Osram Halopar Character Sheet

Season:
Race:
Hill Dwarf
Class:
Cleric
Background:
Hermit
Lifestyle:
Poor
Current Level:
14
Total GP:
4384.8
Total Downtime:
205
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Seasoned (rank 3)
Magic Item Count:
6
Magic Item Limit:
6
Shield +1,
Chain Mail +1,
Belt of Hill Giant Strength,
Shield +2,
Driftglobe,
Boots of the Winterlands

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels ▲ GP Downtime Magic Items
2020-04-23 23:05 -1500 Show

Purchased: Plate (1500gp)

2020-05-07 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 15: Xonthal's Tower 16 400 Show

Mein Name ist "Gsang".
Galvan ist der blaue Wyrmspeaker.
Es würde Tiamat schaden, wenn sein Tempel nicht mehr bestünde.
Neargoth wollte die Zeit zurückdrehen. Evtl. um Severin daran zu hindern, die Maske Tiamats zusammenzufügen.
Taras

2020-05-21 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 17: Tiamat's Return 18 800 Show
2020-05-21 20:00 Trade Log Elemental Gem (Blue Sapphire/Air elemental) > Show Trade Log

Used as a diversion in fight against Tiamat

2021-06-02 19:30 DDHC-MORD-03 To Wake the Leviathan 20 800 Show

4h

2019-03-27 01:00 Character creation 0 5 0 Show

Background: Hermit
Sources: PHB + XGtE

2021-06-08 19:30 DDHC-MORD-03 To Wake the Leviathan 21 800 Boots of the Winterlands Show

4h

Story Award: The Enemy of my Enemy
Your dealings may have earned you a reputation with one of the fiendish cults that operate within the Blood War. You gain advantage to Charisma (Persuasion) rolls that deal with changing the starting attitude from members of a particular cult, as defined below. See "Social Interaction" in chapter 8 of the Dungeon Master's Guide for rules on starting attitudes.)
Alrina. If you allowed Alrina to escape with her prize, your bonus is toward any member of the Cult of Geryon. (We did!)

Story Award: War Captain's Pride
Your experience with the Firajian has taught earned you some experience with planar vessels. You have advantage to Intelligence (Arcana) checks that deal with identifying the properties of planar ships such as the astral skiff or similar vessels.

2019-07-04 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 01 Greenest in Flames 1 10 Show

Prolog

Die Gruppe der Abenteurer setzt sich aus
Gul'dash, dem Barbaren,
Kel, dem Bogenschützen,
Varis, dem Druiden,
Misae, der Hexenmeisterin, und
Osram, dem Kleriker, zusammen.
Die Gruppe erfährt, dass Misae sehr belesen und auf der Suche nach weiterem Wissen ist. Osram und Misae kennen sich aus dem Kloster östlich von Berdusk. Varis ist auf der Suche nach einem weiteren Ordensbruder Osrams - ???Leosin Eranthar???, den er auf seinen Reisen begegnet ist. Gul'dash durchlebt immer wieder den gleichen Albtraum, in dem er von 10 Augen angestarrt wird.

Ep. 01 - Greenest in Flames

Kaum in Greenest angekommen, muss die Abenteurergruppe feststellen, dass Greenest in Flammen steht und von Kobolden, Menschen und Halbdrachen in Schutt und Asche gelegt wird. Die Gruppe kommt gerade noch rechtzeitig einer Familie zu Hilfe, durchbricht die Belagerungsreihen vor der Festung und bringt alle in Sicherheit.

Kaum im Schutze der Festung droht neues Unheil von oben. Ein blauer Drache namens Lenithon fliegt ein paar lustlose Angriffe auf die Wachen der Festung und bringt dabei einige Unglückliche mit seinen Blitzen um.

Besorgt um weitere Mitglieder des Dorfes schickt Tarbaw Nighthill die Gruppe durch einen versteckten Botengang zum Tempel und bittet sie, die Menschen über den Osteingang des Tempels zu retten und idealerweise einen Gefangenen und den Priester Eadyan Falconmoon mitzubringen. Leider wird die Gruppe von den Belagerern entdeckt und muss frühzeitig die Flucht antreten. Mit einem Gefangenen im Schlepptau und einem Großteil der geflüchteten Menschen gelangen sie zurück zur Festung. Edyan jedoch können sie nicht retten. Er opfert sich für seine Gemeinde auf und hält die Kobolde so lange wie möglich zurück, um den Abenteurern die Flucht zu ermöglichen.

Zurück in der Festung verhört die Gruppe den Gefangenen und erfährt von ihm, dass der Kult des Drachen Tiamat befreien und zurück in die Welt bringen möchte. Der Schlüssel zu den oberen Rängen der Vereinigung scheint Frulam, die Frau in Purpur, zu sein. Des Weiteren erfährt die Gruppe, dass der Kult in den Besitz von Dracheneiern gelangt ist.

2019-07-11 18:00 Purchased Equipment -5 0 Show

Bought: Healer's Kit

2019-07-11 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 02 Raider's Camp 2 10 Show

Ep. 02 - Raider's Camp
Nach einer ruhigen Nacht in der Festung von Greenest berichten Orsam und Kel von düsteren Visionen und alptraumhaften Erfahrungen, die sie nach Greenest getrieben haben.
Escobert stellt der Gruppe Nesim vor, einem weiteren Mönch aus dem gleichen Kloster des Ilmater-Ordens bei Berdusk. Nesim erzählt, dass er mit Leosin unterwegs war und dass dieser versucht hat, die Reihen der Kultisten zu infiltrieren. Bei diesem Versuch hat Nesim Leosin aus den Augen verloren. Er kann der Gruppe aber noch einen zerbrochenen Wanderstab Leosins und sein Halstuch mit einem aufgestickten silbernen Drachen überreichen.
Nach dieser Begegnung beschließt die Gruppe, sich auf den Weg nach Südosten zu machen und nach der Talsenke zu suchen, von der sie am Vortag durch einen Gefangenen erfahren haben. Sie Folgen der stark zerstreuten Spur von Kobolden, Menschen und echsenartigen Wesen bis sie an eine Weggabelung kommen. Der Weg nach Südosten führt an dieser Stelle durch einen schmalen Grat, der von beiden Seiten durch hohe Hänge flankiert wird. Die Gruppe ist sich einig, dass sich diese Stelle vortrefflich für einen Hinterhalt eignen würde und schickt Kel vor, die Hänge zu untersuchen. Leider löst er bei seinem Versuch, sich möglichst leise zu verhalten, ein paar Steine von den Hängen und schreckt auf beiden Seiten des Weges Söldner auf, die dort Wache halten. Nach einem erbitterten Kampf und einer kurzen Verfolgungsjagd schaffen es die Abenteurer den Hinterhalt abzuwehren. Beim Durchsuchen der Söldner finden sie sonderbare Münzen aus unterschiedlichen Ländern und eignen sich jeweils die Umhänge der Söldner an.
Etwa eine Stunde weiter südlich treffen sie auf die gesuchte Talsenke, in der sich hunderte von Kobolden, Söldnern, Halbdrachen und andere Wesen befinden und es sich teilweise auch gut gehen lassen. Die Talsenke wir durch zwei besetzte Wachtürme überschaut. Als die Gruppe einen an einen Pfahl gefesselten Gefangenen ausmachen kann, versucht sie Kel ins Tal herabzulassen und zumindest Informationen von dem Gefangenen zu erhalten. Viel mehr als ein paar Lokationen und die Tatsache, dass es sich bei dem Gefangenen in zerrissenen Kleidern um den gesuchten Leosin handelt, erfahren sie leider nicht. Der Versuch, Leosin zu befreien, scheitert daran, dass Kel entdeckt wird und mit seinem Langbogen auf die patroullierende Wache schießt. Nach diesem gescheiterten Versuch und in vollem Bewusstsein, dass zumindest ein Teil des Camps nun alarmiert ist, beschließt die Gruppe sich mit den gesammelten Umhängen zu verkleiden und sich als neu angeworbene Söldner im Dienste Tiamats unters Volk zu mischen. Die Abenteurer erfahren von einer Vereinigung, die sich die Sturmklingen nennen, dass sich die Drachendame Resmir, aber auch Frulam, die Frau in Purpur, im Camp aufhalten.

2019-07-18 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 02 Raider's Camp 3 5 Show

Die Abenteurer entscheiden sich, eine Ablenkung vorzunehmen. Während Kel den östlichen Wachturm mit einem Brandpfeil beschießt, sorgt Gul'dash für Tummult am westlichen Wachturm. Durch das sich im im Camp der Drachenkultisten entstehende Chaos, schafft es Varis sich an Leosin heranzuschleichen. Leider wird Varis während der Befreiung Leosins entdeckt und von zwei Drachenechsen verfolgt. In Echsengestalt trägt er Leosin davon, erklimmt die Klippen und flieht in Richtung Osten. Osram und Misae schließen bald zu ihm auf und warten noch auf Gul'dash, der eine atemberaubende Flucht hinter sich gebracht hat. Gemeinsam zieht sich die Gruppe nach Greenest zurück.

Ep. 03 - Dragon Hatchery
Dort angekommen erzählt ihnen Leosin nach einer längeren Rast von Schätzen und schwarzen Dracheneiern, die in der Höhle der Talsenke zu finden sind. Drei Purpur-Träger sollen sich dort aufhalten: Resmir, Cyanwrath und die gesuchte Frulam. Des Weiteren gibt er Hinweise über einen ??Sevarin?? in ??Kalimshon??, der eventuell mehr wissen könnte. Zudem erfährt die Gruppe von einem ??Tayaner??. Einem Zauberer der Nekromantie und Verbündeten Frulams, dessen Heimat östlich der Inner Sea liegt.
Leosin beschließt, sich nach Elturel am Chionthar River aufzumachen, um von seinen Entdeckungen zu berichten und ggf. Hilfe zu holen. Die Gruppe bittet er, nochmals zur Talsenke zu gehen und nach dem Rechten zu sehen. Sobald die Drachenkultisten sich auf den Weg machen, sollen sie nach Elturel nachkommen und Bericht erstatten. Ein Paladin namens Ontharr Frume wird ihnen in Elturel den Weg weisen.
Zurück in der Talsenke müssen Guldash, Kel, Misae, Osram und Varis feststellen, dass das Camp bereits nahezu leergefegt ist. Übrig sind nur ein paar Jäger, die das Tal nun für sich beanspruchen. Loran, einer der Jäger, teilt ihnen mit, dass noch einige wenige Drachenkultisten in der Höhle zurückgeblieben sind.
Die Gruppe will die Höhle nicht ununtersucht lassen und verwickelt sich in einen Kampf mit zunächst zwei Drachenkultisten. Der Kampf eskaliert allerdings sehr schnell und die Gruppe steht plötzlich nicht nur einer Menge Gegner gegnüber, sondern macht auch unangenehme Bekanntschaft mit Frulam. Die Situation, in der sich die Abenteurer befinden, ist sehr brenzlig.

