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Race: Dwarf (CON +2, NG) - Weapon Prof: Battleaxe, Handaxe, Light Hammer, Warhammer - Tool Prof: Smith's Tools - Languages: Common, Dwarvish - Speed (25, not reduced by heavy armor) - Stonecutting - Dwarven Resilience (Poison Res.) - Darkvision (60 ft.) Subrace Hill Dwarf - Custom: WIS +1 --> INT +1 - Dwarven Toughness (HP +1/level) Class: Artificer - Weapon Prof: Simple weapons - Armor Proif: Light armor, medium armor, shields - Skill Prof: Arcana, Sleight of Hand - Tool Prof: Thieves' Tools, Tinker's Tools, Glassblower's Tools - Feats: Magical Tinkering, Artificer Spellcasting - Equipment: Light Crossbow, Crossbow Bolts (20), Thieves' Tools, Dungeoneer's Pack, Light Hammer, Light Crossbow and Scale Mail Attributes: STR 11 DEX 14 CON 13 +2 INT 15 +1 WIS 10 CHA 9 Background: Guild Artisan - Skill Prof: Insight, Persuation - Tool Prof: Jeweler's Tools - Language: Elvish - Guild Membership - Free Feat: Tough - Equipment: Letter of Introduction from Your Guild, Traveler's Clothes, Belt Pouch and Tinker's Tools Spells: Cantrips: - Mage Hand - Fire Bolt Level 1: - Cure Wounds - Tasha's Baustic Brew - Detect Magic Backstory: Darrak Rubinauge wurde in eine Familie stolzer Hügelzwerge hineingeboren, die seit Generationen für ihre Handwerkskunst und ihr Geschick in der Metallurgie bekannt war. Als jüngstes von fünf Geschwistern wurde von Darrak erwartet, dass er in die Fußstapfen seiner Familie treten und ein Meister des Handwerks werden würde. Schon in jungen Jahren zeigte Darrak eine Begabung für die Gestaltung komplizierter Designs und die Beherrschung komplexer Techniken. Im Alter von 50 Jahren trat Darrak in die örtliche Juwelierzunft ein und stieg schnell auf, wobei er sich den Respekt und die Bewunderung seiner Kollegen erwarb. Mehrere Jahre lang verfeinerte Darrak seine Fähigkeiten und schuf exquisite Schmuckstücke, die von den Reichen und Einflussreichen begehrt wurden. Darraks Leidenschaft für die Handwerkskunst ging jedoch über die Herstellung von Schmuckstücken hinaus. Er war fasziniert von Rüstungen und Waffen und verbrachte seine Freizeit damit, mit verschiedenen Materialien und Designs zu experimentieren. Trotz seines Erfolges als Juwelier fühlte sich Darrak unausgefüllt und sehnte sich nach einer neuen Herausforderung. Als er Gerüchte über einen berühmten Waffenschmied hörte, der in den nahe gelegenen Bergen lebte, wusste Darrak, dass er ihn treffen musste. Nach einer langen und gefahrvollen Reise kam Darrak schließlich in der Werkstatt des Waffenschmieds an. Der Waffenschmied, der von Darraks Entschlossenheit und Geschicklichkeit beeindruckt war, nahm ihn unter seine Fittiche und lehrte ihn die Kunst des Rüstungsschmiedens. Jahrelang lernte Darrak bei dem Kunsthandwerker, lernte die Geheimnisse der Rüstungsherstellung kennen und entwickelte seinen eigenen Stil und seine eigenen Techniken. Als sein Mentor verstarb, beschloss Darrak, dass es an der Zeit war, seinen eigenen Weg zu gehen und neue Herausforderungen und Möglichkeiten zu suchen, um sein Handwerk weiter zu verfeinern. Obwohl er die Traditionen seiner Familie und der Gilde immer noch schätzt, ist er begierig darauf, neue Techniken zu erforschen und neue Materialien in seine Arbeit einzubeziehen, und strebt stets danach, sich zu verbessern und die Grenzen seines Handwerks zu erweitern.
