commande, après quoi une quantité d'eau douce ou d'eau salée (de votre choix) se déverse de la gourde. Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon.
Cette bouteille bouchée ressemble à une bouteille de rhum ordinaire, enroulée dans un filet de chanvre que l'on peut facilement attacher à sa ceinture. La bouteille s'agite lorsqu'on la secoue. Un examen attentif de la bouteille de couleur ambrée révèle un mephite de boue piégé à l'intérieur, qui fronce les sourcils et presse son visage contre le verre. Si le méphite est libéré, il est sous le contrôle du MD et tente immédiatement de s'échapper.
Vous pouvez utiliser une action pour retirer le bouchon et prononcer l'un des trois mots de commande, après quoi une quantité d'eau douce trouble ou d'eau salée saumâtre (au choix) se déverse de la fiole. Bien qu'elle ait un goût terreux, l'eau douce est potable. L'eau cesse de s'écouler au début de votre prochain tour. Choisissez parmi les options suivantes :
"Ruisseaux stupéfiants !" produit 1 gallon d'eau.
Les "Fontaines fantastiques !" produisent 5 gallons d'eau.
"Le Grands geysers !" produit 30 gallons d'eau qui jaillissent en un geyser de 10 mètres de long et de 30 mètres de large. Comme action bonus lorsque vous tenez la carafe, vous pouvez diriger le geyser vers une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 30 pieds autour de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DC 13 ou subir 1d4 dégâts de matraquage et tomber à plat ventre. Au lieu d'une créature, vous pouvez cibler un objet qui n'est pas porté et qui ne pèse pas plus de 200 livres. L'objet est soit renversé, soit poussé jusqu'à 15 pieds de vous.
Longsword +1
uncommon
DDHC-LMOP-2 : Rebrand Hideout
Show
Notes:
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Pole of Angling
common
DC-POA-CODEX-01 Bear the Lode
Show
Notes:
Cet objet fonctionne comme une canne à pêche. En le tenant, vous pouvez utiliser une action magique pour le transformer en canne à pêche avec un hameçon, une ligne et un moulinet, ou pour que la canne à pêche redevienne une simple canne à pêche.
Boots of the Winterlands
uncommon
DC-POA-CODEX-01 Bear the Lode
Show
Notes:
(nécessite une harmonisation)
Ces bottes fourrées sont confortables et chaudes. En les portant, vous bénéficiez des avantages suivants.
Résistance au froid. Vous bénéficiez d'une résistance aux dommages causés par le froid et pouvez supporter des températures de 0 degré Fahrenheit ou moins sans protection supplémentaire.
Marche hivernale. Vous ignorez les terrains difficiles créés par la glace ou la neige.
Armor of Lightning resistance ( plate )
rare
Trade Log
Show
Notes:
Vous bénéficiez d'une résistance à un type de dégâts Lightning lorsque vous portez cette armure.
Fluff pour explication (parce que pourquoi pas) : Forgée pour les mages de guerre de Cormyr, cette armure intègre un enchantement défensif conçu pour survivre aux batailles contre des lanceurs de sorts.
Les éclairs qui la frappent se fragmentent en arcs secondaires avant de pouvoir blesser le porteur.
Les armures appartenait autrefois a un groupe de Chevalier pourpre et de mages de guerre qui n'ont pas eu autant de chance que vous dans l'arène.
Bag of Holding
uncommon
FR-DC-ARENA-PN-03
Show
Notes:
This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action.
If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside.
Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can’t be reopened.
| Name | Rarity | Location | Table ▼ | Result | Source | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Talking Doll | common | CCC-SEA-01-01 - All Good Dead Men | Show | |||
|
Notes:
(nécessite une harmonisation) |
||||||
| Decanter of Endless Water | uncommon | CCC-SEA-01-01 - All Good Dead Men | Show | |||
|
Notes:
Cette bouteille fait "Floc-floc" lorsqu'on la secoue, comme s'il contenait de l'eau. La bouteille pèse 2 livres. Vous pouvez utiliser une action pour retirer le bouchon et prononcer l'un des trois mots de commande, après quoi une quantité d'eau douce ou d'eau salée (de votre choix) se déverse de la gourde. Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon. Cette bouteille bouchée ressemble à une bouteille de rhum ordinaire, enroulée dans un filet de chanvre que l'on peut facilement attacher à sa ceinture. La bouteille s'agite lorsqu'on la secoue. Un examen attentif de la bouteille de couleur ambrée révèle un mephite de boue piégé à l'intérieur, qui fronce les sourcils et presse son visage contre le verre. Si le méphite est libéré, il est sous le contrôle du MD et tente immédiatement de s'échapper. Vous pouvez utiliser une action pour retirer le bouchon et prononcer l'un des trois mots de commande, après quoi une quantité d'eau douce trouble ou d'eau salée saumâtre (au choix) se déverse de la fiole. Bien qu'elle ait un goût terreux, l'eau douce est potable. L'eau cesse de s'écouler au début de votre prochain tour. Choisissez parmi les options suivantes : "Ruisseaux stupéfiants !" produit 1 gallon d'eau. |
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| Longsword +1 | uncommon | DDHC-LMOP-2 : Rebrand Hideout | Show | |||
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Notes:
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. |
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| Pole of Angling | common | DC-POA-CODEX-01 Bear the Lode | Show | |||
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Notes:
Cet objet fonctionne comme une canne à pêche. En le tenant, vous pouvez utiliser une action magique pour le transformer en canne à pêche avec un hameçon, une ligne et un moulinet, ou pour que la canne à pêche redevienne une simple canne à pêche. |
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| Boots of the Winterlands | uncommon | DC-POA-CODEX-01 Bear the Lode | Show | |||
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Notes:
(nécessite une harmonisation) |
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| Armor of Lightning resistance ( plate ) | rare | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Vous bénéficiez d'une résistance à un type de dégâts Lightning lorsque vous portez cette armure. Fluff pour explication (parce que pourquoi pas) : Forgée pour les mages de guerre de Cormyr, cette armure intègre un enchantement défensif conçu pour survivre aux batailles contre des lanceurs de sorts. Les armures appartenait autrefois a un groupe de Chevalier pourpre et de mages de guerre qui n'ont pas eu autant de chance que vous dans l'arène. |
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| Bag of Holding | uncommon | FR-DC-ARENA-PN-03 | Show | |||
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Notes:
This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside. Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can’t be reopened. |
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