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Adventure Title
SJ-DC-ROTU-04 - Declaration of War
SJ-DC-ROTU-04 - Declaration of War
Session
Date Played
2023-06-30 19:00:00 UTC
2023-06-30 19:00:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
4000
4000
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Ka'Narlist
Ka'Narlist
DM DCI Number
000000
000000
Notes
**Story:** - Brechen mit dem Schiff "Tremor MKII" auf um Pakt mit Gith zu - Wahrsagerin: ziehen die "Schiff der Narren" Karte - jemandem auf dem Schiff kann nicht vertraut werden und könnten Tod über uns bringen - Bekommen Stein von ihr - Licht vom Stein dringt in uns ein - "Spellwrought Tattoo of Find Familiar" - Treffen unterwegs auf ein beschädigtes Schiff, das von einem Beholder-Schiff verfolgt wird. Nehmen die Crew auf und bringen sie unter Deck in "Quarantäne" - Crew greift uns an und öffnet Demiplane; besiegen Crew aber Limpy kann fliehen - Beholder holen uns ein und wollen Limpy; bekommen Stein um Kaptain Jacky zu kontaktieren - Fliegen nach Ashenthor und treffen Delegation von Gith unter Führung von Karlstar Tu’laksha - Bringen uns zum Treffen mit Lar’ Morath in einem schönen Garten - Plasmoid Sklave bringt Gith gegen andere Fraktion auf; können Effekt Dispellen - Treffen mit allen Fraktionen, versuchen sie zu überzeugen (Spellbound war auf Planet Cereillithid gefangen) - Über der Stadt hat sich eine Flotte Nautiloide versammelt mit riesiger Kreatur im Schlepptau; brennende Meteore regnen auf die Stadt - Vier Tore haben sich geöffnet, sollen eines der Tore schließen (bekommen Scrolls: Far Step und Dispell Magic) - Schaffen es nicht den Tarrasque zu bekämpfen und das Portal zu schließen --- **Story Award:** - Phoning Jacky 999. You have obtained a means to dial for beholder captain Jacky should you find out the whereabouts of his three abducted crews. This story award may become relevant in future SJ-DC-ROTU modules. --- **Loot:** - Ghost Step Tattoo (Harmonious Property) - Spellwrought Tattoo of Find Familiar - Spell Scroll of Dispel Magic - Spell Scroll of Far Step - 20000 GP --> 4000 GP pro Person --- Consumables used: 1x Potion of Greater Healing ---
**Story:** - Brechen mit dem Schiff "Tremor MKII" auf um Pakt mit Gith zu - Wahrsagerin: ziehen die "Schiff der Narren" Karte - jemandem auf dem Schiff kann nicht vertraut werden und könnten Tod über uns bringen - Bekommen Stein von ihr - Licht vom Stein dringt in uns ein - "Spellwrought Tattoo of Find Familiar" - Treffen unterwegs auf ein beschädigtes Schiff, das von einem Beholder-Schiff verfolgt wird. Nehmen die Crew auf und bringen sie unter Deck in "Quarantäne" - Crew greift uns an und öffnet Demiplane; besiegen Crew aber Limpy kann fliehen - Beholder holen uns ein und wollen Limpy; bekommen Stein um Kaptain Jacky zu kontaktieren - Fliegen nach Ashenthor und treffen Delegation von Gith unter Führung von Karlstar Tu’laksha - Bringen uns zum Treffen mit Lar’ Morath in einem schönen Garten - Plasmoid Sklave bringt Gith gegen andere Fraktion auf; können Effekt Dispellen - Treffen mit allen Fraktionen, versuchen sie zu überzeugen (Spellbound war auf Planet Cereillithid gefangen) - Über der Stadt hat sich eine Flotte Nautiloide versammelt mit riesiger Kreatur im Schlepptau; brennende Meteore regnen auf die Stadt - Vier Tore haben sich geöffnet, sollen eines der Tore schließen (bekommen Scrolls: Far Step und Dispell Magic) - Schaffen es nicht den Tarrasque zu bekämpfen und das Portal zu schließen --- **Story Award:** - Phoning Jacky 999. You have obtained a means to dial for beholder captain Jacky should you find out the whereabouts of his three abducted crews. This story award may become relevant in future SJ-DC-ROTU modules. --- **Loot:** - Ghost Step Tattoo (Harmonious Property) - Spellwrought Tattoo of Find Familiar - Spell Scroll of Dispel Magic - Spell Scroll of Far Step - 20000 GP --> 4000 GP pro Person --- Consumables used: 1x Potion of Greater Healing ---
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Ghost Step Tattoo (Harmonious Property) | Very Rare | false | |||
Ghost Step Tattoo (Harmonious Property) Wondrous Item, very rare (requires attunement) Produced by a special needle, this tattoo shifts and wavers on the skin, parts of it appearing blurred. Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space. Ghostly Form. The tattoo has 3 charges, and it regains all expended charges daily at dawn. As a bonus action while the tattoo is on your skin, you can expend 1 of the tattoo’s charges to become incorporeal until the end of your next turn. For the duration, you gain the following benefits: You have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks. You can’t be grappled or restrained. You can move through creatures and solid objects as if they were difficult terrain. If you end your turn in a solid object, you take 1d10 force damage. If the effect ends while you are inside a solid object, you instead are shunted to the nearest unoccupied space, and you take 1d10 force damage for every 5 feet traveled. Harmonious. Attuning to this item takes only 1 minute. This item is found in the Tasha’s Cauldron of Everything, pg. 128. |