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Adventure Title
Character Creation
Character Creation
Session
Date Played
2023-08-10 18:00:00 UTC
2023-08-10 18:00:00 UTC
Levels Gained
0
0
GP +/-
0
0
Downtime +/-
0.0
0.0
Location Played
DM Name
DM DCI Number
Notes
# Race ## Lizardfolk * **Languages:** Draconic * **Creature Type:** Humanoid * **Size:** Medium * **Speed:** Walking speed 30 ft., swimming speed 30 ft. * **Bite:** You have a fanged maw that you can use to make unarmed strikes. When you hit with it, the strike deals 1d6 + your Strength modifier slashing damage, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike. * **Hold Breath:** You can hold your breath for up to 15 minutes at a time. * **Hungry Jaxws:** You can throw yourself into a feeding frenzy. As a bonus action, you can make a special attack with your Bite. If the attack hits, it deals its normal damage, and you gain temporary hit points equal to your proficiency bonus. You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. * **Natural Armor:** You have tough, scaly skin. When you aren’t wearing armor, your base AC is 13 + your Dexterity modifier. You can use your natural armor to determine your AC if the armor you wear would leave you with a lower AC. A shield’s benefits apply as normal while you use your natural armor. * **Natures Intention:** Nature, Survival # Class ## Ranger Archetype: Drakenwarden (Level 3) With Optional Features from Tasha's. * **Hit Dice:** 1d10 per ranger level * **Hit Points at 1st Level:** 10 + your Constitution modifier * **Hit Points at Higher Levels:** 1d10 (or 6) + your Constitution modifier per ranger level after 1st * **Proficiencies:** Perception, Stealth, Investigation * **Favored Foe:** 1st-level ranger feature, which replaces the Favored Enemy feature and works with the Foe Slayer feature. When you hit a creature with an attack roll, you can call on your mystical bond with nature to mark the target as your favored enemy for 1 minute or until you lose your concentration (as if you were concentrating on a spell). The first time on each of your turns that you hit the favored enemy and deal damage to it, including when you mark it, you can increase that damage by 1d4. You can use this feature to mark a favored enemy a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. This feature’s extra damage increases when you reach certain levels in this class: to 1d6 at 6th level and to 1d8 at 14th level. * **Deft Explorer Canny Level 1:** Choose one of your skill proficiencies. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill: Perception. Languages: Giant, Primordial. # Feats # ## Starting Feat ## **Skilled**: You gain proficiency in any combination of three skills or tools of your choice. * Acrobatics * History * Investigation # Abilitites With Tasha's Ability Score Increases. * **Method:** Point Buy * **Base:** STR 8, DEX 15, CON 13, INT 12, WIS 15, CHA 8 * **Ability Score Increases:** +1 DEX, +1 CON, +1 WIS * **Sum:** STR 8, DEX 16, CON 14, INT 12, WIS 16, CHA 8 # Description * **Alignment:** Neutral good * **Gender:** Male * **Eyes:** Blue * **Size:** Medium * **Height:** 5' 9", 180 cm * **Faith:** Semuanya * **Hair:** None * **Skin:** Red-Brown * **Age:** 14 * **Weight:** 176 lb., 80 kg * **Lifetyle:** Poor ## Character Traits * Charakter: bescheiden, spontan, hilfsbereit * Verschlingt Essen, zeigt keine Manieren * Dankesgesten: freundschaftliches Schweif-Schütteln * Abneigungen: Hochnäsigkeit, endlose Diskussionen * Schwächen: Kälte, Alkohol * Lieblingsspeisen: Beeren, Milch ## Ideals * Ende der Riesenbedrohung * Hüter der Wildnis ## Bonds * Keine unnötigen Tode * Enge Zusammenarbeit mit Party ## Flaws * Angst vor Geister * Schwäche gegen Kälte * Trauma durch