Adventure Logsheet
Edit am 27.04.23 vom Vanilla-Ranger auf normalen Ranger geändert. Wechsel der Fähigkeiten Favoried Enemy auf Favoured Foe und damit das Hunters Mark. Wechsel vom Natural Explorer auf Deft Explorer (Canny 1) Ansonsten gibt es keine Änderungen. Rasse: Wähle ein Volk: Halb-Elfe Attributswerterhöhung: Charisma +2 Geschicklichkeit Weisheit Gesinnung: Chaotisch gut Creature Type: Humanoid Größe: Medium Bewegungsrate 30 Übung Fertigkeiten: Animal Handling Nature Übung Sprachen: Common Elvish Sylvan Infernal Primordal Draconic Darkvision Thanks to your elf blood, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray. Fey Ancestry You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep. Klasse: Wähle eine Klasse: Ranger Übung im Umgang mit Waffen: * * Simple weapons * Martial weapons Übung im Umgang mit Rüstungen: Light Armor, Medium Armor, Shields Übung Fertigkeiten: Insight Stealth Perception Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy. Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies. You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them. When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all. When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all. Favored Foe (Optional) This 1st-level feature replaces the Favored Enemy feature and works with the Foe Slayer feature. You gain no benefit from the replaced feature and don't qualify for anything in the game that requires it. When you hit a creature with an attack roll, you can call on your mystical bond with nature to mark the target as your favored enemy for 1 minute or until you lose your concentration (as if you were concentrating on a spell). The first time on each of your turns that you hit the favored enemy and deal damage to it, including when you mark it, you increase that damage by 1d4. You can use this feature to mark a favored enemy a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. This feature's extra damage increases when you reach certain levels in this class: to 1d6 at 6th level and to 1d8 at 14th level. Deft Explorer (Optional) This 1st-level feature replaces the Natural Explorer feature. You gain no benefit from the replaced feature and don't qualify for anything in the game that requires it. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit when you reach 6th level and 10th level in this class. Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make using the chosen skill. You can also speak, read, and write 2 additional languages of your choice. Wanderer Origin Guide: You have an excellent memory of maps and geography, and you can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided the land offers berries, small game, water and so forth. Ausrüstung: Longbow Quiver Arrows (20) and Leather Armor and two of Any simple Weapon: Dagger and Sickle Explorer's Pack Fähigkeiten: Trefferpunkte: 11 Vorgeschlagene Attribute: Dexterity or Strength, Wisdom Klassenattribut zum Zauberwirken: Wisdom Attributswerte Ermittlungsmethode: Standard Stärke: 8 Geschicklichkeit: 15 Konstitution 12 Intelligenz 13 Weisheit 14 Charisma 10 Hintergrund: Outlander Übung Fertigkeiten: Athletics Survival Übung im Umgang mit Werkzeugen: Lyre Übung Sprachen: Primordal (Elementare) You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth. Origin: Guide Persönlichkeitsmerkmale: I feel more comfortable around animals then humans I watch over friends as if they were a litter of new born pubs Ideale: Nature - the natural world is more important then all the constructs of cilivization Bande: My, family, clan, tribe is the most important thing in my life, even when they far away of me Makel: I remember every insult i`ve received and nurse a silent resentment towards anyone who ever insult