Ghost Step

Season:
Eberron
Race:
Warforged
Class:
Monk
Background:
Soldier
Lifestyle:
Wretched
Current Level:
5
Total GP:
261
Total Downtime:
10
Tag:
Faction:
Silberne Flamme
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
10
Magic Item Limit:
3
Periapt of Health,
Battleaxe Armblade,
clockwork amulet,
Deck of Illusions,
Helmet of Comprehending Languages,
Orb of Shielding (Lamannian Flint),
Gauntlets of Ogre Power,
Moon-Touched Double-Bladed Scimitar,
Potion of Pugilism,
Silver Raven (Figurine of Wondrous Power)

Log Entries

Date Played ▼ Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
Getragene Magic Items Show

Uncommon
Gauntlets of Ogre Power


Common
Clockwork amulet
Orb of Shielding

Erstellung Character 61 Show

Standard Array
Strengh 12
Constitution 13 (+1 Wayfarer) = 14
Dexterity 15 (+2 Wayfarer) = 17
Wisdom 14

Int. 10
Char. 8

AC - 10+3(Dex)+2(Wis)+1(integrated protection) = 16


Background
Wayfarer


Chosen Proficiencies from Class
History
Acrobatics

From Background: Insight; Stealth

From Spcies: Perception


Starting Equipment: (A) Spear, 5 Daggers, Artisan’s Tools (Smith Tools) chosen for the tool proficiency above

From Background: 50g

Feat (Wayfarer) = Lucky


Language
Common
Elven
Orc


From Species

Speed. Your base walking speed is 30 feet.
Constructed Resilience. You were created to have remarkable fortitude, represented by the following benefits:
You have advantage on saving throws against being poisoned, and you have resistance to poison damage.
You don’t need to eat, drink, or breathe.
You are immune to disease.
You don't need to sleep, and magic can't put you to sleep.
Sentry's Rest. When you take a long rest, you must spend at least six hours in an inactive, motionless state, rather than sleeping. In this state, you appear inert, but it doesn’t render you unconscious, and you can see and hear as normal.
Integrated Protection. Your body has built-in defensive layers, which can be enhanced with armor.
You gain a +1 bonus to Armor Class.
You can don only armor with which you have proficiency. To don armor, you must incorporate it into your body over the course of 1 hour, during which you must remain in contact with the armor. To doff armor, you must spend 1 hour removing it. You can rest while donning or doffing armor in this way.
While you live, your armor can't be removed from your body against your will.
Specialized Design. You gain one skill proficiency and one tool proficiency of your choice.


Ghost Step – Hintergrund
Ghost Step wurde in den letzten Jahren des Letzten Kriegs in den geheimen Werkhallen von Haus Cannith in Eston erschaffen – nicht als Frontsoldat, sondern als Prototyp für einen neuen Typ lebender Waffe: schnell, präzise, lautlos. Seine Struktur war schlanker als die seiner schwer gepanzerten Brüder, seine Bewegungen anmutiger, seine Programmierung fokussiert auf Infiltration, Sabotage und lautlose Tötungen in urbanem Gelände.

Während des Krieges wurde Ghost Step in Metrol stationiert, wo er im Auftrag des Hauses empfindliche Operationen ausführte – darunter das Ausschalten politischer Zielpersonen, das Lahmlegen gegnerischer Magielinien und die Sicherung von Cannith-Artefakten. Die Soldaten gaben ihm viele Namen: Ghost Step, Der Stille Schlag, Flüsterklinge. Doch für ihn war es bloß Funktion. Befehl. Bewegung.

Am Tag des Mourning war Ghost Step tief in den Ruinen eines Cannith-Depots, als der Nebel kam. Er überlebte – wie durch Zufall oder Design – doch alles, was ihn definiert hatte, war fort. Der Krieg war zu Ende, sein Auftraggeber tot, sein Zweck ausgelöscht. Man entließ ihn in eine Welt, die keine Waffen mehr wollte – besonders keine, die auf zwei Beinen gingen und sprachen.

Ghost Step erwachte Stunden nach dem Mourning – zwischen reglosen Körpern, leeren Straßen, und Stille. Seine internen Systeme meldeten Fehler – aber er funktionierte. Warum gerade er überlebt hatte, weiß er nicht. Doch seit diesem Tag glaubt er: Er sollte nicht leben – und muss herausfinden, warum er es tut.