2019-07-25 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 03 Dragon Hatchery 4 5 Show

Die Abenteurergruppe findet sich in dieser Session mitten in einem erbitterten Kampf mit Frulam und ihrer Gefolgschaft wieder. Die Gruppe schafft es, die Reihen der Widersacher auszudünnen und Frulam wird während ihres Fluchtversuchs zur Strecke gebracht. Ein fliehender Diener kann im letzten Moment an der Flucht durch ein Loch im Boden gehindert werden. Unter Frulams Habseligkeiten findet sich unter anderem ein einfacher Schlüssel, ein 5-zackiges Amulett, ein Kleid aus Purpur und viel Papier.

Die Gruppe entscheidet sich, das Loch im Boden zu erkunden und wird sehr schnell in den nächsten Kampf verwickelt. Cyanwrath und zwei robust aussehende Diener stellen sich den Abenteurern in den Weg. Gul'dash fackelt nicht lange und stürmt auf Cyanwrath zu, um zu erledigen, was er vor einigen Tagen in Greenest begann. Die bereits geschwächte Gruppe muss ihre Fähigkeiten in einem erneut schwierigen Kampf unter Beweis stellen und erledigt seine drei Gegner mit letzter Kraft. Die Gruppe durchsucht den Bereich der Höhle. Die Funktion der vielen löchrigen Drachenmäuler in den Wänden bleibt ihnen verborgen. Sie finden allerdings heraus, dass der einfache Schlüssel Frulams zu einem Schmuckkästchen in einer kleinen Nische passt. Osram tritt mutig hervor, öffnet das Kästchen und findet darin einen Ring und einige Edelsteine, die die Gruppe an sich nimmt.

Kurz darauf hören sie leichte Fußstapfen näher kommen. Als Kobolde aus dem Norden der Höhle um die Ecke biegen, schlägt Gul'dash kurzerhand Cyanwraths Kopf ab, woraufhin Misae den Kobolden auf drakonisch mitteilt: "Eure Anführer sind tot. Flieht und wir lassen euch leben!" Eingeschüchtert durch den Anblick von Cyanwraths Kopf in Gul'dashs Händen und der Warnung Misaes verkriechen sich die Kobolde dorthin, wo sie herkamen.

Sichtlich erschöpft und am Ende ihrer Kräfte entscheidet sich die Gruppe, auch den letzten Höhlenabschnitt zu erforschen und staunt nicht schlecht, als sie direkt in den nächsten Kampf stolpert. Während die beiden drakonischen Wächter auch im Dunkeln bereits gut auszumachen sind und keine Anstalten unternehmen, die Gruppe anzugreifen, tritt Kel vor und wird überraschend von Tentakeln in die Luft gehoben und durch den Raum gezogen. Da ihr Teammitglied sichtlich in Gefahr ist, stürzt sich auch der Rest der Gruppe in eine Schlacht, die ihre letzte zu sein scheint. Mit vereinten Kräften und außerordentlichem Verhandlungsgeschick besiegen sie die beiden Wächter und überzeugen das Tentakelmonster davon, dass sie es zukünftig anstelle seiner bisherigen Gefährten mit Futter versorgen werden. Als Futter dienen im ersten Moment die Leichen von Kobolden und anderen besiegten Gegnern. Als die Gruppe die Chance dazu erblickt, entwendet sie noch die verbleibenden zwei Dracheneier und macht sich aus dem Staub. Einem weiteren Kampf wären sie in ihrem jetzigen Zustand nicht gewachsen.

Auf dem Weg zurück nach Greenest entdecken die Abenteurer Fußspuren in alle Himmelsrichtungen, vor allem aber nach Südwesten. Nach einigen Meilen treffen sie auf eine vermeintliche Gruppe Händler, die sich schnell als ein Teil der Gefolgschaft des Drachenkults entpuppt. Auf das Angebot, die "Händler" bis nach Greenest zu begleiten, scheinen diese nicht besonders erpicht.

2019-08-01 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road 5 5 Show

Der Anführer der Händlergruppe und offensichtliche Anhänger des Drachenkults gibt sich als ??Arawax?? (Kontakt für den Händler, bei dem sie sich melden sollen) aus und behauptet, Karawanen zu organisieren. Die Gruppe stellt den Schwindler, schüchtert ihn mit Cyanwraths Kopf ein (den Gul'dash als Trophäe an seinem Gürtel trägt) und bringt in Erfahrung, dass das Lager der Drachenkultisten mit den Habseligkeiten auf dem Weg nach Baldur's Gate ist. Der Befehl lautet, dass alles nördlich nach ??Naerytar?? gebracht werden muss. Zufrieden mit den gelieferten Informationen, lässt sie Gruppe die Schwindler ziehen und teilt ihnen mit, dass sie sich doch lieber anderen Tätigkeiten zuwenden sollen, da ihre nächste Begegnung sonst vielleicht nicht mehr ganz so glimpflich für die vermeintlichen Händler enden würde.

In Greenest angekommen, ruht sich die Gruppe aus, füllt ihre Vorräte auf und macht sich auf den Weg nach Elturel über Berdusk.

Ep. 04 - On the Road

Tag 1 geht schnell und ereignislos ins Land.

Tag 2

"Ein leuchtender Stern steht immer über Elturel", er wird "The Companion"/"Der Begleiter" genannt. In Elturel wird es nie richtig dunkel. Wird von vielen Religionen unterschiedlich gedeutet, was aber toleriert wird. Immer wieder ist auch von Erscheinungen die Rede, die im Ruf stehen, schon öfter Elturel vor Unheil bewahrt zu haben.

Eine Straßensperre versperrt den Abenteurern den Weg. Zwei Sonnen auf einem Schild. Schlechte Kleidung. Reich der zwei Sonnen. Elturgard. Kel bleibt mit Pferden zurück, Rest metzelt alles nieder, betäubt zwei und befragt diese. Patrouille der Hellrider. Lord Wilnarath von Cornwell. Die beiden Gefangenen werden überzeugt, ihr zukünftiges Leben in die Dienste Bahamuts zu stellen. Misae nimmt die beiden Rüstungen mit den zwei Sonnen mit, um sie in Elturel abzugeben. Bei ??? finden sie eine Münze mit dem Zeichen für Währung (Infernal). Magisch, göttlich, teuflisch, nekromantisch.

Nach einer halben Stunde hört die Gruppe Schreie und sieht in der Ferne zwei Greifen.

Misae redet am Ende des zweiten Tages mit Wirtin Rakah in der Gaststätte "Zum schlafenden Pegasus". Rakah berichtet von diversen Überfällen, u.a. auch von Goblins. Die Menschen sind deshalb vorsichtig geworden. Misae hat den Eindruck, dass die Wirtin ihr etwas verheimlicht.

Tag 3 geht schnell und ereignislos ins Land.

Tag 4

Schiffsbaken Misae fragt nach, wie schnell es geht. Ab Scornubel ist der Fluss wohl besser befahrbar. Die Gruppe entscheidet sich, weiter via Pferd zu reisen. Am Ende des Tages, kommt die Gruppe in Berdusk an. Vor Berdusk begegnen sie einem knappen Dutzend berittenen, rechtmäßigen Trägern der Brustharnische der Hellrider.

Berdusk: Bekannt für Handwerker, gibt Tempel, und eine adlige Schicht.

Misae kauft bei Sasa (Amberside Market) ein paar Kleinigkeiten und verwicklet sie in ein Gespräch. Sasa hat im Tempel jemanden kennengelernt, der aber oft unterwegs ist - in Waterdeep.

Gruppe trifft sich im besoffenen Stachelschwein. Gul'dash und Kel sind schon besoffen.

Tag 5

Überqueren eine Furt

Tag 8

Am Ende des Tages kommt die Gruppe nach Scornubel. Die Gruppe wird vor Taschendieben gewarnt. Man sieht Soldaten aus Baldur's Gate - die Flaming Fist. Karawanen, die nach Norden reisen. Das Gebiet nördlich von Elturel nennt sich The Fields of the Dead. (Gab da wohl viele Schlachten. Aber es wird auch von Hobgoblin-Staaten und Nomadenvölkern berichtet.)

Tag 10

Die Gruppe nähert sich immer mehr dem hellen Licht und es wird zunehmend heller.

Kurz vor Elturel sieht man tagsüber zwei Lichter über Elturel (wie zwei Sonnen).

Tag 11

Zu Beginn von Tag 11 kommt die Gruppe in Elturel an. Stadt ist ein Berg. Die führende Schicht, Palast, "High Hall" - Herrscherpalast mit hohen Türmen. Keine Festungsanlage, sondern Wohn- und Verwaltungsanlage. Gut ausgebauter Garten. Maiden's Leap ist ein Wasserfall aus dem Garten.

Briefe (von Escobert) müssen an den "High Observer" übergeben werden.

Herrscherpalast mit hohen Türmen. Keine Festungsanlage, sondern Wohn- und Verwaltungsanlage.

Ontharr Frume im "Bent Helm" (Taverne am Hafen, gigantischer Kriegshelm von Ketten gehalten) treffen. Paladin von Thorn - Paladingott des Wagemuts, der Kühnheit, Rechtschaffenheit. Symbol gepanzerter Handschuh. Gul'dash besiegt Ontharr im Armdrücken, was diesem sichtlich gefällt.

Ontharr führt die Gruppe zu einer anderen Taverne "Pair of Black Antlers", wo sich Leosin befindet. Kaputte Schilde, zerborstene Schilde. Körperteile, Klauen, Schatzkarten an den Wänden.

Leosin erzählt von Mere of the Dead Men. War überflutet. Es gab dort mal eine Stadt, die nur noch in Ruinen liegt. Naerytar war ein Ort. Eine Sternenwarte. Die untergegangen ist. Man sollte genauer nachlesen, was dort passiert ist.

Die Gruppe verkleidet sich (in Blau) und entscheidet sich, ein Schiff zu nehmen und in drei Tagen nach Baldur's Gate zu reisen.
Dracheneiner bleiben in Elturel, Briefe auch. Münze nimmt Misae mit. Die Gruppe verkleidet sich, damit sie in Baldur's Gate nicht vom Drachenkult erkannt wird. Geld für die Hinterbliebenen und die Schilde mit den zwei Sonnen werden auch abgegeben.

