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Adventure Title
SJ-DC-ARQ-01 Welcome to the Arquëon System
SJ-DC-ARQ-01 Welcome to the Arquëon System
Session
Date Played
2024-05-01 23:02:00 UTC
2024-05-01 23:02:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
45
45
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Dixer
Dixer
DM DCI Number
Notes
**Spieler:** (2) Stephan - Quirk - Goblin - Warlock 2 - None (1) Kiri - Kiri Solaire - Mountain dwarf - Ranger 1 (2) LordFreaz - Eladon - High Elf - Draconic Bloodline (Blue) Sorcerer 2 (1) Eike R - Chiv - Eladrin - The Genie (Efreeti) 1 - none (1) I_never_exist - Stumpen - Bugbear - Fighter 1 - none ... **Sonstiger Loot:** Versilberter Dolch
**Spieler:** (2) Stephan - Quirk - Goblin - Warlock 2 - None (1) Kiri - Kiri Solaire - Mountain dwarf - Ranger 1 (2) LordFreaz - Eladon - High Elf - Draconic Bloodline (Blue) Sorcerer 2 (1) Eike R - Chiv - Eladrin - The Genie (Efreeti) 1 - none (1) I_never_exist - Stumpen - Bugbear - Fighter 1 - none ... **Sonstiger Loot:** Versilberter Dolch
Magic Items
| Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
|---|---|---|---|---|---|
| Perl of Power | Uncommon | true | |||
| Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich (benötigt Einstimmung durch einen Zauberwirker) Während du die Perle bei dir hast, kannst du eine Aktion aufwenden, um ihr Befehlswort zu sprechen und so einen verbrauchten Zauberplatz wiederzubekommen. Wenn der Zauberplatz von Grad 4 oder höher war, ist der neue Platz auf Grad 3. Sobald du die Perle benutzt hast, kann sie bis zur nächsten Morgendämmerung nicht erneut verwendet werden. Dieser Gegenstand hat außerdem die Eigenschaft "Leuchtfeuer", was bedeutet, dass der Träger eine Bonusaktion benutzen kann, um die Perle dazu zu bringen, helles Licht in einem Radius von 3 Meter sowie dämmriges Licht für zusätzliche 3 Meter zu erzeugen, oder dieses Licht zu löschen. Dieser Gegenstand ist in Kapitel 7 des Dungeon Master's Guide zu finden. Er sieht aus wie eine schimmernde, silbrig-blaue Perle, die etwa die Größe eines Kieselsteins hat. | |||||