Adventure Logsheet
Gruppe <br> Klargs Treasure Chest: 17GP + 2x Potion of Healing gruppe + Jade Froschstatuette mit kleinen Goldenen Kugeln als Augen: 40GP <br> Carp (Qelline Alderleaf’s son) angeblich geheimen Tunnel im Wald gefunden <br> Obstgartenbesitzer ist ein ehemaliger Abenteurer <br> Redbrands <br> Alderleaf Farm <br> "Old Owl Well" <br> Netheril Imperium <br> von: Daran Edermath (Obstgarten) was: Jemand anderes als die Miner gräbt in der Ruine im NO von Phandalin (2 Tagesmarsch). Der Wachturm von ehemaligem Magieimperium Netheril ist vermutlich die Ursache. Belohnung: Es ist eine gute Tat <br> 31,4 gold 1 potion of healing belohnung
*** TRADE ENTRY ***
verkaufe Schwere rüstung von paladin chain mail für 37,5 gp kaufe scale mail armor mittlere rüstung für 50 gp
💰183,92gp pro Person <br> 1x Potion of Healing (2d4+2) 1x Potion of Invisibility <br> Spell Scrolls: Augury, Charm Person, Fireball <br> Staff of Defense <br> This slender, hollow staff is made of glass yet is as strong as oak. It weighs 3 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. While holding the staff, you have a +1 bonus to your Armor Class. The staff has 10 charges, which are used to fuel the spells within it. With the staff in hand, you can use your action to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class's spell list: mage armor (1 charge) or shield (2 charges). No components are required. The staff regains 1d6 + 4 expended charges each day at dawn. If you expend the staff's last charge, roll a d20. On a 1, the staff shatters and is destroyed. <br> +1 Weapon <br> Magic weapons are unmistakably finer in quality than their ordinary counterparts. You have a +1 bonus to the attack rolls and damage rolls you make with this weapon. Some +1 weapons (swords in particular) have additional properties, such as shedding light.
+50 Downtime 8 sesion <br> lvl 4: Cantrips: Toll the Dead <br> Feat: Fey Touched Charisma +1 lvl1 spell: misty step lvl1 spell wahl : Bane <br> Teil 3 📔DDHC-LMOP-3 The Spider's Web📔 <br> 💰1758,5 gp (476,7 gp pro person) <br> 1x Potion of Healing <br> Spell Scrolls: 1x Darkness, Silence, Revivify <br> 1x Studded Leather <br> 1x Shortsword <br> Ring of Protection While you are wearing this ring and are attuned to it, you have a +1 bonus to your Armor Class and saving throws. <br> eine brosche die uns als held von phandaline auszeichnett <br> 💰25GP pro Spieler in Phandalin, verspricht 10% was die Mine abwirft <br> Quest: Reidoth the Druid 💰 <br> 📔Finding Cragmaw Castle📔 von: Sildar Halwinter was: Ort finden und Anführer ausschalten. Nach Möglichkeit Informationen zum Verbleib der Rockseeker einholen. Belohnung: 💰500GP <br> Beute: 2.358,5 gp + 10 % 470 gp aus dem Drachenhort 3x Diamanten im Wert von je 100gp 1x Trank der Heilung (2W4+2) 1x Trank des Fliegens Zauberrollen: Dunkelheit, Stille, Wiederbelebung, Nebelschritt, Blitz Ring des Schutzes Während du bist Wenn du diesen Ring trägst und darauf eingestellt bist, erhältst du einen Bonus von +1 auf deine Rüstungsklasse und deine Rettungswürfe. Hew Diese Streitaxt +1 verursacht maximalen Schaden, wenn der Träger eine Pflanzenkreatur oder einen Gegenstand aus Holz trifft. Der Erfinder der Axt war ein Zwergschmied, der sich mit den Dryaden eines Waldes herumschlug, in dem er Brennholz schnitt. Wer die Axt trägt, fühlt sich unwohl, wenn er oder sie durch einen Wald geht.