2019-08-08 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road 6 -0.2 5 Show

*"Dragon Wing Hano Ironcloak,

I fear our operation may have been compromised with the

escape of the monk, Erlanthar. Thus we begin the second

phase. Our collected hoard will be split among a number of

caravans each sent on a different route to the city of

Baldur's Gate. Once there, sell your wagons and supplies,

secure your part of the hoard, and seek our agent, Aravax

Foxtraveler, who will give you further information.

The Queen of Dragons Will Rise Again

Wyrmspeaker Rezmir"*

Captain Gremwyk auf der Bake.

Am Morgen des dritten Tags:

Osram neue Vision. Könnte auch evtl. nicht Faerun sein. Kometen schlagen ein, zerklüftete Landschaft. Horizont wirkt befremdlich, unendlich. Ihm wird bewusst, dass richtiger Krieg herrscht. Unter den Kämpfern eine Kriegerin mit Flügeln: diese Tieflingdame, die wir unterwegs getroffen haben. Die, die wir überfallen haben. Bewegt sich auf ein Gebirge zu. Osram zieht in seiner Vision an ihr vorbei. Folgt ihrem Blick in Richtung des Berges. Und erhascht einen Blick auf einen Tempel. Dort taucht wieder der 5-köpfige Drache auf und es ist ganz klar Tiamat. Aber Tiamat kann aus dem Tempel nicht raus. Er erscheint wie ein Gefängnis. Die Vision dauert nur wenige Sekunden an. Und er aht wieder das Gefühl der Münze und dass er sich in die Hand hätte (hat er aber nicht) und er hört wieder einen Schrei.

Und wir nähern uns an diesem Morgen Baldur's Gate.

Festung der Flaming Fist.

An einem Steg ein Turm, der schon halb im Wasser hängt. Ein Warnzeichen. (Könnte etwas Religiöses sein.) Seefahrer bitten dort um Hilfe. Dass sie Gnade haben mit den Stürmen.

Misae fragt einen Fischer nach einem Führer für die Stadt. Andersei führt uns für zwei Silber.

Gond - Gott der Wunder und der technischen Wunder/Ingenieure

Flaming Fist und die "Watch", die leichter gerüstet ist und eher Polizeifunktionen übernimmt.

Alder Ravenguard in der High Hall - einer von vier Herzogen
Einer wurde kürzlich abgewählt, der neue ist ein erfahrener Feldherr der Flaming Fist Alder Ravenguard

Gruppe war bei Minsc & Boo, kauft Wein auf dem Markt

Und geht dann raus in Richtung Norden durch das Black Gate zu den Karawanen.

Ackyn Selebon, großes Geschäft. Organisiert oft Karawanen. Großes Lagerhaus.
Nennt ein paar Namen von Tavernen, in denen sich Rekruitierungsbüros befinden. Theoris, Basik, Mitloss, aber ein Aravax wird nicht erwähnt.

Anheurer bekam eine leuchtende Nase von Misae, Osram hat die Erde beben lassen und bekam leuchtende Augen, Varis Shape Water ein kleiner Delphin aus Wasser und Kel lässt Funken sprühen.

Achreny Ulyeltin, ein Kaufmann, sucht Wächter für seine Karawane.
Ramos, Vasir, Lek, Samie, Dash'gul

Taverne The Bladed Scars

Gul'dash lässt sich Cyanwraths Kopf von Greenest nach Waterdeep schicken.
Misae lässt über Nacht Münze untersuchen
Osram recherchiert in der Bibliothek des High House of Wonders nach der Sternwarte von Naerytar
Kel überblickt kurz vor Feierabend die Stadt und sucht nach Gruppen, die sich der Stadt nähern. Zum Osttor sieht Kel eine Senfte reinkommen. Kerl in schwarzen Roben und Lederumhang und mit Krummsäbel kommt ihm bekannt vor. Purpurne Vorhänge an der Senfte.

Osrams Recherechen ergeben: Mere of the dead men hatte schon viele Wiederbesiedlungsversuche. Die Straße zu der Durchfahrtsstraße zwischen Waterdeep und Neverwinter ist erst kürzlich wieder befahrbar. Zu Naerytar findet man nur Aufzeichnungen zu einem Observatorium eines Halbelfen-Magiers. Eine Anlage. Eine einzelne Festung. Ein Turm.

Misae weiß, dass es sich bei Osrams Vision um Avernus handeln könnte. Die Tieflingsdame könnte etwas Teuflisches sein und Tiamat in Avernus gefangen sein.

Osram schlägt vor, Rocky als Nachrichtenübermittel einzusetzen. Während Misae und Osram in die Bibliothek gehen, wird Kel die Taverne vor der Stadt beobachten.

Münze ist vermutlich aus anderen Existenzebenen zu sein. Es ist etwas Teuflisches an dieser Münze. Eine Art Währung der Teufel. Eine Währung aus den neun Höllen. Münze wird von Edmure Kormallis dem Gond Priester verwahrt.

Lederkappe, ungewöhnliches Aussehen, Reisekleidung, Tätowierungen, die er mit der Lederkappe ganz gut versteckt. Ist jemand, den Kel schon mal im Camp gesehen hat. Scheint der Magier sein, den wir am Eingang der Höhle schon mal gesehen haben. Kel entfernt sich und schickt Rocky los.

Das Observatorium: Halbelfen Zauberer, Academy of Stargazers. Magierakademie, die hier einen Außenposten hatte, aber auch viele Teleportationspunkte. Mit dem Observatorium mit jeder Menge Teleportationspunkten. Ein komplexes Teleskop in den Berichten von Reisenden die vor über 100 Jahren dort vorbei reisten. Die einen schreiben von überwiegend Frauen, andere von der Magierakademie, dann welche vom Teleportationsnetzwerk. In den Berichten steht, dass es in den Mere of the Dead Men schwarze Drachen geben soll.

Karawane mit sieben Wägen. Später Nachmittag. Hinter dem Black Gate. Aufbruch am nächsten Tag.
Wir 5 Wachen + 7 weitere Wachen, darunter vor allem Kultisten.

5: The Carnath Roadhouse ???

Fields of the dead. Unheimliches Rauschen des Windes. Viele Ruinen, viele Versuchen, das Land in Besitz zu nehmen. Es gibt einige intakte Siedlungen. Die Leute sagen, es sei gefährlich, da es sich um ein Land ohne Gesetze handelt. Banditen, Diebe, Goblins, Orks, Nomadenstämme.

Serpent Hills. Reich aus Schlangenmenschen.

Azbara Jos ist der Magier mit der Lederkappe und auch der Anführer der Händler.

Auf dem Weg in die Trollclaws...

Eine gewisse Anspannung. Die Gruppe fällt nicht weiter auf. Lediglich bei Gul'dash wundert sich jemand. Die "Händler" möchten nicht, dass man sich ihren Wägen nähert. Alles in alten Kisten verpackt. Wertgegenstände versteckt. Varis als Motte entdeckt Münzen in den Kisten.

Westlich von uns eine verlassene, alte Festung. Gruppe untersucht. Gerät in einen Hinterhalt mit 5 Hobgoblins und zwei Trollen.

Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2020-04-23 23:05 Show

Purchased: Plate (1500gp)

2020-05-07 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 15: Xonthal's Tower 16 Show

Mein Name ist "Gsang".
Galvan ist der blaue Wyrmspeaker.
Es würde Tiamat schaden, wenn sein Tempel nicht mehr bestünde.
Neargoth wollte die Zeit zurückdrehen. Evtl. um Severin daran zu hindern, die Maske Tiamats zusammenzufügen.
Taras

2020-05-21 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 17: Tiamat's Return 18 Show
2020-05-21 20:00 Trade Log Show Trade Log

Used as a diversion in fight against Tiamat

2021-06-02 19:30 DDHC-MORD-03 To Wake the Leviathan 20 Show

4h

2019-03-27 01:00 Character creation 1 0 0 0 0 0 Show

Background: Hermit
Sources: PHB + XGtE

2021-06-08 19:30 DDHC-MORD-03 To Wake the Leviathan 21 Show

4h

Story Award: The Enemy of my Enemy
Your dealings may have earned you a reputation with one of the fiendish cults that operate within the Blood War. You gain advantage to Charisma (Persuasion) rolls that deal with changing the starting attitude from members of a particular cult, as defined below. See "Social Interaction" in chapter 8 of the Dungeon Master's Guide for rules on starting attitudes.)
Alrina. If you allowed Alrina to escape with her prize, your bonus is toward any member of the Cult of Geryon. (We did!)

Story Award: War Captain's Pride
Your experience with the Firajian has taught earned you some experience with planar vessels. You have advantage to Intelligence (Arcana) checks that deal with identifying the properties of planar ships such as the astral skiff or similar vessels.

2019-07-04 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 01 Greenest in Flames 1 1 4 4 10 1 Show

Prolog

Die Gruppe der Abenteurer setzt sich aus
Gul'dash, dem Barbaren,
Kel, dem Bogenschützen,
Varis, dem Druiden,
Misae, der Hexenmeisterin, und
Osram, dem Kleriker, zusammen.
Die Gruppe erfährt, dass Misae sehr belesen und auf der Suche nach weiterem Wissen ist. Osram und Misae kennen sich aus dem Kloster östlich von Berdusk. Varis ist auf der Suche nach einem weiteren Ordensbruder Osrams - ???Leosin Eranthar???, den er auf seinen Reisen begegnet ist. Gul'dash durchlebt immer wieder den gleichen Albtraum, in dem er von 10 Augen angestarrt wird.

Ep. 01 - Greenest in Flames

Kaum in Greenest angekommen, muss die Abenteurergruppe feststellen, dass Greenest in Flammen steht und von Kobolden, Menschen und Halbdrachen in Schutt und Asche gelegt wird. Die Gruppe kommt gerade noch rechtzeitig einer Familie zu Hilfe, durchbricht die Belagerungsreihen vor der Festung und bringt alle in Sicherheit.

Kaum im Schutze der Festung droht neues Unheil von oben. Ein blauer Drache namens Lenithon fliegt ein paar lustlose Angriffe auf die Wachen der Festung und bringt dabei einige Unglückliche mit seinen Blitzen um.