Seitdem durchstreift Ghost Step Khorvaire, geleitet von einem inneren Drang: sich weiterzubewegen. Der Weg selbst ist sein Ziel geworden. Er beobachtet, trainiert, passt sich an. Er ist ein Wanderer, ein Schatten, eine Frage ohne Antwort – und vielleicht, eines Tages, mehr als nur eine Klinge im Nebel

2025-07-10 23:27 EB-DC-WBE-02 Sins of Youth 2 80 -30 Moon-Touched Double-Bladed Scimitar, Potion of Pugilism, Silver Raven (Figurine of Wondrous Power) Show

-1 greater healing potion
Catching up: 2 levels
Feat: Mage Slayer

2025-06-19 22:56 EB-DC-ROG-3 1 1 100 -20 Orb of Shielding (Lamannian Flint), Gauntlets of Ogre Power Show

-minus 1 Dagger

Level-Up
Subclass: Way of the Open Hand Monk

2025-06-09 21:36 EB-DC-ROG-2 1 20 10 Helmet of Comprehending Languages Show

plus+ 1 Potion of Greater Healing
minus-1 Nighthag from Deck of Illusions

2025-06-04 22:03 EB-DC-ROG-1 1 25 0 clockwork amulet, Deck of Illusions Show
2025-05-25 20:03 EB-DC-WBE-01 Tickets, Trades and Tricks 1 1 -25 Periapt of Health, Battleaxe Armblade Show

items:

+2 common health potion vom Abenteuer bekommen
+2 common health (-1 vebraucht) gekauft -50 gold
+ 50 Gold

  • Periapt of Health
  • Battleaxe Armblade

Beitritt zur Silbernen Flamme

level up (level 2)
+ 7 hp
+ focus points
+ uncanny metabolism

Nach der Session gekauft: 1 x Thieves Tools -25hp

Date Played ▼ Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
Getragene Magic Items Show

Uncommon
Gauntlets of Ogre Power


Common
Clockwork amulet
Orb of Shielding

Erstellung Character Show

Standard Array
Strengh 12
Constitution 13 (+1 Wayfarer) = 14
Dexterity 15 (+2 Wayfarer) = 17
Wisdom 14

Int. 10
Char. 8

AC - 10+3(Dex)+2(Wis)+1(integrated protection) = 16


Background
Wayfarer


Chosen Proficiencies from Class
History
Acrobatics

From Background: Insight; Stealth

From Spcies: Perception


Starting Equipment: (A) Spear, 5 Daggers, Artisan’s Tools (Smith Tools) chosen for the tool proficiency above

From Background: 50g

Feat (Wayfarer) = Lucky


Language
Common
Elven
Orc


From Species

Speed. Your base walking speed is 30 feet.
Constructed Resilience. You were created to have remarkable fortitude, represented by the following benefits:
You have advantage on saving throws against being poisoned, and you have resistance to poison damage.
You don’t need to eat, drink, or breathe.
You are immune to disease.
You don't need to sleep, and magic can't put you to sleep.
Sentry's Rest. When you take a long rest, you must spend at least six hours in an inactive, motionless state, rather than sleeping. In this state, you appear inert, but it doesn’t render you unconscious, and you can see and hear as normal.
Integrated Protection. Your body has built-in defensive layers, which can be enhanced with armor.
You gain a +1 bonus to Armor Class.
You can don only armor with which you have proficiency. To don armor, you must incorporate it into your body over the course of 1 hour, during which you must remain in contact with the armor. To doff armor, you must spend 1 hour removing it. You can rest while donning or doffing armor in this way.
While you live, your armor can't be removed from your body against your will.
Specialized Design. You gain one skill proficiency and one tool proficiency of your choice.


Ghost Step – Hintergrund
Ghost Step wurde in den letzten Jahren des Letzten Kriegs in den geheimen Werkhallen von Haus Cannith in Eston erschaffen – nicht als Frontsoldat, sondern als Prototyp für einen neuen Typ lebender Waffe: schnell, präzise, lautlos. Seine Struktur war schlanker als die seiner schwer gepanzerten Brüder, seine Bewegungen anmutiger, seine Programmierung fokussiert auf Infiltration, Sabotage und lautlose Tötungen in urbanem Gelände.

