Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity
Location ▲
Table
Result
Source
fléau +1. Le livre s'intitule Martial Attack Techniques
uncommon
DDHC-CM-01 Joy of extradimensional spaces
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Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
Brooch of Shielding
uncommon
Trade Log
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Notes:
(nécessite une harmonisation) Lorsque vous portez cette broche, vous avez une résistance aux dégâts de force et vous êtes immunisé contre les dégâts du sort de missile magique .
Chime of opening 6 charges
rare
DDHC-CM-07 Book of cylinders
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Notes:
Ce tube métallique creux mesure environ 1 pied de long et pèse 1 livre. Vous pouvez le frapper par une action, en le pointant vers un objet à moins de 120 pieds de vous qui peut être ouvert, comme une porte, un couvercle ou une serrure. Le carillon émet une tonalité claire et un verrou ou un loquet de l'objet s'ouvre à moins que le son ne puisse atteindre l'objet. S'il ne reste aucun verrou ou loquet, l'objet lui-même s'ouvre. Le carillon peut être utilisé dix fois. Au bout de la dixième fois, il craque et devient inutilisable
Serpent Scale Armor
uncommon
DDHC-CM-07 Book of cylinders
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Notes:
Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous le portez, vous pouvez appliquer votre modificateur de Dextérité complet (au lieu d'un maximum de +2) lors de la détermination de votre classe d'armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion).
Lantern of revealing
uncommon
DDHC-CM-07 Book of cylinders
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Notes:
Lorsqu'elle est allumée, cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, projetant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Les créatures et les objets invisibles sont visibles tant qu'ils sont dans la lumière vive de la lanterne. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser le capot, réduisant ainsi la lumière pour atténuer la lumière dans un rayon de 1,50 mètre.
Rapière +1
uncommon
Trade Log
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Notes:
vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. La maîtrise d'une rapière vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise au jet d'attaque pour toute attaque que vous effectuez avec.
Glimmering Moon Longbow
rare
CC01 AM05 – le bosquet de Liandra
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Notes:
(requires attunement)
Ce nœud argenté et noir est gravé des phases de la lune. Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
Lorsque vous effectuez un jet d'attaque à distance en utilisant cet arc magique, la cible subit 1d6 dégâts radiants supplémentaires. Si vous ne chargez aucune munition dans l'arme, elle produit la sienne, créant automatiquement une munition magique lorsque vous effectuez une attaque à distance avec elle. Les munitions créées par l'arc disparaissent dès qu'il atteint ou manque une cible.
Tout en maniant cet arc magique, vous pouvez utiliser une action bonus pour entrer dans un état semi-incorporel jusqu'au début de votre prochain tour. Tant que vous êtes semi-incorporel, vous avez une résistance aux dégâts contondants, perçants et tranchants. Une fois cette action bonus utilisée, elle ne pourra plus être utilisée avant l'aube suivante.
Cette arme nécessite deux mains pour être utilisée. Cette propriété n’est pertinente que lorsque vous attaquez avec l’arme, pas lorsque vous la tenez simplement.
Language. Le porteur de cet objet peut parler et comprendre le sylvestre, tant qu’il porte l’objet.
Cruche alchimique [ Alchemy Jug ]
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Cette cruche en céramique semble être en mesure de contenir 4 litres de liquide et pèse 6 kg, vide ou pleine. Des sons de ballonnements se font entendre de l'intérieur de la jarre quand elle est secouée, même si elle est vide.
Vous pouvez utiliser une action et nommer un liquide de la table ci-dessous, et la cruche se remplit du liquide choisi. Ensuite, vous pouvez déboucher la jarre au prix d'une action et déverser ce liquide, jusqu'à 8 litres par minute. La quantité de liquide que la jarre peut produire dépend du liquide nommé.
Une fois que la jarre a commencé à produire un liquide, elle ne peut pas en produire un autre, ni plus que son maximum, jusqu'à l'aube suivante.
Liquide Quantité max
Acide 25 cl
Bière 16 l
Eau douce 32 l
Eau salée 48 l
Huile 1 l
Miel 4 l
Mayonnaise 8 l
Poison simple 15 ml
Vin 4 l
Vinaigre 8 l
Name | Rarity | Location ▲ | Table | Result | Source | |
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fléau +1. Le livre s'intitule Martial Attack Techniques | uncommon | DDHC-CM-01 Joy of extradimensional spaces | Show | |||
Notes:
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. |
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Brooch of Shielding | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
(nécessite une harmonisation) Lorsque vous portez cette broche, vous avez une résistance aux dégâts de force et vous êtes immunisé contre les dégâts du sort de missile magique . |
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Chime of opening 6 charges | rare | DDHC-CM-07 Book of cylinders | Show | |||
Notes:
Ce tube métallique creux mesure environ 1 pied de long et pèse 1 livre. Vous pouvez le frapper par une action, en le pointant vers un objet à moins de 120 pieds de vous qui peut être ouvert, comme une porte, un couvercle ou une serrure. Le carillon émet une tonalité claire et un verrou ou un loquet de l'objet s'ouvre à moins que le son ne puisse atteindre l'objet. S'il ne reste aucun verrou ou loquet, l'objet lui-même s'ouvre. Le carillon peut être utilisé dix fois. Au bout de la dixième fois, il craque et devient inutilisable |
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Serpent Scale Armor | uncommon | DDHC-CM-07 Book of cylinders | Show | |||
Notes:
Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous le portez, vous pouvez appliquer votre modificateur de Dextérité complet (au lieu d'un maximum de +2) lors de la détermination de votre classe d'armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion). |
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Lantern of revealing | uncommon | DDHC-CM-07 Book of cylinders | Show | |||
Notes:
Lorsqu'elle est allumée, cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, projetant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Les créatures et les objets invisibles sont visibles tant qu'ils sont dans la lumière vive de la lanterne. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser le capot, réduisant ainsi la lumière pour atténuer la lumière dans un rayon de 1,50 mètre. |
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Rapière +1 | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. La maîtrise d'une rapière vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise au jet d'attaque pour toute attaque que vous effectuez avec. |
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Glimmering Moon Longbow | rare | CC01 AM05 – le bosquet de Liandra | Show | |||
Notes:
(requires attunement) Language. Le porteur de cet objet peut parler et comprendre le sylvestre, tant qu’il porte l’objet. |
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Cruche alchimique [ Alchemy Jug ] | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Cette cruche en céramique semble être en mesure de contenir 4 litres de liquide et pèse 6 kg, vide ou pleine. Des sons de ballonnements se font entendre de l'intérieur de la jarre quand elle est secouée, même si elle est vide. |