Besorgt um weitere Mitglieder des Dorfes schickt Tarbaw Nighthill die Gruppe durch einen versteckten Botengang zum Tempel und bittet sie, die Menschen über den Osteingang des Tempels zu retten und idealerweise einen Gefangenen und den Priester Eadyan Falconmoon mitzubringen. Leider wird die Gruppe von den Belagerern entdeckt und muss frühzeitig die Flucht antreten. Mit einem Gefangenen im Schlepptau und einem Großteil der geflüchteten Menschen gelangen sie zurück zur Festung. Edyan jedoch können sie nicht retten. Er opfert sich für seine Gemeinde auf und hält die Kobolde so lange wie möglich zurück, um den Abenteurern die Flucht zu ermöglichen.

Zurück in der Festung verhört die Gruppe den Gefangenen und erfährt von ihm, dass der Kult des Drachen Tiamat befreien und zurück in die Welt bringen möchte. Der Schlüssel zu den oberen Rängen der Vereinigung scheint Frulam, die Frau in Purpur, zu sein. Des Weiteren erfährt die Gruppe, dass der Kult in den Besitz von Dracheneiern gelangt ist.

2019-07-11 18:00 Purchased Equipment 0 0 0 0 Show

Bought: Healer's Kit

2019-07-11 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 02 Raider's Camp 1 2 4 4 10 1 Show

Ep. 02 - Raider's Camp
Nach einer ruhigen Nacht in der Festung von Greenest berichten Orsam und Kel von düsteren Visionen und alptraumhaften Erfahrungen, die sie nach Greenest getrieben haben.
Escobert stellt der Gruppe Nesim vor, einem weiteren Mönch aus dem gleichen Kloster des Ilmater-Ordens bei Berdusk. Nesim erzählt, dass er mit Leosin unterwegs war und dass dieser versucht hat, die Reihen der Kultisten zu infiltrieren. Bei diesem Versuch hat Nesim Leosin aus den Augen verloren. Er kann der Gruppe aber noch einen zerbrochenen Wanderstab Leosins und sein Halstuch mit einem aufgestickten silbernen Drachen überreichen.
Nach dieser Begegnung beschließt die Gruppe, sich auf den Weg nach Südosten zu machen und nach der Talsenke zu suchen, von der sie am Vortag durch einen Gefangenen erfahren haben. Sie Folgen der stark zerstreuten Spur von Kobolden, Menschen und echsenartigen Wesen bis sie an eine Weggabelung kommen. Der Weg nach Südosten führt an dieser Stelle durch einen schmalen Grat, der von beiden Seiten durch hohe Hänge flankiert wird. Die Gruppe ist sich einig, dass sich diese Stelle vortrefflich für einen Hinterhalt eignen würde und schickt Kel vor, die Hänge zu untersuchen. Leider löst er bei seinem Versuch, sich möglichst leise zu verhalten, ein paar Steine von den Hängen und schreckt auf beiden Seiten des Weges Söldner auf, die dort Wache halten. Nach einem erbitterten Kampf und einer kurzen Verfolgungsjagd schaffen es die Abenteurer den Hinterhalt abzuwehren. Beim Durchsuchen der Söldner finden sie sonderbare Münzen aus unterschiedlichen Ländern und eignen sich jeweils die Umhänge der Söldner an.
Etwa eine Stunde weiter südlich treffen sie auf die gesuchte Talsenke, in der sich hunderte von Kobolden, Söldnern, Halbdrachen und andere Wesen befinden und es sich teilweise auch gut gehen lassen. Die Talsenke wir durch zwei besetzte Wachtürme überschaut. Als die Gruppe einen an einen Pfahl gefesselten Gefangenen ausmachen kann, versucht sie Kel ins Tal herabzulassen und zumindest Informationen von dem Gefangenen zu erhalten. Viel mehr als ein paar Lokationen und die Tatsache, dass es sich bei dem Gefangenen in zerrissenen Kleidern um den gesuchten Leosin handelt, erfahren sie leider nicht. Der Versuch, Leosin zu befreien, scheitert daran, dass Kel entdeckt wird und mit seinem Langbogen auf die patroullierende Wache schießt. Nach diesem gescheiterten Versuch und in vollem Bewusstsein, dass zumindest ein Teil des Camps nun alarmiert ist, beschließt die Gruppe sich mit den gesammelten Umhängen zu verkleiden und sich als neu angeworbene Söldner im Dienste Tiamats unters Volk zu mischen. Die Abenteurer erfahren von einer Vereinigung, die sich die Sturmklingen nennen, dass sich die Drachendame Resmir, aber auch Frulam, die Frau in Purpur, im Camp aufhalten.

2019-07-18 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 02 Raider's Camp 1 3 2 2 5 0.5 Show

Die Abenteurer entscheiden sich, eine Ablenkung vorzunehmen. Während Kel den östlichen Wachturm mit einem Brandpfeil beschießt, sorgt Gul'dash für Tummult am westlichen Wachturm. Durch das sich im im Camp der Drachenkultisten entstehende Chaos, schafft es Varis sich an Leosin heranzuschleichen. Leider wird Varis während der Befreiung Leosins entdeckt und von zwei Drachenechsen verfolgt. In Echsengestalt trägt er Leosin davon, erklimmt die Klippen und flieht in Richtung Osten. Osram und Misae schließen bald zu ihm auf und warten noch auf Gul'dash, der eine atemberaubende Flucht hinter sich gebracht hat. Gemeinsam zieht sich die Gruppe nach Greenest zurück.

Ep. 03 - Dragon Hatchery
Dort angekommen erzählt ihnen Leosin nach einer längeren Rast von Schätzen und schwarzen Dracheneiern, die in der Höhle der Talsenke zu finden sind. Drei Purpur-Träger sollen sich dort aufhalten: Resmir, Cyanwrath und die gesuchte Frulam. Des Weiteren gibt er Hinweise über einen ??Sevarin?? in ??Kalimshon??, der eventuell mehr wissen könnte. Zudem erfährt die Gruppe von einem ??Tayaner??. Einem Zauberer der Nekromantie und Verbündeten Frulams, dessen Heimat östlich der Inner Sea liegt.
Leosin beschließt, sich nach Elturel am Chionthar River aufzumachen, um von seinen Entdeckungen zu berichten und ggf. Hilfe zu holen. Die Gruppe bittet er, nochmals zur Talsenke zu gehen und nach dem Rechten zu sehen. Sobald die Drachenkultisten sich auf den Weg machen, sollen sie nach Elturel nachkommen und Bericht erstatten. Ein Paladin namens Ontharr Frume wird ihnen in Elturel den Weg weisen.
Zurück in der Talsenke müssen Guldash, Kel, Misae, Osram und Varis feststellen, dass das Camp bereits nahezu leergefegt ist. Übrig sind nur ein paar Jäger, die das Tal nun für sich beanspruchen. Loran, einer der Jäger, teilt ihnen mit, dass noch einige wenige Drachenkultisten in der Höhle zurückgeblieben sind.
Die Gruppe will die Höhle nicht ununtersucht lassen und verwickelt sich in einen Kampf mit zunächst zwei Drachenkultisten. Der Kampf eskaliert allerdings sehr schnell und die Gruppe steht plötzlich nicht nur einer Menge Gegner gegnüber, sondern macht auch unangenehme Bekanntschaft mit Frulam. Die Situation, in der sich die Abenteurer befinden, ist sehr brenzlig.

2019-07-25 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 03 Dragon Hatchery 1 4 2 2 5 0.5 Show

Die Abenteurergruppe findet sich in dieser Session mitten in einem erbitterten Kampf mit Frulam und ihrer Gefolgschaft wieder. Die Gruppe schafft es, die Reihen der Widersacher auszudünnen und Frulam wird während ihres Fluchtversuchs zur Strecke gebracht. Ein fliehender Diener kann im letzten Moment an der Flucht durch ein Loch im Boden gehindert werden. Unter Frulams Habseligkeiten findet sich unter anderem ein einfacher Schlüssel, ein 5-zackiges Amulett, ein Kleid aus Purpur und viel Papier.

Die Gruppe entscheidet sich, das Loch im Boden zu erkunden und wird sehr schnell in den nächsten Kampf verwickelt. Cyanwrath und zwei robust aussehende Diener stellen sich den Abenteurern in den Weg. Gul'dash fackelt nicht lange und stürmt auf Cyanwrath zu, um zu erledigen, was er vor einigen Tagen in Greenest begann. Die bereits geschwächte Gruppe muss ihre Fähigkeiten in einem erneut schwierigen Kampf unter Beweis stellen und erledigt seine drei Gegner mit letzter Kraft. Die Gruppe durchsucht den Bereich der Höhle. Die Funktion der vielen löchrigen Drachenmäuler in den Wänden bleibt ihnen verborgen. Sie finden allerdings heraus, dass der einfache Schlüssel Frulams zu einem Schmuckkästchen in einer kleinen Nische passt. Osram tritt mutig hervor, öffnet das Kästchen und findet darin einen Ring und einige Edelsteine, die die Gruppe an sich nimmt.

Kurz darauf hören sie leichte Fußstapfen näher kommen. Als Kobolde aus dem Norden der Höhle um die Ecke biegen, schlägt Gul'dash kurzerhand Cyanwraths Kopf ab, woraufhin Misae den Kobolden auf drakonisch mitteilt: "Eure Anführer sind tot. Flieht und wir lassen euch leben!" Eingeschüchtert durch den Anblick von Cyanwraths Kopf in Gul'dashs Händen und der Warnung Misaes verkriechen sich die Kobolde dorthin, wo sie herkamen.

Sichtlich erschöpft und am Ende ihrer Kräfte entscheidet sich die Gruppe, auch den letzten Höhlenabschnitt zu erforschen und staunt nicht schlecht, als sie direkt in den nächsten Kampf stolpert. Während die beiden drakonischen Wächter auch im Dunkeln bereits gut auszumachen sind und keine Anstalten unternehmen, die Gruppe anzugreifen, tritt Kel vor und wird überraschend von Tentakeln in die Luft gehoben und durch den Raum gezogen. Da ihr Teammitglied sichtlich in Gefahr ist, stürzt sich auch der Rest der Gruppe in eine Schlacht, die ihre letzte zu sein scheint. Mit vereinten Kräften und außerordentlichem Verhandlungsgeschick besiegen sie die beiden Wächter und überzeugen das Tentakelmonster davon, dass sie es zukünftig anstelle seiner bisherigen Gefährten mit Futter versorgen werden. Als Futter dienen im ersten Moment die Leichen von Kobolden und anderen besiegten Gegnern. Als die Gruppe die Chance dazu erblickt, entwendet sie noch die verbleibenden zwei Dracheneier und macht sich aus dem Staub. Einem weiteren Kampf wären sie in ihrem jetzigen Zustand nicht gewachsen.

