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Adventure Title
FR-DC-FOS-13 Dark Connections
FR-DC-FOS-13 Dark Connections
Session
Date Played
2024-08-16 20:00:00 UTC
2024-08-16 20:00:00 UTC
Levels Gained
0
0
GP +/-
600
600
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
DM Name
Jannis D.
Jannis D.
DM DCI Number
Jadi 33518
Jadi 33518
Notes
https://app.roll20.net/forum/post/12009774/16-dot-08-dot-2024-20-00-fr-dc-fos-13-dark-connections-t2-4-5h/ ## Gefährten (9) WasabiPrime - Silk - Changeling - Rouge 9 (8) Claudia - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Rogue 8 (10) Madlech - Robert "Bib Bob" Hudruv - Variant Human - Battlemaster Fighter 5/Totem Warrior Barbarian 5 (10) I_never_exist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10 (10) Jarlsson – Eiríkur Magnússon Donnerfaust – Hill Dwarf – Oath of Glory Paladin 9 / Divine Soul Sorcerer 1 ## Erinnerungen & Erwerbungen * Evakuierung von ca. 10.000 Leuten aus Volothamp nach Manshaka * Eiríkur organisiert, rekrutiert und positioniert kampffähige Kolonnen zur Verteidigung des Evakuierungstrosses (wehrt Ork-Angriffe ab), Aufgabenverteilung, Beteiligung an Jagd * Prof. Jinlo & Saurier Stampfi schließen sich unserer Gruppe an * Deal mit Stadtführung: Evakuierte werden aufgenommen, wenn wir das sich ausbreitende Verwirrtheitsproblem in einem Stadtviertel lösen * Kampf gegen Weingeister * langer harter erfolgreicher Kampf gegen dämonische/fiendische Merrenoloth, Nycaloth, Bone Devil, Orthon und Alkilith * Moradin gewährt eine kleine göttl. Intervention als Antwort auf fortdauernde Gebete und loyale Dienste * als Gefährten aufgrund feindlicher Magie nahezu handlungsunfähig waren und selbst Eiríkur schwer angeschlagen war, tötete er mit einem wagemutigen und gewaltigen göttlichen Hieb den finalen Alkilith * wir identifizieren sodann das Höllenportal, welches Höllenwasser des Vergessens in die Stadt ergoss; wir verwandeln es wieder in eine normale Trinkwasserquelle und sichern so auch die Wasserversorgung für die Stadt und die Evakuierten * Belohnung für Fund von wertvollen Gegenständen * finden versteckten Teleportationszirkel nach Calimport --> wir nutzen ihn * Gewinn: * Candle of the Deep * Necklace of Prayer Beads * Walloping Arrow * Spellwrought Tattoo (1st Level): Absorb Elements * 600 GP pro Person ## Charakterentwicklung **Level-Upgrade:** Verzicht **Rebuilding Ability Scores:** Strength: 16 --> 14 (inkl. +1 Customized Hill Dwarf) Charisma: 18 --> 20 (inkl. +2 Customized Dwarf, +1 ASI, +2 ASI)
https://app.roll20.net/forum/post/12009774/16-dot-08-dot-2024-20-00-fr-dc-fos-13-dark-connections-t2-4-5h/ ## Gefährten (9) WasabiPrime - Silk - Changeling - Rouge 9 (8) Claudia - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Rogue 8 (10) Madlech - Robert "Bib Bob" Hudruv - Variant Human - Battlemaster Fighter 5/Totem Warrior Barbarian 5 (10) I_never_exist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10 (10) Jarlsson – Eiríkur Magnússon Donnerfaust – Hill Dwarf – Oath of Glory Paladin 9 / Divine Soul Sorcerer 1 ## Erinnerungen & Erwerbungen * Evakuierung von ca. 10.000 Leuten aus Volothamp nach Manshaka * Eiríkur organisiert, rekrutiert und positioniert kampffähige Kolonnen zur Verteidigung des Evakuierungstrosses (wehrt Ork-Angriffe ab), Aufgabenverteilung, Beteiligung an Jagd * Prof. Jinlo & Saurier Stampfi schließen sich unserer Gruppe an * Deal mit Stadtführung: Evakuierte werden aufgenommen, wenn wir das sich ausbreitende Verwirrtheitsproblem in einem Stadtviertel lösen * Kampf gegen Weingeister * langer harter erfolgreicher Kampf gegen dämonische/fiendische Merrenoloth, Nycaloth, Bone Devil, Orthon und Alkilith * Moradin gewährt eine kleine göttl. Intervention als Antwort auf fortdauernde Gebete und loyale Dienste * als Gefährten aufgrund feindlicher Magie nahezu handlungsunfähig waren und selbst Eiríkur schwer angeschlagen war, tötete er mit einem wagemutigen und gewaltigen göttlichen Hieb den finalen Alkilith * wir identifizieren sodann das Höllenportal, welches Höllenwasser des Vergessens in die Stadt ergoss; wir verwandeln es wieder in eine normale Trinkwasserquelle und sichern so auch die Wasserversorgung für die Stadt und die Evakuierten * Belohnung für Fund von wertvollen Gegenständen * finden versteckten Teleportationszirkel nach Calimport --> wir nutzen ihn * Gewinn: * Candle of the Deep * Necklace of Prayer Beads * Walloping Arrow * Spellwrought Tattoo (1st Level): Absorb Elements * 600 GP pro Person ## Charakterentwicklung **Level-Upgrade:** Verzicht **Rebuilding Ability Scores:** Strength: 16 --> 14 (inkl. +1 Customized Hill Dwarf) Charisma: 18 --> 20 (inkl. +2 Customized Dwarf, +1 ASI, +2 ASI)
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
[C] Candle of the Deep | Common | true | |||
*Wondrous item, common* The flame of this candle is not extinguished when immersed in water. It gives off light and heat like a normal candle. *Minor Property: Delver* While underground, the bearer of this item always knows the item's depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. | |||||
[R/AT] Necklace of Prayer Beads | Rare | true | |||
*Wondrous item, rare (requires attunement by a cleric, druid, or paladin)* 1 lb. This necklace has 6 magic beads made from aquamarine, black pearl, or topaz. It also has many nonmagical beads made from stones such as amber, bloodstone, citrine, coral, jade, pearl, or quartz. If a magic bead is removed from the necklace, that bead loses its magic. Six types of magic beads exist. The DM decides the type of each bead on the necklace or determines it randomly. A necklace can have more than one bead of the same type. To use one, you must be wearing the necklace. Each bead contains a spell that you can cast from it as a bonus action (using your spell save DC if a save is necessary). Once a magic bead's spell is cast, that bead can't be used again until the next dawn. Beads: 1x Bless 2x Cure Wounds (2nd Level) 2x Lesser Restoration 1x Greater Restoration *Quirk: Muttering* The item grumbles and mutters. A creature who listens carefully to the item might learn something useful. Der Geist einer Priesterin wohnt in dieser Kette. Sie beginnt zwar jeden zweiten Satz mit "Zu meiner Zeit..." oder "Früher war...", aber sie kennt sich mit religiösen Dingen aus und mag hilfreich sein. =A PC using this necklace has advantage on religion checks (not AL-legal, usable only within the FOS-adventures). | |||||
[C] Walloping Arrow | Common | true | |||
*Ammunition, common* This ammunition packs a wallop. A creature hit by the ammunition must succeed on a DC 10 Strength saving throw or be knocked prone. |