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        Name 
        Rarity 
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        Table ▲ 
        Result 
        Source 
         
       
      
          
            fléau +1. Le livre s'intitule Martial Attack Techniques 
            uncommon 
             
             
             
            
                DDHC-CM-01 Joy of extradimensional spaces
             
            
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                Notes:
                Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
               
             
          
            Serpent Scale Armor	 
            uncommon 
             
             
             
            
                DDHC-CM-07 Book of cylinders
             
            
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                Notes:
                Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous le portez, vous pouvez appliquer votre modificateur de Dextérité complet (au lieu d'un maximum de +2) lors de la détermination de votre classe d'armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion).
               
             
          
            Glimmering Moon Longbow 
            rare 
             
             
             
            
                CC01 AM05 – le bosquet de Liandra
             
            
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                Notes:
                (requires attunement)
Ce nœud argenté et noir est gravé des phases de la lune. Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
Lorsque vous effectuez un jet d'attaque à distance en utilisant cet arc magique, la cible subit 1d6 dégâts radiants supplémentaires. Si vous ne chargez aucune munition dans l'arme, elle produit la sienne, créant automatiquement une munition magique lorsque vous effectuez une attaque à distance avec elle. Les munitions créées par l'arc disparaissent dès qu'il atteint ou manque une cible.
Tout en maniant cet arc magique, vous pouvez utiliser une action bonus pour entrer dans un état semi-incorporel jusqu'au début de votre prochain tour. Tant que vous êtes semi-incorporel, vous avez une résistance aux dégâts contondants, perçants et tranchants. Une fois cette action bonus utilisée, elle ne pourra plus être utilisée avant l'aube suivante.
Cette arme nécessite deux mains pour être utilisée. Cette propriété n’est pertinente que lorsque vous attaquez avec l’arme, pas lorsque vous la tenez simplement.
Language. Le porteur de cet objet peut parler et comprendre le sylvestre, tant qu’il porte l’objet.
               
             
          
            Cruche alchimique [ Alchemy Jug ]	 
            uncommon 
             
             
             
            
              
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                Notes:
                Cette cruche en céramique semble être en mesure de contenir 4 litres de liquide et pèse 6 kg, vide ou pleine. Des sons de ballonnements se font entendre de l'intérieur de la jarre quand elle est secouée, même si elle est vide.
Vous pouvez utiliser une action et nommer un liquide de la table ci-dessous, et la cruche se remplit du liquide choisi. Ensuite, vous pouvez déboucher la jarre au prix d'une action et déverser ce liquide, jusqu'à 8 litres par minute. La quantité de liquide que la jarre peut produire dépend du liquide nommé.
Une fois que la jarre a commencé à produire un liquide, elle ne peut pas en produire un autre, ni plus que son maximum, jusqu'à l'aube suivante.
Liquide Quantité max
Acide 25 cl
Bière 16 l
Eau douce 32 l
Eau salée 48 l
Huile 1 l
Miel 4 l
Mayonnaise 8 l
Poison simple 15 ml
Vin 4 l
Vinaigre 8 l
               
             
          
            Bag of Holding 
            uncommon 
             
             
             
            
              
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                Notes:
                Ce sac possède un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, soit environ 60 cm de diamètre à l'ouverture et 1,20 m de profondeur. Il peut contenir jusqu'à 225 kg, sans dépasser un volume de 19 m³. Il pèse 7 kg, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action.
Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan astral. Si le sac est retourné, son contenu se répand indemne, mais il doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures respirantes à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer.
Placer un sac spirituel dans un espace extradimensionnel créé par un Haversack pratique de Heward, un Trou portatif ou un objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre un portail vers le plan astral. La porte prend naissance là où l'objet a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée vers un emplacement aléatoire du plan astral. La porte se ferme ensuite. Elle est à sens unique et ne peut être rouverte.
FLUF :
C'est un sac en cuir usé mais très léger, il sent un peu l'humidité et le cuir est abimé, à chaque fois que vous passez la main dessus une partie du cuir par en lambeaux.
Frail. L'objet s'effrite, s'effiloche, s'écaille ou se fissure légèrement lorsqu'il est manié, porté ou activé. Cette bizarrerie n'a aucun effet sur ses propriétés, mais si l'objet a été beaucoup utilisé, il a l'air décrépit.
               
