Adventure Logsheet
Uncommon Periapt of Wound Closure + 250gp Rare Vicious Glaive + 2500gp Adventures used for Hours DDHC - Planescape: Adventures in the Multiverse S7 10h = Dungeon Mastering, Using Safety Tools, Prep Time: 3h DDHC - Planescape: Adventures in the Multiverse S8 9h = Dungeon Mastering, Using Safety Tools, Prep Time: 2h
Bought Sold Gained 1x Dust of Disappearance 1x Potion of Healing 1x Potion of Fire Breath Used
Rare Belt of Hill Giant Strength + 2500gp Very Rare Manual of Bodily Health + 10000gp Adventures used for Hours DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen S4 8h = Dungeon Mastering, Using Safety Tools, Prep Time: 2h DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen S3 8h = Dungeon Mastering, Using Safety Tools, Prep Time: 2h DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen S2 8h = Dungeon Mastering, Using Safety Tools, Prep Time: 2h DDHC - Planescape: Adventures in the Multiverse 10h = Dungeon Mastering, Using Safety Tools, Prep Time: 2h Bought 20x Potion of Greater Healing for 2000gp 20x Potion of Pugilism for 2000gp
Bought Sold Gained 2x Potion of Greater Healing 1x Potion of Climbing Used
Bought Sold Gained 1x Psionic Passkey (Chime of Opening) (10/10) 1x Jubbas Body Oil (Oil of Slipperiness) This sticky, black unguent is thick and heavy, but it flows quickly when poured. "Jubba jubba, Juuuubba! Uh Jubba." 1x Regenerative Mucus (Keogthoms Ointment) (5/5) 2x Antitoxin 2x Magnifying Glass Used
Bought Sold Gained 1x Potion of Greater Healing 1x Spell Scroll of Simulacrum Story Award: Cold Sweat You gave some of your life essence, tenacity, and perseverance in an attempt to bring Sage back. You are slightly cold to the touch and every first breath you make upon waking is frost filled (This bears not mechanical benefits and is purely for role play purposes). Story Award: Caught Ilfyr’s Eye Ilfyr, the Archfey of the Acre Wood, was thoroughly entertained by your performance in Ermyar’s experiment, and has left you with a little gift. He will be keeping an eye out for you should you find yourself in his domain again in the future. Used
Name: Dantalion, the Red Thorn of Silverymoon Race: Astral Elf Class: Fighter Ability Scores: Point Buy Str: 8 Dex: 15 + 2 Con: 15 + 1 Int: 10 Wis: 8 Cha: 12 Background: Knight of the Order (Knights in Silver) Origin Feat: Lords' Alliance Agent Bought 5x Potion of Greater Healing for 500gp
Common/Uncommon Moon-Touched Longsword (Guardian) + 10 Downtime Honeybell Habitats Mug (Guardian Tankard of Sobriety) + 10 Downtime Guardian Staff of Adornment + 10 Downtime Chardalyn Dagger (Sylvan Talon Dagger) + 10 Downtime Cloak of Billowing (Guardian) + 10 Downtime Rare Glamoured Studded Leather Armor + 2500gp Adventures used for Hours FR-DC-JIBEA When Names Fade Away 27h = Dungeon Mastering, Using Safety Tools, Prep Time: 27h DDHC-QftIS When a Stars Falls 8h = Dungeon Mastering, Using Safety Tools, Prep Time: 2h PS-DC-HYS-03 No Time to Die 10h = Dungeon Mastering, Using Safety Tools, Prep Time: 4h
*** TRADE ENTRY ***
Magic Item traded with: https://www.adventurersleaguelog.com/users/41329/characters/131357
*** TRADE ENTRY ***
Magic Item traded with: https://www.adventurersleaguelog.com/users/41329/characters/131357
Bought Sold Gained Used
Bought Sold Gained 1x Potion of Growth 1x Potion of Animal Friendschip Story Award: Durthan’s Curse Ihr seid vom bösen Zirkel der Durthan verflucht worden. Jede Hexe, die den Kampf überlebt hat, kann euch durch Wahrsicht (Scrying) beobachten – und sie wird es auch tun, sofern ihr keine Vorkehrungen trefft, um dies zu verhindern. Wenn ihr nicht in der Lage seid, diese Wahrsicht zu unterbinden, gilt Folgendes: -Eure Gruppe hat Nachteil auf alle Initiativwürfe in Kämpfen, an denen eine der drei Durthan-Hexen oder ihre Diener beteiligt sind. -Außerdem habt ihr Nachteil auf Heimlichkeitswürfe (Stealth), wenn ihr versucht, diese Hexen oder ihre Anhänger zu überraschen. 🜂 Hinweis: Der Fluch bleibt bestehen, bis er durch mächtige Magie – etwa Fluch brechen (Remove Curse), Weihung (Hallow) oder ähnliche Rituale – aufgehoben wird. Story Award: Freund von Rashemen Ihr habt euch den Respekt der Rashemi verdient. Durch euer Handeln habt ihr bewiesen, dass ihr Ehre und Mitgefühl über Macht stellt. Die Hexen von Rashemen werden euch künftig wohlgesonnen sein – oder euch zumindest mit Respekt begegnen. Rashemi-Charaktere oder Verbündete gewähren euch in Zukunft möglicherweise Vorteile auf soziale Proben (wie Überzeugen oder Einschüchtern), wenn euer Ruf bekannt ist. Used
Bought Sold Gained 1x Potion of Greater Healing 1x Scroll of Protection (Fiends) Used