Osram Halopar Character Sheet

Season:
Race:
Hill Dwarf
Class:
Cleric
Background:
Hermit
Lifestyle:
Poor
Current Level:
14
Total GP:
4384.8
Total Downtime:
205
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Seasoned (rank 3)
Magic Item Count:
6
Magic Item Limit:
6
Shield +1,
Chain Mail +1,
Belt of Hill Giant Strength,
Shield +2,
Driftglobe,
Boots of the Winterlands

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP ▼ Downtime Magic Items
2020-05-28 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 17: Tiamat's Return 19 1 800 Show

Tiamat has been defeated

2021-06-02 19:30 DDHC-MORD-03 To Wake the Leviathan 20 800 Show

4h

2020-05-21 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 17: Tiamat's Return 18 800 Show
2020-05-07 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 15: Xonthal's Tower 16 400 Show

Mein Name ist "Gsang".
Galvan ist der blaue Wyrmspeaker.
Es würde Tiamat schaden, wenn sein Tempel nicht mehr bestünde.
Neargoth wollte die Zeit zurückdrehen. Evtl. um Severin daran zu hindern, die Maske Tiamats zusammenzufügen.
Taras

2020-04-09 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 11 Death to the Wyrmspeakers 12 400 Show

Sending an Otaaryliakkarnos: "Können morgen früh in Silvery Moon sein. Brauchen eine möglichst genaue Ortsangabe."
Antwort: "Vielleicht kennt jemand von euch die Castle of the Mists in den Nether Mountains. Am Fuße der Nether Mountains werde ich euch empfangen."

2020-04-23 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 10: The Sea of Moving Ice 14 400 Show

Laeral Silverhand
Aurathator
Maccath
Bonecarver

2020-04-30 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 15: Xonthal's Tower 15 1 400 Driftglobe, Elemental Gem (Blue Sapphire/Air elemental) Show
2020-04-16 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 14 Metallic Dragons Arise 13 396 Show

Spent: 4gp for winter clothing

Die metallischen Drachen fordern:
- Haziwran zurück
- Die Masken der Wyrmspeaker
- Die schwarzen Dracheneier
- Eine Entschuldigung eines Elfen-Oberhaupts (König Melandrach) für das Mythal

Sending an Harshnag: "Benötigt Ihr noch Unterstützung? Falls ja, nennt uns bitte einen Ort, an dem wir uns treffen können."
Harshnag: "Ich bin im Deadstone Cleft. Thane Kayalithica und Blagothkus streiten sich immer noch. Sie haben noch nicht verstanden, was Tiamat für eine Gefahr darstellt. Blagothkus hat den Verstand verloren."

Waram:
Iskander -> Mächtiger Magier, Xonthal's Tower (Vielleicht weiß er, wie man Severin, Träger der roten Maske, noch stoppen könnte? Oder wie man in den Well of Dragons eindringt?)
Naergoth -> Untoter Feldherr (Tunnel zum oder Informationen über den Drachenfriedhof?)
=> Beides Traditionalisten

Experte für das Drakhorn, Magier Maccath, befindet sich noch immer dort. (Wo? Luskan? Eisberg?)

2020-03-05 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 7 1 100 Show

Spent: 20gp for transport on the Delimbiyr River (by Perin)
Antwort von einer Magierin Remallia Haventree (in Auftrag von Leosin): Sie erwaten die Abenteurer schon und sie kann bestätigen, dass mit dem Herzog verhandelt wurde. Die Strategie sei, zunächst mit dem Drachenkult zusammen zu arbeiten, bis geeignete Abwehrmaßnahmen gefunden wurden.

Sending an Leosin: "Ist Remallia Haventree vertrauenswürdig? Sind in einem Tag in Daggerford. Bitte abholen und teleportieren, falls möglich. Die Zeit drängt, befürchten beobachtet zu werden."
Antwort: "Ja, sie ist vertauenswürdig. Ich gebe es weiter. Bleibt in Daggerford, es holt euch jemand ab."

2020-01-09 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 1 60 Show

Nördlich von Parnast in den Bergen versucht die Gruppe den Abstieg und einen Weg nach Westen zu finden. Kel weist den Weg, Gul'dash sucht nach Nahrung.
Nach dem Abstieg wird es wärmer und schöner.
Nach geraumer Zeit treffen die Abenteurer auf eine Stadt voller Ruinen und einer intakten Burg. In der Burg befindet sich Welashyr??? am Rande des Reichs von Kaya'lythica (Fürstin). Wealshyr wollte Marsent (ein feiner Mann, aufgeschlossen, Magier) besuchen. Die Stadt Llorrkh gibt es aber nicht mehr. Er befindet sich im Olachmora (Eigenname für eine Trance).
Welashyr wurde von Kaya'lythica verbannt, weil er sie kritisiert hat.
Skyreach Castle ist möglicherweise in Deadstone Cliff gelandet. Blagothkus unterhält sich mit Kaya'lythica.
South Woods
Dire Wolf Loskar und Herrchen Delan Winterdingsbums (Waldläufer) schickt die Gruppe nach Loudwater, um ihm bei einer Aufgabe zu helfen. Etwas, das ihn stört. Kultisten, die für sich werben.
Hat auch vom Stamm des blauen Bären, den Usgard, gehört. Diese sind verbündet mit den Riesen.
Delan bringt die Gruppe zum Platz, an dem die Kultisten sind. Varis versucht die Kultisten uninteressant zu machen, indem er in der Mitte der Kultisten Gestank produziert.

2020-02-06 20:30 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 3 60 Show

Kampf: Drache + Nijmar + viele andere

2020-02-13 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 4 1 60 Show

Kampf endet damit, dass Nyjmar und der blaue Drache (Lennithon) mit der Maske davonziehen.

Deelan möchte nicht mehr in den Misty Forest, sondern nach Laughing Hollow, um dort nach den Drachenangriffen zu fragen.

In Joulkon treffen die Abenteurer auf Baron Norman Kyron aus Daggerford, der ihnen offensichtlich nicht die ganze Wahrheit verrät. Erst als Misae ihn unter Druck setzt, wird er weich.

Sending an Leosin: "Auf Weg nach Daggerford. Sammeln mit Deelan im Laughing Hollow mehr Informationen. Bitte bestätigen: Hat Baron Kyron mit dem Herzog verhandelt? Was waren seine Anweisungen?"

Gruppe läuft nach Laughing Hollow. Deelan warnt davor, nicht auf irgendwelche Täuschungen reinzufallen. Deelan möchte König Melandrach finden.

Kel und Gul'dash verlaufen sich und geraten in Kontakt mit Satyrn, die sie auffordern, wieder zu gehen. Sie reden sich raus und die Gruppe trifft sich wieder und finden kurz darauf die Stätte der Elfen. Andrath grüßt Deelan.

Reich Infan.

Drache Chuth

Prinz Alagatas, Sohn von König Melandrach

König Melandrachs Sohn Neronvain ist der grüne Wormspeaker. Aber Melandrach will dies nicht wahrhaben. Carolinga, die Pixie, hat es Varis verraten.

Weitere Nachricht an Leosin: "Benötigen Informationen zum grünen Wormspeaker, gegen den wir im Misty Forest vorgehen können. Wie wichtig ist es eine der Masken zu ergattern? Aufbrechen oder kämpfen?"
Antwort von Leosin: "Vermutlich für Tiamats Beschwörungsritual von enormer Wichtigkeit. Wenn ihr zusammen mit Delaan eine Maske erbeuten könnt, bringt sie so schnell wie möglich nach Waterdeep"

2020-02-20 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 5 60 Show

Deelan, Alagarthas und die Gruppen brechen in den Misty Forest auf.
Am Endes des ersten Tages der Reise läuft die Gruppe auf eine alte Elfensiedlung "Altand" zu. Zuerst erkennen sie sie an einer großen Elfenstatue (mit Bogen in der Hand). Bogenschütze Keldrim schießt einen Warnschuss in die Gruppe der Abenteurer.
Die dortigen Elfen kommen aus Galendan, was wohl im High Forest liegt. Sie sind dem Rufs Melandrachs gefolgt.
Drache Chuth weiß angeblich von nichts.
Cogliamata hat die Maske laut Chuth

2020-02-27 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 6 60 Belt of Hill Giant Strength Show

Found: Belt of Hill Giant Strength

2019-10-10 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 05 Construction Ahead 10 60 Show

10 Candycorn for The Invisible Man-ticore (Halloween Event)
4 Candycorn

Gruppe wartet, bis es Nacht wird. Varis öffnet Tür mit Chime of Opening. Rabe fliegt weg, Rocky hinterher. Gruppe tritt in den Raum. Lagerraum, nichts besonderes. Futter für die Tiere. Nahrungsmittel und Bier. Werkzeuge, Baumaterial.