Artificer (to Level 5) - Specialist: Armorer - Subclass Feats: Tools of the Trade, Armorer Spells, Arcane Armor, Armor Model, Extra Attack (Armorer) Class Feats: - Infuse Item (Enhanced Defense, Enhanced Weapon, Repeating Shot, Replicate Bag of Holding) - The Right Tool for the Job - Tools of the Trade (Prof with Heavy Armor, Smith's Tools Prof. --> Alchemist's Supplies Prof.) - Armorer Spells (3rd: Magic Missile, Thunderwave / 5th: Mirror Image, Shatter) - Arcane Armor - Armor Model - Extra Attack Ability Score Increase INT +2 Spells: - Level 1: Absorb Elements - Level 2: Invisibility, Levitate
Loot: GP / Edelsteine: 4400 total --> 733.3 +1 Chainmail
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Level 6: Infusions: - Homunculus Servant - Cloak of the Manta Ray - Enhance Weapon --> Repulsion Shield Spells: - Lesser Restoration (2) Bemerkung HP: - Dice: 8 + 5*5 = 33 - CON: 12 - Tough: 12 - Dwarven Toughness: 6 = 63 hp
*** PURCHASE ENTRY ***
Sell: - Scale Mail (25 GP) Buy: - Shield (10 GP) --> Repulsion Shield - Revivify Scroll (600 GP) - 2x Potion of Healing (100 GP)
Story: Wave geborgen Loot: GP/Edelsteine: 2822.5 GP - Goggles of Night - Stone of Good Luck
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Story: Whelm geborgen Loot: - Potion of Mind Reading - Potion of Flying - Scroll of Fear - Scroll of Hold Person - Scroll of Conjure Minor Elemental - Scroll of Dispel Magic - Scroll of Magic Mouth
Player * (8) Marco M. - Shordu - Tortle - Monk (8) - none * (8) Stephan - Quarion - Half-Elf - Warlock (The Celestial) 8 - none * (8) happy - Fenric - Woodelf - Ranger (Swarmkeeper) 8 - none * (8) Joscho - Berem Callon - Eladrin Spring - Fighter/Samurai - lvl 8 * (7) - Sofgam - Ember - Fire Genasi - Warlock (The Hexblade) 7 - none * (6) Doravien - Darrak Rubinauge - Hill Dwarf - Armorer Artificer 6 - none Story: Sir Bluto Sans Pite gestellt (Kopfgeld 10.000 GP) 3. Waffe geborgen First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). --> 1x Resurrection? / 2x Greater Restoration / 2x Raise Dead Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon. --> +2 Rapier Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions. --> Blessing of protection Gesamt-Loot: Potion of Greater Healing Scroll of Protection (Fiends) Boots of Striding and Springing Armor of Vulnerability (slashing) Ring of Protection Ring of Spell Storing (2x Mirror Image) 27100 GP --> 5420 GP Schon gebucht: Potion of Flying Potion of Mind Reading Scroll of Fear Scroll of Conjure Minor Elementals Scroll of Hold Person Scroll of Dispel Magic Scroll of Magic Mouth +1 Chain mail Goggles of Night Stone of Good Luck
*** TRADE ENTRY ***
Buy: - Plate Armor (1500 GP) - 9x Potion of Greater Healing (900 GP)
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Artificer Armorer Level 6 auf 10 Feats: - Class: Flash of Genius, Armor Modifications, Magic Item Adept (4x Attunement) - Level 8: Magic Initiate (Thorn Whip, Booming Blade, Shield) Infusions: - Replace Cloak of the Manta Ray with Enhanced Weapon - Winged Boots, Helm of Awareness Spells: - Armorer Level 3: Hypnotic Pattern, Lightning Bolt Active Infusions: Armor: - Enhanced Defense (Armor) - Enhanced Weapon (Gauntlets) - Helm of Awareness (Helmet) - Winged Boots (Boots) Other: - Repulsion Shield (Shield) - Homunculus Servant AC Calculation: - Plate Armor: 18 - Enhanced Defense: +2 - Repulsion Shield: +3 - Blessing of Protection: +1
*** TRADE ENTRY ***
Mit Mara Salass (Doravien)