Zerstörung des Clans: für Lizardfolks untypische emotionale Reaktionen**** # Background * **Custom: Hunter & Trapper:** Deine Berufung im Clan war es, genügend Proviant durchs Jagen zu sammeln. Weiters lerntest du, mit Diebeswerkzeug umzugehen. * **Features from:** Outlander * **Characteristics from:** Outlander * **Langauge:** Draconic * **Wanderer** You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth. # Background Story **Geburt**: Inmitten kleiner Familie von Lizardfolks in Serpent Hills. **Kindheit:** Aufzogen in Einklang mit der wilden Natur. Schon früh angeborene Verbindung zur Flora und Fauna. **Clan Riverstride:** Späher des Clans Riverstrides wurden auf Drak aufmerksam und heuerten an. Anführerin Ophelia nahm Drak auf. **Kampf mit Drache:** Ein grüner Drache versuchte den Clan zu vertreiben und den Marsh of Chelimber zu seinem Hort zu machen. Der Clan verteidigte sich, es gab schwere Verluste. Drak beteiligte sich im Kampf, wurde schwer verätzt, als er Kontakt mit Drachenblut hatte und ein wenig verschluckte. **Zerstörung der Heimat:** Giganten stritten um die Gebiete Najara und Evereska und zerstörten die Siedlungen um den Marsh of Celimber. Draks Clan wurde ausgelöscht, nur er überlebte und flüchtete in den Trollbark Forest nahe Daggerford. **Daggerford:** Drak versuchte als Nomade irgendwie über die Runden zu kommen und zu überleben. Eine Patrouille aus Daggerford wurde auf Drak aufmerksam, als dieser ihnen zur Hilfe kam. Sie boten ihn Arbeit und Unterkunft an, welche Drak dankend annahm. Fortan half er bei der Stadtwache aus und arbeitete als Kundschafter. **Warum ist der Charakter auf Reisen?:** Drak möchte gemeinsam mit anderen Abenteurern und Fraktionen gegen die Zerstörung durch die Riesen etwas unternehmen. ## Motivationen ### Ende der Riesenbedrohung Drak möchte gemeinsam mit anderen Abenteurern und Fraktionen gegen die Zerstörung durch die Riesen etwas unternehmen. Im Vergleich zu den Giganten ist er eine kleine Echse, die alleine nichts ausrichten kann. Drak möchte auch die Gründe für ihre Zerstörungswut herausfinden. ### Hüter Drak betrachtet sich als Hüter der Wildnis und fühlt sich ebenfalls dazu verpflichtet, alle Kreaturen zu schützen, die unter dem Chaos der Riesen leiden. Dazu zählen auch andere Völker. ### Keine unnötigen Tode Drak versucht, unnötige Tode zu vermeiden und versucht non-lethal anzugreifen, wenn die Möglichkeit besteht. ### Merkwürdige Bindung Drak träumt regelmäßig davon, einen Drake als Begleiter und später sogar einen Drachen als Partner an seiner Seite zu haben. ### Spezialisierungen Drak spezialisiert sich auf den Fernkampf mit Langbögen und im Nahkampf mit Schild und Rapier. Weiters möchte er Experte im Brauen von Heiltränken, Heilsalben und Potions mit unterstützenden Eigenschaften sein, damit er seine Verbündete versorgen und unterstützen kann. ### Koch Drak unterstützt die Gruppe als Koch, damit diese gestärkt in Abenteuer ziehen kann. ## Warum nach Waterdeep gereist? Wurde von Daggerford nach Waterdeep versetzt, um eine frei gewordene Stelle zu besetzen. Wurde aber von jemanden anderes schon besetzt und ist nun arbeitslos. Er nimmt sich eine Auszeit, weil er sich verschaukelt fühlt. # Allies & Organisations * Ehemaliges Mitglied vom zerstörten Lizardfolk-Clan Riverstride. * Ehemaliger Untergebener von Lizardfolk-Anführerin Ophelia. * Unterstützt die Stadtwache Daggerfords. * Arbeitet als Kundschafter bei der Stadtwache Daggerfords. * Möchte der Emerald Enclave beitreten. # Starting Equipment ## Ranger Starting Equipment: * Scale mail * Longbow with quiver of 20 arrows * 2 Shortswords ## Outlander Starting Equipment: * Quarterstaff * Hunting trap * Trophy from an animal you killed: Bärenzähne auf Schal * Traveler's clothes * Pouch with 10 GP ## Explorer's pack: * Backpack * Mess kit * Tinderbox * 10 Torches * 10 Rations * Waterskin * Rope, Hempen (50 feet)
# Race ## Lizardfolk * **Languages:** Draconic * **Creature Type:** Humanoid * **Size:** Medium * **Speed:** Walking speed 30 ft., swimming speed 30 ft. * **Bite:** You have a fanged maw that you can use to make unarmed strikes. When you hit with it, the strike deals 1d6 + your Strength modifier slashing damage, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike. * **Hold Breath:** You can hold your breath for up to 15 minutes at a time. * **Hungry Jaxws:** You can throw yourself into a feeding frenzy. As a bonus action, you can make a special attack with your Bite. If the attack hits, it deals its normal damage, and you gain temporary hit points equal to your proficiency bonus. You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. * **Natural Armor:** You have tough, scaly skin. When you aren’t wearing armor, your base AC is 13 + your Dexterity modifier. You can use your natural armor to determine your AC if the armor you wear would leave you with a lower AC. A shield’s benefits apply as normal while you use your natural armor. * **Natures Intention:** Nature, Survival # Class ## Ranger Archetype: Drakenwarden (Level 3) With Optional Features from Tasha's. * **Hit Dice:** 1d10 per ranger level * **Hit Points at 1st Level:** 10 + your Constitution modifier * **Hit Points at Higher Levels:** 1d10 (or 6) + your Constitution modifier per ranger level after 1st * **Proficiencies:** Perception, Stealth, Investigation * **Favored Foe:** 1st-level ranger feature, which replaces the Favored Enemy feature and works with the Foe Slayer feature. When you hit a creature with an attack roll, you can call on your mystical bond with nature to mark the target as your favored enemy for 1 minute or until you lose your concentration (as if you were concentrating on a spell). The first time on each of your turns that you hit the favored enemy and deal damage to it, including when you mark it, you can increase that damage by 1d4. You can use this feature to mark a favored enemy a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. This feature’s extra damage increases when you reach certain levels in this class: to 1d6 at 6th level and to 1d8 at 14th level. * **Deft Explorer Canny Level 1:** Choose one of your skill proficiencies. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill: Perception. Languages: Giant, Primordial. # Feats # ## Starting Feat ## **Skilled**: You gain proficiency in any combination of three skills or tools of your choice. * Acrobatics * History * Investigation # Abilitites With Tasha's Ability Score Increases. * **Method:** Point Buy * **Base:** STR 8, DEX 15, CON 13, INT 12, WIS 15, CHA 8 * **Ability Score Increases:** +1 DEX, +1 CON, +1 WIS * **Sum:** STR 8, DEX 16, CON 14, INT 12, WIS 16, CHA 8 # Description * **Alignment:** Neutral good * **Gender:** Male * **Eyes:** Blue * **Size:** Medium * **Height:** 5' 9", 180 cm * **Faith:** Semuanya * **Hair:** None * **Skin:** Red-Brown * **Age:** 14 * **Weight:** 176 lb., 80 kg * **Lifetyle:** Poor ## Character Traits * Charakter: bescheiden, spontan, hilfsbereit * Verschlingt Essen, zeigt keine Manieren * Dankesgesten: freundschaftliches Schweif-Schütteln * Abneigungen: Hochnäsigkeit, endlose Diskussionen * Schwächen: Kälte, Alkohol * Lieblingsspeisen: Beeren, Milch ## Ideals * Ende der Riesenbedrohung * Hüter der Wildnis ## Bonds * Keine unnötigen Tode * Enge Zusammenarbeit mit Party ## Flaws * Angst vor Geister * Schwäche gegen Kälte * Trauma durch Zerstörung des Clans: für Lizardfolks untypische emotionale Reaktionen**** # Background * **Custom: Hunter & Trapper:** Deine Berufung