Echsenmesnchen im nächsten Raum. Räumen Fässer und Kisten in eine Falltür. Als die Geräusche verstummen, öffnet Varis die verschlossene Tür und geht in den Raum. Osram bewegt Kisten und entdeckt die verdeckte Falltür. Darunter ein Tunnel mit Balken zur Verstärkung der Wände.

Am Ende des Tunnels steigt die Gruppe wieder nach oben und folgt einem Pfad. Nach einer Weile ein Licht. Folgen dem Licht, halbe Stunde. Kehren wieder um. Vermutlich ein Irrlicht. Zurück am Pfad -> Stimme, die sich auf die Gruppe zubewegt. Man sieht aber nichts. Misae redet sie an. "Mich nennen sie ein Monster!" Zum Beispiel der Rabe, nannte ihn hässlich. Mortimor, Mantikor - unsichtbar. Varis macht ihn mit Dispel Magic wieder sichtbar. Erzählt vom Observatorium, einem Verrückten, dessen Labor er beschützen sollte. Ist entkommen. Vor dem Observatorium sammeln sich laut seiner Aussage, Frösche und Echsen und Ratten. Echsen und Frösche hassen sich. Würden sich eher auffressen, als sich zu helfen. Und er (Dral Borngray) glaubt, dass sie ihm alle gehorchen.

Gruppe kommt an Wasser und eine Insel. Macht rast. Am nächsten Tag frisch ausgeruht, schwimmen sie rüber zur Insel und finden ein Lager. Knochen, Schuppen, Boote/Kanus, Essensreste.

In der Ferne kommen drei Boote zurück. Gruppe bewegt sich zurück und tarnt sich. Aus dem Wasser steigt ein Krokodil, dass sich dann aber zurückverwandelt. Misae erfährt durch Rocky, dass die Gruppe plant, Richtung Süden aufzubrechen, zurück zu den Menschen, um Kisten zu holen.
Die Kisten werden im Norden bei den Dragon Kneelers abgegeben. Wie es mit ihnen dann weitergeht, wissen die Echsen nicht.

Bullywug

Fangor ist der Anführer der Gruppe der Echsenmenschen.
Echsen werden uns zu den Dragon Kneelers bringen, aber nicht in eine Falle führen. Sind nicht befreundet mit ihnen, handeln aber mit ihnen.

Plan für nächstes Mal: Von den Echsen in die Festung bringen lassen (als Kultisten getarnt)

2019-11-14 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 08 Castle in the Clouds 14 60 Show

Rath Modar verschwindet
Azbara Jos Illusion

Skyreach Castle vom Lower Courtyard zum Upper Courtyard

Blagothkus - Anführer der Riesen
Blagothkus kuschelt Adlerkopf -> Greif/Griffon "Mape"

"Riesen waren zuerst da. Ostoria, das große Reich der Riesen. Aber in den Kriegen mit den Drachen, ging das alles zu Bruch. Es ist Zeit, dass die alten Tage wiederkehren. Aber unsere Leute sind alle zu schlapp. Man muss die erst wieder richtig treten, damit sie den Ernst der Lage wieder begreifen. Drachen, Menschen, Elfen. Ihr solltest euch alle unterordnen!"

2019-11-21 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 08 Castle in the Clouds 15 1 60 Show

Gained: Scale of a White Dragon (Glazhael the Cloudchaser)

Wand of Winter
Wand, rare

This wand looks and feels like an icicle. You must be attuned to the wand to use it.
The wand has 7 charges, which are used to fuel the spells within it. With the wand in hand, you can use your action to cast one of the following spells from the wand, even if you are incapable of casting spells: ray of frost (no charges, or 1 charge to cast at 5th level; +5 to hit with ranged spell attack), sleet storm (3 charges; spell save DC 15), or ice storm (4 charges; spell save DC 15). No components are required.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges each day at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 20, the wand melts away, forever destroyed.

2020-03-19 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 9 Council of Waterdeep 9 60 Show

Konzil entscheidet, die Dracheneier zu behalten.

Waram, der weiße Wyrmspeaker (Zwerg), wurde gestern an der Boareskyr Bridge gesehen.

Severin ist der rote Wyrmspeaker (Mensch)

Plan:
* Unterhaltung mit Haziwran
* Traumdingsbums mit Misae
* Rast
* Teleport zur Boareskyr Bridge (Statuen Baal und Syric) und Suche nach Waram
* Sending an Harshnag mit anschließendem Teleport und Unterstützung

Sending an Otaaryliakkarnos: "Gegrüßt, ich bin Osram! Ich spreche für Misae. Wir müssen vorab noch eine Aufgabe erledigen. Wie viele Tage haben wir Zeit, bevor ihr euch beratschlagt?"
Antwort: "Es dauert noch etwas bis alle Teilnehmer da sind, mindestens 2 Tage. Ich freue mich schon, euch kennenzulernen!"

2020-03-26 20:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 11 Death to the Wyrmspeakers 10 60 Show
2019-09-19 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 2 60 Show

Found: Wand of Secrets, Driftorb

Die Gruppe hat kaum Zeit, richtig Luft zu schnappen, da hört sie ein lautes Stampfen aus dem Norden. Während die Gruppe der schauspielenden Möchtegern-Vampire ganz offenbar weiß, was da auf sie zukommt, müssen die Abenteurer warten, bis das Stampfen nah ist und sich ein Golem aus dem Durchgang im Norden zeigt. Oktal sagt nur einen Namen: "Harea"

Nachdem der Golem in Erscheinung tritt, folgen noch 8 weitere offensichtliche Schauspieler - eine darunter Harea. Misae versucht Harea dazu zu bewegen, sich zu ergeben und ein paar Fragen zu beantworten, doch Harea tritt hanz einfach nur die Flucht an. Unbeeindruckt von dem Geschehen, spricht der Golem einen Zauberspruch in die Richtung dreier Abenteurer und schafft es, Gul'dash zu verlangsamen. Als Misae versucht, Harea ein Bein zu stellen, hält diese inne und erklärt sich bereit, auf Misaes Wunsch einzugehen. Viel erfährt die Gruppe allerdings nicht. Nur, dass Rezmir sich offenbar noch im Undermountain südlich des Säulenwalds aufhält und dass die Schauspieler es lieber nicht gewagt haben, sich ihr in den Weg zu stellen.

Die Gruppe setzt ihre Reise Richtung Norden fort und findet einen großen, hohen Thronsaal. Der Thron, der aus Knochen zu bestehen scheint, nimmt Gul'dash in seinen Bann. Dieser setzt sich auf den Thron, als dessen Armlehnen sich zu bewegen beginnen. Eine Knochenschlange schaut Gul'dash an und beißt mehrmals so heftig zu, dass Gul'dash plötzlich sehr blass aussieht. Dann versteinern beide Armlehnen wieder, als sei nichts gewesen. Gul'dash springt vom Thron an und die Gruppe macht fortan einen großen Bogen um den Thron. Nicht jedoch in die Mitte des Raumes, in der ein Wyvern-Skelett liegt, dem sie ebenfalls nicht zu nahe kommen wollen.

In einer vermeintlichen Sackgasse findet Osram einen Stein, der sich drücken lässt und der eine Tür in der Wand aufschwingen lässt. Bei Betreten des Raums fallen ein Thron und ein Helm am Fuße des Throns. Osrams erkennt aufgrund eines Rituals, dass Thron und Helm magisch sind. Tapfer wie immer setzt sich Gul'dash den Helm auf und setzt sich - schon wieder - auf einen Thron, dessen Funktion er nicht kennt. Ein magischer Messingstab fällt ihm in den Schoß. Sonst passiert zum Glück nichts weiter. Gul'dash beschließt, den Stab mitzunehmen.

