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Class Artificer Arcana, Perception Thieve´s Tool, Tinker´s Tool, Alchemy supplies Aasimar +2 Int, +1 Con Investigator Insight, Investigation Disguise kit, Flute (changed from thieves' tools) Language Common, Celestial Proficiency Light Armor, Medium Armor, Shields Simple weapons Stats Buy Str 8 Dex 14 Con 15 +1 Int 15 +2 Wis 10 Char 8 Feat Level 1 Tough Items GP 10 Magnifying Glass A whistle made from gold-colored wood Common clothes Light Crossbow (10 Bolts) Scale Mail Thieves' Tools Dungeoneer's Pack Handaxe Sold Mace (Neu 5gp) +2,5gp Buy Shield -10gp Flute - 2gp Backstory Eldir Cernan ist als Sohn einer Händlerin und einer Wache in Waterdeep aufgewachsen. Schon in frühen Jahren lehrte ihm sein Vater das, das Recht gewahrt werden muss um das Glück aller zu schützen, sowie das Motto „Für Recht und Ordnung“. Anfangs hielt er es noch für ein Spiel das sein Vater ihm alles über Gesetzte und Recht erzählte und ihn abfragte. Er gab sich viel Mühe um seinen Vater Freude zubereiten und zu „gewinnen“. Aber umso älter er wurde umso mehr wurde ihm klar, dass es sich nicht um ein Spiel handelt, sondern um den Wahnwitz seines Vaters. Seine Mutter betrachtete dies aber mischte sich nicht ein. Sie versuchte Ihrem Sohn, immer wenn Sie das Gefühl hatte das es für Ihn zu viel wird, in Ihren kleinen Laden mitzunehmen und dort Ihr Wissen über den Handel und das lesen von Personen zu vermitteln und ihm eine Pause von seinem Vater zu verschaffen. In seiner Schulzeit nutzte er seine Freiheit aus um sich nicht mit Recht zu befassen, sondern das Lernen von Magie und die Essenz von Magiegegenständen, so fand er seine wahre Leidenschaft. Während seiner Schulzeit hatte Eldir oft das Gefühl, dass ihm das Lernen über den Kopf wächst. In solchen Momenten brauchte er eine Möglichkeit, um sich zu entspannen und seine Gedanken zu ordnen. So begann er, in seiner Freizeit Flöte zu spielen. Anfangs war er noch unsicher und spielte nur leise und fehlerhaft. Aber er gab nicht auf und übte hart. Schließlich konnte er wunderschöne Melodien spielen, damit konnte er sich besser konzentrieren und zusammenhänge ziehen die er vorher nicht bedacht hatte. Eines Tages spielte Eldir auf seiner Flöte in einem versteckten Winkel des Schulgeländes, als er plötzlich bemerkte, dass ihm jemand zugehört hatte. Es war seine Lehrerin für Musik, die ihn ermutigte, weiterzuspielen und ihm Komplimente für sein Talent machte. Dieses Erlebnis bestärkte Eldir darin, weiterhin Flöte zu spielen, um sich zu entspannen und seine Gedanken zu sortieren. Als die Jahre vergingen das Ende seiner Schulzeit immer näherkam, wurde Eldir klar, dass er eine Entscheidung treffen muss. Er wollte seinen Vater nicht enttäuschen, aber auch nicht sein Ich aufgeben und zur Puppe seines Vaters zu werden. Also nutze er seine hohe Intelligenz und sein Wissen über das lesen von Menschen und nutze es aus als Investigator tätig zu werden. Dadurch bleib Ihm noch genug Zeit sich mit der Lehre von Magiegegenständen zu befassen. Er begann, sich intensiv mit den Gesetzen von Waterdeep auseinanderzusetzen und schloss sich schließlich der Stadtwache an. Dank seiner hohen Intelligenz und der Fähigkeit, schnell Zusammenhänge zu erkennen, erwarb Eldir bald den Ruf, einer der besten Ermittler der Gegend zu sein. Er wurde von vielen Menschen um Hilfe gebeten, die