Auf dem Weg zurück nach Greenest entdecken die Abenteurer Fußspuren in alle Himmelsrichtungen, vor allem aber nach Südwesten. Nach einigen Meilen treffen sie auf eine vermeintliche Gruppe Händler, die sich schnell als ein Teil der Gefolgschaft des Drachenkults entpuppt. Auf das Angebot, die "Händler" bis nach Greenest zu begleiten, scheinen diese nicht besonders erpicht.

2019-08-01 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road 1 5 2 2 5 0.5 Show

Der Anführer der Händlergruppe und offensichtliche Anhänger des Drachenkults gibt sich als ??Arawax?? (Kontakt für den Händler, bei dem sie sich melden sollen) aus und behauptet, Karawanen zu organisieren. Die Gruppe stellt den Schwindler, schüchtert ihn mit Cyanwraths Kopf ein (den Gul'dash als Trophäe an seinem Gürtel trägt) und bringt in Erfahrung, dass das Lager der Drachenkultisten mit den Habseligkeiten auf dem Weg nach Baldur's Gate ist. Der Befehl lautet, dass alles nördlich nach ??Naerytar?? gebracht werden muss. Zufrieden mit den gelieferten Informationen, lässt sie Gruppe die Schwindler ziehen und teilt ihnen mit, dass sie sich doch lieber anderen Tätigkeiten zuwenden sollen, da ihre nächste Begegnung sonst vielleicht nicht mehr ganz so glimpflich für die vermeintlichen Händler enden würde.

In Greenest angekommen, ruht sich die Gruppe aus, füllt ihre Vorräte auf und macht sich auf den Weg nach Elturel über Berdusk.

Ep. 04 - On the Road

Tag 1 geht schnell und ereignislos ins Land.

Tag 2

"Ein leuchtender Stern steht immer über Elturel", er wird "The Companion"/"Der Begleiter" genannt. In Elturel wird es nie richtig dunkel. Wird von vielen Religionen unterschiedlich gedeutet, was aber toleriert wird. Immer wieder ist auch von Erscheinungen die Rede, die im Ruf stehen, schon öfter Elturel vor Unheil bewahrt zu haben.

Eine Straßensperre versperrt den Abenteurern den Weg. Zwei Sonnen auf einem Schild. Schlechte Kleidung. Reich der zwei Sonnen. Elturgard. Kel bleibt mit Pferden zurück, Rest metzelt alles nieder, betäubt zwei und befragt diese. Patrouille der Hellrider. Lord Wilnarath von Cornwell. Die beiden Gefangenen werden überzeugt, ihr zukünftiges Leben in die Dienste Bahamuts zu stellen. Misae nimmt die beiden Rüstungen mit den zwei Sonnen mit, um sie in Elturel abzugeben. Bei ??? finden sie eine Münze mit dem Zeichen für Währung (Infernal). Magisch, göttlich, teuflisch, nekromantisch.

Nach einer halben Stunde hört die Gruppe Schreie und sieht in der Ferne zwei Greifen.

Misae redet am Ende des zweiten Tages mit Wirtin Rakah in der Gaststätte "Zum schlafenden Pegasus". Rakah berichtet von diversen Überfällen, u.a. auch von Goblins. Die Menschen sind deshalb vorsichtig geworden. Misae hat den Eindruck, dass die Wirtin ihr etwas verheimlicht.

Tag 3 geht schnell und ereignislos ins Land.

Tag 4

Schiffsbaken Misae fragt nach, wie schnell es geht. Ab Scornubel ist der Fluss wohl besser befahrbar. Die Gruppe entscheidet sich, weiter via Pferd zu reisen. Am Ende des Tages, kommt die Gruppe in Berdusk an. Vor Berdusk begegnen sie einem knappen Dutzend berittenen, rechtmäßigen Trägern der Brustharnische der Hellrider.

Berdusk: Bekannt für Handwerker, gibt Tempel, und eine adlige Schicht.

Misae kauft bei Sasa (Amberside Market) ein paar Kleinigkeiten und verwicklet sie in ein Gespräch. Sasa hat im Tempel jemanden kennengelernt, der aber oft unterwegs ist - in Waterdeep.

Gruppe trifft sich im besoffenen Stachelschwein. Gul'dash und Kel sind schon besoffen.

Tag 5

Überqueren eine Furt

Tag 8

Am Ende des Tages kommt die Gruppe nach Scornubel. Die Gruppe wird vor Taschendieben gewarnt. Man sieht Soldaten aus Baldur's Gate - die Flaming Fist. Karawanen, die nach Norden reisen. Das Gebiet nördlich von Elturel nennt sich The Fields of the Dead. (Gab da wohl viele Schlachten. Aber es wird auch von Hobgoblin-Staaten und Nomadenvölkern berichtet.)

Tag 10

Die Gruppe nähert sich immer mehr dem hellen Licht und es wird zunehmend heller.

Kurz vor Elturel sieht man tagsüber zwei Lichter über Elturel (wie zwei Sonnen).

Tag 11

Zu Beginn von Tag 11 kommt die Gruppe in Elturel an. Stadt ist ein Berg. Die führende Schicht, Palast, "High Hall" - Herrscherpalast mit hohen Türmen. Keine Festungsanlage, sondern Wohn- und Verwaltungsanlage. Gut ausgebauter Garten. Maiden's Leap ist ein Wasserfall aus dem Garten.

Briefe (von Escobert) müssen an den "High Observer" übergeben werden.

Herrscherpalast mit hohen Türmen. Keine Festungsanlage, sondern Wohn- und Verwaltungsanlage.

Ontharr Frume im "Bent Helm" (Taverne am Hafen, gigantischer Kriegshelm von Ketten gehalten) treffen. Paladin von Thorn - Paladingott des Wagemuts, der Kühnheit, Rechtschaffenheit. Symbol gepanzerter Handschuh. Gul'dash besiegt Ontharr im Armdrücken, was diesem sichtlich gefällt.

Ontharr führt die Gruppe zu einer anderen Taverne "Pair of Black Antlers", wo sich Leosin befindet. Kaputte Schilde, zerborstene Schilde. Körperteile, Klauen, Schatzkarten an den Wänden.

Leosin erzählt von Mere of the Dead Men. War überflutet. Es gab dort mal eine Stadt, die nur noch in Ruinen liegt. Naerytar war ein Ort. Eine Sternenwarte. Die untergegangen ist. Man sollte genauer nachlesen, was dort passiert ist.

Die Gruppe verkleidet sich (in Blau) und entscheidet sich, ein Schiff zu nehmen und in drei Tagen nach Baldur's Gate zu reisen.
Dracheneiner bleiben in Elturel, Briefe auch. Münze nimmt Misae mit. Die Gruppe verkleidet sich, damit sie in Baldur's Gate nicht vom Drachenkult erkannt wird. Geld für die Hinterbliebenen und die Schilde mit den zwei Sonnen werden auch abgegeben.

2019-08-08 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road 1 6 2 2 5 0.5 Show

*"Dragon Wing Hano Ironcloak,

I fear our operation may have been compromised with the

escape of the monk, Erlanthar. Thus we begin the second

phase. Our collected hoard will be split among a number of

caravans each sent on a different route to the city of

Baldur's Gate. Once there, sell your wagons and supplies,

secure your part of the hoard, and seek our agent, Aravax

Foxtraveler, who will give you further information.

The Queen of Dragons Will Rise Again

Wyrmspeaker Rezmir"*

Captain Gremwyk auf der Bake.

Am Morgen des dritten Tags:

Osram neue Vision. Könnte auch evtl. nicht Faerun sein. Kometen schlagen ein, zerklüftete Landschaft. Horizont wirkt befremdlich, unendlich. Ihm wird bewusst, dass richtiger Krieg herrscht. Unter den Kämpfern eine Kriegerin mit Flügeln: diese Tieflingdame, die wir unterwegs getroffen haben. Die, die wir überfallen haben. Bewegt sich auf ein Gebirge zu. Osram zieht in seiner Vision an ihr vorbei. Folgt ihrem Blick in Richtung des Berges. Und erhascht einen Blick auf einen Tempel. Dort taucht wieder der 5-köpfige Drache auf und es ist ganz klar Tiamat. Aber Tiamat kann aus dem Tempel nicht raus. Er erscheint wie ein Gefängnis. Die Vision dauert nur wenige Sekunden an. Und er aht wieder das Gefühl der Münze und dass er sich in die Hand hätte (hat er aber nicht) und er hört wieder einen Schrei.

Und wir nähern uns an diesem Morgen Baldur's Gate.

Festung der Flaming Fist.

An einem Steg ein Turm, der schon halb im Wasser hängt. Ein Warnzeichen. (Könnte etwas Religiöses sein.) Seefahrer bitten dort um Hilfe. Dass sie Gnade haben mit den Stürmen.

Misae fragt einen Fischer nach einem Führer für die Stadt. Andersei führt uns für zwei Silber.

Gond - Gott der Wunder und der technischen Wunder/Ingenieure

Flaming Fist und die "Watch", die leichter gerüstet ist und eher Polizeifunktionen übernimmt.

Alder Ravenguard in der High Hall - einer von vier Herzogen
Einer wurde kürzlich abgewählt, der neue ist ein erfahrener Feldherr der Flaming Fist Alder Ravenguard

Gruppe war bei Minsc & Boo, kauft Wein auf dem Markt

Und geht dann raus in Richtung Norden durch das Black Gate zu den Karawanen.

Ackyn Selebon, großes Geschäft. Organisiert oft Karawanen. Großes Lagerhaus.
Nennt ein paar Namen von Tavernen, in denen sich Rekruitierungsbüros befinden. Theoris, Basik, Mitloss, aber ein Aravax wird nicht erwähnt.

Anheurer bekam eine leuchtende Nase von Misae, Osram hat die Erde beben lassen und bekam leuchtende Augen, Varis Shape Water ein kleiner Delphin aus Wasser und Kel lässt Funken sprühen.

Achreny Ulyeltin, ein Kaufmann, sucht Wächter für seine Karawane.
Ramos, Vasir, Lek, Samie, Dash'gul

Taverne The Bladed Scars

Gul'dash lässt sich Cyanwraths Kopf von Greenest nach Waterdeep schicken.
Misae lässt über Nacht Münze untersuchen
Osram recherchiert in der Bibliothek des High House of Wonders nach der Sternwarte von Naerytar
Kel überblickt kurz vor Feierabend die Stadt und sucht nach Gruppen, die sich der Stadt nähern. Zum Osttor sieht Kel eine Senfte reinkommen. Kerl in schwarzen Roben und Lederumhang und mit Krummsäbel kommt ihm bekannt vor. Purpurne Vorhänge an der Senfte.

