Osram Halopar Character Sheet

Season:
Race:
Hill Dwarf
Class:
Cleric
Background:
Hermit
Lifestyle:
Poor
Current Level:
14
Total GP:
4384.8
Total Downtime:
205
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Seasoned (rank 3)
Magic Item Count:
6
Magic Item Limit:
6
Shield +1,
Chain Mail +1,
Belt of Hill Giant Strength,
Shield +2,
Driftglobe,
Boots of the Winterlands

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime ▲ Magic Items
2021-06-08 19:30 DDHC-MORD-03 To Wake the Leviathan 21 800 Boots of the Winterlands Show

4h

Story Award: The Enemy of my Enemy
Your dealings may have earned you a reputation with one of the fiendish cults that operate within the Blood War. You gain advantage to Charisma (Persuasion) rolls that deal with changing the starting attitude from members of a particular cult, as defined below. See "Social Interaction" in chapter 8 of the Dungeon Master's Guide for rules on starting attitudes.)
Alrina. If you allowed Alrina to escape with her prize, your bonus is toward any member of the Cult of Geryon. (We did!)

Story Award: War Captain's Pride
Your experience with the Firajian has taught earned you some experience with planar vessels. You have advantage to Intelligence (Arcana) checks that deal with identifying the properties of planar ships such as the astral skiff or similar vessels.

2019-08-08 23:30 Purchase Log Shield +1 Show Purchase

Shield +1 (Evergreen Item Season 8)

2019-09-16 22:00 Purchase Log Warhammer +1 Show Purchase
2019-09-16 22:00 Purchase Log Bag of Holding Show Purchase
2019-09-19 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 2 60 Show

Found: Wand of Secrets, Driftorb

Die Gruppe hat kaum Zeit, richtig Luft zu schnappen, da hört sie ein lautes Stampfen aus dem Norden. Während die Gruppe der schauspielenden Möchtegern-Vampire ganz offenbar weiß, was da auf sie zukommt, müssen die Abenteurer warten, bis das Stampfen nah ist und sich ein Golem aus dem Durchgang im Norden zeigt. Oktal sagt nur einen Namen: "Harea"

Nachdem der Golem in Erscheinung tritt, folgen noch 8 weitere offensichtliche Schauspieler - eine darunter Harea. Misae versucht Harea dazu zu bewegen, sich zu ergeben und ein paar Fragen zu beantworten, doch Harea tritt hanz einfach nur die Flucht an. Unbeeindruckt von dem Geschehen, spricht der Golem einen Zauberspruch in die Richtung dreier Abenteurer und schafft es, Gul'dash zu verlangsamen. Als Misae versucht, Harea ein Bein zu stellen, hält diese inne und erklärt sich bereit, auf Misaes Wunsch einzugehen. Viel erfährt die Gruppe allerdings nicht. Nur, dass Rezmir sich offenbar noch im Undermountain südlich des Säulenwalds aufhält und dass die Schauspieler es lieber nicht gewagt haben, sich ihr in den Weg zu stellen.

Die Gruppe setzt ihre Reise Richtung Norden fort und findet einen großen, hohen Thronsaal. Der Thron, der aus Knochen zu bestehen scheint, nimmt Gul'dash in seinen Bann. Dieser setzt sich auf den Thron, als dessen Armlehnen sich zu bewegen beginnen. Eine Knochenschlange schaut Gul'dash an und beißt mehrmals so heftig zu, dass Gul'dash plötzlich sehr blass aussieht. Dann versteinern beide Armlehnen wieder, als sei nichts gewesen. Gul'dash springt vom Thron an und die Gruppe macht fortan einen großen Bogen um den Thron. Nicht jedoch in die Mitte des Raumes, in der ein Wyvern-Skelett liegt, dem sie ebenfalls nicht zu nahe kommen wollen.

In einer vermeintlichen Sackgasse findet Osram einen Stein, der sich drücken lässt und der eine Tür in der Wand aufschwingen lässt. Bei Betreten des Raums fallen ein Thron und ein Helm am Fuße des Throns. Osrams erkennt aufgrund eines Rituals, dass Thron und Helm magisch sind. Tapfer wie immer setzt sich Gul'dash den Helm auf und setzt sich - schon wieder - auf einen Thron, dessen Funktion er nicht kennt. Ein magischer Messingstab fällt ihm in den Schoß. Sonst passiert zum Glück nichts weiter. Gul'dash beschließt, den Stab mitzunehmen.

Auf dem Weg durch den Dungeon treffen die Abenteurer auf mehrere sehr kleine Räume. Hinter einer der Türen blickt sie ein Auge an. Offensichtlich ein Mittel zum Ausspähen der Gruppe und ein klarer Hinweis, dass sie jemand auf Tritt und Schritt verfolgt.

Die Gruppe läuft weiter und öffnet Tür für Tür, durchsucht jeden Gang, läuft alle Sackgassen bis zum Ende ab. An einem weiteren Ende eines Ganges finden sie einen Raum mit einer weiteren der in diesem Dungeon zahlreich vertretenen Statuen. Die Statue einer humanoiden Gestalt mit vier Armen und einem Fischkopf steht mitten im Raum. In ihren Händen hält sie eine kleine Box. Über der Statue erkennt die Gruppe einen brodelnden Kessel mit säurehaltigem Inhalt. Eine Falle vermutend, öffnet Varis die Box mit seinen Chimes of Opening aus sicherer Entfernung. Die Falle wird nicht ausgelöst und die Gruppe kann die Box ohne Vorkommnisse öffnen. In ihr befindet sich ein verdorrtes, schwarzes Herz, das Osram als magisch identifiziert. Nerkomantische Magie umgibt das seltsame Objekt. Die von innen mit Blei verkleidete Box lässt die Vermutung aufkommen, dass die Magie des Herzens abgeschirmt werden sollte. Sollte die Außenwelt vor dem Herz beschützt werden? Oder das Herz vor der Außenwelt? Die Frage bleibt unbeantwortet. Sicherheitshalber verbirgt Varis das Herz in Osrams Bag of Holding.

Am Ende eines langen Ganges voller Zwergenstatuen, toten, eingewebten Spinnen und vielen belanglosen, abgehenden Räumen, finden sich die Helden vor einer Doppeltür, die sie flugs öffnen. Dies löst einen Mechanismus aus, der ein magisches Symbol erscheinen lässt und Misae trifft. Zum Glück Misaes scheint es sich um positive Magie zu handeln. Sie fühlt sich erhaben. Als könne für die Zeit des Schutzes niemand ihren Geist angreifen.

Die Freude über diese Tatsache hält nicht lange an. Hinter der Doppeltür befindet sich die große Schlafkammer vierer verwahrloster Bestien in Löwengestalt mit Flügeln und stachelbewährten Schwänzen. Sie stürzen sich sofort auf die Abenteurer. Vor allem Gul'dash wird hart attackiert und benötigt schnelle Hilfe, die ihm die Zauberkundingen auch postwendend zukommen lassen. Unter den gewaltigen Schlägen von Gul'dashs Streitaxt, den Bissen von Varis' Bärengestalt, Misaes Zauberkünsten und vor allem Kels magischen Pfeilen, brechen die Bestien nach einem kurzen, aber heftigen Kampf zusammen.

