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Adventure Title
DDHC-LMOP-5 Wege der Gefahr
DDHC-LMOP-5 Wege der Gefahr
Session
3
3
Date Played
2024-03-10 19:58:00 UTC
2024-03-10 19:58:00 UTC
Levels Gained
2
2
GP +/-
600
600
Downtime +/-
30.0
30.0
Location Played
roll20
roll20
DM Name
happy
happy
DM DCI Number
000000
000000
Notes
Lvl 6 und 7 Warlock <br> Eldritch Invocation Eyes of the Rune Keeper <br> Spells lvl4 : Phantasmal Killer , Sickening Radiance, Tausche Blur gegen Shadow of Moil <br> Tausche feat Magic innitate gegen taugh <br> <br> Teilnehmer: (5) Bramymond – Nico Feywood – Lightfood-Halbling – Druide: Circle of Wildfire 5 – Emerald Enclave <br> Beute: 3.000 gp 1x Trank der psionischen Stärke 2x Trank der größeren Heilung (4W4+4) 1x verbraucht ... Dolch der Giftwaffe (Dolch), selten Sie erhalten einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser magischen Waffe. Sie können eine Aktion verwenden, um eine dicke, schwarze Giftschicht auf der Klinge zu erzeugen. Das Gift bleibt 1 Minute lang bestehen oder bis ein Angriff mit dieser Waffe eine Kreatur trifft. Dieser Kreatur muss ein konstitutioneller Rettungswurf gegen SG 15 gelingen, sonst erleidet sie 2W10 Giftschaden und wird 1 Minute lang vergiftet. Der Dolch kann auf diese Weise erst im nächsten Morgengrauen wieder verwendet werden. <br> Smaragd-Elementar-Edelstein Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich. Dieser Edelstein enthält einen Partikel elementarer Energie. Wenn Sie eine Aktion verwenden, um den Edelstein zu zerbrechen, wird ein Wasserelementar beschworen, als hätten Sie den Zauber „Elementar beschwören“ gewirkt, und die Magie des Edelsteins geht verloren. <br> Javelin of Lightning Weapon (Javelin), ungewöhnlich Dieser Javelin ist eine magische Waffe. Wenn Sie es schleudern und sein Befehlswort aussprechen, verwandelt es sich in einen Blitz und bildet eine 5 Fuß breite Linie, die sich von Ihnen bis zu einem Ziel im Umkreis von 120 Fuß erstreckt. Jede Kreatur in der Reihe, mit Ausnahme von dir und dem Ziel, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 13 durchführen und erleidet bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 4W6 Blitzschaden und bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden. Der Blitz verwandelt sich wieder in einen Speer, wenn er das Ziel erreicht. Führen Sie einen Fernkampfangriff gegen das Ziel durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel Schaden durch den Speer sowie 4W6 Blitzschaden. Das Eigentum des Javelins kann erst im nächsten Morgengrauen wieder genutzt werden. In der Zwischenzeit kann der Speer weiterhin als magische Waffe verwendet werden. <br> Armschienen des Bogenschießens Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich (Einstimmung erforderlich). Wenn Sie diese Armschienen tragen, beherrschen Sie den Umgang mit Lang- und Kurzbogen und erhalten einen Bonus von +2 auf Schadenswürfe bei Fernangriffen mit diesen Waffen. <br> Edelstein der Helligkeit Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich Dieses Prisma hat 50 Ladungen. Während Sie ihn halten, können Sie mit einer Aktion eines von drei Befehlswörtern sprechen, um einen der folgenden Effekte auszulösen: Das erste Befehlswort bewirkt, dass der Edelstein in einem Radius von 30 Fuß helles Licht ausstrahlt und das Licht für weitere 30 Fuß dämpft Füße. Dieser Effekt verbraucht keine Ladung. Es dauert so lange, bis Sie eine Bonusaktion verwenden, um das Befehlswort zu wiederholen, oder bis Sie eine andere Funktion des Edelsteins verwenden. Das zweite Befehlswort verbraucht 1 Ladung und bewirkt, dass der Edelstein einen strahlenden Lichtstrahl auf eine Kreatur abfeuert, die Sie in einem Umkreis von 