Auf dem Weg durch den Dungeon treffen die Abenteurer auf mehrere sehr kleine Räume. Hinter einer der Türen blickt sie ein Auge an. Offensichtlich ein Mittel zum Ausspähen der Gruppe und ein klarer Hinweis, dass sie jemand auf Tritt und Schritt verfolgt.

Die Gruppe läuft weiter und öffnet Tür für Tür, durchsucht jeden Gang, läuft alle Sackgassen bis zum Ende ab. An einem weiteren Ende eines Ganges finden sie einen Raum mit einer weiteren der in diesem Dungeon zahlreich vertretenen Statuen. Die Statue einer humanoiden Gestalt mit vier Armen und einem Fischkopf steht mitten im Raum. In ihren Händen hält sie eine kleine Box. Über der Statue erkennt die Gruppe einen brodelnden Kessel mit säurehaltigem Inhalt. Eine Falle vermutend, öffnet Varis die Box mit seinen Chimes of Opening aus sicherer Entfernung. Die Falle wird nicht ausgelöst und die Gruppe kann die Box ohne Vorkommnisse öffnen. In ihr befindet sich ein verdorrtes, schwarzes Herz, das Osram als magisch identifiziert. Nerkomantische Magie umgibt das seltsame Objekt. Die von innen mit Blei verkleidete Box lässt die Vermutung aufkommen, dass die Magie des Herzens abgeschirmt werden sollte. Sollte die Außenwelt vor dem Herz beschützt werden? Oder das Herz vor der Außenwelt? Die Frage bleibt unbeantwortet. Sicherheitshalber verbirgt Varis das Herz in Osrams Bag of Holding.

Am Ende eines langen Ganges voller Zwergenstatuen, toten, eingewebten Spinnen und vielen belanglosen, abgehenden Räumen, finden sich die Helden vor einer Doppeltür, die sie flugs öffnen. Dies löst einen Mechanismus aus, der ein magisches Symbol erscheinen lässt und Misae trifft. Zum Glück Misaes scheint es sich um positive Magie zu handeln. Sie fühlt sich erhaben. Als könne für die Zeit des Schutzes niemand ihren Geist angreifen.

Die Freude über diese Tatsache hält nicht lange an. Hinter der Doppeltür befindet sich die große Schlafkammer vierer verwahrloster Bestien in Löwengestalt mit Flügeln und stachelbewährten Schwänzen. Sie stürzen sich sofort auf die Abenteurer. Vor allem Gul'dash wird hart attackiert und benötigt schnelle Hilfe, die ihm die Zauberkundingen auch postwendend zukommen lassen. Unter den gewaltigen Schlägen von Gul'dashs Streitaxt, den Bissen von Varis' Bärengestalt, Misaes Zauberkünsten und vor allem Kels magischen Pfeilen, brechen die Bestien nach einem kurzen, aber heftigen Kampf zusammen.

Leicht angeschlagen beschließt die Gruppe, sich unter dem Schutzzauber Varis' zu versammeln und eine kurze Rast einzulegen. Während der Rast machen sich seltsame Wesen an den Bestien zu schaffen. Aasfresser mit dem Aussehen von... Maden? Würmern? Raupen? beginnen die Bestien zu verspeisen und zu verschleppen. Die Gruppe bleibt glücklicherweise unentdeckt und zieht nach ihrer Rast weiter, bis sie auf eine Gabelung trifft, vor der eine tote Echse - vermutlich ein Basilisk - liegt. Der hält eine Kugel in der Hand. Varis der Mutige... oder vielleicht doch... der Leichtsinnige? streckt seine Hand nach der Kugel aus und entwendet sie ohne Probleme der Echse. Auch diese Kugel hat eine magische Aura um sich. Durch das Bewegen der Echse aufgeschreckt, kriechen zwei Tausendfüßler unter der Echse hervor, die Kel, ohne mit der Wimper zu zucken und völlig mühelos, niederstreckt.

Wenige Meter hinter dieser Gabelung stoßen die fünf Freunde (pun not intended) auf eine kalte, seltsame Halle. Am Ende der Halle stehen versteinerte, lebensgroße Gestalten, die den Eindruck machen, als seien sie mitten in einem Kampf in diesen Zustand versetzt worden. Goblins, Halblinge, Raupen, Menschen, ein Kampfgetümmel, dessen Ursache oder Sinn sich der Gruppe nicht erschließt. Eine Krone jedoch kann Varis der seltsam anmutenden Kampfgruppe entwenden. In den Nischen der Halle liegt überwiegend Geröll. Nur eine der Nischen ist noch mit einer Statue versehen, die aus einem schwarzen, glitzernden Material zu bestehen scheint. Varis, angestachelt von den Rufen seiner Kameraden berührt die schwarze Schicht mit seinen Händen, als sich die Schickt zu bewegen beginnt. Ein... Schleim löst sich, der sich offenbar um eine Statue gelegt hat und greift die Gruppe an. Diese setzt ihr schnell zu, bis Gul'dash mehrmals mit seiner Axt zuschlägt, den Gegner teilt und zu vervielfachen droht. Doch auch mit dieser Bedrohung werden die Abenteurer fertig. Die Statue bildet die Gottheit Gont ab. Die Magie der Statue verschwindet.

Als die Gruppe die magischen Gegenstände identifiziert, stellt sie fest, dass es sich bei der Kugel um einen Driftorb und bei der Messingstange um einen Wand of Secrets handelt. Die Abenteurer entscheiden sich, diese Fundsachen zukünftig zu ihren Gunsten einzusetzen.

Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2020-05-28 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 17: Tiamat's Return 19 Show

Tiamat has been defeated

2021-06-02 19:30 DDHC-MORD-03 To Wake the Leviathan 20 Show

4h

2020-05-21 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 17: Tiamat's Return 18 Show
2020-05-07 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 15: Xonthal's Tower 16 Show

Mein Name ist "Gsang".
Galvan ist der blaue Wyrmspeaker.
Es würde Tiamat schaden, wenn sein Tempel nicht mehr bestünde.
Neargoth wollte die Zeit zurückdrehen. Evtl. um Severin daran zu hindern, die Maske Tiamats zusammenzufügen.
Taras

2020-04-09 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 11 Death to the Wyrmspeakers 12 Show

Sending an Otaaryliakkarnos: "Können morgen früh in Silvery Moon sein. Brauchen eine möglichst genaue Ortsangabe."
Antwort: "Vielleicht kennt jemand von euch die Castle of the Mists in den Nether Mountains. Am Fuße der Nether Mountains werde ich euch empfangen."

2020-04-23 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 10: The Sea of Moving Ice 14 Show

Laeral Silverhand
Aurathator
Maccath
Bonecarver

2020-04-30 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 15: Xonthal's Tower 15 Show
2020-04-16 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 14 Metallic Dragons Arise 13 Show

Spent: 4gp for winter clothing

Die metallischen Drachen fordern:
- Haziwran zurück
- Die Masken der Wyrmspeaker
- Die schwarzen Dracheneier
- Eine Entschuldigung eines Elfen-Oberhaupts (König Melandrach) für das Mythal

Sending an Harshnag: "Benötigt Ihr noch Unterstützung? Falls ja, nennt uns bitte einen Ort, an dem wir uns treffen können."
Harshnag: "Ich bin im Deadstone Cleft. Thane Kayalithica und Blagothkus streiten sich immer noch. Sie haben noch nicht verstanden, was Tiamat für eine Gefahr darstellt. Blagothkus hat den Verstand verloren."

Waram:
Iskander -> Mächtiger Magier, Xonthal's Tower (Vielleicht weiß er, wie man Severin, Träger der roten Maske, noch stoppen könnte? Oder wie man in den Well of Dragons eindringt?)
Naergoth -> Untoter Feldherr (Tunnel zum oder Informationen über den Drachenfriedhof?)
=> Beides Traditionalisten

Experte für das Drakhorn, Magier Maccath, befindet sich noch immer dort. (Wo? Luskan? Eisberg?)

