Magic Items

Purchased Magic Items

Name ▲ Rarity Location Table Result Source
Cape de Résistance aux Sorts rare CC01 AM02 – il y a comme un bug ! Show
Notes:

Vous avez un avantage à tous les jets de sauvegarde contre les sorts tant que vous portez cette cape.

Metamorphic : Elle prend toujours une apparence (forme et couleur) en harmonie avec les vêtement, l'humeur et les intension du personnage ainsi que la luminosité ambiante. Le porteur n’a aucun contrôle sur ces altérations.

Couronne du porte-colère (Crown of the Wrath Bringer) rare CC-OGR-01-Dans la cuisine des ogres Show
Notes:

Ce cercle de fer dentelé porte des ornements prenant la forme de la rune : Ennemie. Lorsqu'elle est portée, la couronne brille d'une lumière pâle et puise dans la fureur de son porteur pour frapper ses adversaires d'une terreur vicieuse.

Lorsque vous faites un Jet d'Attaque contre une créature et touchez alors que vous portez cette couronne, vous pouvez dépenser et lancer un de vos Dés de Vie non-dépensé. La créature prend des dégâts psychiques supplémentaires équivalent au nombre obtenu.

Invoquer la Rune : Par une action, vous pouvez invoquer la rune de la couronne pour lancer le sort Fear (DD 15) depuis elle; le sort durant 1 minute et ne requiérant pas la concentration. Une fois la rune invoquée, elle ne peut l'être invoquée à nouveau jusqu'au prochain levé de soleil.

Cette couronne est faite dans la machoire d'un ogre qui fut particulièrement imposant par le passé. Ancien ennemi d'Oguerol, il inspire encore la peur à travers la taille de ses dents

Propriété mineure : Le porteur de cette couronne comprends et peut parler le géant tant qu'il porte la couronne

Heward's Handy Spice Pouch common CC-00-LIN With or without ? Show
Notes:

This belt pouch appears empty and has 10 charges. While holding the pouch, you can use an action to expend 1 of its charges, speak the name of any nonmagical food seasoning (such as salt, pepper, saffron, or cilantro), and remove a pinch of the desired seasoning from the pouch. A pinch is enough to season a single meal. The pouch regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn.

Horn of Silent Alarm common CC-OGR-01-Dans la cuisine des ogres Show
Notes:

This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horn's blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn.

Ring of Obscuring (Attun) uncommon Objet de faction Show
Notes:

Cette bande de fer resemble à un crâne et froid au toucher. Elle à 3 charges et regagne 1d3 charges dépensées chaque jour à l'aube. Par une action lorsque vous portez cet anneau, vous pouvez dépenser 1 de ces charges pour lancer Fog Cloud depuis lui, avec les changements suivants : le nuage est centré sur vous à son apparition, et le sort dure 1 minute (aucun concentration n'est requise).

Sac sans fond uncommon CC-KL-DMD31 : The Museum Show
Tatouage de la vipère occulte uncommon Création OM Show
Notes:

Produit par une aiguille spéciale, ce tatouage magique ressemble à plusieurs serpents qui s'entremêlent autour d'un soleil.

Lien au tatouage : pour se lier à cet objet, vous devez porter la pointe de votre peau là où vous voulez que le tatouage apparaisse, pressant l'aiguille durant tout le processus de lien. Lorsque le lien est complet, l'aiguille se change en ancre pour devenir le tatouage, qui apparaît sur votre peau.

Si vous lien avec la tatouage prend fin, le tatouage dispaît, et l'aiguille réaparait dans votre espace.

Frappe Magique : Lorsque le tatouage est sur votre peau, vos attaques sans armes sont considérées comme magiques en ce qu'il s'agit d'outrepasser les immunités et résistances aux attaques non-magiques, et vous gagnez un bonus de +1 à vos jets d'attaque et des dégâts avec les attaques sans armes.

Force Occulte : Par une action bonus, vous pouvez renforcer le tatouage pour 1 minute. Pendant cette durée, chacune de vos attaques de mêlée avec ou sans arme peut atteindre une cible à 15 ft de vous, comme si un tentacule d'encre se projetait jusqu'à la cible. De plus, vos attaques de mêlée infligent 1d6 de dégâts de Force supplémentaires lorsqu'elles touchent.
Une fois cette action bonus utilisée, vous ne pouvez plus faire appel à elle avant le prochain aube.

Gardien : L'objet murmure des avertissements à son porteur, lui accordant un bonus de +2 à ses jets d'initiative tant qu'il n'est pas incapacité.

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