Leicht angeschlagen beschließt die Gruppe, sich unter dem Schutzzauber Varis' zu versammeln und eine kurze Rast einzulegen. Während der Rast machen sich seltsame Wesen an den Bestien zu schaffen. Aasfresser mit dem Aussehen von... Maden? Würmern? Raupen? beginnen die Bestien zu verspeisen und zu verschleppen. Die Gruppe bleibt glücklicherweise unentdeckt und zieht nach ihrer Rast weiter, bis sie auf eine Gabelung trifft, vor der eine tote Echse - vermutlich ein Basilisk - liegt. Der hält eine Kugel in der Hand. Varis der Mutige... oder vielleicht doch... der Leichtsinnige? streckt seine Hand nach der Kugel aus und entwendet sie ohne Probleme der Echse. Auch diese Kugel hat eine magische Aura um sich. Durch das Bewegen der Echse aufgeschreckt, kriechen zwei Tausendfüßler unter der Echse hervor, die Kel, ohne mit der Wimper zu zucken und völlig mühelos, niederstreckt.

Wenige Meter hinter dieser Gabelung stoßen die fünf Freunde (pun not intended) auf eine kalte, seltsame Halle. Am Ende der Halle stehen versteinerte, lebensgroße Gestalten, die den Eindruck machen, als seien sie mitten in einem Kampf in diesen Zustand versetzt worden. Goblins, Halblinge, Raupen, Menschen, ein Kampfgetümmel, dessen Ursache oder Sinn sich der Gruppe nicht erschließt. Eine Krone jedoch kann Varis der seltsam anmutenden Kampfgruppe entwenden. In den Nischen der Halle liegt überwiegend Geröll. Nur eine der Nischen ist noch mit einer Statue versehen, die aus einem schwarzen, glitzernden Material zu bestehen scheint. Varis, angestachelt von den Rufen seiner Kameraden berührt die schwarze Schicht mit seinen Händen, als sich die Schickt zu bewegen beginnt. Ein... Schleim löst sich, der sich offenbar um eine Statue gelegt hat und greift die Gruppe an. Diese setzt ihr schnell zu, bis Gul'dash mehrmals mit seiner Axt zuschlägt, den Gegner teilt und zu vervielfachen droht. Doch auch mit dieser Bedrohung werden die Abenteurer fertig. Die Statue bildet die Gottheit Gont ab. Die Magie der Statue verschwindet.

Als die Gruppe die magischen Gegenstände identifiziert, stellt sie fest, dass es sich bei der Kugel um einen Driftorb und bei der Messingstange um einen Wand of Secrets handelt. Die Abenteurer entscheiden sich, diese Fundsachen zukünftig zu ihren Gunsten einzusetzen.

2019-09-19 23:00 Purchase Log Wand of Secrets Show Purchase

Replaces my bag of holding (to honor item limit in season 9)

2019-09-26 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 3 30 Show

Verwahrloster Troll besiegt. Essensreste am Boden. Troll regenriert. Kel zündet Fackel an, gibt sie Gul'dash. Der verbrennt den Troll.

Großer Raum, Essensreste, viele Tische. Nichts da. Im nächsten Raum Krug mit Kupferdeckel. Varis nimmt ihn in seiner Bag of Holding mit. Dritter Raum auch leer.

Zurück bei den Mantikoren keine Sicht auf die Würmer. Gul'dash läuft durchs Tor, Maden fallen runter, Initiative. Carrion Crawler

Auf der Suche nach einem Rastplatz, Golem kommt zurück.

Raum, Fresko, Zwergenfiguren, Berg, innere der Höhlen sichtbar durch Löcher in der Wand.
Misae Wand of Secrets. Eine der Zwergenfiguren leuchtet auf. Misae zieht daran, es ist ein Schlüssel.

Weitere Räume, zwei Goblins, die flüchten. Erzälen von Rostknochenbasar im Süden. Pipple und Groin.

Es geht wieder hoch, long rest.

2019-09-26 21:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 05 Construction Ahead 9 26 Show

Earned: 30gp
Spellcasting Service: Identify (20gp, splitted bei 5 adventurers)

Gul'dash bekommt seinen Kopf von Cyanwrath. Trollscull Alley.

Kel fällt etwas auf. Weitere Karawanen treffen ein. Er verfolgt die Gruppe bis zum Northyard.

Osram befreit Varis von seinem Schwert
Osram, Misae Bibliothek (Font of Knowledge)

Osram findet:
Over a century ago, a half-elf wizard built a castle at the edge of the Mere of Dead Men. He lived there a relatively short time before the growing swamp flowed past the castle on all sides and made the location too remote for even his taste. After the structure sat abandoned for years, a group of astrologers called the Academy of Stargazers claimed it. They built an observatory into the top level of the keep, where they installed a piece of magic equipment called the farseer of Illusk. But the astrologers vanished mysteriously after a few years.
War vor einigen Jahrhunderten ein normal besiedeltes Gebiet. Durch irgendwelche Umstände wurde die Küste allerdings überschwemmt. Das hat einige das Leben gekostet. Mere = Sumpfgebiet
Es heißt, es gäbe dort Drachen, oder zumindest einen. Schwarzer Drache: Voaraghamanthar

Thornhold -> Früher im Besitz einer menschlichen Familie, wurde dann von einem Paladinorden gehalten. Durch irgendeine Art und Weise, ist es in die Händer der Stoneshaft Dwarves gefallen. Unterirdisch gab es wohl unterhalb der Festung schon etwas von den Zwergen.

Misae befragt Barsik ein wenig.

Luck, der Orc, nimmt die Gruppe in Empfang. Oben gibt's Essen.

Gristle Pete, der Koch. Viel belebter Raum.

Echsenmenschen, Trolle...

Manticore, Carrion Crawler, Troll, Mind Devourer
Golem -> widerstandsfähig gegenüber normalen Waffen und Magie

2019-10-10 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 05 Construction Ahead 10 60 Show

10 Candycorn for The Invisible Man-ticore (Halloween Event)
4 Candycorn

Gruppe wartet, bis es Nacht wird. Varis öffnet Tür mit Chime of Opening. Rabe fliegt weg, Rocky hinterher. Gruppe tritt in den Raum. Lagerraum, nichts besonderes. Futter für die Tiere. Nahrungsmittel und Bier. Werkzeuge, Baumaterial.

Echsenmesnchen im nächsten Raum. Räumen Fässer und Kisten in eine Falltür. Als die Geräusche verstummen, öffnet Varis die verschlossene Tür und geht in den Raum. Osram bewegt Kisten und entdeckt die verdeckte Falltür. Darunter ein Tunnel mit Balken zur Verstärkung der Wände.