Osrams Recherechen ergeben: Mere of the dead men hatte schon viele Wiederbesiedlungsversuche. Die Straße zu der Durchfahrtsstraße zwischen Waterdeep und Neverwinter ist erst kürzlich wieder befahrbar. Zu Naerytar findet man nur Aufzeichnungen zu einem Observatorium eines Halbelfen-Magiers. Eine Anlage. Eine einzelne Festung. Ein Turm.

Misae weiß, dass es sich bei Osrams Vision um Avernus handeln könnte. Die Tieflingsdame könnte etwas Teuflisches sein und Tiamat in Avernus gefangen sein.

Osram schlägt vor, Rocky als Nachrichtenübermittel einzusetzen. Während Misae und Osram in die Bibliothek gehen, wird Kel die Taverne vor der Stadt beobachten.

Münze ist vermutlich aus anderen Existenzebenen zu sein. Es ist etwas Teuflisches an dieser Münze. Eine Art Währung der Teufel. Eine Währung aus den neun Höllen. Münze wird von Edmure Kormallis dem Gond Priester verwahrt.

Lederkappe, ungewöhnliches Aussehen, Reisekleidung, Tätowierungen, die er mit der Lederkappe ganz gut versteckt. Ist jemand, den Kel schon mal im Camp gesehen hat. Scheint der Magier sein, den wir am Eingang der Höhle schon mal gesehen haben. Kel entfernt sich und schickt Rocky los.

Das Observatorium: Halbelfen Zauberer, Academy of Stargazers. Magierakademie, die hier einen Außenposten hatte, aber auch viele Teleportationspunkte. Mit dem Observatorium mit jeder Menge Teleportationspunkten. Ein komplexes Teleskop in den Berichten von Reisenden die vor über 100 Jahren dort vorbei reisten. Die einen schreiben von überwiegend Frauen, andere von der Magierakademie, dann welche vom Teleportationsnetzwerk. In den Berichten steht, dass es in den Mere of the Dead Men schwarze Drachen geben soll.

Karawane mit sieben Wägen. Später Nachmittag. Hinter dem Black Gate. Aufbruch am nächsten Tag.
Wir 5 Wachen + 7 weitere Wachen, darunter vor allem Kultisten.

5: The Carnath Roadhouse ???

Fields of the dead. Unheimliches Rauschen des Windes. Viele Ruinen, viele Versuchen, das Land in Besitz zu nehmen. Es gibt einige intakte Siedlungen. Die Leute sagen, es sei gefährlich, da es sich um ein Land ohne Gesetze handelt. Banditen, Diebe, Goblins, Orks, Nomadenstämme.

Serpent Hills. Reich aus Schlangenmenschen.

Azbara Jos ist der Magier mit der Lederkappe und auch der Anführer der Händler.

Auf dem Weg in die Trollclaws...

Eine gewisse Anspannung. Die Gruppe fällt nicht weiter auf. Lediglich bei Gul'dash wundert sich jemand. Die "Händler" möchten nicht, dass man sich ihren Wägen nähert. Alles in alten Kisten verpackt. Wertgegenstände versteckt. Varis als Motte entdeckt Münzen in den Kisten.

Westlich von uns eine verlassene, alte Festung. Gruppe untersucht. Gerät in einen Hinterhalt mit 5 Hobgoblins und zwei Trollen.

Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2020-04-23 23:05 -1500 Show

Purchased: Plate (1500gp)

2020-05-07 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 15: Xonthal's Tower 16 400 Show

Mein Name ist "Gsang".
Galvan ist der blaue Wyrmspeaker.
Es würde Tiamat schaden, wenn sein Tempel nicht mehr bestünde.
Neargoth wollte die Zeit zurückdrehen. Evtl. um Severin daran zu hindern, die Maske Tiamats zusammenzufügen.
Taras

2020-05-21 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 17: Tiamat's Return 18 800 Show
2020-05-21 20:00 Trade Log Elemental Gem (Blue Sapphire/Air elemental) > Show Trade Log

Used as a diversion in fight against Tiamat

2021-06-02 19:30 DDHC-MORD-03 To Wake the Leviathan 20 800 Show

4h

2019-03-27 01:00 Character creation 0 5 0 0 Show

Background: Hermit
Sources: PHB + XGtE

2021-06-08 19:30 DDHC-MORD-03 To Wake the Leviathan 21 800 Boots of the Winterlands Show

4h

Story Award: The Enemy of my Enemy
Your dealings may have earned you a reputation with one of the fiendish cults that operate within the Blood War. You gain advantage to Charisma (Persuasion) rolls that deal with changing the starting attitude from members of a particular cult, as defined below. See "Social Interaction" in chapter 8 of the Dungeon Master's Guide for rules on starting attitudes.)
Alrina. If you allowed Alrina to escape with her prize, your bonus is toward any member of the Cult of Geryon. (We did!)

Story Award: War Captain's Pride
Your experience with the Firajian has taught earned you some experience with planar vessels. You have advantage to Intelligence (Arcana) checks that deal with identifying the properties of planar ships such as the astral skiff or similar vessels.

2019-07-04 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 01 Greenest in Flames 1 10 1 Show

Prolog

Die Gruppe der Abenteurer setzt sich aus
Gul'dash, dem Barbaren,
Kel, dem Bogenschützen,
Varis, dem Druiden,
Misae, der Hexenmeisterin, und
Osram, dem Kleriker, zusammen.
Die Gruppe erfährt, dass Misae sehr belesen und auf der Suche nach weiterem Wissen ist. Osram und Misae kennen sich aus dem Kloster östlich von Berdusk. Varis ist auf der Suche nach einem weiteren Ordensbruder Osrams - ???Leosin Eranthar???, den er auf seinen Reisen begegnet ist. Gul'dash durchlebt immer wieder den gleichen Albtraum, in dem er von 10 Augen angestarrt wird.

Ep. 01 - Greenest in Flames

Kaum in Greenest angekommen, muss die Abenteurergruppe feststellen, dass Greenest in Flammen steht und von Kobolden, Menschen und Halbdrachen in Schutt und Asche gelegt wird. Die Gruppe kommt gerade noch rechtzeitig einer Familie zu Hilfe, durchbricht die Belagerungsreihen vor der Festung und bringt alle in Sicherheit.

Kaum im Schutze der Festung droht neues Unheil von oben. Ein blauer Drache namens Lenithon fliegt ein paar lustlose Angriffe auf die Wachen der Festung und bringt dabei einige Unglückliche mit seinen Blitzen um.

Besorgt um weitere Mitglieder des Dorfes schickt Tarbaw Nighthill die Gruppe durch einen versteckten Botengang zum Tempel und bittet sie, die Menschen über den Osteingang des Tempels zu retten und idealerweise einen Gefangenen und den Priester Eadyan Falconmoon mitzubringen. Leider wird die Gruppe von den Belagerern entdeckt und muss frühzeitig die Flucht antreten. Mit einem Gefangenen im Schlepptau und einem Großteil der geflüchteten Menschen gelangen sie zurück zur Festung. Edyan jedoch können sie nicht retten. Er opfert sich für seine Gemeinde auf und hält die Kobolde so lange wie möglich zurück, um den Abenteurern die Flucht zu ermöglichen.

Zurück in der Festung verhört die Gruppe den Gefangenen und erfährt von ihm, dass der Kult des Drachen Tiamat befreien und zurück in die Welt bringen möchte. Der Schlüssel zu den oberen Rängen der Vereinigung scheint Frulam, die Frau in Purpur, zu sein. Des Weiteren erfährt die Gruppe, dass der Kult in den Besitz von Dracheneiern gelangt ist.

2019-07-11 18:00 Purchased Equipment -5 0 0 Show

Bought: Healer's Kit

2019-07-11 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 02 Raider's Camp 2 10 1 Show

Ep. 02 - Raider's Camp
Nach einer ruhigen Nacht in der Festung von Greenest berichten Orsam und Kel von düsteren Visionen und alptraumhaften Erfahrungen, die sie nach Greenest getrieben haben.
Escobert stellt der Gruppe Nesim vor, einem weiteren Mönch aus dem gleichen Kloster des Ilmater-Ordens bei Berdusk. Nesim erzählt, dass er mit Leosin unterwegs war und dass dieser versucht hat, die Reihen der Kultisten zu infiltrieren. Bei diesem Versuch hat Nesim Leosin aus den Augen verloren. Er kann der Gruppe aber noch einen zerbrochenen Wanderstab Leosins und sein Halstuch mit einem aufgestickten silbernen Drachen überreichen.
Nach dieser Begegnung beschließt die Gruppe, sich auf den Weg nach Südosten zu machen und nach der Talsenke zu suchen, von der sie am Vortag durch einen Gefangenen erfahren haben. Sie Folgen der stark zerstreuten Spur von Kobolden, Menschen und echsenartigen Wesen bis sie an eine Weggabelung kommen. Der Weg nach Südosten führt an dieser Stelle durch einen schmalen Grat, der von beiden Seiten durch hohe Hänge flankiert wird. Die Gruppe ist sich einig, dass sich diese Stelle vortrefflich für einen Hinterhalt eignen würde und schickt Kel vor, die Hänge zu untersuchen. Leider löst er bei seinem Versuch, sich möglichst leise zu verhalten, ein paar Steine von den Hängen und schreckt auf beiden Seiten des Weges Söldner auf, die dort Wache halten. Nach einem erbitterten Kampf und einer kurzen Verfolgungsjagd schaffen es die Abenteurer den Hinterhalt abzuwehren. Beim Durchsuchen der Söldner finden sie sonderbare Münzen aus unterschiedlichen Ländern und eignen sich jeweils die Umhänge der Söldner an.
Etwa eine Stunde weiter südlich treffen sie auf die gesuchte Talsenke, in der sich hunderte von Kobolden, Söldnern, Halbdrachen und andere Wesen befinden und es sich teilweise auch gut gehen lassen. Die Talsenke wir durch zwei besetzte Wachtürme überschaut. Als die Gruppe einen an einen Pfahl gefesselten Gefangenen ausmachen kann, versucht sie Kel ins Tal herabzulassen und zumindest Informationen von dem Gefangenen zu erhalten. Viel mehr als ein paar Lokationen und die Tatsache, dass es sich bei dem Gefangenen in zerrissenen Kleidern um den gesuchten Leosin handelt, erfahren sie leider nicht. Der Versuch, Leosin zu befreien, scheitert daran, dass Kel entdeckt wird und mit seinem Langbogen auf die patroullierende Wache schießt. Nach diesem gescheiterten Versuch und in vollem Bewusstsein, dass zumindest ein Teil des Camps nun alarmiert ist, beschließt die Gruppe sich mit den gesammelten Umhängen zu verkleiden und sich als neu angeworbene Söldner im Dienste Tiamats unters Volk zu mischen. Die Abenteurer erfahren von einer Vereinigung, die sich die Sturmklingen nennen, dass sich die Drachendame Resmir, aber auch Frulam, die Frau in Purpur, im Camp aufhalten.