2020-03-05 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 7 Show

Spent: 20gp for transport on the Delimbiyr River (by Perin)
Antwort von einer Magierin Remallia Haventree (in Auftrag von Leosin): Sie erwaten die Abenteurer schon und sie kann bestätigen, dass mit dem Herzog verhandelt wurde. Die Strategie sei, zunächst mit dem Drachenkult zusammen zu arbeiten, bis geeignete Abwehrmaßnahmen gefunden wurden.

Sending an Leosin: "Ist Remallia Haventree vertrauenswürdig? Sind in einem Tag in Daggerford. Bitte abholen und teleportieren, falls möglich. Die Zeit drängt, befürchten beobachtet zu werden."
Antwort: "Ja, sie ist vertauenswürdig. Ich gebe es weiter. Bleibt in Daggerford, es holt euch jemand ab."

2020-01-09 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 1 Show

Nördlich von Parnast in den Bergen versucht die Gruppe den Abstieg und einen Weg nach Westen zu finden. Kel weist den Weg, Gul'dash sucht nach Nahrung.
Nach dem Abstieg wird es wärmer und schöner.
Nach geraumer Zeit treffen die Abenteurer auf eine Stadt voller Ruinen und einer intakten Burg. In der Burg befindet sich Welashyr??? am Rande des Reichs von Kaya'lythica (Fürstin). Wealshyr wollte Marsent (ein feiner Mann, aufgeschlossen, Magier) besuchen. Die Stadt Llorrkh gibt es aber nicht mehr. Er befindet sich im Olachmora (Eigenname für eine Trance).
Welashyr wurde von Kaya'lythica verbannt, weil er sie kritisiert hat.
Skyreach Castle ist möglicherweise in Deadstone Cliff gelandet. Blagothkus unterhält sich mit Kaya'lythica.
South Woods
Dire Wolf Loskar und Herrchen Delan Winterdingsbums (Waldläufer) schickt die Gruppe nach Loudwater, um ihm bei einer Aufgabe zu helfen. Etwas, das ihn stört. Kultisten, die für sich werben.
Hat auch vom Stamm des blauen Bären, den Usgard, gehört. Diese sind verbündet mit den Riesen.
Delan bringt die Gruppe zum Platz, an dem die Kultisten sind. Varis versucht die Kultisten uninteressant zu machen, indem er in der Mitte der Kultisten Gestank produziert.

2020-02-06 20:30 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 3 Show

Kampf: Drache + Nijmar + viele andere

2020-02-13 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 4 Show

Kampf endet damit, dass Nyjmar und der blaue Drache (Lennithon) mit der Maske davonziehen.

Deelan möchte nicht mehr in den Misty Forest, sondern nach Laughing Hollow, um dort nach den Drachenangriffen zu fragen.

In Joulkon treffen die Abenteurer auf Baron Norman Kyron aus Daggerford, der ihnen offensichtlich nicht die ganze Wahrheit verrät. Erst als Misae ihn unter Druck setzt, wird er weich.

Sending an Leosin: "Auf Weg nach Daggerford. Sammeln mit Deelan im Laughing Hollow mehr Informationen. Bitte bestätigen: Hat Baron Kyron mit dem Herzog verhandelt? Was waren seine Anweisungen?"

Gruppe läuft nach Laughing Hollow. Deelan warnt davor, nicht auf irgendwelche Täuschungen reinzufallen. Deelan möchte König Melandrach finden.

Kel und Gul'dash verlaufen sich und geraten in Kontakt mit Satyrn, die sie auffordern, wieder zu gehen. Sie reden sich raus und die Gruppe trifft sich wieder und finden kurz darauf die Stätte der Elfen. Andrath grüßt Deelan.

Reich Infan.

Drache Chuth

Prinz Alagatas, Sohn von König Melandrach

König Melandrachs Sohn Neronvain ist der grüne Wormspeaker. Aber Melandrach will dies nicht wahrhaben. Carolinga, die Pixie, hat es Varis verraten.

Weitere Nachricht an Leosin: "Benötigen Informationen zum grünen Wormspeaker, gegen den wir im Misty Forest vorgehen können. Wie wichtig ist es eine der Masken zu ergattern? Aufbrechen oder kämpfen?"
Antwort von Leosin: "Vermutlich für Tiamats Beschwörungsritual von enormer Wichtigkeit. Wenn ihr zusammen mit Delaan eine Maske erbeuten könnt, bringt sie so schnell wie möglich nach Waterdeep"

2020-02-20 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 5 Show

Deelan, Alagarthas und die Gruppen brechen in den Misty Forest auf.
Am Endes des ersten Tages der Reise läuft die Gruppe auf eine alte Elfensiedlung "Altand" zu. Zuerst erkennen sie sie an einer großen Elfenstatue (mit Bogen in der Hand). Bogenschütze Keldrim schießt einen Warnschuss in die Gruppe der Abenteurer.
Die dortigen Elfen kommen aus Galendan, was wohl im High Forest liegt. Sie sind dem Rufs Melandrachs gefolgt.
Drache Chuth weiß angeblich von nichts.
Cogliamata hat die Maske laut Chuth

2020-02-27 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 6 Show

Found: Belt of Hill Giant Strength

2019-10-10 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 05 Construction Ahead 10 Show

10 Candycorn for The Invisible Man-ticore (Halloween Event)
4 Candycorn

Gruppe wartet, bis es Nacht wird. Varis öffnet Tür mit Chime of Opening. Rabe fliegt weg, Rocky hinterher. Gruppe tritt in den Raum. Lagerraum, nichts besonderes. Futter für die Tiere. Nahrungsmittel und Bier. Werkzeuge, Baumaterial.

Echsenmesnchen im nächsten Raum. Räumen Fässer und Kisten in eine Falltür. Als die Geräusche verstummen, öffnet Varis die verschlossene Tür und geht in den Raum. Osram bewegt Kisten und entdeckt die verdeckte Falltür. Darunter ein Tunnel mit Balken zur Verstärkung der Wände.

Am Ende des Tunnels steigt die Gruppe wieder nach oben und folgt einem Pfad. Nach einer Weile ein Licht. Folgen dem Licht, halbe Stunde. Kehren wieder um. Vermutlich ein Irrlicht. Zurück am Pfad -> Stimme, die sich auf die Gruppe zubewegt. Man sieht aber nichts. Misae redet sie an. "Mich nennen sie ein Monster!" Zum Beispiel der Rabe, nannte ihn hässlich. Mortimor, Mantikor - unsichtbar. Varis macht ihn mit Dispel Magic wieder sichtbar. Erzählt vom Observatorium, einem Verrückten, dessen Labor er beschützen sollte. Ist entkommen. Vor dem Observatorium sammeln sich laut seiner Aussage, Frösche und Echsen und Ratten. Echsen und Frösche hassen sich. Würden sich eher auffressen, als sich zu helfen. Und er (Dral Borngray) glaubt, dass sie ihm alle gehorchen.

Gruppe kommt an Wasser und eine Insel. Macht rast. Am nächsten Tag frisch ausgeruht, schwimmen sie rüber zur Insel und finden ein Lager. Knochen, Schuppen, Boote/Kanus, Essensreste.

In der Ferne kommen drei Boote zurück. Gruppe bewegt sich zurück und tarnt sich. Aus dem Wasser steigt ein Krokodil, dass sich dann aber zurückverwandelt. Misae erfährt durch Rocky, dass die Gruppe plant, Richtung Süden aufzubrechen, zurück zu den Menschen, um Kisten zu holen.
Die Kisten werden im Norden bei den Dragon Kneelers abgegeben. Wie es mit ihnen dann weitergeht, wissen die Echsen nicht.

Bullywug

Fangor ist der Anführer der Gruppe der Echsenmenschen.
Echsen werden uns zu den Dragon Kneelers bringen, aber nicht in eine Falle führen. Sind nicht befreundet mit ihnen, handeln aber mit ihnen.