STARTING PLAY AT 5TH LEVEL: Rod of the Pact Keeper, +1 <br> LVL 5 Warlock: <br> Eldritch Invocations: +Thirsting Blade <br> +lvl3 spell Spirit Shroud <br> spell tausch : Arms of Hadar gegen : Hunger of Hadar <br> tausch spell von fey touched : Bane gegen bless <br> Belohnungen: 1x potion of healing <br> Teil 4 📔DDHC-LMOP-4 Wave Echo Cave📔 <br> 💰1.067 gp = 213,4gp pro person <br> Boots of Striding and Springing Your speed while you wear these boots becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed is not reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, whenever you jump, you can jump three times the normal distance. <br> Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. With the wand in hand, you can use your action to fire the magic missile spell from the wand—no components required—and expend 1 to 3 of the wand's charges. For each charge you expend beyond 1, the spell's level increases by 1. You can use this wand even if you are incapable of casting spells. The wand regains 1d6 + 1 expended charges each day at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ash and is destroyed. <br> Lightbringer: Mace, +1 This +1 mace was made for a cleric of Lathander, the god of dawn. The head of the mace is shaped like a sunburst and made of solid brass. Named Lightbringer, this weapon glows as bright as a torch when its wielder commands. While glowing, the mace deals an extra 1d6 radiant damage to undead creatures. <br> Dragonguard This +1 breastplate has a gold dragon motif worked into its design. Created for a human hero of Neverwinter named Tergon, it grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of creatures that have the dragon type. <br> Gauntlets of Ogre Power While you wear these gauntlets, your Strength becomes 19. If your Strength is already 19 or higher, the gauntlets have no effect on you. <br> Spider Staff The top of this black, adamantine staff is shaped like a spider. The staff weighs 6 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. The staff can be wielded as a quarterstaff. It deals 1d6 extra poison damage on a hit when used to make a weapon attack. The staff has 10 charges, which are used to fuel the spells within it. With the staff in hand, you can use your action to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class's spell list: spider climb (1 charge) or web (2 charges, spell save DC 15). No components are required. The staff regains 1d6 + 4 expended charges each day at dusk. If you expend the staff's last charge, roll a d20. On a 1, the staff crumbles to dust and is destroyed <br> Verbraucht 2x heiltrank
*** PURCHASE ENTRY ***
kaufe Half Plate für 750 gp verkaufe scale maile für 25 gp gesammt 25 gp ( -725gp)
Lvl 6 und 7 Warlock <br> Eldritch Invocation Eyes of the Rune Keeper <br> Spells lvl4 : Phantasmal Killer , Sickening Radiance, Tausche Blur gegen Shadow of Moil <br> Tausche feat Magic innitate gegen taugh <br> <br> Teilnehmer: (5) Bramymond – Nico Feywood – Lightfood-Halbling – Druide: Circle of Wildfire 5 – Emerald Enclave <br> Beute: 3.000 gp 1x Trank der psionischen Stärke 2x Trank der größeren Heilung (4W4+4) 1x verbraucht ... Dolch der Giftwaffe (Dolch), selten Sie erhalten einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser magischen Waffe. Sie können eine Aktion verwenden, um eine dicke, schwarze Giftschicht auf der Klinge zu erzeugen. Das Gift bleibt 1 Minute lang bestehen oder bis ein Angriff mit dieser Waffe eine Kreatur trifft. Dieser Kreatur muss ein konstitutioneller Rettungswurf gegen SG 15 gelingen, sonst erleidet sie 2W10 Giftschaden und wird 1 Minute lang vergiftet. Der Dolch kann auf diese Weise erst im nächsten Morgengrauen wieder verwendet werden. <br> Smaragd-Elementar-Edelstein Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich. Dieser Edelstein enthält einen Partikel elementarer Energie. Wenn Sie eine Aktion verwenden, um den Edelstein zu zerbrechen, wird ein Wasserelementar beschworen, als hätten Sie den Zauber „Elementar beschwören“ gewirkt, und die Magie des Edelsteins geht verloren. <br> Javelin of Lightning Weapon (Javelin), ungewöhnlich Dieser Javelin ist eine magische Waffe. Wenn Sie es schleudern und sein Befehlswort aussprechen, verwandelt es sich in einen Blitz und bildet eine 5 Fuß breite Linie, die sich von Ihnen bis zu einem Ziel im Umkreis von 120 Fuß erstreckt. Jede Kreatur in der Reihe, mit Ausnahme von dir und dem Ziel, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 13 durchführen und erleidet bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 4W6 Blitzschaden und bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden. Der Blitz verwandelt sich wieder in einen Speer, wenn er das Ziel erreicht. Führen Sie einen Fernkampfangriff gegen das Ziel durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel Schaden durch den Speer sowie 4W6 Blitzschaden. Das Eigentum des Javelins kann erst im nächsten Morgengrauen wieder genutzt werden. In der Zwischenzeit kann der Speer weiterhin als magische Waffe verwendet werden. <br> Armschienen des Bogenschießens Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich (Einstimmung erforderlich). Wenn Sie diese Armschienen tragen, beherrschen Sie den Umgang mit Lang- und Kurzbogen und erhalten einen Bonus von +2 auf Schadenswürfe bei Fernangriffen mit diesen Waffen. <br> Edelstein der Helligkeit Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich Dieses Prisma hat 50 Ladungen. Während Sie ihn halten, können Sie mit einer Aktion eines von drei Befehlswörtern sprechen, um einen der folgenden Effekte auszulösen: Das erste Befehlswort bewirkt, dass der Edelstein in einem Radius von 30 Fuß helles Licht ausstrahlt und das Licht für weitere 30 Fuß dämpft Füße. Dieser Effekt verbraucht keine Ladung. Es dauert so lange, bis Sie eine Bonusaktion verwenden, um das Befehlswort zu wiederholen, oder bis Sie eine andere Funktion des Edelsteins verwenden. Das zweite Befehlswort verbraucht 1 Ladung und bewirkt, dass der Edelstein einen strahlenden Lichtstrahl auf eine Kreatur abfeuert, die Sie in einem Umkreis von 60 Fuß um Sie sehen können. Der Kreatur muss ein konstitutioneller Rettungswurf gegen SG 15 gelingen, sonst wird sie für 1 Minute blind. Die Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen und so bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden. Das dritte Befehlswort verbraucht 5 Ladungen und lässt den Edelstein in einem von ihm ausgehenden 30-Fuß-Kegel mit blendendem Licht aufflackern. Jede Kreatur im Kegel muss einen Rettungswurf ausführen, als wäre sie von dem mit dem zweiten Befehlswort erzeugten Strahl getroffen worden. Wenn alle Ladungen des Edelsteins verbraucht sind, wird der Edelstein zu einem nichtmagischen Juwel im Wert von 50 GM. <br> Leuchtende Kriegsspitzwaffe (Kriegsspitzhacke), selten (Einstimmung erforderlich) Der Griff dieser Kriegsspitzhacke ist mit zerkleinerten Perlmuttsteinen eingelegt, die der Waffe ein schwaches Leuchten verleihen. Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser Kriegsauswahl. Während du den Kriegspickel führst, kannst du eine Bonusaktion nutzen, um den Tageslichtzauber zu wirken, indem du einen Punkt auf dem Kriegspickel wählst. Sobald Sie diese Bonusaktion nutzen, kann sie erst im nächsten Morgengrauen erneut genutzt werden. <br> Ring of Mind Shielding Ring, ungewöhnlich (Einstimmung erforderlich) Während du diesen Ring trägst, bist du immun gegen Magie, die es anderen Kreaturen ermöglicht, deine Gedanken zu lesen, festzustellen, ob du lügst, deine Gesinnung oder deinen Kreaturentyp zu kennen. Kreaturen können nur dann telepathisch mit Ihnen kommunizieren, wenn Sie dies zulassen. Sie können den Ring mit einer Aktion unsichtbar machen, bis Sie ihn mit einer anderen Aktion sichtbar machen, bis Sie den Ring entfernen oder bis Sie sterben. Wenn du stirbst, während du den Ring trägst, dringt deine Seele in ihn ein, es sei denn, er beherbergt bereits eine Seele. Sie können im Ring bleiben oder ins Jenseits aufbrechen. Solange sich Ihre Seele im Ring befindet, können Sie mit jeder Kreatur, die ihn trägt, telepathisch kommunizieren. Ein Träger kann diese telepathische Kommunikation nicht verhindern. <br> Armschienen der Schnelligkeit , wundersamer Gegenstand, selten (Einstimmung erforderlich) Dieses Paar leichter Armschienen aus Bronze ist mit weichem, violettem Samt gefüttert und mit wirbelnden Mustern graviert. Während Sie diese Armschienen tragen, erhöhen sich alle Ihre Geschwindigkeiten um 10 Fuß, und Sie haben einen Vorteil bei Rettungswürfen, die Sie ausführen, um den gelähmten oder gefesselten Zustand bei Ihnen zu vermeiden oder zu beenden. <br> Verbrauchte Verbrauchsmaterialien: 1x Trank der größeren Heilung (4d4+4)
*** PURCHASE ENTRY ***
(ein untoter Augapfel, umhüllt von einem Edelstein im Wert von mindestens 150 GM)
*** TRADE ENTRY ***
Tausche mit https://www.adventurersleaguelog.com/users/43467/characters/108259 Cloud Armschienen des Bogenschießens Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich (Einstimmung erforderlich). Wenn Sie diese Armschienen tragen, beherrschen Sie den Umgang mit Lang- und Kurzbogen und erhalten einen Bonus von +2 auf Schadenswürfe bei Fernangriffen mit diesen Waffen.