             
          
            Night Caller 
            uncommon 
             
             
             
            
              
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                Notes:
                Ce sifflet est taillé dans du cristal transparent et ressemble à un petit dragon recroquevillé comme un escargot. Le nom de Night Caller est gravé sur le sifflet en runes naines. Si un personnage réussit un test d'Intelligence (Arcanes ou Histoire) DD 20, il se souvient d'une légende selon laquelle les duergars ont fabriqué plusieurs de ces sifflets pour divers groupes dans un passé révolu. Si vous utilisez le sifflet dans l'obscurité ou sous le ciel nocturne, il vous permet de lancer le sort Animer les morts . La cible peut être affectée à travers une couche de terre molle ou de matériau similaire pouvant atteindre 3 mètres, et si c'est le cas, il lui faut 1 minute pour se frayer un chemin jusqu'à la surface pour vous servir. Une fois que le sifflet a animé une créature morte-vivante, il ne peut plus le faire avant 7 jours. Une fois toutes les 24 heures, vous pouvez souffler dans le sifflet pour reprendre le contrôle d'une ou deux créatures que vous avez animées avec lui.
               
             
          
            manteau de dryade ( Cloak of Protection ) 
            uncommon 
             
             
             
            
              
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                Notes:
                (requires attunement)
Ce manteau reflète la couleur des saisons ; vert en été, doré en automne, marron tacheté en hiver et au printemps il est tacheté de tons pâles de vert et de crème.
Vous obtenez un bonus de + 1 à la CA et aux jets de sauvegarde lorsque vous portez cette cape.
               
             
          
            ROD OF THE PACT KEEPER +2 (SCEPTRE DU GARDIEN DES PACTES +2) 
            rare 
             
             
             
            
              
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                Notes:
                (nécessite un lien avec un warlock) Tant que vous tenez ce sceptre, vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque avec un sort et au DD de sauvegarde pour résister à vos sorts de sorcier. De plus, vous pouvez récupérer un emplacement de sort de sorcier en utilisant une action, tant que vous tenez le sceptre. Vous ne pouvez pas réutiliser cette propriété du sceptre avant d'avoir terminé un repos long. Cette tige ressemble à trois tentacules enroulés les uns autour des autres. En prononçant le mot " Xicvizt ", les tentacules se tordent comme s'ils étaient vivants et sont enveloppés d'un feu violet qui diffuse une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre.
               
             
          
            armure de la matrone déchu (Armor Elven Chain shirt)	 
            rare 
             
             
             
            
              
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                Notes:
                vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que vous portez cette armure. Vous êtes considéré comme compétent avec cette armure même si vous ne maîtrisez pas l’armure moyenne.
FLUF :
Cette armure très légère est faite de métal d'elfe noir (drow), l'armure est de couleur noir au relief d'araignées et de toile ainsi que dans le dos il y à un crâne est gravé. L'armure est toute les caractéristiques de la mode drow, avec celle-ci sur vous il risque d'avoir quelques regard tourné vers vous...
CURIOSITES D’OBJETS :
Confident. Cet objet aide son porteur à se sentir sûr de lui. (voir aussi hautain que les drow)
               
             
        
      
    
  
  