Plan für nächstes Mal: Von den Echsen in die Festung bringen lassen (als Kultisten getarnt)

2019-11-14 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 08 Castle in the Clouds 14 Show

Rath Modar verschwindet
Azbara Jos Illusion

Skyreach Castle vom Lower Courtyard zum Upper Courtyard

Blagothkus - Anführer der Riesen
Blagothkus kuschelt Adlerkopf -> Greif/Griffon "Mape"

"Riesen waren zuerst da. Ostoria, das große Reich der Riesen. Aber in den Kriegen mit den Drachen, ging das alles zu Bruch. Es ist Zeit, dass die alten Tage wiederkehren. Aber unsere Leute sind alle zu schlapp. Man muss die erst wieder richtig treten, damit sie den Ernst der Lage wieder begreifen. Drachen, Menschen, Elfen. Ihr solltest euch alle unterordnen!"

2019-11-21 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 08 Castle in the Clouds 15 Show

Gained: Scale of a White Dragon (Glazhael the Cloudchaser)

Wand of Winter
Wand, rare

This wand looks and feels like an icicle. You must be attuned to the wand to use it.
The wand has 7 charges, which are used to fuel the spells within it. With the wand in hand, you can use your action to cast one of the following spells from the wand, even if you are incapable of casting spells: ray of frost (no charges, or 1 charge to cast at 5th level; +5 to hit with ranged spell attack), sleet storm (3 charges; spell save DC 15), or ice storm (4 charges; spell save DC 15). No components are required.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges each day at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 20, the wand melts away, forever destroyed.

2020-03-19 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 9 Council of Waterdeep 9 Show

Konzil entscheidet, die Dracheneier zu behalten.

Waram, der weiße Wyrmspeaker (Zwerg), wurde gestern an der Boareskyr Bridge gesehen.

Severin ist der rote Wyrmspeaker (Mensch)

Plan:
* Unterhaltung mit Haziwran
* Traumdingsbums mit Misae
* Rast
* Teleport zur Boareskyr Bridge (Statuen Baal und Syric) und Suche nach Waram
* Sending an Harshnag mit anschließendem Teleport und Unterstützung

Sending an Otaaryliakkarnos: "Gegrüßt, ich bin Osram! Ich spreche für Misae. Wir müssen vorab noch eine Aufgabe erledigen. Wie viele Tage haben wir Zeit, bevor ihr euch beratschlagt?"
Antwort: "Es dauert noch etwas bis alle Teilnehmer da sind, mindestens 2 Tage. Ich freue mich schon, euch kennenzulernen!"

2020-03-26 20:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 11 Death to the Wyrmspeakers 10 Show
2019-09-19 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 2 Show

Found: Wand of Secrets, Driftorb

Die Gruppe hat kaum Zeit, richtig Luft zu schnappen, da hört sie ein lautes Stampfen aus dem Norden. Während die Gruppe der schauspielenden Möchtegern-Vampire ganz offenbar weiß, was da auf sie zukommt, müssen die Abenteurer warten, bis das Stampfen nah ist und sich ein Golem aus dem Durchgang im Norden zeigt. Oktal sagt nur einen Namen: "Harea"

Nachdem der Golem in Erscheinung tritt, folgen noch 8 weitere offensichtliche Schauspieler - eine darunter Harea. Misae versucht Harea dazu zu bewegen, sich zu ergeben und ein paar Fragen zu beantworten, doch Harea tritt hanz einfach nur die Flucht an. Unbeeindruckt von dem Geschehen, spricht der Golem einen Zauberspruch in die Richtung dreier Abenteurer und schafft es, Gul'dash zu verlangsamen. Als Misae versucht, Harea ein Bein zu stellen, hält diese inne und erklärt sich bereit, auf Misaes Wunsch einzugehen. Viel erfährt die Gruppe allerdings nicht. Nur, dass Rezmir sich offenbar noch im Undermountain südlich des Säulenwalds aufhält und dass die Schauspieler es lieber nicht gewagt haben, sich ihr in den Weg zu stellen.

Die Gruppe setzt ihre Reise Richtung Norden fort und findet einen großen, hohen Thronsaal. Der Thron, der aus Knochen zu bestehen scheint, nimmt Gul'dash in seinen Bann. Dieser setzt sich auf den Thron, als dessen Armlehnen sich zu bewegen beginnen. Eine Knochenschlange schaut Gul'dash an und beißt mehrmals so heftig zu, dass Gul'dash plötzlich sehr blass aussieht. Dann versteinern beide Armlehnen wieder, als sei nichts gewesen. Gul'dash springt vom Thron an und die Gruppe macht fortan einen großen Bogen um den Thron. Nicht jedoch in die Mitte des Raumes, in der ein Wyvern-Skelett liegt, dem sie ebenfalls nicht zu nahe kommen wollen.

In einer vermeintlichen Sackgasse findet Osram einen Stein, der sich drücken lässt und der eine Tür in der Wand aufschwingen lässt. Bei Betreten des Raums fallen ein Thron und ein Helm am Fuße des Throns. Osrams erkennt aufgrund eines Rituals, dass Thron und Helm magisch sind. Tapfer wie immer setzt sich Gul'dash den Helm auf und setzt sich - schon wieder - auf einen Thron, dessen Funktion er nicht kennt. Ein magischer Messingstab fällt ihm in den Schoß. Sonst passiert zum Glück nichts weiter. Gul'dash beschließt, den Stab mitzunehmen.

Auf dem Weg durch den Dungeon treffen die Abenteurer auf mehrere sehr kleine Räume. Hinter einer der Türen blickt sie ein Auge an. Offensichtlich ein Mittel zum Ausspähen der Gruppe und ein klarer Hinweis, dass sie jemand auf Tritt und Schritt verfolgt.

Die Gruppe läuft weiter und öffnet Tür für Tür, durchsucht jeden Gang, läuft alle Sackgassen bis zum Ende ab. An einem weiteren Ende eines Ganges finden sie einen Raum mit einer weiteren der in diesem Dungeon zahlreich vertretenen Statuen. Die Statue einer humanoiden Gestalt mit vier Armen und einem Fischkopf steht mitten im Raum. In ihren Händen hält sie eine kleine Box. Über der Statue erkennt die Gruppe einen brodelnden Kessel mit säurehaltigem Inhalt. Eine Falle vermutend, öffnet Varis die Box mit seinen Chimes of Opening aus sicherer Entfernung. Die Falle wird nicht ausgelöst und die Gruppe kann die Box ohne Vorkommnisse öffnen. In ihr befindet sich ein verdorrtes, schwarzes Herz, das Osram als magisch identifiziert. Nerkomantische Magie umgibt das seltsame Objekt. Die von innen mit Blei verkleidete Box lässt die Vermutung aufkommen, dass die Magie des Herzens abgeschirmt werden sollte. Sollte die Außenwelt vor dem Herz beschützt werden? Oder das Herz vor der Außenwelt? Die Frage bleibt unbeantwortet. Sicherheitshalber verbirgt Varis das Herz in Osrams Bag of Holding.

Am Ende eines langen Ganges voller Zwergenstatuen, toten, eingewebten Spinnen und vielen belanglosen, abgehenden Räumen, finden sich die Helden vor einer Doppeltür, die sie flugs öffnen. Dies löst einen Mechanismus aus, der ein magisches Symbol erscheinen lässt und Misae trifft. Zum Glück Misaes scheint es sich um positive Magie zu handeln. Sie fühlt sich erhaben. Als könne für die Zeit des Schutzes niemand ihren Geist angreifen.

Die Freude über diese Tatsache hält nicht lange an. Hinter der Doppeltür befindet sich die große Schlafkammer vierer verwahrloster Bestien in Löwengestalt mit Flügeln und stachelbewährten Schwänzen. Sie stürzen sich sofort auf die Abenteurer. Vor allem Gul'dash wird hart attackiert und benötigt schnelle Hilfe, die ihm die Zauberkundingen auch postwendend zukommen lassen. Unter den gewaltigen Schlägen von Gul'dashs Streitaxt, den Bissen von Varis' Bärengestalt, Misaes Zauberkünsten und vor allem Kels magischen Pfeilen, brechen die Bestien nach einem kurzen, aber heftigen Kampf zusammen.