*** TRADE ENTRY ***
Tausche mit eigenem char https://www.adventurersleaguelog.com/users/43467/characters/106219 https://www.adventurersleaguelog.com/users/43467/characters/107886 scale mail +1, gegen Staff of Defense (rare)
Belohnungen Ring of the Orator Mindguard Crown Talhund Funerary Armor Immovable Rod Alchemy Jug Eyes of Minute Seeing Potion of Invulnerability Potion, rare For 1 minute after you drink this potion, you have resistance to all damage. The potion’s syrupy liquid looks like liquified iron. Blessing Segen von Dumathoin. Ihre Augen werden scharf genug, um verborgene Geheimnisse zu erkennen. Du erhältst Dunkelsicht. Wenn Sie bereits Dunkelsehen hatten, können Sie im Dunkeln farbig sehen. Darüber hinaus kannst du eine Aktion nutzen, um 1 Minute lang Wahrsicht zu erlangen. Sobald Sie auf diese Weise die wahre Erkenntnis erlangt haben, können Sie dies nicht mehr tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben. lvl8 Feat polerarm master
Buchplatte: 450 GP, für Historiker: 900GP 1620GP Keoghtom's Ointment Wondrous item, uncommon This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease. Careful Mind Crystal Wondrous Item, Uncommon These gemstones contain a crystallized bit of spellcasting magic. Different types of mind crystals exist, each with a different single-use effect. When you cast a spell that has a casting time of 1 action while holding a mind crystal, you can modify the spell in a specific way that has an effect described below. You can use only a single mind crystal to modify the spell, and you can’t use a mind crystal and a Metamagic option on the same spell. Once you use a mind crystal, it becomes a nonmagical gem worth 50 gp. Careful. Choose up to three creatures affected by the spell. The chosen creatures automatically succeed on their saving throws against the spell. Heightened Mind Crystal Wondrous Item, Rare These gemstones contain a crystallized bit of spellcasting magic. Different types of mind crystals exist, each with a different single-use effect. When you cast a spell that has a casting time of 1 action while holding a mind crystal, you can modify the spell in a specific way that has an effect described below. You can use only a single mind crystal to modify the spell, and you can’t use a mind crystal and a Metamagic option on the same spell. Once you use a mind crystal, it becomes a nonmagical gem worth 50 gp. Heightened. Choose one creature affected by the spell. That creature has disadvantage on the first saving throw it makes against the spell.
A pearl worth at least 100 gp and an owl . Level 9: Contact Patron . Eldritch Invocation Pact of the Tome . spells . Fire Bolt invocation Thorn Whip invocation Shillelagh invocation Contact Other Plane class Synaptic Static
*** PURCHASE ENTRY ***
Verkaufe paladin rüstung für 37,5 gp kaufe scale maile für 50 gp gesammt -12.5 gp
Ausgestattet Magischer Gegenstand Boots of Striding and Springing (A) Gauntlets of Ogre Power (A) Rod of the Pact Keeper, +1 (A) (im wechsel ) Spider staff +1 (A) Gewöhnliche magische Gegenstände Verbrauchsmaterialien (ein untoter Augapfel, umhüllt von einem Edelstein im Wert von mindestens 150 GM) a gilded flower worth at least 300 gp wenn in der stadt a pickled tentacle and an eyeball in a platinum-inlaid vial worth at least 400 gp wenn in der stadt Blessing Tom on charme Segen von Dumathoin. Ihre Augen werden scharf genug, um verborgene Geheimnisse zu erkennen. Du erhältst Dunkelsicht. Wenn Sie bereits Dunkelsehen hatten, können Sie im Dunkeln farbig sehen. Darüber hinaus kannst du eine Aktion nutzen, um 1 Minute lang Wahrsicht zu erlangen. Sobald Sie auf diese Weise die wahre Erkenntnis erlangt haben, können Sie dies nicht mehr tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben. Gelagert Magischer Gegenstand: Verbrauchsmaterialien Spells Eldritch Blast Toll The Dead Green-Flame Blade lvl spells Armor Of Agathys Earthbind Spider Climb 1 Charge Web 2 Charge Spirit Shroud Hypnotic Pattern Remove Curse Summon Fey Shadow Of Moil Raulothim's Psychic Lance Summon Aberration
