Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity
Location
Table
Result ▲
Source
Cape de la dryade (Cape de protection)
uncommon
DDAL00-02A The Darkwood Webs
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Notes:
This cloak reflects the color of the seasons; green in summer, gold in autumn, mottled brown in winter and in spring is mottled in pale shades of green
and cream. You gain a + 1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak.
Bracelets d'Archerie
uncommon
DDAL05-2 The Black Road
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Notes:
En portant ces brassards, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court, et vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts sur les attaques à distance effectuées avec de telles armes. Cet objet se trouve dans le guide du maître du donjon. Ces brassards sont volumineux avec des hexagones qui ne correspondent à aucun style racial ou familial courant. De plus, les hexagones deviennent bleus sous le froid ou une orange chaude en chaleur. Le porteur ne subit aucun dommage à des températures aussi froides que -20 ° F ou aussi chaudes que 120 ° F.
Slippers of Spider Climbing
uncommon
CCC-SRCC01-01 - Trouble in the Old City
Show
Notes:
While you wear these light shoes, you can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free. You have a climbing speed equal to your walking speed. However, the slippers don't allow you to move this way on a slippery surface, such as one covered by ice or oil.
These slippers are made of black silk embroidered with spider webs. Though they were taken off a drow the yuan-ti waylaid, they are not drow crafted.
Pendant que vous portez ces chaussures légères, vous pouvez vous déplacer vers le haut, le bas et sur des surfaces verticales et à l'envers le long des plafonds, tout en laissant vos mains libres. Vous avez une vitesse d'escalade égale à votre vitesse de marche. Cependant, les pantoufles ne vous permettent pas de vous déplacer de cette façon sur une surface glissante, comme une surface couverte de glace ou d'huile.
Ces chaussons sont en soie noire brodée de toiles d'araignées.
Pierre d'âme de Flamme Corrompue
unique
CCC-SRCC01-01 - Trouble in the Old City
Show
Notes:
Bibelot, unique
Ce cristal de la taille d'un poing émet une lumière violette pulsante à 5ft. Les impulsions changent pour correspondre au rythme cardiaque de tous ceux qui le portent (en supposant qu'ils aient un rythme cardiaque).
Lancer detect magic sur la pierre d'âme de flamme corrompue montre un léger soupçon de magie de transmutation émanant de l'intérieur. La lumière de la pierre est d'une couleur distincte de la comète qui a récemment été vue au-dessus d'Ylraphon, bien que vous ne puissiez pas vous empêcher de sentir qu'elles sont connectées.
Noter : Cela ne compte pas comme un objet magique pour compter le nombre d'objets magiques permanents que vous possédez.
4 flèches +1
common
CCC-SRCC01-02 - Down the River of Snakes
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Staff of the adder
uncommon
CCC-SRCC01-03 - Altar of the Smoldering Eye
Show
Notes:
You can use a bonus action to speak this staff’s command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.
You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes 1d6 piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 3d6 poison damage.
The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 12 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it’s not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.
Vous pouvez utiliser une action bonus pour prononcer le mot de commande de ce bâton et faire en sorte que la tête du bâton devienne celle d'un serpent venimeux animé pendant 1 minute. En utilisant une autre action bonus pour prononcer à nouveau le mot de commande, vous redonnez au bâton sa forme inanimée normale.
Vous pouvez effectuer une attaque au corps à corps en utilisant la tête de serpent, qui a une portée de 1,50 mètre. Votre bonus de maîtrise s'applique au jet d'attaque. En cas de coup, la cible subit 1d6 dégâts perforants et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 3d6 dégâts de poison.
La tête de serpent peut être attaquée tant qu'elle est animée. Il a une classe d'armure de 12 et 20 points de vie. Si la tête tombe à 0 point de vie, le bâton est détruit. Tant qu'il n'est pas détruit, le bâton récupère tous les points de vie perdus lorsqu'il revient à sa forme inanimée.
Objet de Renom (Marteau +1)
uncommon
CCC-SRCC01-03 - Altar of the Smoldering Eye
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Shield of the Salty Griffon
uncommon
Trade Log
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Notes:
While holding this shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield’s normal AC bonus. The Shield of the Salty Griffon is a magical shield made from the polished shell of a giant oyster.