2019-07-18 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 02 Raider's Camp 3 5 0.5 Show

Die Abenteurer entscheiden sich, eine Ablenkung vorzunehmen. Während Kel den östlichen Wachturm mit einem Brandpfeil beschießt, sorgt Gul'dash für Tummult am westlichen Wachturm. Durch das sich im im Camp der Drachenkultisten entstehende Chaos, schafft es Varis sich an Leosin heranzuschleichen. Leider wird Varis während der Befreiung Leosins entdeckt und von zwei Drachenechsen verfolgt. In Echsengestalt trägt er Leosin davon, erklimmt die Klippen und flieht in Richtung Osten. Osram und Misae schließen bald zu ihm auf und warten noch auf Gul'dash, der eine atemberaubende Flucht hinter sich gebracht hat. Gemeinsam zieht sich die Gruppe nach Greenest zurück.

Ep. 03 - Dragon Hatchery
Dort angekommen erzählt ihnen Leosin nach einer längeren Rast von Schätzen und schwarzen Dracheneiern, die in der Höhle der Talsenke zu finden sind. Drei Purpur-Träger sollen sich dort aufhalten: Resmir, Cyanwrath und die gesuchte Frulam. Des Weiteren gibt er Hinweise über einen ??Sevarin?? in ??Kalimshon??, der eventuell mehr wissen könnte. Zudem erfährt die Gruppe von einem ??Tayaner??. Einem Zauberer der Nekromantie und Verbündeten Frulams, dessen Heimat östlich der Inner Sea liegt.
Leosin beschließt, sich nach Elturel am Chionthar River aufzumachen, um von seinen Entdeckungen zu berichten und ggf. Hilfe zu holen. Die Gruppe bittet er, nochmals zur Talsenke zu gehen und nach dem Rechten zu sehen. Sobald die Drachenkultisten sich auf den Weg machen, sollen sie nach Elturel nachkommen und Bericht erstatten. Ein Paladin namens Ontharr Frume wird ihnen in Elturel den Weg weisen.
Zurück in der Talsenke müssen Guldash, Kel, Misae, Osram und Varis feststellen, dass das Camp bereits nahezu leergefegt ist. Übrig sind nur ein paar Jäger, die das Tal nun für sich beanspruchen. Loran, einer der Jäger, teilt ihnen mit, dass noch einige wenige Drachenkultisten in der Höhle zurückgeblieben sind.
Die Gruppe will die Höhle nicht ununtersucht lassen und verwickelt sich in einen Kampf mit zunächst zwei Drachenkultisten. Der Kampf eskaliert allerdings sehr schnell und die Gruppe steht plötzlich nicht nur einer Menge Gegner gegnüber, sondern macht auch unangenehme Bekanntschaft mit Frulam. Die Situation, in der sich die Abenteurer befinden, ist sehr brenzlig.

2019-07-25 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 03 Dragon Hatchery 4 5 0.5 Show

Die Abenteurergruppe findet sich in dieser Session mitten in einem erbitterten Kampf mit Frulam und ihrer Gefolgschaft wieder. Die Gruppe schafft es, die Reihen der Widersacher auszudünnen und Frulam wird während ihres Fluchtversuchs zur Strecke gebracht. Ein fliehender Diener kann im letzten Moment an der Flucht durch ein Loch im Boden gehindert werden. Unter Frulams Habseligkeiten findet sich unter anderem ein einfacher Schlüssel, ein 5-zackiges Amulett, ein Kleid aus Purpur und viel Papier.

Die Gruppe entscheidet sich, das Loch im Boden zu erkunden und wird sehr schnell in den nächsten Kampf verwickelt. Cyanwrath und zwei robust aussehende Diener stellen sich den Abenteurern in den Weg. Gul'dash fackelt nicht lange und stürmt auf Cyanwrath zu, um zu erledigen, was er vor einigen Tagen in Greenest begann. Die bereits geschwächte Gruppe muss ihre Fähigkeiten in einem erneut schwierigen Kampf unter Beweis stellen und erledigt seine drei Gegner mit letzter Kraft. Die Gruppe durchsucht den Bereich der Höhle. Die Funktion der vielen löchrigen Drachenmäuler in den Wänden bleibt ihnen verborgen. Sie finden allerdings heraus, dass der einfache Schlüssel Frulams zu einem Schmuckkästchen in einer kleinen Nische passt. Osram tritt mutig hervor, öffnet das Kästchen und findet darin einen Ring und einige Edelsteine, die die Gruppe an sich nimmt.

Kurz darauf hören sie leichte Fußstapfen näher kommen. Als Kobolde aus dem Norden der Höhle um die Ecke biegen, schlägt Gul'dash kurzerhand Cyanwraths Kopf ab, woraufhin Misae den Kobolden auf drakonisch mitteilt: "Eure Anführer sind tot. Flieht und wir lassen euch leben!" Eingeschüchtert durch den Anblick von Cyanwraths Kopf in Gul'dashs Händen und der Warnung Misaes verkriechen sich die Kobolde dorthin, wo sie herkamen.

Sichtlich erschöpft und am Ende ihrer Kräfte entscheidet sich die Gruppe, auch den letzten Höhlenabschnitt zu erforschen und staunt nicht schlecht, als sie direkt in den nächsten Kampf stolpert. Während die beiden drakonischen Wächter auch im Dunkeln bereits gut auszumachen sind und keine Anstalten unternehmen, die Gruppe anzugreifen, tritt Kel vor und wird überraschend von Tentakeln in die Luft gehoben und durch den Raum gezogen. Da ihr Teammitglied sichtlich in Gefahr ist, stürzt sich auch der Rest der Gruppe in eine Schlacht, die ihre letzte zu sein scheint. Mit vereinten Kräften und außerordentlichem Verhandlungsgeschick besiegen sie die beiden Wächter und überzeugen das Tentakelmonster davon, dass sie es zukünftig anstelle seiner bisherigen Gefährten mit Futter versorgen werden. Als Futter dienen im ersten Moment die Leichen von Kobolden und anderen besiegten Gegnern. Als die Gruppe die Chance dazu erblickt, entwendet sie noch die verbleibenden zwei Dracheneier und macht sich aus dem Staub. Einem weiteren Kampf wären sie in ihrem jetzigen Zustand nicht gewachsen.

Auf dem Weg zurück nach Greenest entdecken die Abenteurer Fußspuren in alle Himmelsrichtungen, vor allem aber nach Südwesten. Nach einigen Meilen treffen sie auf eine vermeintliche Gruppe Händler, die sich schnell als ein Teil der Gefolgschaft des Drachenkults entpuppt. Auf das Angebot, die "Händler" bis nach Greenest zu begleiten, scheinen diese nicht besonders erpicht.

2019-08-01 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road 5 5 0.5 Show

Der Anführer der Händlergruppe und offensichtliche Anhänger des Drachenkults gibt sich als ??Arawax?? (Kontakt für den Händler, bei dem sie sich melden sollen) aus und behauptet, Karawanen zu organisieren. Die Gruppe stellt den Schwindler, schüchtert ihn mit Cyanwraths Kopf ein (den Gul'dash als Trophäe an seinem Gürtel trägt) und bringt in Erfahrung, dass das Lager der Drachenkultisten mit den Habseligkeiten auf dem Weg nach Baldur's Gate ist. Der Befehl lautet, dass alles nördlich nach ??Naerytar?? gebracht werden muss. Zufrieden mit den gelieferten Informationen, lässt sie Gruppe die Schwindler ziehen und teilt ihnen mit, dass sie sich doch lieber anderen Tätigkeiten zuwenden sollen, da ihre nächste Begegnung sonst vielleicht nicht mehr ganz so glimpflich für die vermeintlichen Händler enden würde.

In Greenest angekommen, ruht sich die Gruppe aus, füllt ihre Vorräte auf und macht sich auf den Weg nach Elturel über Berdusk.

Ep. 04 - On the Road

Tag 1 geht schnell und ereignislos ins Land.

Tag 2

"Ein leuchtender Stern steht immer über Elturel", er wird "The Companion"/"Der Begleiter" genannt. In Elturel wird es nie richtig dunkel. Wird von vielen Religionen unterschiedlich gedeutet, was aber toleriert wird. Immer wieder ist auch von Erscheinungen die Rede, die im Ruf stehen, schon öfter Elturel vor Unheil bewahrt zu haben.

Eine Straßensperre versperrt den Abenteurern den Weg. Zwei Sonnen auf einem Schild. Schlechte Kleidung. Reich der zwei Sonnen. Elturgard. Kel bleibt mit Pferden zurück, Rest metzelt alles nieder, betäubt zwei und befragt diese. Patrouille der Hellrider. Lord Wilnarath von Cornwell. Die beiden Gefangenen werden überzeugt, ihr zukünftiges Leben in die Dienste Bahamuts zu stellen. Misae nimmt die beiden Rüstungen mit den zwei Sonnen mit, um sie in Elturel abzugeben. Bei ??? finden sie eine Münze mit dem Zeichen für Währung (Infernal). Magisch, göttlich, teuflisch, nekromantisch.

Nach einer halben Stunde hört die Gruppe Schreie und sieht in der Ferne zwei Greifen.

Misae redet am Ende des zweiten Tages mit Wirtin Rakah in der Gaststätte "Zum schlafenden Pegasus". Rakah berichtet von diversen Überfällen, u.a. auch von Goblins. Die Menschen sind deshalb vorsichtig geworden. Misae hat den Eindruck, dass die Wirtin ihr etwas verheimlicht.

Tag 3 geht schnell und ereignislos ins Land.

