Show Log Entry
Adventure Title
CCC-SRCC01-03 - Altar of the Smoldering Eye
CCC-SRCC01-03 - Altar of the Smoldering Eye
Session
1
1
Date Played
2023-01-08 20:30:00 UTC
2023-01-08 20:30:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
147
147
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
La Guilde
La Guilde
DM Name
Maxigrimm
Maxigrimm
DM DCI Number
8320827672
8320827672
Notes
- Potion de soins mineur Story Awards : - VO : Your deeds have impressed some of the leading members of House Marsh, one of the merchant houses that rule Ylraphon, and you have been offered a commission as an officer in their house militia. Immediately before or after an adventure set in Ylraphon, you may spend 5 downtime days on duty training with either the paladin Sir Bresden Marsh or his ally the blood orc Krim Dragul. Once during your next game session after this activity, you may inform your DM you are using this benefit to either gain advantage on a single attack roll with a slashing or bludgeoning weapon, or on a single Charisma check with a professional soldier, a blood orc, or a member of House Marsh. Note: You cannot claim this story award if you have another story award that makes you a member of a different house militia in Ylraphon (such as Local Pursuit: House Affapanov Militia), and claiming this award prevents you from gaining other such house militia story awards in the future. - VF : Maison Marsh Militia : Vos actes ont impressionné certains des principaux membres de la Maison Marsh, l'une des maisons de marchands qui dirigent Ylraphon, et on vous a offert une commission d'officier dans la milice de leur maison. Immédiatement avant ou après une aventure se déroulant à Ylraphon, vous pouvez passer 5 jours de temps libre à vous entraîner avec le paladin Sir Bresden Marsh ou son allié l'orc de sang Krim Dragul. Une fois lors de votre prochaine session de jeu après cette activité, vous pouvez informer votre MD que vous utilisez cet avantage soit pour obtenir un avantage sur un seul jet d'attaque avec une arme tranchante ou contondante, soit sur un seul test de Charisme avec un soldat professionnel, un orc de sang , ou un membre de la Maison Marsh. Remarque : vous ne pouvez pas réclamer cette récompense d'histoire si vous avez une autre récompense d'histoire qui fait de vous un membre d'une autre milice de maison à Ylraphon (telle que Local Pursuit: House Affapanov Militia), et réclamer cette récompense vous empêche de gagner une autre histoire de milice de maison. - Taverne à temps partiel (La Tête de Serpent) : Vos expériences dans la vieille ville vous ont mis en contact avec un groupe de futurs propriétaires de tavernes cherchant à fonder leur propre endroit en dehors de la palissade, qui ont proposé de vous faire venir en tant que partenaire. Choisissez un nom pour la taverne et notez le nom dans le cadre de ce prix d'histoire (« Poursuite locale : taverne à temps partiel (nom de la taverne) »). Si vous le souhaitez, vous pouvez écrire le même nom de taverne que les autres personnages qui remportent ce prix d'histoire, ce qui en fait un de vos partenaires. Immédiatement avant ou après une aventure se déroulant à Ylraphon, vous pouvez passer jusqu'à 10 jours de temps d'arrêt à vous occuper de votre entreprise, en utilisant l'activité de temps d'arrêt « Gérer une entreprise » décrite à la page 129 du Guide du maître du donjon, avec un coût de maintenance de 2 gp par jour pour votre part des dépenses. De plus, si vous achetez un repas ou une boisson à Ylraphon pendant une aventure, le prix que vous payez n'est jamais supérieur au prix normal indiqué dans le Manuel du joueur (cela n'affecte pas les dépenses liées au mode de vie)