Name | Rarity | Location | Table | Result ▲ | Source | |
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Cape de la dryade (Cape de protection) | uncommon | DDAL00-02A The Darkwood Webs | Show | |||
Notes:
This cloak reflects the color of the seasons; green in summer, gold in autumn, mottled brown in winter and in spring is mottled in pale shades of green |
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Bracelets d'Archerie | uncommon | DDAL05-2 The Black Road | Show | |||
Notes:
En portant ces brassards, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court, et vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts sur les attaques à distance effectuées avec de telles armes. Cet objet se trouve dans le guide du maître du donjon. Ces brassards sont volumineux avec des hexagones qui ne correspondent à aucun style racial ou familial courant. De plus, les hexagones deviennent bleus sous le froid ou une orange chaude en chaleur. Le porteur ne subit aucun dommage à des températures aussi froides que -20 ° F ou aussi chaudes que 120 ° F. |
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Slippers of Spider Climbing | uncommon | CCC-SRCC01-01 - Trouble in the Old City | Show | |||
Notes:
While you wear these light shoes, you can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free. You have a climbing speed equal to your walking speed. However, the slippers don't allow you to move this way on a slippery surface, such as one covered by ice or oil. These slippers are made of black silk embroidered with spider webs. Though they were taken off a drow the yuan-ti waylaid, they are not drow crafted. Pendant que vous portez ces chaussures légères, vous pouvez vous déplacer vers le haut, le bas et sur des surfaces verticales et à l'envers le long des plafonds, tout en laissant vos mains libres. Vous avez une vitesse d'escalade égale à votre vitesse de marche. Cependant, les pantoufles ne vous permettent pas de vous déplacer de cette façon sur une surface glissante, comme une surface couverte de glace ou d'huile. Ces chaussons sont en soie noire brodée de toiles d'araignées. |
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Pierre d'âme de Flamme Corrompue | unique | CCC-SRCC01-01 - Trouble in the Old City | Show | |||
Notes:
Bibelot, unique Lancer detect magic sur la pierre d'âme de flamme corrompue montre un léger soupçon de magie de transmutation émanant de l'intérieur. La lumière de la pierre est d'une couleur distincte de la comète qui a récemment été vue au-dessus d'Ylraphon, bien que vous ne puissiez pas vous empêcher de sentir qu'elles sont connectées. Noter : Cela ne compte pas comme un objet magique pour compter le nombre d'objets magiques permanents que vous possédez. |
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4 flèches +1 | common | CCC-SRCC01-02 - Down the River of Snakes | Show | |||
Staff of the adder | uncommon | CCC-SRCC01-03 - Altar of the Smoldering Eye | Show | |||
Notes:
You can use a bonus action to speak this staff’s command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form. You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes 1d6 piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 3d6 poison damage. The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 12 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it’s not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form. Vous pouvez utiliser une action bonus pour prononcer le mot de commande de ce bâton et faire en sorte que la tête du bâton devienne celle d'un serpent venimeux animé pendant 1 minute. En utilisant une autre action bonus pour prononcer à nouveau le mot de commande, vous redonnez au bâton sa forme inanimée normale. Vous pouvez effectuer une attaque au corps à corps en utilisant la tête de serpent, qui a une portée de 1,50 mètre. Votre bonus de maîtrise s'applique au jet d'attaque. En cas de coup, la cible subit 1d6 dégâts perforants et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 3d6 dégâts de poison. La tête de serpent peut être attaquée tant qu'elle est animée. Il a une classe d'armure de 12 et 20 points de vie. Si la tête tombe à 0 point de vie, le bâton est détruit. Tant qu'il n'est pas détruit, le bâton récupère tous les points de vie perdus lorsqu'il revient à sa forme inanimée. |
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Objet de Renom (Marteau +1) | uncommon | CCC-SRCC01-03 - Altar of the Smoldering Eye | Show | |||
Shield of the Salty Griffon | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
While holding this shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield’s normal AC bonus. The Shield of the Salty Griffon is a magical shield made from the polished shell of a giant oyster. |