Show Log Entry
Adventure Title
DDHC-KFGV-01-The Murkmire Malevolence
DDHC-KFGV-01-The Murkmire Malevolence
Session
1
1
Date Played
2023-03-21 00:28:00 UTC
2023-03-21 00:28:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
30
30
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
La Guilde
La Guilde
DM Name
Wellan
Wellan
DM DCI Number
0000000000
0000000000
Notes
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Sac Sans Fond | Uncommon | true | |||
Ce sac de toile a un espace intérieur beaucoup plus grand que ses dimensions extérieures, environ 60 cm de diamètre à l'ouverture et 1,20 m de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 250 kg, sans être plus volumineux qu'un cube de 1,20 m d'arête. Le sac pèse 7,5 kg, indépendamment de son contenu. Récupérer un élément du sac demande une action. Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé sur le plan Astral. Si le sac est retourné, son contenu se déverse, en bon état, mais le sac doit être remis à l'endroit pour pouvoir être utilisé de nouveau. Si des créatures qui respirent sont placées dans le sac, elles ne peuvent survivre qu'un nombre de minutes égal à 10 minutes divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer. Placer un sac sans fond dans un espace extradimensionnel créé par un havresac magique d'Hévard, un puits portatif ou un objet similaire, détruit instantanément les deux objets et ouvre un portail sur le plan Astral. Le portail s'ouvre là où le premier objet a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature dans un rayon de 3 mètres autour du portail est aspirée par celle-ci et se retrouve à un endroit aléatoire sur le plan Astral. Puis le portail se referme. Celui-ci est à sens unique et ne peut pas être réouvert. | |||||
Cape Elfique | Uncommon | true | |||
Lorsque vous portez cette cape avec sa capuche rabattue sur votre tête, les jets de Sagesse (Perception) pour vous voir ont un désavantage, et vous avez un avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) pour vous cacher, grâce aux changements de couleur de la cape qui vous aident à vous camoufler. Mettre ou enlever la capuche nécessite une action. Une broche en forme de clef d'or maintient cette cape. | |||||
Cape Virevoltante | Common | true | |||
Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour la faire tournoyer de façon spectaculaire. |