- Potion de soins mineur Story Awards : - VO : Your deeds have impressed some of the leading members of House Marsh, one of the merchant houses that rule Ylraphon, and you have been offered a commission as an officer in their house militia. Immediately before or after an adventure set in Ylraphon, you may spend 5 downtime days on duty training with either the paladin Sir Bresden Marsh or his ally the blood orc Krim Dragul. Once during your next game session after this activity, you may inform your DM you are using this benefit to either gain advantage on a single attack roll with a slashing or bludgeoning weapon, or on a single Charisma check with a professional soldier, a blood orc, or a member of House Marsh. Note: You cannot claim this story award if you have another story award that makes you a member of a different house militia in Ylraphon (such as Local Pursuit: House Affapanov Militia), and claiming this award prevents you from gaining other such house militia story awards in the future. - VF : Maison Marsh Militia : Vos actes ont impressionné certains des principaux membres de la Maison Marsh, l'une des maisons de marchands qui dirigent Ylraphon, et on vous a offert une commission d'officier dans la milice de leur maison. Immédiatement avant ou après une aventure se déroulant à Ylraphon, vous pouvez passer 5 jours de temps libre à vous entraîner avec le paladin Sir Bresden Marsh ou son allié l'orc de sang Krim Dragul. Une fois lors de votre prochaine session de jeu après cette activité, vous pouvez informer votre MD que vous utilisez cet avantage soit pour obtenir un avantage sur un seul jet d'attaque avec une arme tranchante ou contondante, soit sur un seul test de Charisme avec un soldat professionnel, un orc de sang , ou un membre de la Maison Marsh. Remarque : vous ne pouvez pas réclamer cette récompense d'histoire si vous avez une autre récompense d'histoire qui fait de vous un membre d'une autre milice de maison à Ylraphon (telle que Local Pursuit: House Affapanov Militia), et réclamer cette récompense vous empêche de gagner une autre histoire de milice de maison. - Taverne à temps partiel (La Tête de Serpent) : Vos expériences dans la vieille ville vous ont mis en contact avec un groupe de futurs propriétaires de tavernes cherchant à fonder leur propre endroit en dehors de la palissade, qui ont proposé de vous faire venir en tant que partenaire. Choisissez un nom pour la taverne et notez le nom dans le cadre de ce prix d'histoire (« Poursuite locale : taverne à temps partiel (nom de la taverne) »). Si vous le souhaitez, vous pouvez écrire le même nom de taverne que les autres personnages qui remportent ce prix d'histoire, ce qui en fait un de vos partenaires. Immédiatement avant ou après une aventure se déroulant à Ylraphon, vous pouvez passer jusqu'à 10 jours de temps d'arrêt à vous occuper de votre entreprise, en utilisant l'activité de temps d'arrêt « Gérer une entreprise » décrite à la page 129 du Guide du maître du donjon, avec un coût de maintenance de 2 gp par jour pour votre part des dépenses. De plus, si vous achetez un repas ou une boisson à Ylraphon pendant une aventure, le prix que vous payez n'est jamais supérieur au prix normal indiqué dans le Manuel du joueur (cela n'affecte pas les dépenses liées au mode de vie)
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Staff of the adder | Uncommon | true | |||
You can use a bonus action to speak this staff’s command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form. You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes 1d6 piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 3d6 poison damage. The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 12 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it’s not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Vous pouvez utiliser une action bonus pour prononcer le mot de commande de ce bâton et faire en sorte que la tête du bâton devienne celle d'un serpent venimeux animé pendant 1 minute. En utilisant une autre action bonus pour prononcer à nouveau le mot de commande, vous redonnez au bâton sa forme inanimée normale. Vous pouvez effectuer une attaque au corps à corps en utilisant la tête de serpent, qui a une portée de 1,50 mètre. Votre bonus de maîtrise s'applique au jet d'attaque. En cas de coup, la cible subit 1d6 dégâts perforants et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 3d6 dégâts de poison. La tête de serpent peut être attaquée tant qu'elle est animée. Il a une classe d'armure de 12 et 20 points de vie. Si la tête tombe à 0 point de vie, le bâton est détruit. Tant qu'il n'est pas détruit, le bâton récupère tous les points de vie perdus lorsqu'il revient à sa forme inanimée. | |||||
Objet de Renom (Marteau +1) | Uncommon | true |