Am Ende des Tunnels steigt die Gruppe wieder nach oben und folgt einem Pfad. Nach einer Weile ein Licht. Folgen dem Licht, halbe Stunde. Kehren wieder um. Vermutlich ein Irrlicht. Zurück am Pfad -> Stimme, die sich auf die Gruppe zubewegt. Man sieht aber nichts. Misae redet sie an. "Mich nennen sie ein Monster!" Zum Beispiel der Rabe, nannte ihn hässlich. Mortimor, Mantikor - unsichtbar. Varis macht ihn mit Dispel Magic wieder sichtbar. Erzählt vom Observatorium, einem Verrückten, dessen Labor er beschützen sollte. Ist entkommen. Vor dem Observatorium sammeln sich laut seiner Aussage, Frösche und Echsen und Ratten. Echsen und Frösche hassen sich. Würden sich eher auffressen, als sich zu helfen. Und er (Dral Borngray) glaubt, dass sie ihm alle gehorchen.

Gruppe kommt an Wasser und eine Insel. Macht rast. Am nächsten Tag frisch ausgeruht, schwimmen sie rüber zur Insel und finden ein Lager. Knochen, Schuppen, Boote/Kanus, Essensreste.

In der Ferne kommen drei Boote zurück. Gruppe bewegt sich zurück und tarnt sich. Aus dem Wasser steigt ein Krokodil, dass sich dann aber zurückverwandelt. Misae erfährt durch Rocky, dass die Gruppe plant, Richtung Süden aufzubrechen, zurück zu den Menschen, um Kisten zu holen.
Die Kisten werden im Norden bei den Dragon Kneelers abgegeben. Wie es mit ihnen dann weitergeht, wissen die Echsen nicht.

Bullywug

Fangor ist der Anführer der Gruppe der Echsenmenschen.
Echsen werden uns zu den Dragon Kneelers bringen, aber nicht in eine Falle führen. Sind nicht befreundet mit ihnen, handeln aber mit ihnen.

Plan für nächstes Mal: Von den Echsen in die Festung bringen lassen (als Kultisten getarnt)

2019-10-17 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 06 Castle Naerytar 11 1 60 Show

Got: 4 Candycorn

Scaly Death Clan ist aufgeteilt. Krieger und ein paar Jüngere sind in der Festung. Die ganz jungen und Alten sind eher im Hinterland. Viele. 4x20. Kinder sind aber nicht ganz unbeschützt.

Suncaller, der Schamane des Clans, wurde von Dralmorrer Borngray (Anführer der Drachenanbeter) getötet. Borngray beherrscht Magie.

Ein anderer Clan dient Whagmata/Walkmanta (schwarzer Drache aus dem Mere). Rezmir ist W Verbündete.

Snapjaw spricht drakonisch
Larkon spricht common

Schreibweise: Bullywug

Bog Luck schickt euch hierher

Gruppe geht in die Festung, spricht mit Kultisten, spricht mit Borngray, kämpft gegen Giant Centipedes, die ihnen nichts anhaben können. Danach kurze Instruktion und es geht ans Sortieren. Edelsteine, Gold, Silber, Flaschen, Violen, unbekannte Gegenstände. An verschiedenen Tischen.

Erbitterter Kampf Rezmir flieht, Borngray bleibt verschont

"Draer" sagen vor dem Portal

2019-09-19 23:00 Trade Log Bag of Holding > Show Trade Log
2019-10-24 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 07 Hunting Lodge 12 60 Show

4 candycorn

Portal führt in die Graypeak Mountains

Periton (seltsamer Greifvogel)
(mehrere) Brütende Peritons

Troll mit vier Armen: Trepsin (er fürchtet nur Talis)

Wormspeaker

Masken sind ein Geschenk von Tiamat, sagt Talis

"Schickt euch Waram?"

Talis sagt, die weiße Drachenmaske stehe ihr zu, sie sollte der weiße Drachensprecher sein

Parnis ist nur ein Dorf, aber dort ist die fliegende Festung.

Frau, weiße Schuppenrüstung -> Talis the White

2019-11-07 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 08 Castle in the Clouds 13 60 Show

Talis will Wormspeaker werden, Talis die Weiße
Talis hat sich ihre Rüstung im Kampf verdient

Skyreach: Fliegende Festung der Riesen steht Rezmir und dem Drachenkult zur Verfügung

Glasel: weißer, nordischer Drache

Talis will Rezmir und dann Waram, den aktuellen Wormspeaker, umbringen. Garantiert der Gruppe nicht, dass sie ihr nicht in den Rücken fällt.

Passwort: "Tiamat, unsere Mutter und unsere Stärke"
Talis hat ein Banner Tiamats bei sich

Richtung der Reise der Festung: Sunset Mountain

Gruppe reist nach einer Short Rest nach Parnast, um zur Festung zu kommen. Gruppe verkleidet sich etwas besser und darf in Parnast passieren (die Täuschung gelingt).

Rezmir ist tot. Komplett verbrannt.

2019-11-07 22:00 Trade Log Warhammer +1 > Show Trade Log
Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime ▲ Renown
2021-06-08 19:30 DDHC-MORD-03 To Wake the Leviathan 21 Show

4h

Story Award: The Enemy of my Enemy
Your dealings may have earned you a reputation with one of the fiendish cults that operate within the Blood War. You gain advantage to Charisma (Persuasion) rolls that deal with changing the starting attitude from members of a particular cult, as defined below. See "Social Interaction" in chapter 8 of the Dungeon Master's Guide for rules on starting attitudes.)
Alrina. If you allowed Alrina to escape with her prize, your bonus is toward any member of the Cult of Geryon. (We did!)

Story Award: War Captain's Pride
Your experience with the Firajian has taught earned you some experience with planar vessels. You have advantage to Intelligence (Arcana) checks that deal with identifying the properties of planar ships such as the astral skiff or similar vessels.

2019-08-08 23:30 Purchase Log Show Purchase

Shield +1 (Evergreen Item Season 8)

2019-09-16 22:00 Purchase Log Show Purchase
2019-09-16 22:00 Purchase Log Show Purchase
2019-09-19 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 2 Show

Found: Wand of Secrets, Driftorb

Die Gruppe hat kaum Zeit, richtig Luft zu schnappen, da hört sie ein lautes Stampfen aus dem Norden. Während die Gruppe der schauspielenden Möchtegern-Vampire ganz offenbar weiß, was da auf sie zukommt, müssen die Abenteurer warten, bis das Stampfen nah ist und sich ein Golem aus dem Durchgang im Norden zeigt. Oktal sagt nur einen Namen: "Harea"

Nachdem der Golem in Erscheinung tritt, folgen noch 8 weitere offensichtliche Schauspieler - eine darunter Harea. Misae versucht Harea dazu zu bewegen, sich zu ergeben und ein paar Fragen zu beantworten, doch Harea tritt hanz einfach nur die Flucht an. Unbeeindruckt von dem Geschehen, spricht der Golem einen Zauberspruch in die Richtung dreier Abenteurer und schafft es, Gul'dash zu verlangsamen. Als Misae versucht, Harea ein Bein zu stellen, hält diese inne und erklärt sich bereit, auf Misaes Wunsch einzugehen. Viel erfährt die Gruppe allerdings nicht. Nur, dass Rezmir sich offenbar noch im Undermountain südlich des Säulenwalds aufhält und dass die Schauspieler es lieber nicht gewagt haben, sich ihr in den Weg zu stellen.