Tag 4

Schiffsbaken Misae fragt nach, wie schnell es geht. Ab Scornubel ist der Fluss wohl besser befahrbar. Die Gruppe entscheidet sich, weiter via Pferd zu reisen. Am Ende des Tages, kommt die Gruppe in Berdusk an. Vor Berdusk begegnen sie einem knappen Dutzend berittenen, rechtmäßigen Trägern der Brustharnische der Hellrider.

Berdusk: Bekannt für Handwerker, gibt Tempel, und eine adlige Schicht.

Misae kauft bei Sasa (Amberside Market) ein paar Kleinigkeiten und verwicklet sie in ein Gespräch. Sasa hat im Tempel jemanden kennengelernt, der aber oft unterwegs ist - in Waterdeep.

Gruppe trifft sich im besoffenen Stachelschwein. Gul'dash und Kel sind schon besoffen.

Tag 5

Überqueren eine Furt

Tag 8

Am Ende des Tages kommt die Gruppe nach Scornubel. Die Gruppe wird vor Taschendieben gewarnt. Man sieht Soldaten aus Baldur's Gate - die Flaming Fist. Karawanen, die nach Norden reisen. Das Gebiet nördlich von Elturel nennt sich The Fields of the Dead. (Gab da wohl viele Schlachten. Aber es wird auch von Hobgoblin-Staaten und Nomadenvölkern berichtet.)

Tag 10

Die Gruppe nähert sich immer mehr dem hellen Licht und es wird zunehmend heller.

Kurz vor Elturel sieht man tagsüber zwei Lichter über Elturel (wie zwei Sonnen).

Tag 11

Zu Beginn von Tag 11 kommt die Gruppe in Elturel an. Stadt ist ein Berg. Die führende Schicht, Palast, "High Hall" - Herrscherpalast mit hohen Türmen. Keine Festungsanlage, sondern Wohn- und Verwaltungsanlage. Gut ausgebauter Garten. Maiden's Leap ist ein Wasserfall aus dem Garten.

Briefe (von Escobert) müssen an den "High Observer" übergeben werden.

Herrscherpalast mit hohen Türmen. Keine Festungsanlage, sondern Wohn- und Verwaltungsanlage.

Ontharr Frume im "Bent Helm" (Taverne am Hafen, gigantischer Kriegshelm von Ketten gehalten) treffen. Paladin von Thorn - Paladingott des Wagemuts, der Kühnheit, Rechtschaffenheit. Symbol gepanzerter Handschuh. Gul'dash besiegt Ontharr im Armdrücken, was diesem sichtlich gefällt.

Ontharr führt die Gruppe zu einer anderen Taverne "Pair of Black Antlers", wo sich Leosin befindet. Kaputte Schilde, zerborstene Schilde. Körperteile, Klauen, Schatzkarten an den Wänden.

Leosin erzählt von Mere of the Dead Men. War überflutet. Es gab dort mal eine Stadt, die nur noch in Ruinen liegt. Naerytar war ein Ort. Eine Sternenwarte. Die untergegangen ist. Man sollte genauer nachlesen, was dort passiert ist.

Die Gruppe verkleidet sich (in Blau) und entscheidet sich, ein Schiff zu nehmen und in drei Tagen nach Baldur's Gate zu reisen.
Dracheneiner bleiben in Elturel, Briefe auch. Münze nimmt Misae mit. Die Gruppe verkleidet sich, damit sie in Baldur's Gate nicht vom Drachenkult erkannt wird. Geld für die Hinterbliebenen und die Schilde mit den zwei Sonnen werden auch abgegeben.

2019-08-08 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 04 On the Road 6 -0.2 5 0.5 Show

*"Dragon Wing Hano Ironcloak,

I fear our operation may have been compromised with the

escape of the monk, Erlanthar. Thus we begin the second

phase. Our collected hoard will be split among a number of

caravans each sent on a different route to the city of

Baldur's Gate. Once there, sell your wagons and supplies,

secure your part of the hoard, and seek our agent, Aravax

Foxtraveler, who will give you further information.

The Queen of Dragons Will Rise Again

Wyrmspeaker Rezmir"*

Captain Gremwyk auf der Bake.

Am Morgen des dritten Tags:

Osram neue Vision. Könnte auch evtl. nicht Faerun sein. Kometen schlagen ein, zerklüftete Landschaft. Horizont wirkt befremdlich, unendlich. Ihm wird bewusst, dass richtiger Krieg herrscht. Unter den Kämpfern eine Kriegerin mit Flügeln: diese Tieflingdame, die wir unterwegs getroffen haben. Die, die wir überfallen haben. Bewegt sich auf ein Gebirge zu. Osram zieht in seiner Vision an ihr vorbei. Folgt ihrem Blick in Richtung des Berges. Und erhascht einen Blick auf einen Tempel. Dort taucht wieder der 5-köpfige Drache auf und es ist ganz klar Tiamat. Aber Tiamat kann aus dem Tempel nicht raus. Er erscheint wie ein Gefängnis. Die Vision dauert nur wenige Sekunden an. Und er aht wieder das Gefühl der Münze und dass er sich in die Hand hätte (hat er aber nicht) und er hört wieder einen Schrei.

Und wir nähern uns an diesem Morgen Baldur's Gate.

Festung der Flaming Fist.

An einem Steg ein Turm, der schon halb im Wasser hängt. Ein Warnzeichen. (Könnte etwas Religiöses sein.) Seefahrer bitten dort um Hilfe. Dass sie Gnade haben mit den Stürmen.

Misae fragt einen Fischer nach einem Führer für die Stadt. Andersei führt uns für zwei Silber.

Gond - Gott der Wunder und der technischen Wunder/Ingenieure

Flaming Fist und die "Watch", die leichter gerüstet ist und eher Polizeifunktionen übernimmt.

Alder Ravenguard in der High Hall - einer von vier Herzogen
Einer wurde kürzlich abgewählt, der neue ist ein erfahrener Feldherr der Flaming Fist Alder Ravenguard

Gruppe war bei Minsc & Boo, kauft Wein auf dem Markt

Und geht dann raus in Richtung Norden durch das Black Gate zu den Karawanen.

Ackyn Selebon, großes Geschäft. Organisiert oft Karawanen. Großes Lagerhaus.
Nennt ein paar Namen von Tavernen, in denen sich Rekruitierungsbüros befinden. Theoris, Basik, Mitloss, aber ein Aravax wird nicht erwähnt.

Anheurer bekam eine leuchtende Nase von Misae, Osram hat die Erde beben lassen und bekam leuchtende Augen, Varis Shape Water ein kleiner Delphin aus Wasser und Kel lässt Funken sprühen.

Achreny Ulyeltin, ein Kaufmann, sucht Wächter für seine Karawane.
Ramos, Vasir, Lek, Samie, Dash'gul

Taverne The Bladed Scars

Gul'dash lässt sich Cyanwraths Kopf von Greenest nach Waterdeep schicken.
Misae lässt über Nacht Münze untersuchen
Osram recherchiert in der Bibliothek des High House of Wonders nach der Sternwarte von Naerytar
Kel überblickt kurz vor Feierabend die Stadt und sucht nach Gruppen, die sich der Stadt nähern. Zum Osttor sieht Kel eine Senfte reinkommen. Kerl in schwarzen Roben und Lederumhang und mit Krummsäbel kommt ihm bekannt vor. Purpurne Vorhänge an der Senfte.

Osrams Recherechen ergeben: Mere of the dead men hatte schon viele Wiederbesiedlungsversuche. Die Straße zu der Durchfahrtsstraße zwischen Waterdeep und Neverwinter ist erst kürzlich wieder befahrbar. Zu Naerytar findet man nur Aufzeichnungen zu einem Observatorium eines Halbelfen-Magiers. Eine Anlage. Eine einzelne Festung. Ein Turm.

Misae weiß, dass es sich bei Osrams Vision um Avernus handeln könnte. Die Tieflingsdame könnte etwas Teuflisches sein und Tiamat in Avernus gefangen sein.

Osram schlägt vor, Rocky als Nachrichtenübermittel einzusetzen. Während Misae und Osram in die Bibliothek gehen, wird Kel die Taverne vor der Stadt beobachten.

Münze ist vermutlich aus anderen Existenzebenen zu sein. Es ist etwas Teuflisches an dieser Münze. Eine Art Währung der Teufel. Eine Währung aus den neun Höllen. Münze wird von Edmure Kormallis dem Gond Priester verwahrt.

Lederkappe, ungewöhnliches Aussehen, Reisekleidung, Tätowierungen, die er mit der Lederkappe ganz gut versteckt. Ist jemand, den Kel schon mal im Camp gesehen hat. Scheint der Magier sein, den wir am Eingang der Höhle schon mal gesehen haben. Kel entfernt sich und schickt Rocky los.

Das Observatorium: Halbelfen Zauberer, Academy of Stargazers. Magierakademie, die hier einen Außenposten hatte, aber auch viele Teleportationspunkte. Mit dem Observatorium mit jeder Menge Teleportationspunkten. Ein komplexes Teleskop in den Berichten von Reisenden die vor über 100 Jahren dort vorbei reisten. Die einen schreiben von überwiegend Frauen, andere von der Magierakademie, dann welche vom Teleportationsnetzwerk. In den Berichten steht, dass es in den Mere of the Dead Men schwarze Drachen geben soll.

Karawane mit sieben Wägen. Später Nachmittag. Hinter dem Black Gate. Aufbruch am nächsten Tag.
Wir 5 Wachen + 7 weitere Wachen, darunter vor allem Kultisten.

5: The Carnath Roadhouse ???

Fields of the dead. Unheimliches Rauschen des Windes. Viele Ruinen, viele Versuchen, das Land in Besitz zu nehmen. Es gibt einige intakte Siedlungen. Die Leute sagen, es sei gefährlich, da es sich um ein Land ohne Gesetze handelt. Banditen, Diebe, Goblins, Orks, Nomadenstämme.

Serpent Hills. Reich aus Schlangenmenschen.

Azbara Jos ist der Magier mit der Lederkappe und auch der Anführer der Händler.

Auf dem Weg in die Trollclaws...

Eine gewisse Anspannung. Die Gruppe fällt nicht weiter auf. Lediglich bei Gul'dash wundert sich jemand. Die "Händler" möchten nicht, dass man sich ihren Wägen nähert. Alles in alten Kisten verpackt. Wertgegenstände versteckt. Varis als Motte entdeckt Münzen in den Kisten.

Westlich von uns eine verlassene, alte Festung. Gruppe untersucht. Gerät in einen Hinterhalt mit 5 Hobgoblins und zwei Trollen.