Show Log Entry
Adventure Title
CCC-GHC-BK1-09_Scavengers
CCC-GHC-BK1-09_Scavengers
Session
Date Played
2023-04-22 21:53:00 UTC
2023-04-22 21:53:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
60.5
60.5
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Borderland Kingdoms
Borderland Kingdoms
DM Name
Barymond
Barymond
DM DCI Number
Notes
Spieler: Gruppe: die Siegreichen Sechs Sharkac - Hobgoblin Kaito Elf aus einer anderen Diemsond Calliden Nobler Zauberer Maren Zentauer (Halb Reh) Kirestelli Halb-Elfe Siegfrid von Faklenrath Paladin Auftraggeberin:Agnea Veranstalter: Harlowe Silversheen Auftrag die jährliche Jagd auf Perytons, entweder am schnellsten oder der Größte sein es gibt 4 weiteren Gruppen, 2 sind sehr aggressiv Beginn: die Gruppe hörte, dass eine Gruppe nicht mehr auf dem Gelände ist und damit ausgeschieden ist. Sie entscheiden sich den Spuren zu folgen, zu schauen wo die Beute ist und dabei nach den Vermissten zu suchen. 1. Encounter: 2 Höllenhunde greifen einen Bären an, da die Hunde ebenfalls zur Fauna der Gegend gehören entscheidet sich die Gruppe sich nicht einzumischen und weiterzugehen. 2.Encounter: die Gruppe schleicht an dem Bären vorbei und belauscht ein Gespräch zwischen den 2 agressiven Teilnehmenden. Sie wollen die Gruppe ausbremsen, vielleicht sogar angreifen. Die sechs entscheiden sich nicht als erstes anzugreifen sondern weiter zu schleichen und erst in den Kampf zugehen, falls sie tatsächlich angreifen sollten. Als sie weiter in de nWald gehen, sehen Sie einen Turm. Auf der Spitze sehen sie ein refkletierenden Objekt, Bei genaueren Hinsehen ist ein Mensch mit einer Glasscherbe der Lichtsignale gibt. Die Gruppe geht in den Turm, sie treten durch einen Schleier und der Turm sieht sehr zerstört aus. Im ersten Raum sieht man die Leiche einer Elfe, diese liegt dort seit vielen Jahren. im 1 Stock findet ein Kampf gegen Zombies und Untote statt. Der Kampf geht schnell vorbei, die Gruppe eilt nach einem Schrei aus dem oberen Stockwerk hoch, die vermisste Gruppe ist angeschlagen. Es erscheint eine Banshee. Kirestelli erleidet Furcht, gemeinsam tötet die Gruppe die Banshee und eskortiert die Gruppe aus dem Turm. Die Gruppe kommen schlussendlich an ein Plateu an der die Nester zu sehen sind. Am Himmel kreist der Alpa. Maren trapelt vor und stellt sich als Köder gut sichtbar hin. Der Alpha greift an mit einem Dogde entgeht Maren einem sonst tödlichen Angriff. Die Gruppe schafft es den Alpha aus der Luft auf den Boden zu werfen, mit einem Schlafzauber wird er betäubt und gefesselt. Maren findet glitzernde Pilze. Die Gruppe erfährt, dass diese die Perytons aggressiv macht. Alle waschen sich im Fluss, Kaito taucht und findet ein Leiche mit einem magischen Gegenstand und einem Dolch mit Edelsteinen besetzt. Die Gruppe schafft es rechtzeitig und mit dem größten Exemplar zurück und gewinnt somit den Wettbewerb. Es stellt sich raus, dass die Leiche der Bruder des Ansagers ist der letztes Jahr an dem wettbewerb teilnahm aber nicht zurück kam. Aus dankbarkeit erhält die Gruppe einen Goldbetrag und einen Eintrag in die königlichen Listen der Borderlands
Spieler: Gruppe: die Siegreichen Sechs Sharkac - Hobgoblin Kaito Elf aus einer anderen Diemsond Calliden Nobler Zauberer Maren Zentauer (Halb Reh) Kirestelli Halb-Elfe Siegfrid von Faklenrath Paladin Auftraggeberin:Agnea Veranstalter: Harlowe Silversheen Auftrag die jährliche Jagd auf Perytons, entweder am schnellsten oder der Größte sein es gibt 4 weiteren Gruppen, 2 sind sehr aggressiv Beginn: die Gruppe hörte, dass eine Gruppe nicht mehr auf dem Gelände ist und damit ausgeschieden ist. Sie entscheiden sich den Spuren zu folgen, zu schauen wo die Beute ist und dabei nach den Vermissten zu suchen. 1. Encounter: 2 Höllenhunde greifen einen Bären an, da die Hunde ebenfalls zur Fauna der Gegend gehören entscheidet sich die Gruppe sich nicht einzumischen und weiterzugehen. 2.Encounter: die Gruppe schleicht an dem Bären vorbei und belauscht ein Gespräch zwischen den 2 agressiven Teilnehmenden. Sie wollen die Gruppe ausbremsen, vielleicht sogar angreifen. Die sechs entscheiden sich nicht als erstes anzugreifen sondern weiter zu schleichen und erst in den Kampf zugehen, falls sie tatsächlich angreifen sollten. Als sie weiter in de nWald gehen, sehen Sie einen Turm. Auf der Spitze sehen sie ein refkletierenden Objekt, Bei genaueren Hinsehen ist ein Mensch mit einer Glasscherbe der Lichtsignale gibt. Die Gruppe geht in den Turm, sie treten durch einen Schleier und der Turm sieht sehr zerstört aus. Im ersten Raum sieht man die Leiche einer Elfe, diese liegt dort seit vielen Jahren. im 1 Stock findet ein Kampf gegen Zombies und Untote statt. Der Kampf geht schnell vorbei, die Gruppe eilt nach einem Schrei aus dem oberen Stockwerk hoch, die vermisste Gruppe ist angeschlagen. Es erscheint eine Banshee. Kirestelli erleidet Furcht, gemeinsam tötet die Gruppe die Banshee und eskortiert die Gruppe aus dem Turm. Die Gruppe kommen schlussendlich an ein Plateu an der die Nester zu sehen sind. Am Himmel kreist der Alpa. Maren trapelt vor und stellt sich als Köder gut sichtbar hin. Der Alpha greift an mit einem Dogde entgeht Maren einem sonst tödlichen Angriff. Die Gruppe schafft es den Alpha aus der Luft auf den Boden zu werfen, mit einem Schlafzauber wird er betäubt und gefesselt. Maren findet glitzernde Pilze. Die Gruppe erfährt, dass diese die Perytons aggressiv macht. Alle waschen sich im Fluss, Kaito taucht und findet ein Leiche mit einem magischen Gegenstand und einem Dolch mit Edelsteinen besetzt. Die Gruppe schafft es rechtzeitig und mit dem größten Exemplar zurück und gewinnt somit den Wettbewerb. Es stellt sich raus, dass die Leiche der Bruder des Ansagers ist der letztes Jahr an dem wettbewerb teilnahm aber nicht zurück kam. Aus dankbarkeit erhält die Gruppe einen Goldbetrag und einen Eintrag in die königlichen Listen der Borderlands
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Bag of Tricks | Rare | Cave in Borderlands | true | ||
This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound. You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag's color. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points. The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature. Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn. |