Die Gruppe setzt ihre Reise Richtung Norden fort und findet einen großen, hohen Thronsaal. Der Thron, der aus Knochen zu bestehen scheint, nimmt Gul'dash in seinen Bann. Dieser setzt sich auf den Thron, als dessen Armlehnen sich zu bewegen beginnen. Eine Knochenschlange schaut Gul'dash an und beißt mehrmals so heftig zu, dass Gul'dash plötzlich sehr blass aussieht. Dann versteinern beide Armlehnen wieder, als sei nichts gewesen. Gul'dash springt vom Thron an und die Gruppe macht fortan einen großen Bogen um den Thron. Nicht jedoch in die Mitte des Raumes, in der ein Wyvern-Skelett liegt, dem sie ebenfalls nicht zu nahe kommen wollen.

In einer vermeintlichen Sackgasse findet Osram einen Stein, der sich drücken lässt und der eine Tür in der Wand aufschwingen lässt. Bei Betreten des Raums fallen ein Thron und ein Helm am Fuße des Throns. Osrams erkennt aufgrund eines Rituals, dass Thron und Helm magisch sind. Tapfer wie immer setzt sich Gul'dash den Helm auf und setzt sich - schon wieder - auf einen Thron, dessen Funktion er nicht kennt. Ein magischer Messingstab fällt ihm in den Schoß. Sonst passiert zum Glück nichts weiter. Gul'dash beschließt, den Stab mitzunehmen.

Auf dem Weg durch den Dungeon treffen die Abenteurer auf mehrere sehr kleine Räume. Hinter einer der Türen blickt sie ein Auge an. Offensichtlich ein Mittel zum Ausspähen der Gruppe und ein klarer Hinweis, dass sie jemand auf Tritt und Schritt verfolgt.

Die Gruppe läuft weiter und öffnet Tür für Tür, durchsucht jeden Gang, läuft alle Sackgassen bis zum Ende ab. An einem weiteren Ende eines Ganges finden sie einen Raum mit einer weiteren der in diesem Dungeon zahlreich vertretenen Statuen. Die Statue einer humanoiden Gestalt mit vier Armen und einem Fischkopf steht mitten im Raum. In ihren Händen hält sie eine kleine Box. Über der Statue erkennt die Gruppe einen brodelnden Kessel mit säurehaltigem Inhalt. Eine Falle vermutend, öffnet Varis die Box mit seinen Chimes of Opening aus sicherer Entfernung. Die Falle wird nicht ausgelöst und die Gruppe kann die Box ohne Vorkommnisse öffnen. In ihr befindet sich ein verdorrtes, schwarzes Herz, das Osram als magisch identifiziert. Nerkomantische Magie umgibt das seltsame Objekt. Die von innen mit Blei verkleidete Box lässt die Vermutung aufkommen, dass die Magie des Herzens abgeschirmt werden sollte. Sollte die Außenwelt vor dem Herz beschützt werden? Oder das Herz vor der Außenwelt? Die Frage bleibt unbeantwortet. Sicherheitshalber verbirgt Varis das Herz in Osrams Bag of Holding.

Am Ende eines langen Ganges voller Zwergenstatuen, toten, eingewebten Spinnen und vielen belanglosen, abgehenden Räumen, finden sich die Helden vor einer Doppeltür, die sie flugs öffnen. Dies löst einen Mechanismus aus, der ein magisches Symbol erscheinen lässt und Misae trifft. Zum Glück Misaes scheint es sich um positive Magie zu handeln. Sie fühlt sich erhaben. Als könne für die Zeit des Schutzes niemand ihren Geist angreifen.

Die Freude über diese Tatsache hält nicht lange an. Hinter der Doppeltür befindet sich die große Schlafkammer vierer verwahrloster Bestien in Löwengestalt mit Flügeln und stachelbewährten Schwänzen. Sie stürzen sich sofort auf die Abenteurer. Vor allem Gul'dash wird hart attackiert und benötigt schnelle Hilfe, die ihm die Zauberkundingen auch postwendend zukommen lassen. Unter den gewaltigen Schlägen von Gul'dashs Streitaxt, den Bissen von Varis' Bärengestalt, Misaes Zauberkünsten und vor allem Kels magischen Pfeilen, brechen die Bestien nach einem kurzen, aber heftigen Kampf zusammen.

Leicht angeschlagen beschließt die Gruppe, sich unter dem Schutzzauber Varis' zu versammeln und eine kurze Rast einzulegen. Während der Rast machen sich seltsame Wesen an den Bestien zu schaffen. Aasfresser mit dem Aussehen von... Maden? Würmern? Raupen? beginnen die Bestien zu verspeisen und zu verschleppen. Die Gruppe bleibt glücklicherweise unentdeckt und zieht nach ihrer Rast weiter, bis sie auf eine Gabelung trifft, vor der eine tote Echse - vermutlich ein Basilisk - liegt. Der hält eine Kugel in der Hand. Varis der Mutige... oder vielleicht doch... der Leichtsinnige? streckt seine Hand nach der Kugel aus und entwendet sie ohne Probleme der Echse. Auch diese Kugel hat eine magische Aura um sich. Durch das Bewegen der Echse aufgeschreckt, kriechen zwei Tausendfüßler unter der Echse hervor, die Kel, ohne mit der Wimper zu zucken und völlig mühelos, niederstreckt.

Wenige Meter hinter dieser Gabelung stoßen die fünf Freunde (pun not intended) auf eine kalte, seltsame Halle. Am Ende der Halle stehen versteinerte, lebensgroße Gestalten, die den Eindruck machen, als seien sie mitten in einem Kampf in diesen Zustand versetzt worden. Goblins, Halblinge, Raupen, Menschen, ein Kampfgetümmel, dessen Ursache oder Sinn sich der Gruppe nicht erschließt. Eine Krone jedoch kann Varis der seltsam anmutenden Kampfgruppe entwenden. In den Nischen der Halle liegt überwiegend Geröll. Nur eine der Nischen ist noch mit einer Statue versehen, die aus einem schwarzen, glitzernden Material zu bestehen scheint. Varis, angestachelt von den Rufen seiner Kameraden berührt die schwarze Schicht mit seinen Händen, als sich die Schickt zu bewegen beginnt. Ein... Schleim löst sich, der sich offenbar um eine Statue gelegt hat und greift die Gruppe an. Diese setzt ihr schnell zu, bis Gul'dash mehrmals mit seiner Axt zuschlägt, den Gegner teilt und zu vervielfachen droht. Doch auch mit dieser Bedrohung werden die Abenteurer fertig. Die Statue bildet die Gottheit Gont ab. Die Magie der Statue verschwindet.