Während des Krieges wurde Ghost Step in Metrol stationiert, wo er im Auftrag des Hauses empfindliche Operationen ausführte – darunter das Ausschalten politischer Zielpersonen, das Lahmlegen gegnerischer Magielinien und die Sicherung von Cannith-Artefakten. Die Soldaten gaben ihm viele Namen: Ghost Step, Der Stille Schlag, Flüsterklinge. Doch für ihn war es bloß Funktion. Befehl. Bewegung.

Am Tag des Mourning war Ghost Step tief in den Ruinen eines Cannith-Depots, als der Nebel kam. Er überlebte – wie durch Zufall oder Design – doch alles, was ihn definiert hatte, war fort. Der Krieg war zu Ende, sein Auftraggeber tot, sein Zweck ausgelöscht. Man entließ ihn in eine Welt, die keine Waffen mehr wollte – besonders keine, die auf zwei Beinen gingen und sprachen.

Ghost Step erwachte Stunden nach dem Mourning – zwischen reglosen Körpern, leeren Straßen, und Stille. Seine internen Systeme meldeten Fehler – aber er funktionierte. Warum gerade er überlebt hatte, weiß er nicht. Doch seit diesem Tag glaubt er: Er sollte nicht leben – und muss herausfinden, warum er es tut.

Seitdem durchstreift Ghost Step Khorvaire, geleitet von einem inneren Drang: sich weiterzubewegen. Der Weg selbst ist sein Ziel geworden. Er beobachtet, trainiert, passt sich an. Er ist ein Wanderer, ein Schatten, eine Frage ohne Antwort – und vielleicht, eines Tages, mehr als nur eine Klinge im Nebel

2025-07-10 23:27 EB-DC-WBE-02 Sins of Youth -30 Show

-1 greater healing potion
Catching up: 2 levels
Feat: Mage Slayer

2025-06-19 22:56 EB-DC-ROG-3 1 -20 Show

-minus 1 Dagger

Level-Up
Subclass: Way of the Open Hand Monk

2025-06-09 21:36 EB-DC-ROG-2 1 10 Show

plus+ 1 Potion of Greater Healing
minus-1 Nighthag from Deck of Illusions

2025-06-04 22:03 EB-DC-ROG-1 1 0 Show
2025-05-25 20:03 EB-DC-WBE-01 Tickets, Trades and Tricks 1 Show

items:

+2 common health potion vom Abenteuer bekommen
+2 common health (-1 vebraucht) gekauft -50 gold
+ 50 Gold

  • Periapt of Health
  • Battleaxe Armblade

Beitritt zur Silbernen Flamme

level up (level 2)
+ 7 hp
+ focus points
+ uncanny metabolism

Nach der Session gekauft: 1 x Thieves Tools -25hp

Date Played ▼ Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
Getragene Magic Items Show

Uncommon
Gauntlets of Ogre Power


Common
Clockwork amulet
Orb of Shielding

Erstellung Character 61 Show

Standard Array
Strengh 12
Constitution 13 (+1 Wayfarer) = 14
Dexterity 15 (+2 Wayfarer) = 17
Wisdom 14

Int. 10
Char. 8

AC - 10+3(Dex)+2(Wis)+1(integrated protection) = 16


Background
Wayfarer


Chosen Proficiencies from Class
History
Acrobatics

From Background: Insight; Stealth

From Spcies: Perception


Starting Equipment: (A) Spear, 5 Daggers, Artisan’s Tools (Smith Tools) chosen for the tool proficiency above

From Background: 50g

Feat (Wayfarer) = Lucky


Language
Common
Elven
Orc


From Species

Speed. Your base walking speed is 30 feet.
Constructed Resilience. You were created to have remarkable fortitude, represented by the following benefits:
You have advantage on saving throws against being poisoned, and you have resistance to poison damage.
You don’t need to eat, drink, or breathe.
You are immune to disease.
You don't need to sleep, and magic can't put you to sleep.
Sentry's Rest. When you take a long rest, you must spend at least six hours in an inactive, motionless state, rather than sleeping. In this state, you appear inert, but it doesn’t render you unconscious, and you can see and hear as normal.
Integrated Protection. Your body has built-in defensive layers, which can be enhanced with armor.
You gain a +1 bonus to Armor Class.
You can don only armor with which you have proficiency. To don armor, you must incorporate it into your body over the course of 1 hour, during which you must remain in contact with the armor. To doff armor, you must spend 1 hour removing it. You can rest while donning or doffing armor in this way.
While you live, your armor can't be removed from your body against your will.
Specialized Design. You gain one skill proficiency and one tool proficiency of your choice.


