Adventure Logsheet
*** DM ENTRY ***
Starting Log Race Variant Human Chose Wis +1, Dex +1 Chose Perception Chose Magic Initiate (Find Familiar, Message, Mage Hand) Point Buy STR 8 DEX 15 CON 14 INT 10 WIS 15 CHA 8 => STR 8 DEX 16 CON 14 INT 10WIS 16 CHA 8 Skills (Cleric) Insight, Medicin Skills (Urchin) Sleight of Hands, Stealth Equipment from background (Urchin) a small knife, a map of the city you grew up in, a pet mouse, a token to remember your parents by, a set of common clothes, and a belt pouch containing 10 gp from class a mace, scale mail, a light crossbow and 20 bolts, a priest's pack, a shield and a holy symbol sold mace (2,5 gp), scale mail (25 gp) bought: leather armor (10 gp), sling (1 sp), 20 sling bullets (4 cp)
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bought: 2x Potion of Healing (100 gp) 2x Materials for Find Familiar (20 gp)
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bought: Thieve's Tools (25 gp)
Loot: Potion of Greater Healing 155 gp used: 1x Materials for Find Familiar bought: 6 Tickets for Fairground Atrractions (30 gp)
Loot: Potion of Healing
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Loot: Potions: Potion of Healing Potion of Growth Scrolls: Comprehend Languages Tensers Floating Disk Gentle Repose Story Award: KNOWLEDGE OF THE VAULT You returned information of surviving scrolls within the Vault to Vayu Ashvin, silver mage of Thentia. Overcome with appreciation, Vayu offers you room and board at his tower any time you are in Thentia. In addition, this information may prove useful during a future adventure.
used: Potion of Greater Healing
*** TRADE ENTRY ***
bought: Breastplate (400gp) Cold Weather Clothes (10 gp)
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Loot: 2xFrozen Potion (Potion of Healing) Story ****Awards: „Die Schuld des Rudels“ (Sozial) Ihr habt das Winterwolfsrudel nicht als Feinde betrachtet, sondern als Lebewesen, die ums Überleben kämpfen. Durch kluges Handeln, Mitgefühl oder das Teilen von Ressourcen habt ihr euch ihren Respekt verdient. Das Rudel erinnert sich an euch – und das Leittier hat euren Geruch nicht vergessen. PS: Dieser Story Award hat nur Auswirkungen in der FR-DC-TFContN Serie. "Sie haben die Ware... aber was jetzt?!" Ihr habt die Güter für Garrett geborgen doch wie bekommt ihr sie nach Eastheaven wenn der sturm außerhalb der Zuflucht nicht ablässt? Garrett's Mysterious Goods müssen zu ihren Besitzer gebracht werden und natürlich eure Belohnung einfordern... doch waren die paar Gold das ganze wert? Das Versprechen von „Aelinthal´Asyr“ Durch eure Prüfungen und eure Entschlossenheit habt ihr das Vertrauen eines des Schutzgeister gewonnen. Bevor ihr jedoch die verborgene Zuflucht betretet, müsst ihr einen Schwur leisten: Ihr dürft den wahren Namen dieses Ortes niemandem offenbaren, der nicht selbst als würdig befunden wurde. Der Name, den ihr erfahrt, ist „Aelinthal´Asyr“, ein Wort aus der alten Sprache der Elfen und Sylvanwesen. Es bedeutet sinngemäß „Der Atem unter dem Schnee“. Auch genannt: „Dorf der Flüstergeister“, „Aelinthalas“, „Das milchige Herz“. Auswirkung: Ihr könnt den Namen „Aelinthal´Asyr“ nicht willentlich aussprechen oder schriftlich weitergeben, es sei denn, euer Gegenüber wurde durch eine ähnliche Prüfung als würdig befunden. Versucht ihr, die Existenz von „Aelinthal´Asyr“ zu verraten, werdet ihr stattdessen unbewusst vage oder ausweichende Beschreibungen verwenden. Ihr habt das Zutrittsrecht zum verborgenen Ort und werdet von seinen Wächtern als Verbündete anerkannt. Wann immer ihr euch „Aelinthal´Asyr“ nähert, wird sich euch das Tor offenbaren – doch wer es unbedacht preisgibt oder versucht, das Geheimnis zu umgehen, riskiert, dass es sich für immer vor euch verschließt. PS: Dieser Story Award hat nur Auswirkungen in der FR-DC-TFContN Serie.
*** TRADE ENTRY ***
Ni'karyn "Nick" Cryomylas'Thir (https://www.adventurersleaguelog.com/users/9980/characters/176402)
Consumables Potions: 3 Potions of Healing 1 Potion of Growth Scrolls: Comprehend Languages Tensers Floating Disk Gentle Repose