Als die Gruppe die magischen Gegenstände identifiziert, stellt sie fest, dass es sich bei der Kugel um einen Driftorb und bei der Messingstange um einen Wand of Secrets handelt. Die Abenteurer entscheiden sich, diese Fundsachen zukünftig zu ihren Gunsten einzusetzen.

2019-09-19 23:00 Purchase Log Show Purchase

Replaces my bag of holding (to honor item limit in season 9)

2019-09-26 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 3 Show

Verwahrloster Troll besiegt. Essensreste am Boden. Troll regenriert. Kel zündet Fackel an, gibt sie Gul'dash. Der verbrennt den Troll.

Großer Raum, Essensreste, viele Tische. Nichts da. Im nächsten Raum Krug mit Kupferdeckel. Varis nimmt ihn in seiner Bag of Holding mit. Dritter Raum auch leer.

Zurück bei den Mantikoren keine Sicht auf die Würmer. Gul'dash läuft durchs Tor, Maden fallen runter, Initiative. Carrion Crawler

Auf der Suche nach einem Rastplatz, Golem kommt zurück.

Raum, Fresko, Zwergenfiguren, Berg, innere der Höhlen sichtbar durch Löcher in der Wand.
Misae Wand of Secrets. Eine der Zwergenfiguren leuchtet auf. Misae zieht daran, es ist ein Schlüssel.

Weitere Räume, zwei Goblins, die flüchten. Erzälen von Rostknochenbasar im Süden. Pipple und Groin.

Es geht wieder hoch, long rest.

2019-09-26 21:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 05 Construction Ahead 9 Show

Earned: 30gp
Spellcasting Service: Identify (20gp, splitted bei 5 adventurers)

Gul'dash bekommt seinen Kopf von Cyanwrath. Trollscull Alley.

Kel fällt etwas auf. Weitere Karawanen treffen ein. Er verfolgt die Gruppe bis zum Northyard.

Osram befreit Varis von seinem Schwert
Osram, Misae Bibliothek (Font of Knowledge)

Osram findet:
Over a century ago, a half-elf wizard built a castle at the edge of the Mere of Dead Men. He lived there a relatively short time before the growing swamp flowed past the castle on all sides and made the location too remote for even his taste. After the structure sat abandoned for years, a group of astrologers called the Academy of Stargazers claimed it. They built an observatory into the top level of the keep, where they installed a piece of magic equipment called the farseer of Illusk. But the astrologers vanished mysteriously after a few years.
War vor einigen Jahrhunderten ein normal besiedeltes Gebiet. Durch irgendwelche Umstände wurde die Küste allerdings überschwemmt. Das hat einige das Leben gekostet. Mere = Sumpfgebiet
Es heißt, es gäbe dort Drachen, oder zumindest einen. Schwarzer Drache: Voaraghamanthar

Thornhold -> Früher im Besitz einer menschlichen Familie, wurde dann von einem Paladinorden gehalten. Durch irgendeine Art und Weise, ist es in die Händer der Stoneshaft Dwarves gefallen. Unterirdisch gab es wohl unterhalb der Festung schon etwas von den Zwergen.

Misae befragt Barsik ein wenig.

Luck, der Orc, nimmt die Gruppe in Empfang. Oben gibt's Essen.

Gristle Pete, der Koch. Viel belebter Raum.

Echsenmenschen, Trolle...

Manticore, Carrion Crawler, Troll, Mind Devourer
Golem -> widerstandsfähig gegenüber normalen Waffen und Magie

2019-10-10 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 05 Construction Ahead 10 Show

10 Candycorn for The Invisible Man-ticore (Halloween Event)
4 Candycorn

Gruppe wartet, bis es Nacht wird. Varis öffnet Tür mit Chime of Opening. Rabe fliegt weg, Rocky hinterher. Gruppe tritt in den Raum. Lagerraum, nichts besonderes. Futter für die Tiere. Nahrungsmittel und Bier. Werkzeuge, Baumaterial.

Echsenmesnchen im nächsten Raum. Räumen Fässer und Kisten in eine Falltür. Als die Geräusche verstummen, öffnet Varis die verschlossene Tür und geht in den Raum. Osram bewegt Kisten und entdeckt die verdeckte Falltür. Darunter ein Tunnel mit Balken zur Verstärkung der Wände.

Am Ende des Tunnels steigt die Gruppe wieder nach oben und folgt einem Pfad. Nach einer Weile ein Licht. Folgen dem Licht, halbe Stunde. Kehren wieder um. Vermutlich ein Irrlicht. Zurück am Pfad -> Stimme, die sich auf die Gruppe zubewegt. Man sieht aber nichts. Misae redet sie an. "Mich nennen sie ein Monster!" Zum Beispiel der Rabe, nannte ihn hässlich. Mortimor, Mantikor - unsichtbar. Varis macht ihn mit Dispel Magic wieder sichtbar. Erzählt vom Observatorium, einem Verrückten, dessen Labor er beschützen sollte. Ist entkommen. Vor dem Observatorium sammeln sich laut seiner Aussage, Frösche und Echsen und Ratten. Echsen und Frösche hassen sich. Würden sich eher auffressen, als sich zu helfen. Und er (Dral Borngray) glaubt, dass sie ihm alle gehorchen.

Gruppe kommt an Wasser und eine Insel. Macht rast. Am nächsten Tag frisch ausgeruht, schwimmen sie rüber zur Insel und finden ein Lager. Knochen, Schuppen, Boote/Kanus, Essensreste.

In der Ferne kommen drei Boote zurück. Gruppe bewegt sich zurück und tarnt sich. Aus dem Wasser steigt ein Krokodil, dass sich dann aber zurückverwandelt. Misae erfährt durch Rocky, dass die Gruppe plant, Richtung Süden aufzubrechen, zurück zu den Menschen, um Kisten zu holen.
Die Kisten werden im Norden bei den Dragon Kneelers abgegeben. Wie es mit ihnen dann weitergeht, wissen die Echsen nicht.

Bullywug

Fangor ist der Anführer der Gruppe der Echsenmenschen.
Echsen werden uns zu den Dragon Kneelers bringen, aber nicht in eine Falle führen. Sind nicht befreundet mit ihnen, handeln aber mit ihnen.

Plan für nächstes Mal: Von den Echsen in die Festung bringen lassen (als Kultisten getarnt)

2019-10-17 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 06 Castle Naerytar 11 Show

Got: 4 Candycorn

Scaly Death Clan ist aufgeteilt. Krieger und ein paar Jüngere sind in der Festung. Die ganz jungen und Alten sind eher im Hinterland. Viele. 4x20. Kinder sind aber nicht ganz unbeschützt.

Suncaller, der Schamane des Clans, wurde von Dralmorrer Borngray (Anführer der Drachenanbeter) getötet. Borngray beherrscht Magie.