60 Fuß um Sie sehen können. Der Kreatur muss ein konstitutioneller Rettungswurf gegen SG 15 gelingen, sonst wird sie für 1 Minute blind. Die Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen und so bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden. Das dritte Befehlswort verbraucht 5 Ladungen und lässt den Edelstein in einem von ihm ausgehenden 30-Fuß-Kegel mit blendendem Licht aufflackern. Jede Kreatur im Kegel muss einen Rettungswurf ausführen, als wäre sie von dem mit dem zweiten Befehlswort erzeugten Strahl getroffen worden. Wenn alle Ladungen des Edelsteins verbraucht sind, wird der Edelstein zu einem nichtmagischen Juwel im Wert von 50 GM. <br> Leuchtende Kriegsspitzwaffe (Kriegsspitzhacke), selten (Einstimmung erforderlich) Der Griff dieser Kriegsspitzhacke ist mit zerkleinerten Perlmuttsteinen eingelegt, die der Waffe ein schwaches Leuchten verleihen. Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser Kriegsauswahl. Während du den Kriegspickel führst, kannst du eine Bonusaktion nutzen, um den Tageslichtzauber zu wirken, indem du einen Punkt auf dem Kriegspickel wählst. Sobald Sie diese Bonusaktion nutzen, kann sie erst im nächsten Morgengrauen erneut genutzt werden. <br> Ring of Mind Shielding Ring, ungewöhnlich (Einstimmung erforderlich) Während du diesen Ring trägst, bist du immun gegen Magie, die es anderen Kreaturen ermöglicht, deine Gedanken zu lesen, festzustellen, ob du lügst, deine Gesinnung oder deinen Kreaturentyp zu kennen. Kreaturen können nur dann telepathisch mit Ihnen kommunizieren, wenn Sie dies zulassen. Sie können den Ring mit einer Aktion unsichtbar machen, bis Sie ihn mit einer anderen Aktion sichtbar machen, bis Sie den Ring entfernen oder bis Sie sterben. Wenn du stirbst, während du den Ring trägst, dringt deine Seele in ihn ein, es sei denn, er beherbergt bereits eine Seele. Sie können im Ring bleiben oder ins Jenseits aufbrechen. Solange sich Ihre Seele im Ring befindet, können Sie mit jeder Kreatur, die ihn trägt, telepathisch kommunizieren. Ein Träger kann diese telepathische Kommunikation nicht verhindern. <br> Armschienen der Schnelligkeit , wundersamer Gegenstand, selten (Einstimmung erforderlich) Dieses Paar leichter Armschienen aus Bronze ist mit weichem, violettem Samt gefüttert und mit wirbelnden Mustern graviert. Während Sie diese Armschienen tragen, erhöhen sich alle Ihre Geschwindigkeiten um 10 Fuß, und Sie haben einen Vorteil bei Rettungswürfen, die Sie ausführen, um den gelähmten oder gefesselten Zustand bei Ihnen zu vermeiden oder zu beenden. <br> Verbrauchte Verbrauchsmaterialien: 1x Trank der größeren Heilung (4d4+4)
Lvl 6 und 7 Warlock <br> Eldritch Invocation Eyes of the Rune Keeper <br> Spells lvl4 : Phantasmal Killer , Sickening Radiance, Tausche Blur gegen Shadow of Moil <br> Tausche feat Magic innitate gegen taugh <br> <br> Teilnehmer: (5) Bramymond – Nico Feywood – Lightfood-Halbling – Druide: Circle of Wildfire 5 – Emerald Enclave <br> Beute: 3.000 gp 1x Trank der psionischen Stärke 2x Trank der größeren Heilung (4W4+4) 1x verbraucht ... Dolch der Giftwaffe (Dolch), selten Sie erhalten einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser magischen Waffe. Sie können eine Aktion verwenden, um eine dicke, schwarze Giftschicht auf der Klinge zu erzeugen. Das Gift bleibt 1 Minute lang bestehen oder bis ein Angriff mit dieser Waffe eine Kreatur trifft. Dieser Kreatur muss ein konstitutioneller Rettungswurf gegen SG 15 gelingen, sonst erleidet sie 2W10 Giftschaden und wird 1 Minute lang vergiftet. Der Dolch kann auf diese Weise erst im nächsten Morgengrauen wieder verwendet werden. <br> Smaragd-Elementar-Edelstein Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich. Dieser