Ghost Step – Hintergrund
Ghost Step wurde in den letzten Jahren des Letzten Kriegs in den geheimen Werkhallen von Haus Cannith in Eston erschaffen – nicht als Frontsoldat, sondern als Prototyp für einen neuen Typ lebender Waffe: schnell, präzise, lautlos. Seine Struktur war schlanker als die seiner schwer gepanzerten Brüder, seine Bewegungen anmutiger, seine Programmierung fokussiert auf Infiltration, Sabotage und lautlose Tötungen in urbanem Gelände.

Während des Krieges wurde Ghost Step in Metrol stationiert, wo er im Auftrag des Hauses empfindliche Operationen ausführte – darunter das Ausschalten politischer Zielpersonen, das Lahmlegen gegnerischer Magielinien und die Sicherung von Cannith-Artefakten. Die Soldaten gaben ihm viele Namen: Ghost Step, Der Stille Schlag, Flüsterklinge. Doch für ihn war es bloß Funktion. Befehl. Bewegung.

Am Tag des Mourning war Ghost Step tief in den Ruinen eines Cannith-Depots, als der Nebel kam. Er überlebte – wie durch Zufall oder Design – doch alles, was ihn definiert hatte, war fort. Der Krieg war zu Ende, sein Auftraggeber tot, sein Zweck ausgelöscht. Man entließ ihn in eine Welt, die keine Waffen mehr wollte – besonders keine, die auf zwei Beinen gingen und sprachen.

Ghost Step erwachte Stunden nach dem Mourning – zwischen reglosen Körpern, leeren Straßen, und Stille. Seine internen Systeme meldeten Fehler – aber er funktionierte. Warum gerade er überlebt hatte, weiß er nicht. Doch seit diesem Tag glaubt er: Er sollte nicht leben – und muss herausfinden, warum er es tut.

Seitdem durchstreift Ghost Step Khorvaire, geleitet von einem inneren Drang: sich weiterzubewegen. Der Weg selbst ist sein Ziel geworden. Er beobachtet, trainiert, passt sich an. Er ist ein Wanderer, ein Schatten, eine Frage ohne Antwort – und vielleicht, eines Tages, mehr als nur eine Klinge im Nebel

2025-07-10 23:27 EB-DC-WBE-02 Sins of Youth 80 -30 Moon-Touched Double-Bladed Scimitar, Potion of Pugilism, Silver Raven (Figurine of Wondrous Power) Show

-1 greater healing potion
Catching up: 2 levels
Feat: Mage Slayer

2025-06-19 22:56 EB-DC-ROG-3 1 100 -20 Orb of Shielding (Lamannian Flint), Gauntlets of Ogre Power Show

-minus 1 Dagger

Level-Up
Subclass: Way of the Open Hand Monk

2025-06-09 21:36 EB-DC-ROG-2 1 20 10 Helmet of Comprehending Languages Show

plus+ 1 Potion of Greater Healing
minus-1 Nighthag from Deck of Illusions

2025-06-04 22:03 EB-DC-ROG-1 1 25 0 clockwork amulet, Deck of Illusions Show
2025-05-25 20:03 EB-DC-WBE-01 Tickets, Trades and Tricks 1 -25 Periapt of Health, Battleaxe Armblade Show

items:

+2 common health potion vom Abenteuer bekommen
+2 common health (-1 vebraucht) gekauft -50 gold
+ 50 Gold

  • Periapt of Health
  • Battleaxe Armblade

Beitritt zur Silbernen Flamme

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+ 7 hp
+ focus points
+ uncanny metabolism

Nach der Session gekauft: 1 x Thieves Tools -25hp