Ein anderer Clan dient Whagmata/Walkmanta (schwarzer Drache aus dem Mere). Rezmir ist W Verbündete.

Snapjaw spricht drakonisch
Larkon spricht common

Schreibweise: Bullywug

Bog Luck schickt euch hierher

Gruppe geht in die Festung, spricht mit Kultisten, spricht mit Borngray, kämpft gegen Giant Centipedes, die ihnen nichts anhaben können. Danach kurze Instruktion und es geht ans Sortieren. Edelsteine, Gold, Silber, Flaschen, Violen, unbekannte Gegenstände. An verschiedenen Tischen.

Erbitterter Kampf Rezmir flieht, Borngray bleibt verschont

"Draer" sagen vor dem Portal

2019-09-19 23:00 Trade Log Show Trade Log
2019-10-24 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 07 Hunting Lodge 12 Show

4 candycorn

Portal führt in die Graypeak Mountains

Periton (seltsamer Greifvogel)
(mehrere) Brütende Peritons

Troll mit vier Armen: Trepsin (er fürchtet nur Talis)

Wormspeaker

Masken sind ein Geschenk von Tiamat, sagt Talis

"Schickt euch Waram?"

Talis sagt, die weiße Drachenmaske stehe ihr zu, sie sollte der weiße Drachensprecher sein

Parnis ist nur ein Dorf, aber dort ist die fliegende Festung.

Frau, weiße Schuppenrüstung -> Talis the White

2019-11-07 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 08 Castle in the Clouds 13 Show

Talis will Wormspeaker werden, Talis die Weiße
Talis hat sich ihre Rüstung im Kampf verdient

Skyreach: Fliegende Festung der Riesen steht Rezmir und dem Drachenkult zur Verfügung

Glasel: weißer, nordischer Drache

Talis will Rezmir und dann Waram, den aktuellen Wormspeaker, umbringen. Garantiert der Gruppe nicht, dass sie ihr nicht in den Rücken fällt.

Passwort: "Tiamat, unsere Mutter und unsere Stärke"
Talis hat ein Banner Tiamats bei sich

Richtung der Reise der Festung: Sunset Mountain

Gruppe reist nach einer Short Rest nach Parnast, um zur Festung zu kommen. Gruppe verkleidet sich etwas besser und darf in Parnast passieren (die Täuschung gelingt).

Rezmir ist tot. Komplett verbrannt.

2019-11-07 22:00 Trade Log Show Trade Log
Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime ▲ Renown Magic Items
2021-06-08 19:30 DDHC-MORD-03 To Wake the Leviathan 21 800 Boots of the Winterlands Show

4h

Story Award: The Enemy of my Enemy
Your dealings may have earned you a reputation with one of the fiendish cults that operate within the Blood War. You gain advantage to Charisma (Persuasion) rolls that deal with changing the starting attitude from members of a particular cult, as defined below. See "Social Interaction" in chapter 8 of the Dungeon Master's Guide for rules on starting attitudes.)
Alrina. If you allowed Alrina to escape with her prize, your bonus is toward any member of the Cult of Geryon. (We did!)

Story Award: War Captain's Pride
Your experience with the Firajian has taught earned you some experience with planar vessels. You have advantage to Intelligence (Arcana) checks that deal with identifying the properties of planar ships such as the astral skiff or similar vessels.

2019-08-08 23:30 Purchase Log Shield +1 Show Purchase

Shield +1 (Evergreen Item Season 8)

2019-09-16 22:00 Purchase Log Warhammer +1 Show Purchase
2019-09-16 22:00 Purchase Log Bag of Holding Show Purchase
2019-09-19 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 2 60 Show

Found: Wand of Secrets, Driftorb

Die Gruppe hat kaum Zeit, richtig Luft zu schnappen, da hört sie ein lautes Stampfen aus dem Norden. Während die Gruppe der schauspielenden Möchtegern-Vampire ganz offenbar weiß, was da auf sie zukommt, müssen die Abenteurer warten, bis das Stampfen nah ist und sich ein Golem aus dem Durchgang im Norden zeigt. Oktal sagt nur einen Namen: "Harea"

Nachdem der Golem in Erscheinung tritt, folgen noch 8 weitere offensichtliche Schauspieler - eine darunter Harea. Misae versucht Harea dazu zu bewegen, sich zu ergeben und ein paar Fragen zu beantworten, doch Harea tritt hanz einfach nur die Flucht an. Unbeeindruckt von dem Geschehen, spricht der Golem einen Zauberspruch in die Richtung dreier Abenteurer und schafft es, Gul'dash zu verlangsamen. Als Misae versucht, Harea ein Bein zu stellen, hält diese inne und erklärt sich bereit, auf Misaes Wunsch einzugehen. Viel erfährt die Gruppe allerdings nicht. Nur, dass Rezmir sich offenbar noch im Undermountain südlich des Säulenwalds aufhält und dass die Schauspieler es lieber nicht gewagt haben, sich ihr in den Weg zu stellen.

Die Gruppe setzt ihre Reise Richtung Norden fort und findet einen großen, hohen Thronsaal. Der Thron, der aus Knochen zu bestehen scheint, nimmt Gul'dash in seinen Bann. Dieser setzt sich auf den Thron, als dessen Armlehnen sich zu bewegen beginnen. Eine Knochenschlange schaut Gul'dash an und beißt mehrmals so heftig zu, dass Gul'dash plötzlich sehr blass aussieht. Dann versteinern beide Armlehnen wieder, als sei nichts gewesen. Gul'dash springt vom Thron an und die Gruppe macht fortan einen großen Bogen um den Thron. Nicht jedoch in die Mitte des Raumes, in der ein Wyvern-Skelett liegt, dem sie ebenfalls nicht zu nahe kommen wollen.

In einer vermeintlichen Sackgasse findet Osram einen Stein, der sich drücken lässt und der eine Tür in der Wand aufschwingen lässt. Bei Betreten des Raums fallen ein Thron und ein Helm am Fuße des Throns. Osrams erkennt aufgrund eines Rituals, dass Thron und Helm magisch sind. Tapfer wie immer setzt sich Gul'dash den Helm auf und setzt sich - schon wieder - auf einen Thron, dessen Funktion er nicht kennt. Ein magischer Messingstab fällt ihm in den Schoß. Sonst passiert zum Glück nichts weiter. Gul'dash beschließt, den Stab mitzunehmen.

Auf dem Weg durch den Dungeon treffen die Abenteurer auf mehrere sehr kleine Räume. Hinter einer der Türen blickt sie ein Auge an. Offensichtlich ein Mittel zum Ausspähen der Gruppe und ein klarer Hinweis, dass sie jemand auf Tritt und Schritt verfolgt.

