Show Log Entry
Adventure Title
DDHC-CM-08 Sarah of Yellowcrest Manor
DDHC-CM-08 Sarah of Yellowcrest Manor
Session
1
1
Date Played
2025-07-27 19:15:00 UTC
2025-07-27 19:15:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
337
337
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
roll20
roll20
DM Name
Echo
Echo
DM DCI Number
Notes
**Used**: **Treasure**: * 1xSpell Scroll of Teleport * 1xPotion of Superior Healing * 1xSpell Scroll of Counterspell **Story Awards**: **Greenfast's Friends**: Die Bürger Greenfast's sind euch unendlich dankbar das ihr ihr Dorf von dem Kult befreit habt. Fortan seid ihr immer willkommen in dem verschlafenen Dorf. Falls ihr Young Fargo gerettet habt steht euch der Bulging Cauldron immer offen und Old Fargo empfängt euch mit Speis und Trank und einem Zimmer das nur für euch reserviert ist. Ihr könnt außerdem Young Fargo hier antreffen der langsam in die Fußstapfen seines alten Herren tritt und sein Kultistenleben hinter sich gelassen hat. **Lifelong Friend**: Sir Vecken ist dankbar für Alles was ihr getan habt. Er schwört euch lebenslange Freundschaft und schickt euch immer wieder Kunde von seinen eigenen Abenteuern. Außerdem empfängt er euch herzlich wann auch immer es euch nach Waterdeep verschlagen sollte. **Friend of Candlekeep**: You get a lifetime pass to Candlekeep. You don’t need to donate books to enter the keep and you skip ahead of any queues or lines for any of the services provided by the fortress of knowledge. **Purchase**: **Level up**: 1 **Notes**: **Mitspieler**: * JinxedBear - Célestin "Celeste" Deneuve * Karrakasz - Esmeralda * (7) DuskL/Basti - Pietric Maryushkin - Wood Elf - Thief Rogue 4, Armorer Artificer 3 - Harpers * (5) WasabiPrime - Vespera - Elf (Drow) - Warlock 5 - none
**Used**: **Treasure**: * 1xSpell Scroll of Teleport * 1xPotion of Superior Healing * 1xSpell Scroll of Counterspell **Story Awards**: **Greenfast's Friends**: Die Bürger Greenfast's sind euch unendlich dankbar das ihr ihr Dorf von dem Kult befreit habt. Fortan seid ihr immer willkommen in dem verschlafenen Dorf. Falls ihr Young Fargo gerettet habt steht euch der Bulging Cauldron immer offen und Old Fargo empfängt euch mit Speis und Trank und einem Zimmer das nur für euch reserviert ist. Ihr könnt außerdem Young Fargo hier antreffen der langsam in die Fußstapfen seines alten Herren tritt und sein Kultistenleben hinter sich gelassen hat. **Lifelong Friend**: Sir Vecken ist dankbar für Alles was ihr getan habt. Er schwört euch lebenslange Freundschaft und schickt euch immer wieder Kunde von seinen eigenen Abenteuern. Außerdem empfängt er euch herzlich wann auch immer es euch nach Waterdeep verschlagen sollte. **Friend of Candlekeep**: You get a lifetime pass to Candlekeep. You don’t need to donate books to enter the keep and you skip ahead of any queues or lines for any of the services provided by the fortress of knowledge. **Purchase**: **Level up**: 1 **Notes**: **Mitspieler**: * JinxedBear - Célestin "Celeste" Deneuve * Karrakasz - Esmeralda * (7) DuskL/Basti - Pietric Maryushkin - Wood Elf - Thief Rogue 4, Armorer Artificer 3 - Harpers * (5) WasabiPrime - Vespera - Elf (Drow) - Warlock 5 - none
Magic Items
| Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
|---|---|---|---|---|---|
| Chime of Opening | Rare | true | |||
| **Chime of Opening** *Wondrous item, rare* This hollow metal tube measures about 1 foot long and weighs 1 pound. You can strike it as an action, pointing it at an object within 120 feet of you that can be opened, such as a door, lid, or lock. The chime issues a clear tone, and one lock or latch on the object opens unless the sound can’t reach the object. If no locks or latches remain, the object itself opens. The chime can be used ten times. After the tenth time, it cracks and becomes useless. | |||||
| Robe of Scintillating Colors | Very Rare | true | |||
| **Robe of Scintillating Colors** *Wondrous item, very rare (requires attunement)* This robe has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While you wear it, you can use an action and expend 1 charge to cause the garment to display a shifting pattern of dazzling hues until the end of your next turn. During this time, the robe sheds bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Creatures that can see you have disadvantage on attack rolls against you. In addition, any creature in the bright light that can see you when the robe’s power is activated must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become stunned until the effect ends. | |||||