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Adventure Title
SJ-DC-MB06-ATFT A Taste for Trouble
SJ-DC-MB06-ATFT A Taste for Trouble
Session
Date Played
2023-10-18 20:00:00 UTC
2023-10-18 20:00:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
40
40
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Dixer
Dixer
DM DCI Number
3320854607
3320854607
Notes
(3) Sakabo - Jinnai - Wald Elf - Fighter 3 (Battlemaster) - Harper (4) ZerosWolf - Chiara Vialdi - V. Human - Bard 4 - none (3) Lamianyu (Alina) - Quelenna Perlemay - Forest Elf - Monk 3 - Harpers (3) briano_x - Dwite Aegis - human - Paladin (Oath of Devotion) 3 - none (2) Eklan - Abram Morningstar - Hill Dwarf - Light Cleric 2 ... Belohnung: - 40 Gold - Guardian Emblem - Level-Up <br> Level-5: - +1 rythm-maker's drum
(3) Sakabo - Jinnai - Wald Elf - Fighter 3 (Battlemaster) - Harper (4) ZerosWolf - Chiara Vialdi - V. Human - Bard 4 - none (3) Lamianyu (Alina) - Quelenna Perlemay - Forest Elf - Monk 3 - Harpers (3) briano_x - Dwite Aegis - human - Paladin (Oath of Devotion) 3 - none (2) Eklan - Abram Morningstar - Hill Dwarf - Light Cleric 2 ... Belohnung: - 40 Gold - Guardian Emblem - Level-Up <br> Level-5: - +1 rythm-maker's drum
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Guardian Emblem | Uncommon | SJ-DC-MB06-ATFT A Taste for Trouble | true | ||
Dieses Emblem ist das Symbol einer Gottheit oder einer spirituellen Tradition. Als Aktion kannst du das Emblem an eine Rüstung oder einen Schild anbringen oder es entfernen. Das Emblem hat drei Ladungen. Wenn du oder eine Kreatur, die du innerhalb von neun Metern sehen kannst, einen kritischen Treffer erleidet, während du die Rüstung oder den Schild mit dem Emblem trägst, kannst du deine Reaktion verwenden, um eine Ladung zu verbrauchen und den kritischen Treffer stattdessen in einen regulären Treffer zu verwandeln. Das Emblem gewinnt täglich im Morgengrauen alle verbrauchten Ladungen zurück. Dieser Gegenstand ist eine Familienreliquie von Schildkröten, die von Generation zu Generation weitergegeben wurde. Sie wurde aus den Zehennägeln eines alten Schildkrötenvorfahren hergestellt. Unzerbrechlich Der Gegenstand kann nicht einfach kaputt gemacht werden. Spezielle Maßnahme sind nötig, um ihn zu zerstören. | |||||
+1 rhythm-maker’s drum | Uncommon | TCE | true | ||
Rhythm-Maker's Drum +1 Wondrous item, uncommon (requires attunement by a bard) While holding this drum, you gain a +1 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your bard spells. As an action, you can play the drum to regain one use of your Bardic Inspiration feature. This property of the drum can't be used again until the next dawn. |