Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity ▲
Location
Table
Result
Source
Talking Doll
common
CCC-SEA-01-01 - All Good Dead Men
Show
Notes:
(nécessite une harmonisation)
Pendant que cette poupée en peluche se trouve à 1,5 mètre de vous, vous pouvez prendre un court repos en lui disant de dire jusqu'à six phrases, dont aucune ne peut dépasser six mots, et définir une condition dans laquelle la poupée prononce chaque phrase. Vous pouvez également remplacer les anciennes phrases par de nouvelles. Quelle que soit la condition, elle doit se produire à 1,5 mètre de la poupée pour qu'elle parle. Par exemple, chaque fois que quelqu'un prend la poupée, elle peut dire : « Je veux un bonbon ». Les phrases de la poupée sont perdues lorsque votre harmonisation avec elle prend fin.
Decanter of Endless Water
uncommon
CCC-SEA-01-01 - All Good Dead Men
Show
Notes:
Cette bouteille fait "Floc-floc" lorsqu'on la secoue, comme s'il contenait de l'eau. La bouteille pèse 2 livres. Vous pouvez utiliser une action pour retirer le bouchon et prononcer l'un des trois mots de commande, après quoi une quantité d'eau douce ou d'eau salée (de votre choix) se déverse de la gourde. Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon.
Cette bouteille bouchée ressemble à une bouteille de rhum ordinaire, enroulée dans un filet de chanvre que l'on peut facilement attacher à sa ceinture. La bouteille s'agite lorsqu'on la secoue. Un examen attentif de la bouteille de couleur ambrée révèle un mephite de boue piégé à l'intérieur, qui fronce les sourcils et presse son visage contre le verre. Si le méphite est libéré, il est sous le contrôle du MD et tente immédiatement de s'échapper.
Vous pouvez utiliser une action pour retirer le bouchon et prononcer l'un des trois mots de commande, après quoi une quantité d'eau douce trouble ou d'eau salée saumâtre (au choix) se déverse de la fiole. Bien qu'elle ait un goût terreux, l'eau douce est potable. L'eau cesse de s'écouler au début de votre prochain tour. Choisissez parmi les options suivantes :
"Ruisseaux stupéfiants !" produit 1 gallon d'eau.
Les "Fontaines fantastiques !" produisent 5 gallons d'eau.
"Le Grands geysers !" produit 30 gallons d'eau qui jaillissent en un geyser de 10 mètres de long et de 30 mètres de large. Comme action bonus lorsque vous tenez la carafe, vous pouvez diriger le geyser vers une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 30 pieds autour de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DC 13 ou subir 1d4 dégâts de matraquage et tomber à plat ventre. Au lieu d'une créature, vous pouvez cibler un objet qui n'est pas porté et qui ne pèse pas plus de 200 livres. L'objet est soit renversé, soit poussé jusqu'à 15 pieds de vous.
Longsword +1
uncommon
DDHC-LMOP-2 : Rebrand Hideout
Show
Notes:
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Staff of Defense
rare
DDHC-LMOP-2 : Rebrand Hideout
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Notes:
(Requires Attunement by a Bard, Sorcerer, Warlock, or Wizard)
This slender, hollow staff is made of glass yet is as strong as oak. It weighs 3 pounds. While holding the staff, you have a +1 bonus to your Armor Class.
Spells. The staff has 10 charges. While holding it, you can expend the requisite number of charges to cast one of the following spells from the staff: mage armor (1 charge) or shield (2 charges).
The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the staff’s last charge, roll a d20. On a 1, the staff shatters and is destroyed.
Damage: 1d6
Damage Type: Bludgeoning
Properties: Versatile
Name | Rarity ▲ | Location | Table | Result | Source | |
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Talking Doll | common | CCC-SEA-01-01 - All Good Dead Men | Show | |||
Notes:
(nécessite une harmonisation) |
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Decanter of Endless Water | uncommon | CCC-SEA-01-01 - All Good Dead Men | Show | |||
Notes:
Cette bouteille fait "Floc-floc" lorsqu'on la secoue, comme s'il contenait de l'eau. La bouteille pèse 2 livres. Vous pouvez utiliser une action pour retirer le bouchon et prononcer l'un des trois mots de commande, après quoi une quantité d'eau douce ou d'eau salée (de votre choix) se déverse de la gourde. Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon. Cette bouteille bouchée ressemble à une bouteille de rhum ordinaire, enroulée dans un filet de chanvre que l'on peut facilement attacher à sa ceinture. La bouteille s'agite lorsqu'on la secoue. Un examen attentif de la bouteille de couleur ambrée révèle un mephite de boue piégé à l'intérieur, qui fronce les sourcils et presse son visage contre le verre. Si le méphite est libéré, il est sous le contrôle du MD et tente immédiatement de s'échapper. Vous pouvez utiliser une action pour retirer le bouchon et prononcer l'un des trois mots de commande, après quoi une quantité d'eau douce trouble ou d'eau salée saumâtre (au choix) se déverse de la fiole. Bien qu'elle ait un goût terreux, l'eau douce est potable. L'eau cesse de s'écouler au début de votre prochain tour. Choisissez parmi les options suivantes : "Ruisseaux stupéfiants !" produit 1 gallon d'eau. |
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Longsword +1 | uncommon | DDHC-LMOP-2 : Rebrand Hideout | Show | |||
Notes:
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. |
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Staff of Defense | rare | DDHC-LMOP-2 : Rebrand Hideout | Show | |||
Notes:
(Requires Attunement by a Bard, Sorcerer, Warlock, or Wizard) This slender, hollow staff is made of glass yet is as strong as oak. It weighs 3 pounds. While holding the staff, you have a +1 bonus to your Armor Class. Damage: 1d6 |