Edelstein enthält einen Partikel elementarer Energie. Wenn Sie eine Aktion verwenden, um den Edelstein zu zerbrechen, wird ein Wasserelementar beschworen, als hätten Sie den Zauber „Elementar beschwören“ gewirkt, und die Magie des Edelsteins geht verloren. <br> Javelin of Lightning Weapon (Javelin), ungewöhnlich Dieser Javelin ist eine magische Waffe. Wenn Sie es schleudern und sein Befehlswort aussprechen, verwandelt es sich in einen Blitz und bildet eine 5 Fuß breite Linie, die sich von Ihnen bis zu einem Ziel im Umkreis von 120 Fuß erstreckt. Jede Kreatur in der Reihe, mit Ausnahme von dir und dem Ziel, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 13 durchführen und erleidet bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 4W6 Blitzschaden und bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden. Der Blitz verwandelt sich wieder in einen Speer, wenn er das Ziel erreicht. Führen Sie einen Fernkampfangriff gegen das Ziel durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel Schaden durch den Speer sowie 4W6 Blitzschaden. Das Eigentum des Javelins kann erst im nächsten Morgengrauen wieder genutzt werden. In der Zwischenzeit kann der Speer weiterhin als magische Waffe verwendet werden. <br> Armschienen des Bogenschießens Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich (Einstimmung erforderlich). Wenn Sie diese Armschienen tragen, beherrschen Sie den Umgang mit Lang- und Kurzbogen und erhalten einen Bonus von +2 auf Schadenswürfe bei Fernangriffen mit diesen Waffen. <br> Edelstein der Helligkeit Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich Dieses Prisma hat 50 Ladungen. Während Sie ihn halten, können Sie mit einer Aktion eines von drei Befehlswörtern sprechen, um einen der folgenden Effekte auszulösen: Das erste Befehlswort bewirkt, dass der Edelstein in einem Radius von 30 Fuß helles Licht ausstrahlt und das Licht für weitere 30 Fuß dämpft Füße. Dieser Effekt verbraucht keine Ladung. Es dauert so lange, bis Sie eine Bonusaktion verwenden, um das Befehlswort zu wiederholen, oder bis Sie eine andere Funktion des Edelsteins verwenden. Das zweite Befehlswort verbraucht 1 Ladung und bewirkt, dass der Edelstein einen strahlenden Lichtstrahl auf eine Kreatur abfeuert, die Sie in einem Umkreis von 60 Fuß um Sie sehen können. Der Kreatur muss ein konstitutioneller Rettungswurf gegen SG 15 gelingen, sonst wird sie für 1 Minute blind. Die Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen und so bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden. Das dritte Befehlswort verbraucht 5 Ladungen und lässt den Edelstein in einem von ihm ausgehenden 30-Fuß-Kegel mit blendendem Licht aufflackern. Jede Kreatur im Kegel muss einen Rettungswurf ausführen, als wäre sie von dem mit dem zweiten Befehlswort erzeugten Strahl getroffen worden. Wenn alle Ladungen des Edelsteins verbraucht sind, wird der Edelstein zu einem nichtmagischen Juwel im Wert von 50 GM. <br> Leuchtende Kriegsspitzwaffe (Kriegsspitzhacke), selten (Einstimmung erforderlich) Der Griff dieser Kriegsspitzhacke ist mit zerkleinerten Perlmuttsteinen eingelegt, die der Waffe ein schwaches Leuchten verleihen. Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser Kriegsauswahl. Während du den Kriegspickel führst, kannst du eine Bonusaktion nutzen, um den Tageslichtzauber zu wirken, indem du einen Punkt auf dem Kriegspickel wählst. Sobald Sie diese Bonusaktion nutzen, kann sie erst im nächsten Morgengrauen erneut genutzt werden. <br> Ring of Mind Shielding Ring, ungewöhnlich (Einstimmung erforderlich) Während du diesen Ring trägst, bist du immun gegen Magie, die es anderen Kreaturen ermöglicht, deine Gedanken zu lesen, festzustellen, ob du lügst, deine Gesinnung oder deinen Kreaturentyp zu kennen. Kreaturen können nur dann telepathisch mit Ihnen kommunizieren, wenn Sie dies zulassen. Sie können den Ring mit einer Aktion unsichtbar machen, bis Sie ihn mit einer anderen Aktion sichtbar machen, bis Sie den Ring entfernen oder bis Sie sterben. Wenn du stirbst, während du den Ring trägst, dringt deine Seele in ihn ein, es sei denn, er beherbergt bereits eine Seele. Sie können im Ring bleiben oder ins Jenseits aufbrechen. Solange sich Ihre Seele im Ring befindet, können Sie mit jeder Kreatur, die ihn trägt, telepathisch kommunizieren. Ein Träger kann diese telepathische Kommunikation nicht verhindern. <br> Armschienen der Schnelligkeit , wundersamer Gegenstand, selten (Einstimmung erforderlich) Dieses Paar leichter Armschienen aus Bronze ist mit weichem, violettem Samt gefüttert und mit wirbelnden Mustern graviert. Während Sie diese Armschienen tragen, erhöhen sich alle Ihre Geschwindigkeiten um 10 Fuß, und Sie haben einen Vorteil bei Rettungswürfen, die Sie ausführen, um den gelähmten oder gefesselten Zustand bei Ihnen zu vermeiden oder zu beenden. <br> Verbrauchte Verbrauchsmaterialien: 1x Trank der größeren Heilung (4d4+4)
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Dolch der Giftwaffe | Rare | DDHC-LMOP-5 Wege der Gefahr | true | ||
Dolch der Giftwaffe (Dolch), selten Sie erhalten einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser magischen Waffe. Sie können eine Aktion verwenden, um eine dicke, schwarze Giftschicht auf der Klinge zu erzeugen. Das Gift bleibt 1 Minute lang bestehen oder bis ein Angriff mit dieser Waffe eine Kreatur trifft. Dieser Kreatur muss ein konstitutioneller Rettungswurf gegen SG 15 gelingen, sonst erleidet sie 2W10 Giftschaden und wird 1 Minute lang vergiftet. Der Dolch kann auf diese Weise erst im nächsten Morgengrauen wieder verwendet werden. | |||||
Smaragd-Elementar-Edelstein | Uncommon | DDHC-LMOP-5 Wege der Gefahr | true | ||
Smaragd-Elementar-Edelstein Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich. Dieser Edelstein enthält einen Partikel elementarer Energie. Wenn Sie eine Aktion verwenden, um den Edelstein zu zerbrechen, wird ein Wasserelementar beschworen, als hätten Sie den Zauber „Elementar beschwören“ gewirkt, und die Magie des Edelsteins geht verloren. | |||||
Javelin of Lightning | Uncommon | DDHC-LMOP-5 Wege der Gefahr | true | ||
Javelin of Lightning Weapon (Javelin), ungewöhnlich Dieser Javelin ist eine magische Waffe. Wenn Sie es schleudern und sein Befehlswort aussprechen, verwandelt es sich in einen Blitz und bildet eine 5 Fuß breite Linie, die sich von Ihnen bis zu einem Ziel im Umkreis von 120 Fuß erstreckt. Jede Kreatur in der Reihe, mit Ausnahme von dir und dem Ziel, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 13 durchführen und erleidet bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 4W6 Blitzschaden und bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden. Der Blitz verwandelt sich wieder in einen Speer, wenn er das Ziel erreicht. Führen Sie einen Fernkampfangriff gegen das Ziel durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel Schaden durch den Speer sowie 4W6 Blitzschaden. Das Eigentum des Javelins kann erst im nächsten Morgengrauen wieder genutzt werden. In der Zwischenzeit kann der Speer weiterhin als magische Waffe verwendet werden. | |||||
Armschienen des Bogenschießens | Uncommon | DDHC-LMOP-5 Wege der Gefahr | true | ||
Armschienen des Bogenschießens Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich (Einstimmung erforderlich). Wenn Sie diese Armschienen tragen, beherrschen Sie den Umgang mit Lang- und Kurzbogen und erhalten einen Bonus von +2 auf Schadenswürfe bei Fernangriffen mit diesen Waffen. | |||||