Paladin weg Hexenmeister lvl 3 <br> Rasse Goblin Klasse Hexenmeister <br> Ability Scores (Point Buy) Str: 8 Dex: 14 Con: 15 (+1) Int: 8 Wis: 10 Cha: 15 (+2) <br> ASI: WIS, CHA Skill Profiency: Deception ,intimation (Class warlock), Histori , Persuasion (Background Knight of the order) Languages: Common, Goblin (goblin), Orc (Background) <br> Spellcasting 1st spelll:Arms of Hadar, Hex 2 Cantrips: Green-Flame Blade , Eldritch Blast <br> Feats Magic Innitiate (Background-Feat, see AL Playerguide 13) 1st spelll: Thunderwave 2 Cantrips:Fire Bolt, Thunderclap <br> Profiencies Armor: Light Armor, Medium Armor, Shields Weapons: Martial Weapons, Simple Weapons Tools: Bagpipes (Knights of the order) <br> Background: Knights of the order <br> lvl2: Eldritch Invocations: improved pact weapon , Devil sight lvl1 spell: Armor of Agathys,schatter <br> lvl3: pact boon: Pact of the blade Lvl2 spell: Blur
Rasse Goblin Klasse Fighter lvl1 Warlock lvl8 . Ability Scores (Point Buy) Str: 8 (19) Gauntlets of Ogre Power +1 Polerarm master Dex: 14 Con: 15 (+1) Int: 8 Wis: 10 Cha: 15 (+2) +1 war caster . ASI: Strength and Constitution Skill Profiency: Athletics ,intimation (Class Fighter), Deception , Persuasion (Background Knight of the order customize) Languages: Common, Goblin (goblin), Orc (Background) . Feats Tough (Background-Feat, see AL Playerguide 13) . Profiencies Armor: Light Armor, Medium Armor,hevy armor, Shields Weapons: Martial Weapons, Simple Weapons Tools: Bagpipes (Knights of the order) . Background: Knights of the order . Fighter lvl1 Level 1: Fighting Style: Dueling Second Wind Weapon Mastery . Warlock lvl 8 EldritchInvocations 6x Cantrips 3x PreparedSpells 9x Level 1: Eldritch Invocations . Level 1: Pact Magic . Level 2: Magical Cunning . Level 3: Warlock Subclass Fiend Patron . Level 4: Ability Score Improvement Feat War caster . Level 8: Ability Score Improvement Feat Polerarm master . Eldritch Invocations . Devil's Sight Eldritch Smite Fiendish Vigor Master of Myriad Forms Pact of the Blade Thirsting Blade . Subclass Fiend Patron Level 3: Dark One's Blessing Level 3: Fiend Spells Level 6: Dark One's Own Luck . Spells Eldritch Blast Minor Illusion Toll the Dead . lvl spells Comprehend Languages Detect Magic False Life invocation Burning Hands subclass Command subclass . lvl2 Spider Climb 1 charge Web 2 charge Scorching Ray subclass Suggestion subclass Alter Self invocation . lvl3 Hypnotic Pattern Remove Curse Summon Fey Hunger of Hadar Fireball subclass Stinking Cloud subclass . lvl4 Shadow of Moil Raulothim's Psychic Lance Banishment Fire Shield Wall of Fire
Rasse Goblin Klasse Paladin <br> Ability Scores (Point Buy) Str: 13 Dex: 8 Con: 15 (+2) Int: 8 Wis: 10 Cha: 15 (+1) <br> ASI: WIS, CHA Skill Profiency: Deception ,intimation (Class Paladin), Histori , Persuasion (Background Knight of the order) Languages: Common, Goblin (goblin), Orc (Background) <br> Spellcasting 1st spelll:Arms of Hadar, Hex 2 Cantrips: Green-Flame Blade , Eldritch Blast <br> Feats Magic Innitiate (Background-Feat, see AL Playerguide 13) 1st spelll: Thunderwave 2 Cantrips:Fire Bolt, Thunderclap <br> Profiencies Armor: Light Armor, Medium Armor,hevy armor, Shields Weapons: Martial Weapons, Simple Weapons Tools: Bagpipes (Knights of the order) <br> Background: Knights of the order <br> Starting Equipment from paladin: 1x longsword , 1x shield, 1x chain mail , dungeoneer’s pack <br> GP: 10