Die Gruppe läuft weiter und öffnet Tür für Tür, durchsucht jeden Gang, läuft alle Sackgassen bis zum Ende ab. An einem weiteren Ende eines Ganges finden sie einen Raum mit einer weiteren der in diesem Dungeon zahlreich vertretenen Statuen. Die Statue einer humanoiden Gestalt mit vier Armen und einem Fischkopf steht mitten im Raum. In ihren Händen hält sie eine kleine Box. Über der Statue erkennt die Gruppe einen brodelnden Kessel mit säurehaltigem Inhalt. Eine Falle vermutend, öffnet Varis die Box mit seinen Chimes of Opening aus sicherer Entfernung. Die Falle wird nicht ausgelöst und die Gruppe kann die Box ohne Vorkommnisse öffnen. In ihr befindet sich ein verdorrtes, schwarzes Herz, das Osram als magisch identifiziert. Nerkomantische Magie umgibt das seltsame Objekt. Die von innen mit Blei verkleidete Box lässt die Vermutung aufkommen, dass die Magie des Herzens abgeschirmt werden sollte. Sollte die Außenwelt vor dem Herz beschützt werden? Oder das Herz vor der Außenwelt? Die Frage bleibt unbeantwortet. Sicherheitshalber verbirgt Varis das Herz in Osrams Bag of Holding.

Am Ende eines langen Ganges voller Zwergenstatuen, toten, eingewebten Spinnen und vielen belanglosen, abgehenden Räumen, finden sich die Helden vor einer Doppeltür, die sie flugs öffnen. Dies löst einen Mechanismus aus, der ein magisches Symbol erscheinen lässt und Misae trifft. Zum Glück Misaes scheint es sich um positive Magie zu handeln. Sie fühlt sich erhaben. Als könne für die Zeit des Schutzes niemand ihren Geist angreifen.

Die Freude über diese Tatsache hält nicht lange an. Hinter der Doppeltür befindet sich die große Schlafkammer vierer verwahrloster Bestien in Löwengestalt mit Flügeln und stachelbewährten Schwänzen. Sie stürzen sich sofort auf die Abenteurer. Vor allem Gul'dash wird hart attackiert und benötigt schnelle Hilfe, die ihm die Zauberkundingen auch postwendend zukommen lassen. Unter den gewaltigen Schlägen von Gul'dashs Streitaxt, den Bissen von Varis' Bärengestalt, Misaes Zauberkünsten und vor allem Kels magischen Pfeilen, brechen die Bestien nach einem kurzen, aber heftigen Kampf zusammen.

Leicht angeschlagen beschließt die Gruppe, sich unter dem Schutzzauber Varis' zu versammeln und eine kurze Rast einzulegen. Während der Rast machen sich seltsame Wesen an den Bestien zu schaffen. Aasfresser mit dem Aussehen von... Maden? Würmern? Raupen? beginnen die Bestien zu verspeisen und zu verschleppen. Die Gruppe bleibt glücklicherweise unentdeckt und zieht nach ihrer Rast weiter, bis sie auf eine Gabelung trifft, vor der eine tote Echse - vermutlich ein Basilisk - liegt. Der hält eine Kugel in der Hand. Varis der Mutige... oder vielleicht doch... der Leichtsinnige? streckt seine Hand nach der Kugel aus und entwendet sie ohne Probleme der Echse. Auch diese Kugel hat eine magische Aura um sich. Durch das Bewegen der Echse aufgeschreckt, kriechen zwei Tausendfüßler unter der Echse hervor, die Kel, ohne mit der Wimper zu zucken und völlig mühelos, niederstreckt.

Wenige Meter hinter dieser Gabelung stoßen die fünf Freunde (pun not intended) auf eine kalte, seltsame Halle. Am Ende der Halle stehen versteinerte, lebensgroße Gestalten, die den Eindruck machen, als seien sie mitten in einem Kampf in diesen Zustand versetzt worden. Goblins, Halblinge, Raupen, Menschen, ein Kampfgetümmel, dessen Ursache oder Sinn sich der Gruppe nicht erschließt. Eine Krone jedoch kann Varis der seltsam anmutenden Kampfgruppe entwenden. In den Nischen der Halle liegt überwiegend Geröll. Nur eine der Nischen ist noch mit einer Statue versehen, die aus einem schwarzen, glitzernden Material zu bestehen scheint. Varis, angestachelt von den Rufen seiner Kameraden berührt die schwarze Schicht mit seinen Händen, als sich die Schickt zu bewegen beginnt. Ein... Schleim löst sich, der sich offenbar um eine Statue gelegt hat und greift die Gruppe an. Diese setzt ihr schnell zu, bis Gul'dash mehrmals mit seiner Axt zuschlägt, den Gegner teilt und zu vervielfachen droht. Doch auch mit dieser Bedrohung werden die Abenteurer fertig. Die Statue bildet die Gottheit Gont ab. Die Magie der Statue verschwindet.

Als die Gruppe die magischen Gegenstände identifiziert, stellt sie fest, dass es sich bei der Kugel um einen Driftorb und bei der Messingstange um einen Wand of Secrets handelt. Die Abenteurer entscheiden sich, diese Fundsachen zukünftig zu ihren Gunsten einzusetzen.

2019-09-19 23:00 Purchase Log Wand of Secrets Show Purchase

Replaces my bag of holding (to honor item limit in season 9)

2019-09-26 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 3 30 Show

Verwahrloster Troll besiegt. Essensreste am Boden. Troll regenriert. Kel zündet Fackel an, gibt sie Gul'dash. Der verbrennt den Troll.

Großer Raum, Essensreste, viele Tische. Nichts da. Im nächsten Raum Krug mit Kupferdeckel. Varis nimmt ihn in seiner Bag of Holding mit. Dritter Raum auch leer.

Zurück bei den Mantikoren keine Sicht auf die Würmer. Gul'dash läuft durchs Tor, Maden fallen runter, Initiative. Carrion Crawler

Auf der Suche nach einem Rastplatz, Golem kommt zurück.

Raum, Fresko, Zwergenfiguren, Berg, innere der Höhlen sichtbar durch Löcher in der Wand.
Misae Wand of Secrets. Eine der Zwergenfiguren leuchtet auf. Misae zieht daran, es ist ein Schlüssel.

Weitere Räume, zwei Goblins, die flüchten. Erzälen von Rostknochenbasar im Süden. Pipple und Groin.

Es geht wieder hoch, long rest.

2019-09-26 21:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 05 Construction Ahead 9 26 Show

Earned: 30gp
Spellcasting Service: Identify (20gp, splitted bei 5 adventurers)

Gul'dash bekommt seinen Kopf von Cyanwrath. Trollscull Alley.

Kel fällt etwas auf. Weitere Karawanen treffen ein. Er verfolgt die Gruppe bis zum Northyard.

