Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity
Location
Table
Result
Source
Sac Sans Fond
uncommon
DDHC-KFGV-01-The Murkmire Malevolence
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Notes:
Ce sac de toile a un espace intérieur beaucoup plus grand que ses dimensions extérieures, environ 60 cm de diamètre à l'ouverture et 1,20 m de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 250 kg, sans être plus volumineux qu'un cube de 1,20 m d'arête. Le sac pèse 7,5 kg, indépendamment de son contenu. Récupérer un élément du sac demande une action.
Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé sur le plan Astral. Si le sac est retourné, son contenu se déverse, en bon état, mais le sac doit être remis à l'endroit pour pouvoir être utilisé de nouveau. Si des créatures qui respirent sont placées dans le sac, elles ne peuvent survivre qu'un nombre de minutes égal à 10 minutes divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer.
Placer un sac sans fond dans un espace extradimensionnel créé par un havresac magique d'Hévard, un puits portatif ou un objet similaire, détruit instantanément les deux objets et ouvre un portail sur le plan Astral. Le portail s'ouvre là où le premier objet a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature dans un rayon de 3 mètres autour du portail est aspirée par celle-ci et se retrouve à un endroit aléatoire sur le plan Astral. Puis le portail se referme. Celui-ci est à sens unique et ne peut pas être réouvert.
Cape Elfique
uncommon
DDHC-KFGV-01-The Murkmire Malevolence
Show
Notes:
Lorsque vous portez cette cape avec sa capuche rabattue sur votre tête, les jets de Sagesse (Perception) pour vous voir ont un désavantage, et vous avez un avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) pour vous cacher, grâce aux changements de couleur de la cape qui vous aident à vous camoufler. Mettre ou enlever la capuche nécessite une action.
Une broche en forme de clef d'or maintient cette cape.
Cape Virevoltante
common
DDHC-KFGV-01-The Murkmire Malevolence
Show
Notes:
Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour la faire tournoyer de façon spectaculaire.
Winged Boots
common
DDHC-KFGV-02 The Stygian Gambit
Show
Notes:
While you wear these boots, you have a flying speed equal to your walking speed. You can use the boots to fly for up to 4 hours, all at once or in several shorter flights, each one using a minimum of 1 minute from the duration. If you are flying when the duration expires, you descend at a rate of 30 feet per round until you land.
The boots regain 2 hours of flying capability for every 12 hours they aren't in use.
Rapière +1
uncommon
DDHC-KFGV-02 The Stygian Gambit
Show
Name | Rarity | Location | Table | Result | Source | |
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Sac Sans Fond | uncommon | DDHC-KFGV-01-The Murkmire Malevolence | Show | |||
Notes:
Ce sac de toile a un espace intérieur beaucoup plus grand que ses dimensions extérieures, environ 60 cm de diamètre à l'ouverture et 1,20 m de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 250 kg, sans être plus volumineux qu'un cube de 1,20 m d'arête. Le sac pèse 7,5 kg, indépendamment de son contenu. Récupérer un élément du sac demande une action. |
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Cape Elfique | uncommon | DDHC-KFGV-01-The Murkmire Malevolence | Show | |||
Notes:
Lorsque vous portez cette cape avec sa capuche rabattue sur votre tête, les jets de Sagesse (Perception) pour vous voir ont un désavantage, et vous avez un avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) pour vous cacher, grâce aux changements de couleur de la cape qui vous aident à vous camoufler. Mettre ou enlever la capuche nécessite une action. |
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Cape Virevoltante | common | DDHC-KFGV-01-The Murkmire Malevolence | Show | |||
Notes:
Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour la faire tournoyer de façon spectaculaire. |
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Winged Boots | common | DDHC-KFGV-02 The Stygian Gambit | Show | |||
Notes:
While you wear these boots, you have a flying speed equal to your walking speed. You can use the boots to fly for up to 4 hours, all at once or in several shorter flights, each one using a minimum of 1 minute from the duration. If you are flying when the duration expires, you descend at a rate of 30 feet per round until you land. The boots regain 2 hours of flying capability for every 12 hours they aren't in use. |
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Rapière +1 | uncommon | DDHC-KFGV-02 The Stygian Gambit | Show |