Leicht angeschlagen beschließt die Gruppe, sich unter dem Schutzzauber Varis' zu versammeln und eine kurze Rast einzulegen. Während der Rast machen sich seltsame Wesen an den Bestien zu schaffen. Aasfresser mit dem Aussehen von... Maden? Würmern? Raupen? beginnen die Bestien zu verspeisen und zu verschleppen. Die Gruppe bleibt glücklicherweise unentdeckt und zieht nach ihrer Rast weiter, bis sie auf eine Gabelung trifft, vor der eine tote Echse - vermutlich ein Basilisk - liegt. Der hält eine Kugel in der Hand. Varis der Mutige... oder vielleicht doch... der Leichtsinnige? streckt seine Hand nach der Kugel aus und entwendet sie ohne Probleme der Echse. Auch diese Kugel hat eine magische Aura um sich. Durch das Bewegen der Echse aufgeschreckt, kriechen zwei Tausendfüßler unter der Echse hervor, die Kel, ohne mit der Wimper zu zucken und völlig mühelos, niederstreckt.

Wenige Meter hinter dieser Gabelung stoßen die fünf Freunde (pun not intended) auf eine kalte, seltsame Halle. Am Ende der Halle stehen versteinerte, lebensgroße Gestalten, die den Eindruck machen, als seien sie mitten in einem Kampf in diesen Zustand versetzt worden. Goblins, Halblinge, Raupen, Menschen, ein Kampfgetümmel, dessen Ursache oder Sinn sich der Gruppe nicht erschließt. Eine Krone jedoch kann Varis der seltsam anmutenden Kampfgruppe entwenden. In den Nischen der Halle liegt überwiegend Geröll. Nur eine der Nischen ist noch mit einer Statue versehen, die aus einem schwarzen, glitzernden Material zu bestehen scheint. Varis, angestachelt von den Rufen seiner Kameraden berührt die schwarze Schicht mit seinen Händen, als sich die Schickt zu bewegen beginnt. Ein... Schleim löst sich, der sich offenbar um eine Statue gelegt hat und greift die Gruppe an. Diese setzt ihr schnell zu, bis Gul'dash mehrmals mit seiner Axt zuschlägt, den Gegner teilt und zu vervielfachen droht. Doch auch mit dieser Bedrohung werden die Abenteurer fertig. Die Statue bildet die Gottheit Gont ab. Die Magie der Statue verschwindet.

Als die Gruppe die magischen Gegenstände identifiziert, stellt sie fest, dass es sich bei der Kugel um einen Driftorb und bei der Messingstange um einen Wand of Secrets handelt. Die Abenteurer entscheiden sich, diese Fundsachen zukünftig zu ihren Gunsten einzusetzen.

Date Played Adventure Title Session XP GP ▼ Downtime Renown Magic Items
2020-05-28 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 17: Tiamat's Return 19 800 Show

Tiamat has been defeated

2021-06-02 19:30 DDHC-MORD-03 To Wake the Leviathan 20 800 Show

4h

2020-05-21 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 17: Tiamat's Return 18 800 Show
2020-05-07 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 15: Xonthal's Tower 16 400 Show

Mein Name ist "Gsang".
Galvan ist der blaue Wyrmspeaker.
Es würde Tiamat schaden, wenn sein Tempel nicht mehr bestünde.
Neargoth wollte die Zeit zurückdrehen. Evtl. um Severin daran zu hindern, die Maske Tiamats zusammenzufügen.
Taras

2020-04-09 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 11 Death to the Wyrmspeakers 12 400 Show

Sending an Otaaryliakkarnos: "Können morgen früh in Silvery Moon sein. Brauchen eine möglichst genaue Ortsangabe."
Antwort: "Vielleicht kennt jemand von euch die Castle of the Mists in den Nether Mountains. Am Fuße der Nether Mountains werde ich euch empfangen."

2020-04-23 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 10: The Sea of Moving Ice 14 400 Show

Laeral Silverhand
Aurathator
Maccath
Bonecarver

2020-04-30 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 15: Xonthal's Tower 15 400 Driftglobe, Elemental Gem (Blue Sapphire/Air elemental) Show
2020-04-16 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 14 Metallic Dragons Arise 13 396 Show

Spent: 4gp for winter clothing

Die metallischen Drachen fordern:
- Haziwran zurück
- Die Masken der Wyrmspeaker
- Die schwarzen Dracheneier
- Eine Entschuldigung eines Elfen-Oberhaupts (König Melandrach) für das Mythal

Sending an Harshnag: "Benötigt Ihr noch Unterstützung? Falls ja, nennt uns bitte einen Ort, an dem wir uns treffen können."
Harshnag: "Ich bin im Deadstone Cleft. Thane Kayalithica und Blagothkus streiten sich immer noch. Sie haben noch nicht verstanden, was Tiamat für eine Gefahr darstellt. Blagothkus hat den Verstand verloren."

Waram:
Iskander -> Mächtiger Magier, Xonthal's Tower (Vielleicht weiß er, wie man Severin, Träger der roten Maske, noch stoppen könnte? Oder wie man in den Well of Dragons eindringt?)
Naergoth -> Untoter Feldherr (Tunnel zum oder Informationen über den Drachenfriedhof?)
=> Beides Traditionalisten

Experte für das Drakhorn, Magier Maccath, befindet sich noch immer dort. (Wo? Luskan? Eisberg?)

2020-03-05 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 7 100 Show

Spent: 20gp for transport on the Delimbiyr River (by Perin)
Antwort von einer Magierin Remallia Haventree (in Auftrag von Leosin): Sie erwaten die Abenteurer schon und sie kann bestätigen, dass mit dem Herzog verhandelt wurde. Die Strategie sei, zunächst mit dem Drachenkult zusammen zu arbeiten, bis geeignete Abwehrmaßnahmen gefunden wurden.

Sending an Leosin: "Ist Remallia Haventree vertrauenswürdig? Sind in einem Tag in Daggerford. Bitte abholen und teleportieren, falls möglich. Die Zeit drängt, befürchten beobachtet zu werden."
Antwort: "Ja, sie ist vertauenswürdig. Ich gebe es weiter. Bleibt in Daggerford, es holt euch jemand ab."

2020-01-09 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 1 60 Show

Nördlich von Parnast in den Bergen versucht die Gruppe den Abstieg und einen Weg nach Westen zu finden. Kel weist den Weg, Gul'dash sucht nach Nahrung.
Nach dem Abstieg wird es wärmer und schöner.
Nach geraumer Zeit treffen die Abenteurer auf eine Stadt voller Ruinen und einer intakten Burg. In der Burg befindet sich Welashyr??? am Rande des Reichs von Kaya'lythica (Fürstin). Wealshyr wollte Marsent (ein feiner Mann, aufgeschlossen, Magier) besuchen. Die Stadt Llorrkh gibt es aber nicht mehr. Er befindet sich im Olachmora (Eigenname für eine Trance).
Welashyr wurde von Kaya'lythica verbannt, weil er sie kritisiert hat.
Skyreach Castle ist möglicherweise in Deadstone Cliff gelandet. Blagothkus unterhält sich mit Kaya'lythica.
South Woods
Dire Wolf Loskar und Herrchen Delan Winterdingsbums (Waldläufer) schickt die Gruppe nach Loudwater, um ihm bei einer Aufgabe zu helfen. Etwas, das ihn stört. Kultisten, die für sich werben.
Hat auch vom Stamm des blauen Bären, den Usgard, gehört. Diese sind verbündet mit den Riesen.
Delan bringt die Gruppe zum Platz, an dem die Kultisten sind. Varis versucht die Kultisten uninteressant zu machen, indem er in der Mitte der Kultisten Gestank produziert.

2020-02-06 20:30 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 13 The Cult Strikes Back 3 60 Show

Kampf: Drache + Nijmar + viele andere

2020-02-13 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 4 60 Show

Kampf endet damit, dass Nyjmar und der blaue Drache (Lennithon) mit der Maske davonziehen.

Deelan möchte nicht mehr in den Misty Forest, sondern nach Laughing Hollow, um dort nach den Drachenangriffen zu fragen.