im Clan war es, genügend Proviant durchs Jagen zu sammeln. Weiters lerntest du, mit Diebeswerkzeug umzugehen. * **Features from:** Outlander * **Characteristics from:** Outlander * **Langauge:** Draconic * **Wanderer** You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth. # Background Story **Geburt**: Inmitten kleiner Familie von Lizardfolks in Serpent Hills. **Kindheit:** Aufzogen in Einklang mit der wilden Natur. Schon früh angeborene Verbindung zur Flora und Fauna. **Clan Riverstride:** Späher des Clans Riverstrides wurden auf Drak aufmerksam und heuerten an. Anführerin Ophelia nahm Drak auf. **Kampf mit Drache:** Ein grüner Drache versuchte den Clan zu vertreiben und den Marsh of Chelimber zu seinem Hort zu machen. Der Clan verteidigte sich, es gab schwere Verluste. Drak beteiligte sich im Kampf, wurde schwer verätzt, als er Kontakt mit Drachenblut hatte und ein wenig verschluckte. **Zerstörung der Heimat:** Giganten stritten um die Gebiete Najara und Evereska und zerstörten die Siedlungen um den Marsh of Celimber. Draks Clan wurde ausgelöscht, nur er überlebte und flüchtete in den Trollbark Forest nahe Daggerford. **Daggerford:** Drak versuchte als Nomade irgendwie über die Runden zu kommen und zu überleben. Eine Patrouille aus Daggerford wurde auf Drak aufmerksam, als dieser ihnen zur Hilfe kam. Sie boten ihn Arbeit und Unterkunft an, welche Drak dankend annahm. Fortan half er bei der Stadtwache aus und arbeitete als Kundschafter. **Warum ist der Charakter auf Reisen?:** Drak möchte gemeinsam mit anderen Abenteurern und Fraktionen gegen die Zerstörung durch die Riesen etwas unternehmen. ## Motivationen ### Ende der Riesenbedrohung Drak möchte gemeinsam mit anderen Abenteurern und Fraktionen gegen die Zerstörung durch die Riesen etwas unternehmen. Im Vergleich zu den Giganten ist er eine kleine Echse, die alleine nichts ausrichten kann. Drak möchte auch die Gründe für ihre Zerstörungswut herausfinden. ### Hüter Drak betrachtet sich als Hüter der Wildnis und fühlt sich ebenfalls dazu verpflichtet, alle Kreaturen zu schützen, die unter dem Chaos der Riesen leiden. Dazu zählen auch andere Völker. ### Keine unnötigen Tode Drak versucht, unnötige Tode zu vermeiden und versucht non-lethal anzugreifen, wenn die Möglichkeit besteht. ### Merkwürdige Bindung Drak träumt regelmäßig davon, einen Drake als Begleiter und später sogar einen Drachen als Partner an seiner Seite zu haben. ### Spezialisierungen Drak spezialisiert sich auf den Fernkampf mit Langbögen und im Nahkampf mit Schild und Rapier. Weiters möchte er Experte im Brauen von Heiltränken, Heilsalben und Potions mit unterstützenden Eigenschaften sein, damit er seine Verbündete versorgen und unterstützen kann. ### Koch Drak unterstützt die Gruppe als Koch, damit diese gestärkt in Abenteuer ziehen kann. ## Warum nach Waterdeep gereist? Wurde von Daggerford nach Waterdeep versetzt, um eine frei gewordene Stelle zu besetzen. Wurde aber von jemanden anderes schon besetzt und ist nun arbeitslos. Er nimmt sich eine Auszeit, weil er sich verschaukelt fühlt. # Allies & Organisations * Ehemaliges Mitglied vom zerstörten Lizardfolk-Clan Riverstride. * Ehemaliger Untergebener von Lizardfolk-Anführerin Ophelia. * Unterstützt die Stadtwache Daggerfords. * Arbeitet als Kundschafter bei der Stadtwache Daggerfords. * Möchte der Emerald Enclave beitreten. # Starting Equipment ## Ranger Starting Equipment: * Scale mail * Longbow with quiver of 20 arrows * 2 Shortswords ## Outlander Starting Equipment: * Quarterstaff * Hunting trap * Trophy from an animal you killed: Bärenzähne auf Schal * Traveler's clothes * Pouch with 10 GP ## Explorer's pack: * Backpack * Mess kit * Tinderbox * 10 Torches * 10 Rations * Waterskin * Rope, Hempen (50 feet)