Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location ▲ Table Result Source
Dragon scale mail very_rare Trade Log Show
Robe of star very_rare H Trade Log Show
Vorpal Sword legendary DDAL07-16 Pools of Cerulean Show
Notes:

Weapon (scimitar), legendary (requires attunement)

You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. In addition, the weapon ignores resistance to slashing damage.

When you attack a creature that has at least one head with this weapon and roll a 20 on the attack roll, you cut off one of the creature's heads. The creature dies if it can't survive without the lost head. A creature is immune to this effect if it’s immune to slashing damage, doesn't have or need a head, has legendary actions, or the DM decides that the creature is too big for its head to be cut off with this weapon. Such a creature instead takes an extra 6d8 slashing damage from the hit.

This blade now hums and vibrates with great energy, and slices through obstacles with the greatest of ease. If the sword does not claim the life of a sentient creature each day, you find that are easily angered and become frustrated by even the smallest obstacles.

Staff of Magi legendary DDAL07-17 - Cauldron of Sapphire Show
Gwa’thern Faln rare G DDHC-MORD-01 Riddle of the Raven Queen Show
Notes:

Weapon (longbow), rare (requires attunement)
This ancient longbow’s staff is fashioned from a thick, gnarled piece of yew and polished to a lustrous shine. The weapon (whose name means Shadowbreaker in Elvish) was once wielded by a legendary elven warrior
You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon—which can also be used as a quarterstaff. By whispering the bow’s name and firing an arrow at a point you can see within 60 feet, you can use an action to cast faerie fire (save DC 15). Once used, this property of the bow can’t be used again until the following dawn.

Pipe of Smoke Monsters (Liars Night 2018 Edition) common DDHC-MORD-01 Riddle of the Raven Queen Show
Notes:

While smoking this pipe, you can use an action to exhale a puff of smoke that takes the form of a single creature. The creature must be one of the Wandering Monsters you defeated this holiday. The form must be small enough to fit in a 1-foot-cube and loses its shape after a few seconds, becoming an ordinary puff of smoke.

Broom of flying uncommon F Ritual of Divination Show
Staff of magi legendary I Purchase Log Show
Notes:

Этот посох можно использовать как магический боевой посох, предоставляющий бонус +2 к броскам атаки и урона им. Держа его, вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаниями.

У посоха есть 50 зарядов для описанных ниже свойств. Он ежедневно восстанавливает 4d6 + 2 заряда на рассвете. Если вы истратили последний заряд, бросьте d20. Если выпадет «20», посох восстановит 1d12 + 1 заряд.

Впитывание заклинаний. Пока вы держите посох, вы совершаете спасброски от заклинаний с преимуществом. Кроме того, вы можете использовать реакцию, когда другое существо накладывает заклинание, целью которого являетесь только вы. Если вы это делаете, посох впитывает магию этого заклинания, отменяя его эффект и восстанавливая количество зарядов, равное уровню поглощённого заклинания. Однако если из-за этого сумма зарядов в посохе превысит 50, посох взорвётся, как если бы вы активировали его «карающий удар» (смотрите ниже).

Заклинания. Если вы держите этот посох, вы можете действием потратить часть зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 17): град (4 заряда, Ice Storm), молния (версия 7 уровня, 7 зарядов, Lightning Bolt), невидимость (2 заряда, Invisibility), огненная стена (4 заряда, Wall of Fire), огненный шар (версия 7 уровня, 7 зарядов, Fireball), открывание (2 заряда, Knock), паутина (2 заряда, Web), призыв элементаля (7 зарядов, Conjure Elemental), пылающий шар (2 заряда, Flaming Sphere), рассеивание магии (3 заряда, Dispel Magic), создание прохода (5 зарядов, Passwall), телекинез (5 зарядов, Telekinesis) или уход в иной мир (7 зарядов, Plane Shift).

Вы также можете действием наложить посохом одно из следующих заклинаний, не тратя зарядов: волшебная рука (Mage Hand), волшебный замок (Arcane Lock), защита от добра и зла (Protection from Evil and Good), обнаружение магии (Detect Magic), свет (Light) или увеличение/уменьшение (Enlarge/Reduce).

Карающий удар. Вы можете действием сломать посох о колено или твёрдую поверхность, совершая, таким образом, карающий удар. Посох уничтожается, испуская оставшуюся в нём магию взрывом, заполняющим сферу радиусом 30 фт. с центром на нём.

У вас есть 50-процентный шанс мгновенно перенестись на случайный план существования, избежав взрыва. Если вы его не избегаете, то получаете урон силовым полем, равный 16 × количество зарядов в посохе. Все другие существа в области взрыва должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 17. При провале существо получает урон, зависящий от того, как далеко оно находится от исходной точки взрыва, как показано в таблице. При успехе существо получает половину этого урона.

Расстояние от исходной точки Урон
10 фт. или ближе 8 × количество зарядов в посохе
от 11 до 20 фт. 6 × количество зарядов в посохе
от 21 до 30 фт. 4 × количество зарядов в посохе

Ring of Spell Storing rare G Trade Log Show
Notes:

Эрик
4 лвл спирутал веапон
1 лвл хил ворд

Wisper very_rare DDHC-TOA-8 Return of the Lizard King Trade Log Show
Dread Helm (Liars Night 2018 Edition) common Liars Night 2018 Purchase Log Show
Notes:

This reward is an UNLOCK, which costs 2 TCP of Tier 1 or higher:
Dread Helm (Liars Night 2018 Edition)
Wondrous item, common
This fearsome carved jack-o-lantern fits over your head. It makes your eyes glow yellow while you wear it.

Ring of Feather Falling rare Out of the Abyss Trade Log Show
Notes:

Эрик