von der Wache im Stich gelassen wurden, und er schaffte es oft, die wahren Täter zu finden und ihre Opfer zu befreien. Doch bei einem wichtigen Fall wurde Eldir von einem Mitglied der Wache betrogen und er selbst stand nun als ein Verbrecher dar, was ihn stark erschütterte und sein Vertrauen in die Konstitutive zerstörte. Bei der Überführung konnte Eldir eine seltsame Kraft in sich spüren, die er nicht kontrollieren konnte, sein Körper veränderte sich plötzlich. Seine Augenfarbe wurde von einem hellen grün zu einem gelbgolden leuchten, er bekam dunkle Flügel und seine schwarzen Haare wurden weiß. Die Truppe die Ihn abführen sollte waren geschockt und traten einige schritte von Ihm zurück. Eldir nutze diese Chance zur Flucht, er erhob sich über die Häuser mit einem kurzen Flügelschlag und nutze sein Wissen über die Stadt und flüchtete über die Dächer und versteckte sich in einem nahegelegenen Wald. Er war verängstigt und verwirrt, aber er wusste auch, dass er diese Kraft in ihm verstehen und kontrollieren musste. Zu seinem erstaunen musste er Feststellen das seine Haare zum Teil Weiß geblieben sind und die einst grünen Augen für die Ihm seine Mutter oft Komplimente machte gelbgolden wurden. Trotz allem wusste Er das er nicht verharren darf und zog schnell weiter. Er beschloss, seine eigenen Methoden zu entwickeln und sich nun nicht mehr auf die Autorität zu verlassen.
Teilnehmer: Arikatzi020 - Sora Soulheart - Harengon - Rouge lvl 1 - none TimoL - Jennifer Fortescue - HumanV - Rogue 1 thebaconing - Anskar Grabb - Halfling - Rogue 1 Joscho - Eldir Cernan - Aasimar - Arteficer(Level 1) - none Doravien - Mara Salass - Human (Variant) - Wizard 1 Story You've heard that Dr. Dannell, a recently fired academic of Varkenbluff University in Waterdeep, needs help with a delicate job. After you've let your contacts know that you were interested, you were found by a grave halfling messenger who handed you a sealed parchment. “Meet me at the Sage’s Quill today as soon as you can,” the missive reads. “I beg your help in a delicate matter whose importance cannot be overstated. I shall await you in a purple hooded robe.” The note is signed, “Dr. Cassee Dannell.” When you look up, the halfling has wandered off. Loot: 20 gp 1x Potion of Vitality 1xBag of Holding
*** TRADE ENTRY ***
Berem (https://www.adventurersleaguelog.com/users/42275/characters/103205) Bag of Holding -> Bag of Tricks(Grau)
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Players: 1. Bramymond 2. Timo L. 3. Coldwolf 4. Joscho 5. Alvar 6. Sharkac Loot: * Potion of Healing * Potion of Gigant Strength * Mask of the Beast * Hat of Vermin Buy: Warhammer - 25 GP
Spieler * (3)Brennjie -Lyra - High Elf - Paladin of Devotion - None * (1) TimoL - Jennifer Fortescue - Human Fighter 1 - Harpers * (3) Sofgam- Ophelia Flameward- Aasimar- Twillight Cleric 3- none * (3) Joscho - Eldir Cernan - Aasimar Areteficer 3 - Battle Smith - none * Ebon- Dante- Human-Fighter 1-None * (3) Frederic T. - Chossach - TCL - Druid 3 Reward * GP Reward ausgeschlagen * Potion of Fire Breath * Decanter of Endless Water
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*** PURCHASE ENTRY ***
Rapier - 25GP
10 Poition of Healing 6 Healer´s Kit 2x Alchemy Fire 1x Dust of Disappearance 1x Spell Scroll of Magic Weapon 1x Potion of Hill Giant Strength 1x rar Item nach Wahl (Cloak of Displacement)