In Joulkon treffen die Abenteurer auf Baron Norman Kyron aus Daggerford, der ihnen offensichtlich nicht die ganze Wahrheit verrät. Erst als Misae ihn unter Druck setzt, wird er weich.

Sending an Leosin: "Auf Weg nach Daggerford. Sammeln mit Deelan im Laughing Hollow mehr Informationen. Bitte bestätigen: Hat Baron Kyron mit dem Herzog verhandelt? Was waren seine Anweisungen?"

Gruppe läuft nach Laughing Hollow. Deelan warnt davor, nicht auf irgendwelche Täuschungen reinzufallen. Deelan möchte König Melandrach finden.

Kel und Gul'dash verlaufen sich und geraten in Kontakt mit Satyrn, die sie auffordern, wieder zu gehen. Sie reden sich raus und die Gruppe trifft sich wieder und finden kurz darauf die Stätte der Elfen. Andrath grüßt Deelan.

Reich Infan.

Drache Chuth

Prinz Alagatas, Sohn von König Melandrach

König Melandrachs Sohn Neronvain ist der grüne Wormspeaker. Aber Melandrach will dies nicht wahrhaben. Carolinga, die Pixie, hat es Varis verraten.

Weitere Nachricht an Leosin: "Benötigen Informationen zum grünen Wormspeaker, gegen den wir im Misty Forest vorgehen können. Wie wichtig ist es eine der Masken zu ergattern? Aufbrechen oder kämpfen?"
Antwort von Leosin: "Vermutlich für Tiamats Beschwörungsritual von enormer Wichtigkeit. Wenn ihr zusammen mit Delaan eine Maske erbeuten könnt, bringt sie so schnell wie möglich nach Waterdeep"

2020-02-20 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 5 60 Show

Deelan, Alagarthas und die Gruppen brechen in den Misty Forest auf.
Am Endes des ersten Tages der Reise läuft die Gruppe auf eine alte Elfensiedlung "Altand" zu. Zuerst erkennen sie sie an einer großen Elfenstatue (mit Bogen in der Hand). Bogenschütze Keldrim schießt einen Warnschuss in die Gruppe der Abenteurer.
Die dortigen Elfen kommen aus Galendan, was wohl im High Forest liegt. Sie sind dem Rufs Melandrachs gefolgt.
Drache Chuth weiß angeblich von nichts.
Cogliamata hat die Maske laut Chuth

2020-02-27 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 12 Death to the Wormspeakers 6 60 Belt of Hill Giant Strength Show

Found: Belt of Hill Giant Strength

2019-10-10 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 05 Construction Ahead 10 60 Show

10 Candycorn for The Invisible Man-ticore (Halloween Event)
4 Candycorn

Gruppe wartet, bis es Nacht wird. Varis öffnet Tür mit Chime of Opening. Rabe fliegt weg, Rocky hinterher. Gruppe tritt in den Raum. Lagerraum, nichts besonderes. Futter für die Tiere. Nahrungsmittel und Bier. Werkzeuge, Baumaterial.

Echsenmesnchen im nächsten Raum. Räumen Fässer und Kisten in eine Falltür. Als die Geräusche verstummen, öffnet Varis die verschlossene Tür und geht in den Raum. Osram bewegt Kisten und entdeckt die verdeckte Falltür. Darunter ein Tunnel mit Balken zur Verstärkung der Wände.

Am Ende des Tunnels steigt die Gruppe wieder nach oben und folgt einem Pfad. Nach einer Weile ein Licht. Folgen dem Licht, halbe Stunde. Kehren wieder um. Vermutlich ein Irrlicht. Zurück am Pfad -> Stimme, die sich auf die Gruppe zubewegt. Man sieht aber nichts. Misae redet sie an. "Mich nennen sie ein Monster!" Zum Beispiel der Rabe, nannte ihn hässlich. Mortimor, Mantikor - unsichtbar. Varis macht ihn mit Dispel Magic wieder sichtbar. Erzählt vom Observatorium, einem Verrückten, dessen Labor er beschützen sollte. Ist entkommen. Vor dem Observatorium sammeln sich laut seiner Aussage, Frösche und Echsen und Ratten. Echsen und Frösche hassen sich. Würden sich eher auffressen, als sich zu helfen. Und er (Dral Borngray) glaubt, dass sie ihm alle gehorchen.

Gruppe kommt an Wasser und eine Insel. Macht rast. Am nächsten Tag frisch ausgeruht, schwimmen sie rüber zur Insel und finden ein Lager. Knochen, Schuppen, Boote/Kanus, Essensreste.

In der Ferne kommen drei Boote zurück. Gruppe bewegt sich zurück und tarnt sich. Aus dem Wasser steigt ein Krokodil, dass sich dann aber zurückverwandelt. Misae erfährt durch Rocky, dass die Gruppe plant, Richtung Süden aufzubrechen, zurück zu den Menschen, um Kisten zu holen.
Die Kisten werden im Norden bei den Dragon Kneelers abgegeben. Wie es mit ihnen dann weitergeht, wissen die Echsen nicht.

Bullywug

Fangor ist der Anführer der Gruppe der Echsenmenschen.
Echsen werden uns zu den Dragon Kneelers bringen, aber nicht in eine Falle führen. Sind nicht befreundet mit ihnen, handeln aber mit ihnen.

Plan für nächstes Mal: Von den Echsen in die Festung bringen lassen (als Kultisten getarnt)

2019-11-14 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 08 Castle in the Clouds 14 60 Show

Rath Modar verschwindet
Azbara Jos Illusion

Skyreach Castle vom Lower Courtyard zum Upper Courtyard

Blagothkus - Anführer der Riesen
Blagothkus kuschelt Adlerkopf -> Greif/Griffon "Mape"

"Riesen waren zuerst da. Ostoria, das große Reich der Riesen. Aber in den Kriegen mit den Drachen, ging das alles zu Bruch. Es ist Zeit, dass die alten Tage wiederkehren. Aber unsere Leute sind alle zu schlapp. Man muss die erst wieder richtig treten, damit sie den Ernst der Lage wieder begreifen. Drachen, Menschen, Elfen. Ihr solltest euch alle unterordnen!"

2019-11-21 19:00 DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen - Ep. 08 Castle in the Clouds 15 60 Show

Gained: Scale of a White Dragon (Glazhael the Cloudchaser)

Wand of Winter
Wand, rare

This wand looks and feels like an icicle. You must be attuned to the wand to use it.
The wand has 7 charges, which are used to fuel the spells within it. With the wand in hand, you can use your action to cast one of the following spells from the wand, even if you are incapable of casting spells: ray of frost (no charges, or 1 charge to cast at 5th level; +5 to hit with ranged spell attack), sleet storm (3 charges; spell save DC 15), or ice storm (4 charges; spell save DC 15). No components are required.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges each day at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 20, the wand melts away, forever destroyed.

2020-03-19 19:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 9 Council of Waterdeep 9 60 Show

Konzil entscheidet, die Dracheneier zu behalten.

Waram, der weiße Wyrmspeaker (Zwerg), wurde gestern an der Boareskyr Bridge gesehen.

Severin ist der rote Wyrmspeaker (Mensch)

Plan:
* Unterhaltung mit Haziwran
* Traumdingsbums mit Misae
* Rast
* Teleport zur Boareskyr Bridge (Statuen Baal und Syric) und Suche nach Waram
* Sending an Harshnag mit anschließendem Teleport und Unterstützung

Sending an Otaaryliakkarnos: "Gegrüßt, ich bin Osram! Ich spreche für Misae. Wir müssen vorab noch eine Aufgabe erledigen. Wie viele Tage haben wir Zeit, bevor ihr euch beratschlagt?"
Antwort: "Es dauert noch etwas bis alle Teilnehmer da sind, mindestens 2 Tage. Ich freue mich schon, euch kennenzulernen!"