Edelstein der Helligkeit | Uncommon | DDHC-LMOP-5 Wege der Gefahr | true | ||
Edelstein der Helligkeit Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich Dieses Prisma hat 50 Ladungen. Während Sie ihn halten, können Sie mit einer Aktion eines von drei Befehlswörtern sprechen, um einen der folgenden Effekte auszulösen: Das erste Befehlswort bewirkt, dass der Edelstein in einem Radius von 30 Fuß helles Licht ausstrahlt und das Licht für weitere 30 Fuß dämpft Füße. Dieser Effekt verbraucht keine Ladung. Es dauert so lange, bis Sie eine Bonusaktion verwenden, um das Befehlswort zu wiederholen, oder bis Sie eine andere Funktion des Edelsteins verwenden. Das zweite Befehlswort verbraucht 1 Ladung und bewirkt, dass der Edelstein einen strahlenden Lichtstrahl auf eine Kreatur abfeuert, die Sie in einem Umkreis von 60 Fuß um Sie sehen können. Der Kreatur muss ein konstitutioneller Rettungswurf gegen SG 15 gelingen, sonst wird sie für 1 Minute blind. Die Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen und so bei einem Erfolg den Effekt auf sich selbst beenden. Das dritte Befehlswort verbraucht 5 Ladungen und lässt den Edelstein in einem von ihm ausgehenden 30-Fuß-Kegel mit blendendem Licht aufflackern. Jede Kreatur im Kegel muss einen Rettungswurf ausführen, als wäre sie von dem mit dem zweiten Befehlswort erzeugten Strahl getroffen worden. Wenn alle Ladungen des Edelsteins verbraucht sind, wird der Edelstein zu einem nichtmagischen Juwel im Wert von 50 GM. | |||||
Leuchtende Kriegsspitzwaffe | Rare | DDHC-LMOP-5 Wege der Gefahr | true | ||
Leuchtende Kriegsspitzwaffe (Kriegsspitzhacke), selten (Einstimmung erforderlich) Der Griff dieser Kriegsspitzhacke ist mit zerkleinerten Perlmuttsteinen eingelegt, die der Waffe ein schwaches Leuchten verleihen. Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser Kriegsauswahl. Während du den Kriegspickel führst, kannst du eine Bonusaktion nutzen, um den Tageslichtzauber zu wirken, indem du einen Punkt auf dem Kriegspickel wählst. Sobald Sie diese Bonusaktion nutzen, kann sie erst im nächsten Morgengrauen erneut genutzt werden. | |||||
Ring of Mind Shielding | Uncommon | DDHC-LMOP-5 Wege der Gefahr | true | ||
Ring of Mind Shielding Ring, ungewöhnlich (Einstimmung erforderlich) Während du diesen Ring trägst, bist du immun gegen Magie, die es anderen Kreaturen ermöglicht, deine Gedanken zu lesen, festzustellen, ob du lügst, deine Gesinnung oder deinen Kreaturentyp zu kennen. Kreaturen können nur dann telepathisch mit Ihnen kommunizieren, wenn Sie dies zulassen. Sie können den Ring mit einer Aktion unsichtbar machen, bis Sie ihn mit einer anderen Aktion sichtbar machen, bis Sie den Ring entfernen oder bis Sie sterben. Wenn du stirbst, während du den Ring trägst, dringt deine Seele in ihn ein, es sei denn, er beherbergt bereits eine Seele. Sie können im Ring bleiben oder ins Jenseits aufbrechen. Solange sich Ihre Seele im Ring befindet, können Sie mit jeder Kreatur, die ihn trägt, telepathisch kommunizieren. Ein Träger kann diese telepathische Kommunikation nicht verhindern. | |||||
Armschienen der Schnelligkeit | Rare | DDHC-LMOP-5 Wege der Gefahr | true | ||
Armschienen der Schnelligkeit , wundersamer Gegenstand, selten (Einstimmung erforderlich) Dieses Paar leichter Armschienen aus Bronze ist mit weichem, violettem Samt gefüttert und mit wirbelnden Mustern graviert. Während Sie diese Armschienen tragen, erhöhen sich alle Ihre Geschwindigkeiten um 10 Fuß, und Sie haben einen Vorteil bei Rettungswürfen, die Sie ausführen, um den gelähmten oder gefesselten Zustand bei Ihnen zu vermeiden oder zu beenden. |