| Name | Rarity | Location | Table ▲ | Result | Source | |
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| fléau +1. Le livre s'intitule Martial Attack Techniques | uncommon | DDHC-CM-01 Joy of extradimensional spaces | Show | |||
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                Notes:
                 Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.  | 
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| Serpent Scale Armor | uncommon | DDHC-CM-07 Book of cylinders | Show | |||
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                Notes:
                 Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous le portez, vous pouvez appliquer votre modificateur de Dextérité complet (au lieu d'un maximum de +2) lors de la détermination de votre classe d'armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion).  | 
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| Glimmering Moon Longbow | rare | CC01 AM05 – le bosquet de Liandra | Show | |||
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                Notes:
                 (requires attunement) Language. Le porteur de cet objet peut parler et comprendre le sylvestre, tant qu’il porte l’objet.  | 
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| Cruche alchimique [ Alchemy Jug ] | uncommon | Trade Log | Show | |||
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                Notes:
                 Cette cruche en céramique semble être en mesure de contenir 4 litres de liquide et pèse 6 kg, vide ou pleine. Des sons de ballonnements se font entendre de l'intérieur de la jarre quand elle est secouée, même si elle est vide.  | 
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| Bag of Holding | uncommon | Trade Log | Show | |||
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                Notes:
                 Ce sac possède un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, soit environ 60 cm de diamètre à l'ouverture et 1,20 m de profondeur. Il peut contenir jusqu'à 225 kg, sans dépasser un volume de 19 m³. Il pèse 7 kg, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action. FLUF : Frail. L'objet s'effrite, s'effiloche, s'écaille ou se fissure légèrement lorsqu'il est manié, porté ou activé. Cette bizarrerie n'a aucun effet sur ses propriétés, mais si l'objet a été beaucoup utilisé, il a l'air décrépit.  | 
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| Night Caller | uncommon | Trade Log | Show | |||
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                Notes:
                 Ce sifflet est taillé dans du cristal transparent et ressemble à un petit dragon recroquevillé comme un escargot. Le nom de Night Caller est gravé sur le sifflet en runes naines. Si un personnage réussit un test d'Intelligence (Arcanes ou Histoire) DD 20, il se souvient d'une légende selon laquelle les duergars ont fabriqué plusieurs de ces sifflets pour divers groupes dans un passé révolu. Si vous utilisez le sifflet dans l'obscurité ou sous le ciel nocturne, il vous permet de lancer le sort Animer les morts . La cible peut être affectée à travers une couche de terre molle ou de matériau similaire pouvant atteindre 3 mètres, et si c'est le cas, il lui faut 1 minute pour se frayer un chemin jusqu'à la surface pour vous servir. Une fois que le sifflet a animé une créature morte-vivante, il ne peut plus le faire avant 7 jours. Une fois toutes les 24 heures, vous pouvez souffler dans le sifflet pour reprendre le contrôle d'une ou deux créatures que vous avez animées avec lui.  | 
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| manteau de dryade ( Cloak of Protection ) | uncommon | Trade Log | Show | |||
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                Notes:
                 (requires attunement) Vous obtenez un bonus de + 1 à la CA et aux jets de sauvegarde lorsque vous portez cette cape.  | 
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| ROD OF THE PACT KEEPER +2 (SCEPTRE DU GARDIEN DES PACTES +2) | rare | Trade Log | Show | |||
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                Notes:
                 (nécessite un lien avec un warlock) Tant que vous tenez ce sceptre, vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque avec un sort et au DD de sauvegarde pour résister à vos sorts de sorcier. De plus, vous pouvez récupérer un emplacement de sort de sorcier en utilisant une action, tant que vous tenez le sceptre. Vous ne pouvez pas réutiliser cette propriété du sceptre avant d'avoir terminé un repos long. Cette tige ressemble à trois tentacules enroulés les uns autour des autres. En prononçant le mot " Xicvizt ", les tentacules se tordent comme s'ils étaient vivants et sont enveloppés d'un feu violet qui diffuse une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre.  | 
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| armure de la matrone déchu (Armor Elven Chain shirt) | rare | Trade Log | Show | |||
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                Notes:
                 vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que vous portez cette armure. Vous êtes considéré comme compétent avec cette armure même si vous ne maîtrisez pas l’armure moyenne. Cette armure très légère est faite de métal d'elfe noir (drow), l'armure est de couleur noir au relief d'araignées et de toile ainsi que dans le dos il y à un crâne est gravé. L'armure est toute les caractéristiques de la mode drow, avec celle-ci sur vous il risque d'avoir quelques regard tourné vers vous... CURIOSITES D’OBJETS : Confident. Cet objet aide son porteur à se sentir sûr de lui. (voir aussi hautain que les drow)  | 
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