2020-03-26 20:00 DDHC-RoT Rise of Tiamat - Ep. 11 Death to the Wyrmspeakers 10 60 Show
2019-09-19 19:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage 2 60 Show

Found: Wand of Secrets, Driftorb

Die Gruppe hat kaum Zeit, richtig Luft zu schnappen, da hört sie ein lautes Stampfen aus dem Norden. Während die Gruppe der schauspielenden Möchtegern-Vampire ganz offenbar weiß, was da auf sie zukommt, müssen die Abenteurer warten, bis das Stampfen nah ist und sich ein Golem aus dem Durchgang im Norden zeigt. Oktal sagt nur einen Namen: "Harea"

Nachdem der Golem in Erscheinung tritt, folgen noch 8 weitere offensichtliche Schauspieler - eine darunter Harea. Misae versucht Harea dazu zu bewegen, sich zu ergeben und ein paar Fragen zu beantworten, doch Harea tritt hanz einfach nur die Flucht an. Unbeeindruckt von dem Geschehen, spricht der Golem einen Zauberspruch in die Richtung dreier Abenteurer und schafft es, Gul'dash zu verlangsamen. Als Misae versucht, Harea ein Bein zu stellen, hält diese inne und erklärt sich bereit, auf Misaes Wunsch einzugehen. Viel erfährt die Gruppe allerdings nicht. Nur, dass Rezmir sich offenbar noch im Undermountain südlich des Säulenwalds aufhält und dass die Schauspieler es lieber nicht gewagt haben, sich ihr in den Weg zu stellen.

Die Gruppe setzt ihre Reise Richtung Norden fort und findet einen großen, hohen Thronsaal. Der Thron, der aus Knochen zu bestehen scheint, nimmt Gul'dash in seinen Bann. Dieser setzt sich auf den Thron, als dessen Armlehnen sich zu bewegen beginnen. Eine Knochenschlange schaut Gul'dash an und beißt mehrmals so heftig zu, dass Gul'dash plötzlich sehr blass aussieht. Dann versteinern beide Armlehnen wieder, als sei nichts gewesen. Gul'dash springt vom Thron an und die Gruppe macht fortan einen großen Bogen um den Thron. Nicht jedoch in die Mitte des Raumes, in der ein Wyvern-Skelett liegt, dem sie ebenfalls nicht zu nahe kommen wollen.

In einer vermeintlichen Sackgasse findet Osram einen Stein, der sich drücken lässt und der eine Tür in der Wand aufschwingen lässt. Bei Betreten des Raums fallen ein Thron und ein Helm am Fuße des Throns. Osrams erkennt aufgrund eines Rituals, dass Thron und Helm magisch sind. Tapfer wie immer setzt sich Gul'dash den Helm auf und setzt sich - schon wieder - auf einen Thron, dessen Funktion er nicht kennt. Ein magischer Messingstab fällt ihm in den Schoß. Sonst passiert zum Glück nichts weiter. Gul'dash beschließt, den Stab mitzunehmen.

Auf dem Weg durch den Dungeon treffen die Abenteurer auf mehrere sehr kleine Räume. Hinter einer der Türen blickt sie ein Auge an. Offensichtlich ein Mittel zum Ausspähen der Gruppe und ein klarer Hinweis, dass sie jemand auf Tritt und Schritt verfolgt.

Die Gruppe läuft weiter und öffnet Tür für Tür, durchsucht jeden Gang, läuft alle Sackgassen bis zum Ende ab. An einem weiteren Ende eines Ganges finden sie einen Raum mit einer weiteren der in diesem Dungeon zahlreich vertretenen Statuen. Die Statue einer humanoiden Gestalt mit vier Armen und einem Fischkopf steht mitten im Raum. In ihren Händen hält sie eine kleine Box. Über der Statue erkennt die Gruppe einen brodelnden Kessel mit säurehaltigem Inhalt. Eine Falle vermutend, öffnet Varis die Box mit seinen Chimes of Opening aus sicherer Entfernung. Die Falle wird nicht ausgelöst und die Gruppe kann die Box ohne Vorkommnisse öffnen. In ihr befindet sich ein verdorrtes, schwarzes Herz, das Osram als magisch identifiziert. Nerkomantische Magie umgibt das seltsame Objekt. Die von innen mit Blei verkleidete Box lässt die Vermutung aufkommen, dass die Magie des Herzens abgeschirmt werden sollte. Sollte die Außenwelt vor dem Herz beschützt werden? Oder das Herz vor der Außenwelt? Die Frage bleibt unbeantwortet. Sicherheitshalber verbirgt Varis das Herz in Osrams Bag of Holding.

Am Ende eines langen Ganges voller Zwergenstatuen, toten, eingewebten Spinnen und vielen belanglosen, abgehenden Räumen, finden sich die Helden vor einer Doppeltür, die sie flugs öffnen. Dies löst einen Mechanismus aus, der ein magisches Symbol erscheinen lässt und Misae trifft. Zum Glück Misaes scheint es sich um positive Magie zu handeln. Sie fühlt sich erhaben. Als könne für die Zeit des Schutzes niemand ihren Geist angreifen.

Die Freude über diese Tatsache hält nicht lange an. Hinter der Doppeltür befindet sich die große Schlafkammer vierer verwahrloster Bestien in Löwengestalt mit Flügeln und stachelbewährten Schwänzen. Sie stürzen sich sofort auf die Abenteurer. Vor allem Gul'dash wird hart attackiert und benötigt schnelle Hilfe, die ihm die Zauberkundingen auch postwendend zukommen lassen. Unter den gewaltigen Schlägen von Gul'dashs Streitaxt, den Bissen von Varis' Bärengestalt, Misaes Zauberkünsten und vor allem Kels magischen Pfeilen, brechen die Bestien nach einem kurzen, aber heftigen Kampf zusammen.

Leicht angeschlagen beschließt die Gruppe, sich unter dem Schutzzauber Varis' zu versammeln und eine kurze Rast einzulegen. Während der Rast machen sich seltsame Wesen an den Bestien zu schaffen. Aasfresser mit dem Aussehen von... Maden? Würmern? Raupen? beginnen die Bestien zu verspeisen und zu verschleppen. Die Gruppe bleibt glücklicherweise unentdeckt und zieht nach ihrer Rast weiter, bis sie auf eine Gabelung trifft, vor der eine tote Echse - vermutlich ein Basilisk - liegt. Der hält eine Kugel in der Hand. Varis der Mutige... oder vielleicht doch... der Leichtsinnige? streckt seine Hand nach der Kugel aus und entwendet sie ohne Probleme der Echse. Auch diese Kugel hat eine magische Aura um sich. Durch das Bewegen der Echse aufgeschreckt, kriechen zwei Tausendfüßler unter der Echse hervor, die Kel, ohne mit der Wimper zu zucken und völlig mühelos, niederstreckt.

Wenige Meter hinter dieser Gabelung stoßen die fünf Freunde (pun not intended) auf eine kalte, seltsame Halle. Am Ende der Halle stehen versteinerte, lebensgroße Gestalten, die den Eindruck machen, als seien sie mitten in einem Kampf in diesen Zustand versetzt worden. Goblins, Halblinge, Raupen, Menschen, ein Kampfgetümmel, dessen Ursache oder Sinn sich der Gruppe nicht erschließt. Eine Krone jedoch kann Varis der seltsam anmutenden Kampfgruppe entwenden. In den Nischen der Halle liegt überwiegend Geröll. Nur eine der Nischen ist noch mit einer Statue versehen, die aus einem schwarzen, glitzernden Material zu bestehen scheint. Varis, angestachelt von den Rufen seiner Kameraden berührt die schwarze Schicht mit seinen Händen, als sich die Schickt zu bewegen beginnt. Ein... Schleim löst sich, der sich offenbar um eine Statue gelegt hat und greift die Gruppe an. Diese setzt ihr schnell zu, bis Gul'dash mehrmals mit seiner Axt zuschlägt, den Gegner teilt und zu vervielfachen droht. Doch auch mit dieser Bedrohung werden die Abenteurer fertig. Die Statue bildet die Gottheit Gont ab. Die Magie der Statue verschwindet.

Als die Gruppe die magischen Gegenstände identifiziert, stellt sie fest, dass es sich bei der Kugel um einen Driftorb und bei der Messingstange um einen Wand of Secrets handelt. Die Abenteurer entscheiden sich, diese Fundsachen zukünftig zu ihren Gunsten einzusetzen.