Osram befreit Varis von seinem Schwert
Osram, Misae Bibliothek (Font of Knowledge)

Osram findet:
Over a century ago, a half-elf wizard built a castle at the edge of the Mere of Dead Men. He lived there a relatively short time before the growing swamp flowed past the castle on all sides and made the location too remote for even his taste. After the structure sat abandoned for years, a group of astrologers called the Academy of Stargazers claimed it. They built an observatory into the top level of the keep, where they installed a piece of magic equipment called the farseer of Illusk. But the astrologers vanished mysteriously after a few years.
War vor einigen Jahrhunderten ein normal besiedeltes Gebiet. Durch irgendwelche Umstände wurde die Küste allerdings überschwemmt. Das hat einige das Leben gekostet. Mere = Sumpfgebiet
Es heißt, es gäbe dort Drachen, oder zumindest einen. Schwarzer Drache: Voaraghamanthar

Thornhold -> Früher im Besitz einer menschlichen Familie, wurde dann von einem Paladinorden gehalten. Durch irgendeine Art und Weise, ist es in die Händer der Stoneshaft Dwarves gefallen. Unterirdisch gab es wohl unterhalb der Festung schon etwas von den Zwergen.

Misae befragt Barsik ein wenig.

Luck, der Orc, nimmt die Gruppe in Empfang. Oben gibt's Essen.

Gristle Pete, der Koch. Viel belebter Raum.

Echsenmenschen, Trolle...

Manticore, Carrion Crawler, Troll, Mind Devourer
Golem -> widerstandsfähig gegenüber normalen Waffen und Magie

2019-10-10 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 05 Construction Ahead 10 60 Show

10 Candycorn for The Invisible Man-ticore (Halloween Event)
4 Candycorn

Gruppe wartet, bis es Nacht wird. Varis öffnet Tür mit Chime of Opening. Rabe fliegt weg, Rocky hinterher. Gruppe tritt in den Raum. Lagerraum, nichts besonderes. Futter für die Tiere. Nahrungsmittel und Bier. Werkzeuge, Baumaterial.

Echsenmesnchen im nächsten Raum. Räumen Fässer und Kisten in eine Falltür. Als die Geräusche verstummen, öffnet Varis die verschlossene Tür und geht in den Raum. Osram bewegt Kisten und entdeckt die verdeckte Falltür. Darunter ein Tunnel mit Balken zur Verstärkung der Wände.

Am Ende des Tunnels steigt die Gruppe wieder nach oben und folgt einem Pfad. Nach einer Weile ein Licht. Folgen dem Licht, halbe Stunde. Kehren wieder um. Vermutlich ein Irrlicht. Zurück am Pfad -> Stimme, die sich auf die Gruppe zubewegt. Man sieht aber nichts. Misae redet sie an. "Mich nennen sie ein Monster!" Zum Beispiel der Rabe, nannte ihn hässlich. Mortimor, Mantikor - unsichtbar. Varis macht ihn mit Dispel Magic wieder sichtbar. Erzählt vom Observatorium, einem Verrückten, dessen Labor er beschützen sollte. Ist entkommen. Vor dem Observatorium sammeln sich laut seiner Aussage, Frösche und Echsen und Ratten. Echsen und Frösche hassen sich. Würden sich eher auffressen, als sich zu helfen. Und er (Dral Borngray) glaubt, dass sie ihm alle gehorchen.

Gruppe kommt an Wasser und eine Insel. Macht rast. Am nächsten Tag frisch ausgeruht, schwimmen sie rüber zur Insel und finden ein Lager. Knochen, Schuppen, Boote/Kanus, Essensreste.

In der Ferne kommen drei Boote zurück. Gruppe bewegt sich zurück und tarnt sich. Aus dem Wasser steigt ein Krokodil, dass sich dann aber zurückverwandelt. Misae erfährt durch Rocky, dass die Gruppe plant, Richtung Süden aufzubrechen, zurück zu den Menschen, um Kisten zu holen.
Die Kisten werden im Norden bei den Dragon Kneelers abgegeben. Wie es mit ihnen dann weitergeht, wissen die Echsen nicht.

Bullywug

Fangor ist der Anführer der Gruppe der Echsenmenschen.
Echsen werden uns zu den Dragon Kneelers bringen, aber nicht in eine Falle führen. Sind nicht befreundet mit ihnen, handeln aber mit ihnen.

Plan für nächstes Mal: Von den Echsen in die Festung bringen lassen (als Kultisten getarnt)

2019-10-17 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 06 Castle Naerytar 11 60 Show

Got: 4 Candycorn

Scaly Death Clan ist aufgeteilt. Krieger und ein paar Jüngere sind in der Festung. Die ganz jungen und Alten sind eher im Hinterland. Viele. 4x20. Kinder sind aber nicht ganz unbeschützt.

Suncaller, der Schamane des Clans, wurde von Dralmorrer Borngray (Anführer der Drachenanbeter) getötet. Borngray beherrscht Magie.

Ein anderer Clan dient Whagmata/Walkmanta (schwarzer Drache aus dem Mere). Rezmir ist W Verbündete.

Snapjaw spricht drakonisch
Larkon spricht common

Schreibweise: Bullywug

Bog Luck schickt euch hierher

Gruppe geht in die Festung, spricht mit Kultisten, spricht mit Borngray, kämpft gegen Giant Centipedes, die ihnen nichts anhaben können. Danach kurze Instruktion und es geht ans Sortieren. Edelsteine, Gold, Silber, Flaschen, Violen, unbekannte Gegenstände. An verschiedenen Tischen.

Erbitterter Kampf Rezmir flieht, Borngray bleibt verschont

"Draer" sagen vor dem Portal

2019-09-19 23:00 Trade Log Bag of Holding > Show Trade Log
2019-10-24 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 07 Hunting Lodge 12 60 Show

4 candycorn

Portal führt in die Graypeak Mountains

Periton (seltsamer Greifvogel)
(mehrere) Brütende Peritons

Troll mit vier Armen: Trepsin (er fürchtet nur Talis)

Wormspeaker

Masken sind ein Geschenk von Tiamat, sagt Talis

"Schickt euch Waram?"

Talis sagt, die weiße Drachenmaske stehe ihr zu, sie sollte der weiße Drachensprecher sein

Parnis ist nur ein Dorf, aber dort ist die fliegende Festung.

Frau, weiße Schuppenrüstung -> Talis the White

2019-11-07 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 08 Castle in the Clouds 13 60 Show

Talis will Wormspeaker werden, Talis die Weiße
Talis hat sich ihre Rüstung im Kampf verdient

Skyreach: Fliegende Festung der Riesen steht Rezmir und dem Drachenkult zur Verfügung

Glasel: weißer, nordischer Drache

Talis will Rezmir und dann Waram, den aktuellen Wormspeaker, umbringen. Garantiert der Gruppe nicht, dass sie ihr nicht in den Rücken fällt.

Passwort: "Tiamat, unsere Mutter und unsere Stärke"
Talis hat ein Banner Tiamats bei sich

Richtung der Reise der Festung: Sunset Mountain

Gruppe reist nach einer Short Rest nach Parnast, um zur Festung zu kommen. Gruppe verkleidet sich etwas besser und darf in Parnast passieren (die Täuschung gelingt).

Rezmir ist tot. Komplett verbrannt.

2019-11-07 22:00 Trade Log Warhammer +1 > Show Trade Log