me. Ausrüstung: Staff Hunting Trap Trophy from an Animal You Killed Traveler's Clothes Belt Pouch Ausrüstung: Wie möchtest du deine Ausrüstung auswählen? Klassenausrüstung: Longbow Quiver Arrows (20) Scale Mail or Leather Armor: Leather Armor Two of (Shortsword or Any Simple Weapon) Dagger Sickle Dungeoneer's Pack or Explorer's Pack: Explorer`s Pack Ausrüstung durch Hintergrund(Outlander): Staff Hunting Trap Trophy from an Animal You Killed Traveler's Clothes Belt Pouch Zauber: Das Arkane ist für dich ein Mysterium. Dein Charakter hat auf dieser Stufe keine Zauber. Talent: Eine Talent steht für Errungenschaften, Entschlossenheit und Expertise. Es ist die Belohnung für harte Arbeit: Du hast wirklich noch nicht so viel getan Charakter-Bio Charaktername: Kirestelli Goldark Alter: 35 Körpergröße: 170cm Gewicht 60 Kg Augenfarbe: leuchtendes Bernstein Haarfarbe: Braun mit Goldakztenten Hautfarbe: blass
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Arrows x20
Spieler: Gruppe: die Siegreichen Sechs Sharkac - Hobgoblin Kaito Elf aus einer anderen Diemsond Calliden Nobler Zauberer Maren Zentauer (Halb Reh) Kirestelli Halb-Elfe Siegfrid von Faklenrath Paladin Auftraggeberin:Agnea Veranstalter: Harlowe Silversheen Auftrag die jährliche Jagd auf Perytons, entweder am schnellsten oder der Größte sein es gibt 4 weiteren Gruppen, 2 sind sehr aggressiv Beginn: die Gruppe hörte, dass eine Gruppe nicht mehr auf dem Gelände ist und damit ausgeschieden ist. Sie entscheiden sich den Spuren zu folgen, zu schauen wo die Beute ist und dabei nach den Vermissten zu suchen. Encounter: 2 Höllenhunde greifen einen Bären an, da die Hunde ebenfalls zur Fauna der Gegend gehören entscheidet sich die Gruppe sich nicht einzumischen und weiterzugehen. 2.Encounter: die Gruppe schleicht an dem Bären vorbei und belauscht ein Gespräch zwischen den 2 agressiven Teilnehmenden. Sie wollen die Gruppe ausbremsen, vielleicht sogar angreifen. Die sechs entscheiden sich nicht als erstes anzugreifen sondern weiter zu schleichen und erst in den Kampf zugehen, falls sie tatsächlich angreifen sollten. Als sie weiter in de nWald gehen, sehen Sie einen Turm. Auf der Spitze sehen sie ein refkletierenden Objekt, Bei genaueren Hinsehen ist ein Mensch mit einer Glasscherbe der Lichtsignale gibt. Die Gruppe geht in den Turm, sie treten durch einen Schleier und der Turm sieht sehr zerstört aus. Im ersten Raum sieht man die Leiche einer Elfe, diese liegt dort seit vielen Jahren. im 1 Stock findet ein Kampf gegen Zombies und Untote statt. Der Kampf geht schnell vorbei, die Gruppe eilt nach einem Schrei aus dem oberen Stockwerk hoch, die vermisste Gruppe ist angeschlagen. Es erscheint eine Banshee. Kirestelli erleidet Furcht, gemeinsam tötet die Gruppe die Banshee und eskortiert die Gruppe aus dem Turm. Die Gruppe kommen schlussendlich an ein Plateu an der die Nester zu sehen sind. Am Himmel kreist der Alpa. Maren trapelt vor und stellt sich als Köder gut sichtbar hin. Der Alpha greift an mit einem Dogde entgeht Maren einem sonst tödlichen Angriff. Die Gruppe schafft es den Alpha aus der Luft auf den Boden zu werfen, mit einem Schlafzauber wird er betäubt und gefesselt. Maren findet glitzernde Pilze. Die Gruppe erfährt, dass diese die Perytons aggressiv macht. Alle waschen sich im Fluss, Kaito taucht und findet ein Leiche mit einem magischen Gegenstand und einem Dolch mit Edelsteinen besetzt. Die Gruppe schafft es rechtzeitig und mit dem größten Exemplar zurück und gewinnt somit den Wettbewerb. Es stellt sich raus, dass die Leiche der Bruder des Ansagers ist der letztes Jahr an dem wettbewerb teilnahm aber nicht zurück kam. Aus dankbarkeit erhält die Gruppe einen Goldbetrag und einen Eintrag in die königlichen Listen der Borderlands