Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location Table Result Source
Heward's Handy Spice Pouch common CC-00-LIN With or without ? Show
Notes:

This belt pouch appears empty and has 10 charges. While holding the pouch, you can use an action to expend 1 of its charges, speak the name of any nonmagical food seasoning (such as salt, pepper, saffron, or cilantro), and remove a pinch of the desired seasoning from the pouch. A pinch is enough to season a single meal. The pouch regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn.

Tatouage de la vipère occulte uncommon Création OM Show
Notes:

Produit par une aiguille spéciale, ce tatouage magique ressemble à plusieurs serpents qui s'entremêlent autour d'un soleil.

Lien au tatouage : pour se lier à cet objet, vous devez porter la pointe de votre peau là où vous voulez que le tatouage apparaisse, pressant l'aiguille durant tout le processus de lien. Lorsque le lien est complet, l'aiguille se change en ancre pour devenir le tatouage, qui apparaît sur votre peau.

Si vous lien avec la tatouage prend fin, le tatouage dispaît, et l'aiguille réaparait dans votre espace.

Frappe Magique : Lorsque le tatouage est sur votre peau, vos attaques sans armes sont considérées comme magiques en ce qu'il s'agit d'outrepasser les immunités et résistances aux attaques non-magiques, et vous gagnez un bonus de +1 à vos jets d'attaque et des dégâts avec les attaques sans armes.

Force Occulte : Par une action bonus, vous pouvez renforcer le tatouage pour 1 minute. Pendant cette durée, chacune de vos attaques de mêlée avec ou sans arme peut atteindre une cible à 15 ft de vous, comme si un tentacule d'encre se projetait jusqu'à la cible. De plus, vos attaques de mêlée infligent 1d6 de dégâts de Force supplémentaires lorsqu'elles touchent.
Une fois cette action bonus utilisée, vous ne pouvez plus faire appel à elle avant le prochain aube.

Gardien : L'objet murmure des avertissements à son porteur, lui accordant un bonus de +2 à ses jets d'initiative tant qu'il n'est pas incapacité.

Sac sans fond uncommon CC-KL-DMD31 : The Museum Show
Couronne du porte-colère (Crown of the Wrath Bringer) rare CC-OGR-01-Dans la cuisine des ogres Show
Notes:

Ce cercle de fer dentelé porte des ornements prenant la forme de la rune : Ennemie. Lorsqu'elle est portée, la couronne brille d'une lumière pâle et puise dans la fureur de son porteur pour frapper ses adversaires d'une terreur vicieuse.

Lorsque vous faites un Jet d'Attaque contre une créature et touchez alors que vous portez cette couronne, vous pouvez dépenser et lancer un de vos Dés de Vie non-dépensé. La créature prend des dégâts psychiques supplémentaires équivalent au nombre obtenu.

Invoquer la Rune : Par une action, vous pouvez invoquer la rune de la couronne pour lancer le sort Fear (DD 15) depuis elle; le sort durant 1 minute et ne requiérant pas la concentration. Une fois la rune invoquée, elle ne peut l'être invoquée à nouveau jusqu'au prochain levé de soleil.

Cette couronne est faite dans la machoire d'un ogre qui fut particulièrement imposant par le passé. Ancien ennemi d'Oguerol, il inspire encore la peur à travers la taille de ses dents

Propriété mineure : Le porteur de cette couronne comprends et peut parler le géant tant qu'il porte la couronne

Horn of Silent Alarm common CC-OGR-01-Dans la cuisine des ogres Show
Notes:

This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horn's blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn.

Insignia of Claw uncommon Purchase Log Show
Notes:

The jewels in this insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons.

While wearing the insignia, you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical.

Nez rouge de renne (Gem of Brightness) uncommon CC01-Gaby06-Not your Kaiju Show
Notes:

This prism has 50 charges. While you are holding it, you can use an action to speak one of three command words to cause one of the following effects:

  • The first command word causes the gem to shed bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. This effect doesn't expend a charge. It lasts until you use a bonus action to repeat the command word or until you use another function of the gem.
  • The second command word expends 1 charge and causes the gem to fire a brilliant beam of light at one creature you can see within 60 feet of you. The creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become blinded for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
  • The third command word expends 5 charges and causes the gem to flare with blinding light in a 30-foot cone originating from it. Each creature in the cone must make a saving throw as if struck by the beam created with the second command word.

When all of the gem's charges are expended, the gem becomes a nonmagical jewel worth 50 gp.

Warps of unarmed Prowess +1 uncommon Purchase Log Show
Notes:

While you’re wearing these cloth wraps, your unarmed strikes are considered magical for the purpose of overcoming immunity and resistance to nonmagical attacks and damage, and you gain a bonus to the attack and damage rolls of your unarmed strikes, determined by the wraps’ rarity.

Anneau de l'Interdit (Ring of Spell Storing) rare Trade Log Show
Notes:

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contain 1d6 - 1 levels of stored spells chosen by the DM.

Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.

FLUF :
L'anneau est noir avec des relief de toile tout autour, un rubis de couleur rouge en très l'égerment forme de cœur prone au dessus de l'anneau. Cet anneau mis au doigt vous fait sentir supérieur au monde qui vous entoure, vous les voyez comme des idiots ou incapable surtout les hommes...

PROPRIÉTÉS MINEURES :
Beacon. Le porteur peut utiliser une action bonus pour que l'objet diffuse une lumière vive dans un rayon de 10 pieds et une lumière tamisée sur 10 pieds supplémentaires, ou pour éteindre la lumière.

CURIOSITES D’OBJETS :
Confident. Cet objet aide son porteur à se sentir sûr de lui. (voir aussi hautain que les Drow + si une femme enfile l'anneau elle se sentira supérieur à eux, si c'est un homme qui enfile l'anneau il se sentira supérieur aux autre sauf aux femmes).

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